第78章 通過初評
遊戲製作:從獨立遊戲走向世界 作者:鮮紅月 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在這邊還在進行“商業鬥爭”時,另一邊的大洋彼岸。
瑪麗正在進行她的工作。
作為幻世主題賽的第一關評委之一,她每天都要對幾百上千款遊戲進行初評。
她標上的等級,是對遊戲作品的初步判定,高分直接到下一個賽區,低分則進入下一波評審。
所以說她的評分其實還挺重要的。
從她緊蹙的眉頭上也能看出來,這段時間審查的遊戲似乎並不怎麽樣。
至少她並不是那麽喜歡。
其實這也很正常,雖說海外每年都有不少精品遊戲出現,但在這些精品之下的則是數不勝數的爛作,畢竟夏國人數也隻占了五分之一,真要說起來海外的爛作是不可能比夏國更少的。
而其中最大的問題就是,幻世主題賽,完全不設門檻,不管是誰都能傳遊戲上來。
這就苦了作為初審的瑪麗了。
這些作品與其說是遊戲,實際上大多數是連屎都不如。
恐怖主題?她覺得光是玩這些遊戲就挺恐怖的。
背景糊成一團,人物動作如同麵筋一樣,動不動還穿個模。
看著畫麵中,露出了眼珠子,牙關的主角,瑪麗歎了口氣,然後關掉了它。
連蒙皮定位都沒有做好,就敢上傳上來,她也真是活久見了。
說起來市麵上的套件理應很成熟了才對,怎麽還能做出這種由bug組成的遊戲的?
她真心覺得這也是種本事,並且合理認為,這些人應該去開發病毒而不是在這邊荼毒自己!
她打開了下一個遊戲。
這個遊戲的標題很奇怪,是三個方塊字,瑪麗知道這應該是夏文,但她確實也是沒有學過夏文。
夏文在她眼裏是最複雜的文字了。
“不會裏麵也是夏文吧,那我都可以直接叉掉了。”
秉持著一點對於工作的尊敬,瑪麗還是打開了這個遊戲。
值得慶幸的是,這遊戲打開後,彈出了語言選擇,裏麵是有英語的,這讓她鬆了口氣。
主界麵上,一個女人穿著一身白衣,外麵則披著紅色的襖子,遊戲名放在右上方。
瑪麗大概知道這個衣服是東方的婚紗,不知道為什麽,明明是婚紗卻讓她有種奇怪的陰森感。
而且,
“這女孩的臉色也太白了吧。”
點擊開始。
遊戲正式啟動,場景來到了一道貼著紅色對聯的老舊木門前。
而底下則出現了一個對話框。
是男人的對白。
瑪麗粗略看了一下,大概是這個男人即將和他的女朋友要結婚了,還是一見鍾情。
對話全部結束後,遊戲繼續前進,瑪麗點了木門,視線往前移動。
隨後發現大門內的內房門上被繩子纏了死結,自己需要想辦法剪開這道麻繩。
瑪麗反應過來了。
這是個解謎遊戲啊。
這倒是少見。
西方的恐怖遊戲大多是喪屍那種血腥遊戲,這種和解謎結合起來的倒更像是島國風的那種。
隨著遊戲繼續。
紙嫁衣的解謎玩法其實做的還算不錯,即使瑪麗並不了解夏國的一些民俗,玩著倒也不算吃力。
拜堂時候,高堂突然變成靈堂,新娘的紅嫁衣突然變成白色喪服時,讓她還真嚇了一跳。
當然不是因為衣服的轉變。
畢竟他們那邊白色婚紗可是很常見的。
這種靈堂布置更是和她這邊完全不一樣,但本能的,她就覺得這個布置絕對不是什麽好事。
為此瑪麗特意去網上找了相關的信息,結果也印證了她的想法。
她再切迴遊戲時,看著這有些詭異的場景時,自己忍不住打了一個哆嗦,手臂上開始冒出了雞皮疙瘩。
別的不說,這個製作人對於氣氛的把握顯然是非常夠格的。
……
瑪麗用了四個小時,完全玩完了整個紙嫁衣的遊戲。
由於紙嫁衣中一些解謎要素是會用到中式傳統要素的,所以她可以說是一邊查信息,一邊遊玩遊戲。
這導致她對於夏國的這些神神叨叨的恐怖元素竟然有了一些了解。
這種了解則更是加深了這遊戲的恐怖氣氛。
尤其是紙人跳臉,老頭跳臉等等都用不到了解中式傳統就能被嚇到的場景。
可以說幾乎每一個跳臉環節,都給了瑪麗迎頭一棒!
