徹底實錘了,沒得跑了,這玩意就是像狗皮膏藥一樣的犯賤父子幹的了。


    林智到現在也沒懂,自己是怎麽招惹他們了,你要說是在龍遊大賽上,那也是他們自己想搞事。


    之後受到懲罰的是那個龍遊的主任,也不是這兩父子。


    就這還要來撩撥一下自己,真的是有些煩人。


    明明是自己拿到了空洞騎士的資源,發給安卡社區的社長,還要汙蔑是知嶽為了熱度,自導自演的一場戲,這也真的是夠無恥了。


    當天晚上,趁著人比較少的時候,警察同誌也沒有穿警服,將徐建良帶迴了公安,進行了拘留。


    具體處罰還得等查清事實,抓了高泛後一起上庭接受審判。


    順帶一提的是,高泛他們的孤膽英雄在下午兩點的時候準時解鎖了。


    隻是一直忙於這檔事,林智他們都沒來得及下下來體驗一下。


    由於工作室裏有趙大爺嚴加看守,門口明晃晃的一把大鎖將工作室鎖的嚴嚴實實。


    眾人沒有辦法用到工作室內的會議室。


    所以林智也難得地迴到了宿舍住。


    四個人圍著一台電腦,打開了龍遊的官網。


    孤膽英雄正在其首頁上掛著。


    不論從高泛的高級製作人身份,還是青花遊戲的嫡係血統,又或者是孤膽英雄稱得上高貴的製作成本。


    龍遊將其放在首頁推薦是在正常不過了。


    408的定價,也表明高泛是想用這個遊戲衝擊真正的3a大作。


    所謂3a大作,本質上是脫胎於漂亮國另外領域的評分標準,從a到f,最高級就是aaa級,用在遊戲上也就是評價這個遊戲達到了最高評分。


    而在民間則又將其理解為用了大量時間,大量資源,大量成本做出的高質量,高體量遊戲。


    無論從哪種解釋出發,隻要冠以了3a大作的名頭,這遊戲就等於獲得了相當的認可。


    而從廠商對於遊戲的定價中也可以看出廠商對於這款遊戲的定位。


    galgame遊戲,由於銷量普遍都不高,定價會普遍高一些,當然也不是沒有廠商另辟蹊徑,走一條薄利多銷的例子。


    而其他遊戲,以獨立遊戲的體量很難賣上超過150的價格,多數獨立遊戲的定價都在100以內。


    甚至60左右的獨立遊戲可以說是占了很大一部分。


    定價198往上的,那一般都是一些還算大的遊戲了,體量比起獨立遊戲要大的多,在這個檔位也會有以前的3a大作出現,很多廠商在一個遊戲發售到了一定時間後,會選擇骨折大促銷,也就是晚買打折扣。


    繼續往上,則是三百左右,這個檔位距離3a已經很近了,像是隻狼就在這個檔上。


    要說它們到了3a,肯定是誇大了,但質量上其實沒差很多。


    再向上那就是真正的3a級別了,目前3a級別主流定價就是四百左右。


    高泛將自家遊戲定在這位置,怎麽想的可以說是路人皆知了。


    或許也正是這個原因,才讓他對林智他們糾纏不清。


    目前其銷售總數量已經達到了50w的水平,等於現在的營收已經達到了兩個億,扣除納稅和分發費用,拿到手的在一點三億左右。


    如果是獨立遊戲一點三個億已經是大賺特賺了,可惜高泛他們是真的以頂級大作來製作這款項目的。


    僅僅50w的銷售離收迴成本還早得很。


    這部作品可以說是高泛的豪賭之局,隻要能收迴成本,甚至不需要賺幾個錢,他的身價就會完全不同。


    若是大爆,他就能直接去評白金製作人,榮膺青花第二位白金,夏國遊戲界毫無疑問的頂點。


    從排名最末,到公司頂流,可以說是一次華麗大跳級。


    這才是他即使是犯罪,也要把知嶽拉下馬的原因,雖然知嶽做的就是款獨立遊戲,和他們的按理來說八竿子打不著,但在他看來這個工作室太邪性了。


    在這玩意上翻車就丟死人了。


    忍痛自掏腰包,林智給對方供應了一次銷售額。


    整個遊戲容量大概是40個g,算是大製作中的中等水平。


    花了差不多一個小時,這遊戲才安裝完成。


    雙擊遊戲圖標。


    一個巨大的青蓮出現在屏幕上,正是青花遊戲的logo。


    隨後就是預告中的同款喘息聲,主角在叢林中奔跑的畫麵和製作人表來迴穿插播放。


    大約十分鍾後,角色才可以自行控製。


    “播片好長,還不能跳過……”


    對這個開頭,林智覺得有些拖遝,倒不是不能在片頭放背景動畫,但如果播放時間太長就很容易讓玩家失去耐性。


    比較有名的死亡擱淺,播片就比較離譜,很多人都是倒在看不下播片的問題上。


    不過死亡擱淺的遊戲素質確實過硬,這才能在如此不對勁的播片數量下,還能取得不錯的成績。


    遊戲可以操控時,主角是剛剛登上小島,就被人發現的背景下。


    所以一路都是追逐戲,在追逐戲中,玩家需要跟著內置教程學會視角切換,跑動,射擊,切換武器,使用道具等等動作,這一套也算是射擊遊戲傳統了。


    雖然林智平時不玩射擊遊戲,但這種操作並不困難,一學就會。


    快速將幾個雜兵清理掉後,玩家就會看到遊戲中的第一個載具。


    這是一輛皮卡車,林智操控玩家登上去後,就從射擊遊戲又轉成了開車模擬器。


    “手感稀爛!”


    之前的射擊環節,林智不好說什麽,動作流暢,彈道和後坐力都有設計,手感其實不錯。


    但到了操控汽車的環節,整個遊戲就變得粗糙了起來。


    以林智在歐卡聽了兩千小時相聲的經驗來看,他可以說這遊戲開車手感就像坨屎一樣。


    不過這玩意畢竟還是射擊遊戲,非主要內容沒有那麽上心倒也能理解。


    隻是接下來發生的,就讓他大開眼界了。


    作為高泛的豪賭之作,孤膽英雄的畫質已經拉滿,模型的多邊數一看就是異常恐怖。


    導致遊戲一開始,整個電腦的風扇就如同拖拉機啟動一般。


    等上了車,開始在路上狂奔,電腦更是發出不堪重負的聲響。


    這不是重點。


    重點是,在林智操控玩家開車衝進叢林時。


    大規模的草地,樹葉的紋理繪製,徹底壓垮了顯卡,滋的一聲,電腦花屏了。


    四人,你看看我,我看看你。


    “牛哇,這就是傳說中的顯卡危機嘛?”

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