第22章 意外的遊戲
巔峰遊戲:全世界都是你的敵人 作者:怠惰的蜜蜂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
於謙開始解析說:“前麵探路黨探索其他地區和遊戲的基本介紹我就跳過了,有不懂的看我往期的直播剪輯。”
他頓了頓,繼續解說道:“第一次發生意外的時候,是在禁衛軍營地。”
“當初的戰備等級是三級,比我們在哈迪城防守戰過後的場麵兇一些,獸人族開始加大力度蠶食人族的領地,於是豪斯領主發布了戰備等級,要把這群獸人族打迴去!”
“按照一般的遊戲邏輯,這時候應該給我們玩家發揮的舞台,我們通過不斷的擊殺越境的哥布林,把大部分人提升到高階職業,我估計是一個月,然後開始第二輪內測,有大量玩家湧入!”
“然後獸人忍受不了這種損失,就發動正規軍戰爭,打壓我們玩家一陣,然後領主來救援,開啟哈迪城防守戰,打退獸人後,我們玩家再次開始發揮,奪取被獸人吞噬的領地,第一波的玩家升級到頂級職業,後麵的劇情不用我多說了吧。”
【對啊,玩家升級都是找同等級或者更弱一級的,哪有上來就麵對高一級的戰力這種事,團戰向來是中後期才會出現的事,哪有一開始就團戰的麽!】
【於大大說的太有道理了,現在的遊戲,根本就沒有單體玩家生存的空間,隨便混混做任務還不知道何年何月才能升到高階職業!這不符合常理。】
眾彈幕紛紛讚同,這款遊戲不給戰鬥係玩家生活的餘地,不說還好,一說到處都是漏洞。
“對的,所以我說在禁衛軍營地就出現了第一次意外。戰備等級瞬間成為一級,沒有給我們玩家成長的空間,直接就是哈迪城守城戰,後麵大家都知道升到高階職業的難度!”
【既然你說第一次,那肯定有第二次吧?】
於謙就喜歡這種接話的彈幕。
他微笑著道:“沒有錯,第二次意外,就是我們玩家破局的關鍵,就是聲望係統。”
【這有什麽意外的?】
“很簡單,有人學過統計學吧,其他公會可能沒有注意到,但是我們烈火公會身為最尖端的公會,每天的擊殺數量可以做出統計!即使不懂也沒有關係,我可以透露出來,在一個星期前,我們隻能做到十人升到尊敬聲望,就是到現在,也隻能做到每天百人,現在我們全公會九成人員是尊敬聲望,你覺得這件事合理嘛?”
【我算算,烈火公會的人數大約是一千五百人,但是,擊殺效率大約占據了全部擊殺的三成,就是說,現在全服的獸耳都提供給烈火公會,提升到尊敬聲望,隻能提升三百人。】
【別忘了,是慢慢提升,並不是第二天就能如此。】
【也就是說,從一開始全服的獸耳都給烈火公會,都無法提升到公會現在的水準?】
於謙點點頭:“沒錯,所以我說這是第二個意外,你們覺得獸耳從哪裏來的?”
【誰殺的多,就是誰唄!】
【誰殺的多?不就是我們烈火公會嘛!】
【仔細動動你圓潤的腦袋想一想!】
【我來做翻譯,豪斯領主:哈哈,玩家們,加油啊!我用獸耳讓你們把全部的收入都吞沒了!】
【這領主是玩期貨的行家啊!但更關鍵的是:這丫把上中下三層全包了,付出的就是聲望這個他自己定義的兌換係數。現在尊敬,以後崇敬和崇拜的聲望都是天文數字啊!】
【別忘了,還有爵位!】
【抵製他,不再買獸耳了,讓他的鏈條崩潰!】
【我送你一句‘嗬嗬’。】
【抵製不就行了,哪有那麽多事!】
【你想得太多了,現在大半人沒有到尊敬聲望,他們自己不去買嗎?你願意把自己的獸耳出售給他?
【不止呢,即使全員得到了尊敬聲望,他再給崇敬聲望貼加一個可以大幅度提升實力的物品,我不信誰能忍住不去兌換。】
【而且現在獸耳的物價完全是他說了算,你可以這樣想,他是賭場加國足加裁判,三位一體!】
【沃日,太壞了!等待著劇情殺!】
“好了,不討論這個了。”於謙苦笑一聲,這相當於遊戲的經濟係統,玩家是沒有權利對運營商說不的!不滿遊戲的經濟係統,你可以不玩啊,誰能攔著你?
