徐宏,今年大約四十來歲,現在是公司的基層管理,他小時候遊戲剛剛興起,可以說算是玩著遊戲長大的。


    現在的工作不算太繁忙,小孩也有十來歲了,平日裏都是住校,生活還算過得去。


    下班迴來,他都喜歡玩點遊戲作為消遣。


    和大多數年輕玩家不同,他是經曆過最初的遊戲時代的,當時2d還算是有過幾年的主流。


    所以對空洞騎士的2d模式,不算太過抵觸,倒是林智那些大言不慚,想要打破權威的說法,讓他格外有興趣。


    月影上的空洞騎士一上線,徐宏就直接買了下去。


    出乎他意料的是,這一個二維遊戲竟然占用了15個g!都快趕得上一些臨界大作了。


    而售賣的價格隻有78塊,若是單用容量來對比,就顯得價格非常良心了。


    其實,空洞的原作是沒有這麽大的,主要還是因為陳雲繪製的場景太過精致,若是進行壓縮必然影響畫麵表現。


    索性林智就把這些場景原封不動塞進了遊戲裏,可以說多出來的占用,基本都是美術素材。


    雙擊打開遊戲圖標。


    首先出現的自然是一閃而過的工作室logo,以及空洞騎士的遊戲主界麵。


    要說空洞騎士有什麽是讓人印象深刻的,想必它的配樂是必不可缺的。


    伴隨著主界麵背景中的動態變化,隻有鋼琴和小提琴的配樂緩緩從音響中流出。


    配樂的融洽性,是值得學習一輩子的知識,即使是許多3a大作,在配樂上,也略遜一籌。


    點擊開始遊戲,選擇新存檔,遊戲畫麵轉黑,然後一連串的文字開始浮現。


    “在遠方的荒野裏,提到你的名字它們都飽含敬畏與惋惜之情


    沒有誰能馴服我們野蠻的靈魂,而你接受了挑戰


    在最蒼白的注視下,你教授,我們改變,本能得到了救贖。


    你為蟲子和野獸帶來了它們做夢也想不到的世界。


    -出自《聖巢挽歌》由教師莫諾蒙撰寫”


    黑屏結束,遊戲轉場。


    鐵鎖鎖著的未知生物,神秘的黑色蟲繭,三個發光的麵具,最後一個小人背著有些破損地骨釘眺望遠方發光的地帶。


    它從懸崖直接跳下。


    這時遊戲的ui才出現。


    徐宏一看,顯然這就是自己要操控的主角了。


    上麵五個麵具一樣的圖標應該是遊戲角色的血量,邊上的圓框不知道是用來幹什麽的。


    他左右操控了一下,角色運動地很流暢,當然這就是廢話了,如果這種2d遊戲還卡頓,掉幀的話,那遊戲工作室的技術力得有多差勁。


    操控著小騎士來到第一道門,徐宏本以為是有什麽機關,卻沒想到一個攻擊,就把門打了個粉碎。


    “哦。”他心裏有些吃驚,他沒想到這個遊戲的打擊感屬實不錯。


    劈開三道門後,他遇到了第一個小怪,按下攻擊鍵,小騎士一刀揮出,將這小怪劈過去一些。


    這當然沒什麽好奇怪的,隻是徐宏注意到,自己這個角色竟然也往後挪了一下。


    物理學是存在的?


    而在他跳上第一個平台的時候,他驚了,這遊戲在空中竟然能控製落腳點!


    這是他從來沒有想到過得,一個平台跳躍竟然可以自由控製落腳點!


    若是放在林智那個世界,這種感歎發出來,都得被人當成是傻了。


    即使是fc上的遊戲都已經能控製跳躍方向了,更別說之後更進一步的作品了。


    像是王道一點的馬裏奧係列,邪門一點的蔚藍,鬼畜一點的i wanna係列,平台跳躍在林智那個世界是真的做到了短時間創新不了的程度了。


    要想找那種固定方向跳躍的,還得往前翻,翻到綠色兵團,水管馬裏奧或者初代惡魔城那個時代才行。


    當來到魂鬥羅時代,已經完全可以靈活走位了。


    可是徐宏沒見過啊,他們的平台跳躍還沒進化到上述階段就被其他類型頂替了,根本沒發展起來。


    玩這遊戲前,他都沒想過可以自由控製落點是怎樣的體驗。


    徐宏繼續探索,一道發光的石板給出了提示,按住a鍵可以用大麵具裏的靈魂為自己治療傷口。


    “還能直接加血,砍幾刀就能加一格血,那這遊戲根本沒難度嘛!”


    他繼續操控小騎士靈活地跳上幾個平台,對麵一隻蚊子樣的飛行怪物衝了過來,徐宏被嚇了一跳,急忙向後撤。


    頂上一根石柱落了下來,正好砸到這蚊子身上,直接將蚊子砸升天了。


    徐宏又驚了,這石柱一看就是陷阱,這遊戲的陷阱竟然對敵怪也有作用,這是他沒想到的。


    新手關卡實在不算困難,初見玩家,也不太可能在這裏折戟成沙,徐宏一路砍瓜切菜,砍碎了最終的大門,來到了一個懸崖邊。


    見實在沒有路了,他隻能操控小騎士往下跳躍。


    跳到底部,出現了一個空曠的場景,左邊是死路,於是他朝右邊行進。


    行進過程中,遊戲bgm再次上線,這次的配樂和主界麵的並不一樣。


    配合著遊戲中彈出的地點說明,顯得格外合適。


    “衰落的小鎮


    德特茅斯”


    徐宏並不是什麽專業的音樂人,但他從這個音樂中真的聽出了衰敗的意味。


    小鎮中,一個長者站在椅子邊上,徐宏操控小騎士過去後,在長者那出現了對話選項,而椅子上則是休息。


    控製小騎士對話後,這長者說了一通,徐宏快速翻過,這一看就是遊戲背景介紹,沒啥好看的!


    又在椅子上坐下。


    雖然新手關並不難,但還是不能避免地受了傷,坐上椅子後,血量自動迴滿,讓徐宏知道這玩意又是個迴血機製。


    “這遊戲這麽多迴血機製,那不是一點沒挑戰?”


    而這一切,當他玩到後麵時,才知道自己是有多天真,增加容錯機製,還有更可能是為了讓這遊戲難度更合理。


    顯然是主創都覺得這遊戲不加點降難度的設計,就有些不人道了。


    “要裝備護符,在長椅休息時按下護符菜單……”徐宏有些納悶,護符是什麽,前麵也沒提到啊。


    遊戲剛發售,網上也沒有攻略,他也隻能摸黑繼續往下探索。


    現在房子都是緊閉的,沒辦法進去,他能走的隻有一條路,跳下水井。


    遊戲適時彈出了彈框。


    “遺忘十字路”


    而在這徐宏遇上了第一個大問題。


    “窩趣,地圖呢,我那麽大的地圖呢??”

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