第62章 我地圖呢?
遊戲製作:從獨立遊戲走向世界 作者:鮮紅月 投票推薦 加入書簽 留言反饋
徐宏,今年大約四十來歲,現在是公司的基層管理,他小時候遊戲剛剛興起,可以說算是玩著遊戲長大的。
現在的工作不算太繁忙,小孩也有十來歲了,平日裏都是住校,生活還算過得去。
下班迴來,他都喜歡玩點遊戲作為消遣。
和大多數年輕玩家不同,他是經曆過最初的遊戲時代的,當時2d還算是有過幾年的主流。
所以對空洞騎士的2d模式,不算太過抵觸,倒是林智那些大言不慚,想要打破權威的說法,讓他格外有興趣。
月影上的空洞騎士一上線,徐宏就直接買了下去。
出乎他意料的是,這一個二維遊戲竟然占用了15個g!都快趕得上一些臨界大作了。
而售賣的價格隻有78塊,若是單用容量來對比,就顯得價格非常良心了。
其實,空洞的原作是沒有這麽大的,主要還是因為陳雲繪製的場景太過精致,若是進行壓縮必然影響畫麵表現。
索性林智就把這些場景原封不動塞進了遊戲裏,可以說多出來的占用,基本都是美術素材。
雙擊打開遊戲圖標。
首先出現的自然是一閃而過的工作室logo,以及空洞騎士的遊戲主界麵。
要說空洞騎士有什麽是讓人印象深刻的,想必它的配樂是必不可缺的。
伴隨著主界麵背景中的動態變化,隻有鋼琴和小提琴的配樂緩緩從音響中流出。
配樂的融洽性,是值得學習一輩子的知識,即使是許多3a大作,在配樂上,也略遜一籌。
點擊開始遊戲,選擇新存檔,遊戲畫麵轉黑,然後一連串的文字開始浮現。
“在遠方的荒野裏,提到你的名字它們都飽含敬畏與惋惜之情
沒有誰能馴服我們野蠻的靈魂,而你接受了挑戰
在最蒼白的注視下,你教授,我們改變,本能得到了救贖。
你為蟲子和野獸帶來了它們做夢也想不到的世界。
-出自《聖巢挽歌》由教師莫諾蒙撰寫”
黑屏結束,遊戲轉場。
鐵鎖鎖著的未知生物,神秘的黑色蟲繭,三個發光的麵具,最後一個小人背著有些破損地骨釘眺望遠方發光的地帶。
它從懸崖直接跳下。
這時遊戲的ui才出現。
徐宏一看,顯然這就是自己要操控的主角了。
上麵五個麵具一樣的圖標應該是遊戲角色的血量,邊上的圓框不知道是用來幹什麽的。
他左右操控了一下,角色運動地很流暢,當然這就是廢話了,如果這種2d遊戲還卡頓,掉幀的話,那遊戲工作室的技術力得有多差勁。
操控著小騎士來到第一道門,徐宏本以為是有什麽機關,卻沒想到一個攻擊,就把門打了個粉碎。
“哦。”他心裏有些吃驚,他沒想到這個遊戲的打擊感屬實不錯。
劈開三道門後,他遇到了第一個小怪,按下攻擊鍵,小騎士一刀揮出,將這小怪劈過去一些。
這當然沒什麽好奇怪的,隻是徐宏注意到,自己這個角色竟然也往後挪了一下。
物理學是存在的?
而在他跳上第一個平台的時候,他驚了,這遊戲在空中竟然能控製落腳點!
這是他從來沒有想到過得,一個平台跳躍竟然可以自由控製落腳點!
若是放在林智那個世界,這種感歎發出來,都得被人當成是傻了。
即使是fc上的遊戲都已經能控製跳躍方向了,更別說之後更進一步的作品了。
像是王道一點的馬裏奧係列,邪門一點的蔚藍,鬼畜一點的i wanna係列,平台跳躍在林智那個世界是真的做到了短時間創新不了的程度了。
要想找那種固定方向跳躍的,還得往前翻,翻到綠色兵團,水管馬裏奧或者初代惡魔城那個時代才行。
當來到魂鬥羅時代,已經完全可以靈活走位了。
可是徐宏沒見過啊,他們的平台跳躍還沒進化到上述階段就被其他類型頂替了,根本沒發展起來。
玩這遊戲前,他都沒想過可以自由控製落點是怎樣的體驗。
徐宏繼續探索,一道發光的石板給出了提示,按住a鍵可以用大麵具裏的靈魂為自己治療傷口。
“還能直接加血,砍幾刀就能加一格血,那這遊戲根本沒難度嘛!”