“下麵我說說第三個意外,也就是現在。”
於謙組織了下言語,說道:“這就是【巔峰】這款遊戲的真實性,情況會隨著時間的變化而變化,比如哈迪城把戰備等級降低到二級,出入城還是會受到限製。”
“為什麽?因為戰爭並沒有消失,雖然獸人已經被壓製到現在不到十個聚集區了!而且大家都知道,這些獸人並不是憑空出來的,他們是潰兵被聚集起來!有任何一款遊戲,有這種隨著時局實時演變的嘛?”
【這說起來還真是呢,從未見過如此的遊戲,敵人殺一個少一個,沒有刷新點,物資也並不是憑空產生的,最關鍵的就是,烈火領地竟然能不隨著我們玩家的湧入而產生物價的大變動,有一些恐怖呢!】
於謙突然心生警覺,如果下一批十萬人入駐,烈火領地會不會……
經濟崩潰是所有王朝覆滅的起始點!
不過他趕緊驅散了這個想法,這不是他能關心的事!跟隨遊戲節奏一步一步來就行了!
他繼續著自己的解說。
“所以,一個會隨著時局變化而變化的遊戲,我們玩家最大的敵人是誰?”
【獸人?】
【你的記憶力真差,於大大不是說了是時間嗎!】
【額,我還是不能理解,於大大解釋一下。】
於謙看著已經組織的差不多的大部隊,先是指揮道:“大家衝入比蒙巨獸和巨魔族,我們的任務就是殺光他們!”
柿子當然要挑軟的捏,雖然比蒙和巨魔並不是太軟,但至少比牛頭要好,他們的行動可以給【永恆】公會爭取到穩定!
衝鋒的路上,他又開始解答彈幕的疑問:“我說過,這次玩家和獸人戰鬥的前提條件是沒有外力的幹涉!一個會隨著時間實時變動的遊戲,沒有外力幹涉?這不是開玩笑嘛!”
【你是說豪斯領主會帶人屠殺獸族?】
【有沒有可能獸族也正在從後方調集部隊,準備一口氣搞垮我們呢?】
“沒有錯,你們考慮得完全正確,我們不知道哪方會調動,獸族那邊沒有人不用考慮,而烈火領的調動,就是豪斯領主一句話即可。而且他們是高速機動的部隊,我們就是知道了,也來不及做應對。所以我說現在的局麵,最大的敵人就是時間!如果不抓住這個時間空隙多殺獸族,後麵就完全沒有機會了!”
好像是應對了他的猜測,半個小時後,他們和【永恆】公會一起處理了這批獸人。
還未來得及慶祝,卻是直接變成肉夾饃了!
現在不是一方做出調動,而是雙方都調動了!
他們被夾在了中間,成為了美味的可口點心!
他頓了頓,繼續解說道:“第一次發生意外的時候,是在禁衛軍營地。”
“當初的戰備等級是三級,比我們在哈迪城防守戰過後的場麵兇一些,獸人族開始加大力度蠶食人族的領地,於是豪斯領主發布了戰備等級,要把這群獸人族打迴去!”
“按照一般的遊戲邏輯,這時候應該給我們玩家發揮的舞台,我們通過不斷的擊殺越境的哥布林,把大部分人提升到高階職業,我估計是一個月,然後開始第二輪內測,有大量玩家湧入!”
“然後獸人忍受不了這種損失,就發動正規軍戰爭,打壓我們玩家一陣,然後領主來救援,開啟哈迪城防守戰,打退獸人後,我們玩家再次開始發揮,奪取被獸人吞噬的領地,第一波的玩家升級到頂級職業,後麵的劇情不用我多說了吧。”
【對啊,玩家升級都是找同等級或者更弱一級的,哪有上來就麵對高一級的戰力這種事,團戰向來是中後期才會出現的事,哪有一開始就團戰的麽!】
【於大大說的太有道理了,現在的遊戲,根本就沒有單體玩家生存的空間,隨便混混做任務還不知道何年何月才能升到高階職業!這不符合常理。】
眾彈幕紛紛讚同,這款遊戲不給戰鬥係玩家生活的餘地,不說還好,一說到處都是漏洞。
“對的,所以我說在禁衛軍營地就出現了第一次意外。戰備等級瞬間成為一級,沒有給我們玩家成長的空間,直接就是哈迪城守城戰,後麵大家都知道升到高階職業的難度!”
【既然你說第一次,那肯定有第二次吧?】
於謙就喜歡這種接話的彈幕。
他微笑著道:“沒有錯,第二次意外,就是我們玩家破局的關鍵,就是聲望係統。”
【這有什麽意外的?】
“很簡單,有人學過統計學吧,其他公會可能沒有注意到,但是我們烈火公會身為最尖端的公會,每天的擊殺數量可以做出統計!即使不懂也沒有關係,我可以透露出來,在一個星期前,我們隻能做到十人升到尊敬聲望,就是到現在,也隻能做到每天百人,現在我們全公會九成人員是尊敬聲望,你覺得這件事合理嘛?”