“這遊戲也太詭異了吧……”
雖然遊戲已經玩完半小時,但瑪麗到現在都沒有緩過來,她現在都感覺邊上有個紙人在看著她……
發了個哆嗦,瑪麗準備給這個遊戲評分。
實話實說,這遊戲並沒有什麽了不起的畫麵,遊戲劇情還算不錯,有衝突也有反轉。
操作中規中矩,不過作為解謎遊戲,也完全夠用了。
音樂表現也還行,至少聽著這音樂音效,瑪麗自己是起了雞皮疙瘩的。
問題是這個遊戲作為主題賽的參賽作品是不是體量太小了。
雖說她用了四五個小時,但那是因為自己不太了解夏國民俗,一大堆時間花在了查閱資料上,這遊戲的總體遊玩時長也就兩三個小時,這個時長可不長。
隻是,她又看了看遊戲標題,和讓她瘮得慌的新娘。
再看了看之前這堆屎。
她沉默了,然後迅速給紙嫁衣打了一個五顆星的評價。
這堆屎都能上傳上來惡心自己,那這個要畫麵有氣氛,要操作有氣氛,要遊戲性有氣氛的遊戲憑什麽不能入圍!
再說,這遊戲這麽棒,獨害怕不如眾害怕,怎麽可以放過,呸,怎麽可以讓大家玩不到呢。
不管瑪麗有沒有報複社會的想法,總之她已經把遊戲發到了大眾池中等待大家光臨了。
林智在同時也看到了自己的作品通過初審,進入了下一輪評選,才鬆了口氣。
他其實挺怕海對岸的審評員沒辦法理解什麽是中式恐怖,而將這作品打入冷宮。
現在看來,海對岸的審評員還是挺有工作態度的嘛。
至於這遊戲最後給海對岸的玩家產生了怎樣的心理陰影以及又招了多少人來主動了解夏國傳統文化,就不是林智現在能知道的了。
另外值得一提的是,在顧青和蘇欣悅每天高強度工作下,深海迷航在兩個星期中,竟然已經完成了30%,屬實是進度驚人了。
真是可喜可賀了。
瑪麗正在進行她的工作。
作為幻世主題賽的第一關評委之一,她每天都要對幾百上千款遊戲進行初評。
她標上的等級,是對遊戲作品的初步判定,高分直接到下一個賽區,低分則進入下一波評審。
所以說她的評分其實還挺重要的。
從她緊蹙的眉頭上也能看出來,這段時間審查的遊戲似乎並不怎麽樣。
至少她並不是那麽喜歡。
其實這也很正常,雖說海外每年都有不少精品遊戲出現,但在這些精品之下的則是數不勝數的爛作,畢竟夏國人數也隻占了五分之一,真要說起來海外的爛作是不可能比夏國更少的。
而其中最大的問題就是,幻世主題賽,完全不設門檻,不管是誰都能傳遊戲上來。
這就苦了作為初審的瑪麗了。
這些作品與其說是遊戲,實際上大多數是連屎都不如。
恐怖主題?她覺得光是玩這些遊戲就挺恐怖的。
背景糊成一團,人物動作如同麵筋一樣,動不動還穿個模。
看著畫麵中,露出了眼珠子,牙關的主角,瑪麗歎了口氣,然後關掉了它。
連蒙皮定位都沒有做好,就敢上傳上來,她也真是活久見了。
說起來市麵上的套件理應很成熟了才對,怎麽還能做出這種由bug組成的遊戲的?
她真心覺得這也是種本事,並且合理認為,這些人應該去開發病毒而不是在這邊荼毒自己!