他繼續操控小騎士靈活地跳上幾個平台,對麵一隻蚊子樣的飛行怪物衝了過來,徐宏被嚇了一跳,急忙向後撤。
頂上一根石柱落了下來,正好砸到這蚊子身上,直接將蚊子砸升天了。
徐宏又驚了,這石柱一看就是陷阱,這遊戲的陷阱竟然對敵怪也有作用,這是他沒想到的。
新手關卡實在不算困難,初見玩家,也不太可能在這裏折戟成沙,徐宏一路砍瓜切菜,砍碎了最終的大門,來到了一個懸崖邊。
見實在沒有路了,他隻能操控小騎士往下跳躍。
跳到底部,出現了一個空曠的場景,左邊是死路,於是他朝右邊行進。
行進過程中,遊戲bgm再次上線,這次的配樂和主界麵的並不一樣。
配合著遊戲中彈出的地點說明,顯得格外合適。
“衰落的小鎮
德特茅斯”
徐宏並不是什麽專業的音樂人,但他從這個音樂中真的聽出了衰敗的意味。
小鎮中,一個長者站在椅子邊上,徐宏操控小騎士過去後,在長者那出現了對話選項,而椅子上則是休息。
控製小騎士對話後,這長者說了一通,徐宏快速翻過,這一看就是遊戲背景介紹,沒啥好看的!
又在椅子上坐下。
雖然新手關並不難,但還是不能避免地受了傷,坐上椅子後,血量自動迴滿,讓徐宏知道這玩意又是個迴血機製。
“這遊戲這麽多迴血機製,那不是一點沒挑戰?”
而這一切,當他玩到後麵時,才知道自己是有多天真,增加容錯機製,還有更可能是為了讓這遊戲難度更合理。
顯然是主創都覺得這遊戲不加點降難度的設計,就有些不人道了。
“要裝備護符,在長椅休息時按下護符菜單……”徐宏有些納悶,護符是什麽,前麵也沒提到啊。
遊戲剛發售,網上也沒有攻略,他也隻能摸黑繼續往下探索。
現在房子都是緊閉的,沒辦法進去,他能走的隻有一條路,跳下水井。
遊戲適時彈出了彈框。
“遺忘十字路”
而在這徐宏遇上了第一個大問題。
“窩趣,地圖呢,我那麽大的地圖呢??”
現在的工作不算太繁忙,小孩也有十來歲了,平日裏都是住校,生活還算過得去。
下班迴來,他都喜歡玩點遊戲作為消遣。
和大多數年輕玩家不同,他是經曆過最初的遊戲時代的,當時2d還算是有過幾年的主流。
所以對空洞騎士的2d模式,不算太過抵觸,倒是林智那些大言不慚,想要打破權威的說法,讓他格外有興趣。
月影上的空洞騎士一上線,徐宏就直接買了下去。
出乎他意料的是,這一個二維遊戲竟然占用了15個g!都快趕得上一些臨界大作了。
而售賣的價格隻有78塊,若是單用容量來對比,就顯得價格非常良心了。
其實,空洞的原作是沒有這麽大的,主要還是因為陳雲繪製的場景太過精致,若是進行壓縮必然影響畫麵表現。
索性林智就把這些場景原封不動塞進了遊戲裏,可以說多出來的占用,基本都是美術素材。
雙擊打開遊戲圖標。
首先出現的自然是一閃而過的工作室logo,以及空洞騎士的遊戲主界麵。
要說空洞騎士有什麽是讓人印象深刻的,想必它的配樂是必不可缺的。
伴隨著主界麵背景中的動態變化,隻有鋼琴和小提琴的配樂緩緩從音響中流出。
配樂的融洽性,是值得學習一輩子的知識,即使是許多3a大作,在配樂上,也略遜一籌。
點擊開始遊戲,選擇新存檔,遊戲畫麵轉黑,然後一連串的文字開始浮現。
“在遠方的荒野裏,提到你的名字它們都飽含敬畏與惋惜之情
沒有誰能馴服我們野蠻的靈魂,而你接受了挑戰
在最蒼白的注視下,你教授,我們改變,本能得到了救贖。
你為蟲子和野獸帶來了它們做夢也想不到的世界。
-出自《聖巢挽歌》由教師莫諾蒙撰寫”
黑屏結束,遊戲轉場。
鐵鎖鎖著的未知生物,神秘的黑色蟲繭,三個發光的麵具,最後一個小人背著有些破損地骨釘眺望遠方發光的地帶。
它從懸崖直接跳下。
這時遊戲的ui才出現。
徐宏一看,顯然這就是自己要操控的主角了。
上麵五個麵具一樣的圖標應該是遊戲角色的血量,邊上的圓框不知道是用來幹什麽的。
他左右操控了一下,角色運動地很流暢,當然這就是廢話了,如果這種2d遊戲還卡頓,掉幀的話,那遊戲工作室的技術力得有多差勁。
操控著小騎士來到第一道門,徐宏本以為是有什麽機關,卻沒想到一個攻擊,就把門打了個粉碎。
“哦。”他心裏有些吃驚,他沒想到這個遊戲的打擊感屬實不錯。
劈開三道門後,他遇到了第一個小怪,按下攻擊鍵,小騎士一刀揮出,將這小怪劈過去一些。
這當然沒什麽好奇怪的,隻是徐宏注意到,自己這個角色竟然也往後挪了一下。
物理學是存在的?
