翌日,林智帶著自己三個好孩子來到了遊戲工作室的新地址。


    蘇欣悅由於時間太早,以起不來的名義拒絕了工作室的第一次“團建”活動。


    很讓人質疑這位真老板的敬業程度。


    林智這三個室友站在林智身後,穿著一身正裝,活像三個保鏢,就差一副墨鏡了。


    “你們是不是有病啊?穿什麽正裝啊?”


    李艾發表了不同意見:“義父,萬不可如此說話,吾等三人承蒙您另眼相待,豈敢草率來見您?”


    林智道:“說人話。”


    三人互相看了一眼,還是李艾說道:“之前準備麵試,所以買了一套,不穿浪費了。”


    很快四人乘著電梯來到了知嶽工作室的門口。


    這三個一看門口,工作室的名字竟然寫在一條紅色橫幅上,就有些欲言又止。


    “老林,你這審美……”


    林智清楚這三人在說什麽:“沒錢了,等錢再結算一點,再去做個正常牌子的。”


    三人驚了:“這遊戲成本這麽高麽?銷量都到25萬了,還沒有收迴成本??”


    林智道:“不是你們想的那樣,錢都花在買這個寫字樓上了。”


    三人聽了更是大吃一驚:“你剛創業就買寫字樓??不是租一下就好了麽?……等等,你們的成本是有多低,扣完分發和稅以後竟然還能買的了這麽大一層??”


    林智挑了挑眉毛:“成本?十萬塊設備以及兩人餐食2000元,大概這麽一點吧。”


    “走吧,進去了,我們今天還要開工作室的第一個會議,別磨嘰。”


    說著,也不管愣著的三人,林智自顧自地走進了工作室中的會議室裏。


    這個會議室足足占了工作室的四分之一,有150個平方,中間設置了幾個隔斷,可以分割成三個小會議室。


    當然了,林智沒有將隔斷打開,如今工作室總共5人,老板還不在,除了他們,也不會有人使用會議室了。


    所以,諾大的會議室裏,林智坐在一邊,另外三個人坐在另一邊,乍一看,還真有些像集體麵試的場景。


    林智輕咳了兩聲,說道:“今天的會議議程一共有三項,第一是歡迎大家加入我們工作室,大家鼓掌!”


    等鼓掌聲結束,林智又說道:“接下來進行第二項議程,厘清組織結構,雖然我們是剛成立的工作室,但這個不能馬虎。”


    “等等,歡迎儀式這麽馬虎麽??”三人驚了,都沒想到鼓個掌就結束了。


    “差不多得了。”


    林智繼續說道:“我們目前會將工作室分成了幾塊,分別是程序組,美工組,和策劃組,由於工作室人數較少,所以到時候你們抽簽,抽到哪個負責哪個。”


    林智將手中的紙張又翻過去一頁,說道:“然後是我們今天的重點內容!”


    “新遊戲開發。”


    “大家剛才也都知道了,由於買了這層辦公室,目前,工作室的流動資金已經枯竭了,急需要一款可以騙,咳,為玩家帶來快樂並主動且持續付費的新項目。”


    “我在昨天已經想好了一個遊戲企劃,大家傳閱一下,看看有沒有人有疑問,沒有疑問,我們接下來的任務就是全力開發這個遊戲了!”


    坐在林智對麵的李艾接過了這份紙質策劃書。


    看向策劃書的標題,這是一個放在林智前世絕對稱得上是手遊活化石的名字出現在他的眼前。


    “智龍迷城?”


    這就是林智昨天拿那1000積分抽出的兩個遊戲中的一個,其他的都是這能力值加成也沒什麽好提的。


    而智龍迷城毫無疑問可以成為自己這個工作室的一顆長期搖錢樹!


    智龍迷城,2012年發布,時隔十來年都沒有停止運營,國內知道的人可能少一些,畢竟企鵝將其引進後,還沒過幾個月就暴死了。


    在巔峰期,一年營收超過15億美元,是林智那個世界第一波邁入10美元俱樂部的手遊,即使是十年以後,它也還有著4.5億的營收,不可謂不長久,就這一款遊戲帶來的營業額超過90億美元!!


    而在國內的暴死完全是因為運營吃相難看,加入了特色的碎片係統等騙氪手段,和本體遊戲品質其實並沒有太大關聯。


    在小八嘎國,即使到了如今,智龍迷城也常常排在榜單的前列,這已經足夠彰顯它的生命力了。


    而最主要的是,這個世界沒有消除類遊戲!


    即使是最普通消除類遊戲都不存在,連連看都沒有!


    在上一世,消除類的鼻祖應該算是俄羅斯方塊,以易上手,難精通而聞名,老人小孩都能玩,全球銷量高的一塌糊塗,各種平台都有其變種,而三消類的鼻祖應該能追溯至任地獄的馬裏奧醫生上。


    之後譬如寶石迷陣等遊戲豐富了玩法以後,成為了益智遊戲的常青樹,而在國內正統三消上走的最成功的實屬開心消消樂了。


    不論男女老少,玩過這個遊戲的比例都相當大,別看人家就普通的益智遊戲,年收入也達到了數億美元的體量!


    而在另一種模式,三消rpg上走的最成功的,顯然就是這智龍迷城。


    哦,還有一種不可描述類型加消除的,就不多贅述了,開發這種遊戲容易被逮起來,夏國對該方麵的審核還是比較嚴格的。


    話說迴智龍迷城,本質上它是一種三消的變體,總體玩法是拖動一顆轉珠與其他位置的轉珠交換位置,規定時間內可以不停地交換,最後三顆以上轉珠就會被消除,同色的怪物則會進行攻擊。


    同樣簡單易上手,運營方還加入了大量養成要素,隨著運營時間的拖長,又加入了數量眾多的精致繪圖,以及大量的合作本。


    林智稍稍估算,就能輕易地算出,這個遊戲發布,以它的吸金能力,足夠在接下來的數年提供大量的資金積累。


    三人都是大學中專業內的翹楚,本身智龍迷城在上手上就沒有那麽複雜,很快他們就看懂了。


    他們又被驚到了,這是一個全新的玩法,全新的遊戲機製,不同於星際拓荒的創新性,智龍迷城的創新是在基礎玩法上。


    一個基礎玩法可以延伸出大量的遊戲出來。


    可以說林智寫出這份策劃書,隻要遊戲能成功,他就是這個消除之父!


    “老林,輸給你三年是真不怨啊……”

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