她打開了下一個遊戲。
這個遊戲的標題很奇怪,是三個方塊字,瑪麗知道這應該是夏文,但她確實也是沒有學過夏文。
夏文在她眼裏是最複雜的文字了。
“不會裏麵也是夏文吧,那我都可以直接叉掉了。”
秉持著一點對於工作的尊敬,瑪麗還是打開了這個遊戲。
值得慶幸的是,這遊戲打開後,彈出了語言選擇,裏麵是有英語的,這讓她鬆了口氣。
主界麵上,一個女人穿著一身白衣,外麵則披著紅色的襖子,遊戲名放在右上方。
瑪麗大概知道這個衣服是東方的婚紗,不知道為什麽,明明是婚紗卻讓她有種奇怪的陰森感。
而且,
“這女孩的臉色也太白了吧。”
點擊開始。
遊戲正式啟動,場景來到了一道貼著紅色對聯的老舊木門前。
而底下則出現了一個對話框。
是男人的對白。
瑪麗粗略看了一下,大概是這個男人即將和他的女朋友要結婚了,還是一見鍾情。
對話全部結束後,遊戲繼續前進,瑪麗點了木門,視線往前移動。
隨後發現大門內的內房門上被繩子纏了死結,自己需要想辦法剪開這道麻繩。
瑪麗反應過來了。
這是個解謎遊戲啊。
這倒是少見。
西方的恐怖遊戲大多是喪屍那種血腥遊戲,這種和解謎結合起來的倒更像是島國風的那種。
隨著遊戲繼續。
紙嫁衣的解謎玩法其實做的還算不錯,即使瑪麗並不了解夏國的一些民俗,玩著倒也不算吃力。
拜堂時候,高堂突然變成靈堂,新娘的紅嫁衣突然變成白色喪服時,讓她還真嚇了一跳。
當然不是因為衣服的轉變。
畢竟他們那邊白色婚紗可是很常見的。
這種靈堂布置更是和她這邊完全不一樣,但本能的,她就覺得這個布置絕對不是什麽好事。
為此瑪麗特意去網上找了相關的信息,結果也印證了她的想法。
她再切迴遊戲時,看著這有些詭異的場景時,自己忍不住打了一個哆嗦,手臂上開始冒出了雞皮疙瘩。
別的不說,這個製作人對於氣氛的把握顯然是非常夠格的。
……
瑪麗用了四個小時,完全玩完了整個紙嫁衣的遊戲。
由於紙嫁衣中一些解謎要素是會用到中式傳統要素的,所以她可以說是一邊查信息,一邊遊玩遊戲。
這導致她對於夏國的這些神神叨叨的恐怖元素竟然有了一些了解。
這種了解則更是加深了這遊戲的恐怖氣氛。
尤其是紙人跳臉,老頭跳臉等等都用不到了解中式傳統就能被嚇到的場景。
可以說幾乎每一個跳臉環節,都給了瑪麗迎頭一棒!
“這遊戲也太詭異了吧……”
雖然遊戲已經玩完半小時,但瑪麗到現在都沒有緩過來,她現在都感覺邊上有個紙人在看著她……
發了個哆嗦,瑪麗準備給這個遊戲評分。
實話實說,這遊戲並沒有什麽了不起的畫麵,遊戲劇情還算不錯,有衝突也有反轉。
操作中規中矩,不過作為解謎遊戲,也完全夠用了。
音樂表現也還行,至少聽著這音樂音效,瑪麗自己是起了雞皮疙瘩的。
問題是這個遊戲作為主題賽的參賽作品是不是體量太小了。
雖說她用了四五個小時,但那是因為自己不太了解夏國民俗,一大堆時間花在了查閱資料上,這遊戲的總體遊玩時長也就兩三個小時,這個時長可不長。
隻是,她又看了看遊戲標題,和讓她瘮得慌的新娘。
再看了看之前這堆屎。
她沉默了,然後迅速給紙嫁衣打了一個五顆星的評價。
這堆屎都能上傳上來惡心自己,那這個要畫麵有氣氛,要操作有氣氛,要遊戲性有氣氛的遊戲憑什麽不能入圍!
再說,這遊戲這麽棒,獨害怕不如眾害怕,怎麽可以放過,呸,怎麽可以讓大家玩不到呢。
不管瑪麗有沒有報複社會的想法,總之她已經把遊戲發到了大眾池中等待大家光臨了。
林智在同時也看到了自己的作品通過初審,進入了下一輪評選,才鬆了口氣。
他其實挺怕海對岸的審評員沒辦法理解什麽是中式恐怖,而將這作品打入冷宮。
現在看來,海對岸的審評員還是挺有工作態度的嘛。
至於這遊戲最後給海對岸的玩家產生了怎樣的心理陰影以及又招了多少人來主動了解夏國傳統文化,就不是林智現在能知道的了。
另外值得一提的是,在顧青和蘇欣悅每天高強度工作下,深海迷航在兩個星期中,竟然已經完成了30%,屬實是進度驚人了。
真是可喜可賀了。