而在他跳上第一個平台的時候,他驚了,這遊戲在空中竟然能控製落腳點!
這是他從來沒有想到過得,一個平台跳躍竟然可以自由控製落腳點!
若是放在林智那個世界,這種感歎發出來,都得被人當成是傻了。
即使是fc上的遊戲都已經能控製跳躍方向了,更別說之後更進一步的作品了。
像是王道一點的馬裏奧係列,邪門一點的蔚藍,鬼畜一點的i wanna係列,平台跳躍在林智那個世界是真的做到了短時間創新不了的程度了。
要想找那種固定方向跳躍的,還得往前翻,翻到綠色兵團,水管馬裏奧或者初代惡魔城那個時代才行。
當來到魂鬥羅時代,已經完全可以靈活走位了。
可是徐宏沒見過啊,他們的平台跳躍還沒進化到上述階段就被其他類型頂替了,根本沒發展起來。
玩這遊戲前,他都沒想過可以自由控製落點是怎樣的體驗。
徐宏繼續探索,一道發光的石板給出了提示,按住a鍵可以用大麵具裏的靈魂為自己治療傷口。
“還能直接加血,砍幾刀就能加一格血,那這遊戲根本沒難度嘛!”
他繼續操控小騎士靈活地跳上幾個平台,對麵一隻蚊子樣的飛行怪物衝了過來,徐宏被嚇了一跳,急忙向後撤。
頂上一根石柱落了下來,正好砸到這蚊子身上,直接將蚊子砸升天了。
徐宏又驚了,這石柱一看就是陷阱,這遊戲的陷阱竟然對敵怪也有作用,這是他沒想到的。
新手關卡實在不算困難,初見玩家,也不太可能在這裏折戟成沙,徐宏一路砍瓜切菜,砍碎了最終的大門,來到了一個懸崖邊。
見實在沒有路了,他隻能操控小騎士往下跳躍。
跳到底部,出現了一個空曠的場景,左邊是死路,於是他朝右邊行進。
行進過程中,遊戲bgm再次上線,這次的配樂和主界麵的並不一樣。
配合著遊戲中彈出的地點說明,顯得格外合適。
“衰落的小鎮
德特茅斯”
徐宏並不是什麽專業的音樂人,但他從這個音樂中真的聽出了衰敗的意味。
小鎮中,一個長者站在椅子邊上,徐宏操控小騎士過去後,在長者那出現了對話選項,而椅子上則是休息。
控製小騎士對話後,這長者說了一通,徐宏快速翻過,這一看就是遊戲背景介紹,沒啥好看的!
又在椅子上坐下。
雖然新手關並不難,但還是不能避免地受了傷,坐上椅子後,血量自動迴滿,讓徐宏知道這玩意又是個迴血機製。
“這遊戲這麽多迴血機製,那不是一點沒挑戰?”
而這一切,當他玩到後麵時,才知道自己是有多天真,增加容錯機製,還有更可能是為了讓這遊戲難度更合理。
顯然是主創都覺得這遊戲不加點降難度的設計,就有些不人道了。
“要裝備護符,在長椅休息時按下護符菜單……”徐宏有些納悶,護符是什麽,前麵也沒提到啊。
遊戲剛發售,網上也沒有攻略,他也隻能摸黑繼續往下探索。
現在房子都是緊閉的,沒辦法進去,他能走的隻有一條路,跳下水井。
遊戲適時彈出了彈框。
“遺忘十字路”
而在這徐宏遇上了第一個大問題。
“窩趣,地圖呢,我那麽大的地圖呢??”