李俊成迴到自己租的公寓裏,越想越生氣。


    這種小白臉憑什麽能花自己的錢!


    沒錯,他已經抽象到把蘇家的錢和自己畫了一個等號了。


    他嬸說了,蘇月河就這一個女兒,到時候財產都是她的,若是嫁給其他人,這些家業可就要和外人姓了。


    這怎麽可以呢,自己好歹也是叔叔的親侄,一杆子打不著,也算是兩杆子能打著的關係。


    這蘇欣悅嫁給自己,這才是合理的!


    想到這,他打開了自己的工作設備。


    再次介紹一下,李俊成,男,自由工作者,或者說工作就是作為一個視頻主。


    視頻內容主要是介紹外國的風土人情,外國的福利製度,外國的遊戲作品。


    總之國內沾邊的一律不做。


    就這,粉絲數量還有四十來萬,可以看出人類群體的多樣性。


    這次他要破例了,他今天竟然要發涉及國內的動態了。


    “昨天up主秉持著批判的態度去了靖江的遊戲展會。


    熟悉up的觀眾應該知道,up對於國內遊戲一直是抱有鞭策的態度的,在展會上,我也看到了不少遊戲。


    這些遊戲從素質上來說都算一般,要不是抄襲國外遊戲玩法,要不就是狗血老套,若是放在國外自然是無人問津的破爛玩意,但放在國內竟然還算是精品,隻能說國內的水準確實不太高。


    當然,這不是重點。


    重點是在昨天,還碰到了一個很有優越感的製作人,上來就問我知不知道什麽空洞騎士,說他就是空洞騎士的製作人,還是在夏國很有名的製作人。


    我一聽,謔,這麽狂,雖然沒聽過空洞騎士,但這麽自信,總有點能力吧,於是我就問他是什麽等級的製作人。


    你們猜怎麽著,這人說他沒等級!


    太可笑了啊,一個沒職稱的製作人還敢說自己是著名製作人,我都能斷定這空洞騎士想必也不是什麽好遊戲。


    這人還非常不服氣,說我以職稱論英雄是偏頗的。


    那我就隻能說,讓他有本事就去爬國外的榜單嘛!


    眾所周知,漂亮國的榜單是最公平的,不像國內某些榜單隻要有錢就能上。


    你們猜怎麽著,這小子還真答應了。


    我今天破例給這小子宣傳一下,讓大家都看看他能做出個什麽玩意來!


    哦,對了,他們工作室,好像叫知嶽還是什麽的。


    兄弟們,等著看笑話吧!”


    這裏要說一句的是,關注李俊成的也並不全是慕洋人,還有一部分正常樂子人,是拿他當電子寵物養著的。


    這部分人當然是不可能不認識空洞騎士這個遊戲的。


    好家夥,現在這遊戲那叫一個大火,他們都不知道自己這個電子寵物是怎麽做到不知道這個遊戲的。


    就光說這個視頻站裏。


    首頁一大堆空洞騎士相關。


    像是教萌新如何打過龍牙哥。


    怎麽在沒有衝刺時就進入蒼綠之徑。


    更有人都開始打神居了,天可憐見,這遊戲才發售幾天,電子競技不需要睡眠,是吧?


    其中最可怕的莫過於如同在做論文一般的空學家們。


    總之站點裏的空洞騎士含量都爆表了。


    看到李俊成這個動態。


    這幫人立馬拿著截圖跑到米博上,知嶽的賬號下,開始問這個事情是不是真的,是不是要真的進軍海外。


    這個世界,夏國的實力異常強大,不論是經濟實力,還是軍事實力,在整個世界都是首屈一指。


    但讓夏國玩家憋屈的就是,夏國的遊戲真的不太給力,的的確確已經有好幾年沒有遊戲登上過聯合政府星級評定榜單中了。


    如果知嶽有這份進軍海外的野心,毫無疑問,對於玩家來說是值得振奮的,不論他們能不能成功在國外紮根。


    很快林智就在知嶽的官號上進行了迴應,確認了這件事總體上是屬實的,但表達上和這位說的有差異。


    另外也說明了這次會用全新遊戲上線海外。


    玩家才不管表達有沒有差異,隻要確認知嶽真要進攻海外就夠了,這下所有夏國的玩家都振奮起來了。


    李俊成這條動態下,一堆人在下麵評論。


    “大哥,謝謝啊!”


    這種讓他完全摸不著頭腦的話。


    ……


    威廉,是全世界都有名的遊戲評論家。


    他專注於遊戲行業已經有近二十年了,全球粉絲數量一千多萬。


    這次他來夏國,主要是受到上京大學的邀請,來為上京大學遊戲製作專業的學生做一次專題演講。


    演講很成功,畢竟他做過的講課沒有一千也有五百,自是不會在這種狀況下馬失前蹄。


    隻是,中午他和學校領導一起去吃飯時,看見了一個學生拿著筆記本電腦在玩一個他沒見過的遊戲,而這個遊戲引起了他的注意。


    這是目前這個時代罕見的2d遊戲,更是這個時代應該早就被淘汰的平台跳躍遊戲。


    他沒想到夏國的遊戲界還這麽落後,隻是當他在這個學生身後,看了一段時間後,他的想法變了。


    僅僅短短的時間,他就看出了這款遊戲和普通平台跳躍不一樣的地方。


    第一個不一樣,是它繁多的能力,衝刺,爬牆,二段跳這種前世耳熟能詳的技能,在威廉看來卻是相當新穎的創新。


    第二個不一樣,便是在關卡設計上,傳統平台跳躍以卷軸為主,一條路走到黑,但這個遊戲可以往左,可以往右,可以往上,也可以往下,看起來自由度就不低。


    威廉被引起了興趣,他拍了拍學生的肩膀,問這位學生玩的是什麽遊戲。


    學生雖然被嚇了一跳,但還是很開心地將這款遊戲介紹給了威廉。


    威廉匆匆吃完午飯,迴到自己的賓館後,就想辦法購買了空洞騎士,並進行了試玩。


    他本來當天就要迴國的,最後竟然因為試玩這個遊戲,又在賓館裏多住了三天。


    三天後,他意猶未盡地退出了遊戲主界麵,然後打開了文檔,寫下了一個標題。


    “以平台跳躍為基底的開放rpg遊戲——談談空洞騎士為什麽吸引人”

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