【我算算,烈火公會的人數大約是一千五百人,但是,擊殺效率大約占據了全部擊殺的三成,就是說,現在全服的獸耳都提供給烈火公會,提升到尊敬聲望,隻能提升三百人。】
【別忘了,是慢慢提升,並不是第二天就能如此。】
【也就是說,從一開始全服的獸耳都給烈火公會,都無法提升到公會現在的水準?】
於謙點點頭:“沒錯,所以我說這是第二個意外,你們覺得獸耳從哪裏來的?”
【誰殺的多,就是誰唄!】
【誰殺的多?不就是我們烈火公會嘛!】
【仔細動動你圓潤的腦袋想一想!】
【我來做翻譯,豪斯領主:哈哈,玩家們,加油啊!我用獸耳讓你們把全部的收入都吞沒了!】
【這領主是玩期貨的行家啊!但更關鍵的是:這丫把上中下三層全包了,付出的就是聲望這個他自己定義的兌換係數。現在尊敬,以後崇敬和崇拜的聲望都是天文數字啊!】
【別忘了,還有爵位!】
【抵製他,不再買獸耳了,讓他的鏈條崩潰!】
【我送你一句‘嗬嗬’。】
【抵製不就行了,哪有那麽多事!】
【你想得太多了,現在大半人沒有到尊敬聲望,他們自己不去買嗎?你願意把自己的獸耳出售給他?
【不止呢,即使全員得到了尊敬聲望,他再給崇敬聲望貼加一個可以大幅度提升實力的物品,我不信誰能忍住不去兌換。】
【而且現在獸耳的物價完全是他說了算,你可以這樣想,他是賭場加國足加裁判,三位一體!】
【沃日,太壞了!等待著劇情殺!】
“好了,不討論這個了。”於謙苦笑一聲,這相當於遊戲的經濟係統,玩家是沒有權利對運營商說不的!不滿遊戲的經濟係統,你可以不玩啊,誰能攔著你?
“下麵我說說第三個意外,也就是現在。”
於謙組織了下言語,說道:“這就是【巔峰】這款遊戲的真實性,情況會隨著時間的變化而變化,比如哈迪城把戰備等級降低到二級,出入城還是會受到限製。”
“為什麽?因為戰爭並沒有消失,雖然獸人已經被壓製到現在不到十個聚集區了!而且大家都知道,這些獸人並不是憑空出來的,他們是潰兵被聚集起來!有任何一款遊戲,有這種隨著時局實時演變的嘛?”
【這說起來還真是呢,從未見過如此的遊戲,敵人殺一個少一個,沒有刷新點,物資也並不是憑空產生的,最關鍵的就是,烈火領地竟然能不隨著我們玩家的湧入而產生物價的大變動,有一些恐怖呢!】
於謙突然心生警覺,如果下一批十萬人入駐,烈火領地會不會……
經濟崩潰是所有王朝覆滅的起始點!
不過他趕緊驅散了這個想法,這不是他能關心的事!跟隨遊戲節奏一步一步來就行了!
他繼續著自己的解說。
“所以,一個會隨著時局變化而變化的遊戲,我們玩家最大的敵人是誰?”
【獸人?】
【你的記憶力真差,於大大不是說了是時間嗎!】
【額,我還是不能理解,於大大解釋一下。】
於謙看著已經組織的差不多的大部隊,先是指揮道:“大家衝入比蒙巨獸和巨魔族,我們的任務就是殺光他們!”
柿子當然要挑軟的捏,雖然比蒙和巨魔並不是太軟,但至少比牛頭要好,他們的行動可以給【永恆】公會爭取到穩定!
衝鋒的路上,他又開始解答彈幕的疑問:“我說過,這次玩家和獸人戰鬥的前提條件是沒有外力的幹涉!一個會隨著時間實時變動的遊戲,沒有外力幹涉?這不是開玩笑嘛!”
【你是說豪斯領主會帶人屠殺獸族?】
【有沒有可能獸族也正在從後方調集部隊,準備一口氣搞垮我們呢?】
“沒有錯,你們考慮得完全正確,我們不知道哪方會調動,獸族那邊沒有人不用考慮,而烈火領的調動,就是豪斯領主一句話即可。而且他們是高速機動的部隊,我們就是知道了,也來不及做應對。所以我說現在的局麵,最大的敵人就是時間!如果不抓住這個時間空隙多殺獸族,後麵就完全沒有機會了!”
好像是應對了他的猜測,半個小時後,他們和【永恆】公會一起處理了這批獸人。
還未來得及慶祝,卻是直接變成肉夾饃了!
現在不是一方做出調動,而是雙方都調動了!
他們被夾在了中間,成為了美味的可口點心!