進入跳幫管道後,其內部的大小,基本已經看作是一條雙向四車道的道路,載具在中間行駛,而步行的人則在兩邊走動。
隻有推車的運輸小隊自然也在邊上走。
一路差不多走了十多分鍾,前方的結構終於有了變化,很快,運輸小隊就進入了劫掠船。
依然沒有什麽檢查,雖然有人守著,但隻是簡單的掃描了一下貨物,確認沒有危險品就放行了。
這倒不是守門的偷懶,就像運輸船上的人可能世代在運輸船上工作一樣,劫掠船上的船員有相當一部分就是在劫掠船上出生的。
但相比於往往會有自己駐地的運輸船不同,這些劫掠船並沒有穩定的船員補充,所以每當搜刮一艘船隻時,劫掠者們並不介意讓一些人混上來,隻要上了船,想生存下去,就得按船上的規矩來了。
通過狹長的通道,運輸小隊終於抵達了物資倉庫,開始卸貨,似乎是為了節省能源,這裏的燈光都非常昏暗。
當完成卸貨後,經過一個狹窄的路口時,薑誓閃身鑽了進去,一邊用暗能探路,一邊時刻警惕著可能存在的監控,不過畢竟是一艘劫掠船,除了必須要維護的地方,大部分非必要區域都年久失修,沒有變得不適宜生存,已經是這兒的人維護得足夠小心了。
一路深入到艦體中部的無人區域,薑誓再次找到了一條網絡管道,以物理方式接入了進去。
迅速瀏覽其消息,薑誓很快找到了自己需要的內容。
受到劫掠船船長直接指揮的那支負責奪取貨物的隊伍在不久前已經被卡帕斯擊退,但是卡帕斯也沒討到什麽好,被趕去支援的柯奇古逼得隻能退進了貨艙,而從內部鎖死的貨艙根本就沒辦法從外麵打開。
當然,隻要有足夠的時間,也可以用暴力的方式打開,但是這不符合劫掠者的出事原則,在一定時間內,無論成功與否,或是取得的利益大小,都應該撤離,而且之前係統已經發布針對這艘劫掠船的殲滅令,沒有第一時間下令撤退,已經是船長重情重義了。
如果繼續拖下去,等到了蟲洞出口,也許會一頭撞進一支玩家艦隊,然後被優勢火力擊沉。
斷定短時間內奪取貨物已經沒有可能,艦長果斷下令所有人撤離,但在離開前,要給他們留下足夠的禮物。
幾支劫掠者小隊分別前往了艦尾的引擎艙和進行氣體循環的各個艙室,以及那些帶不走的物資倉庫,留下了大量的爆炸物後,不等跳幫管道完全撤迴,船長就啟動了炸彈。
在劫掠船這邊的外部監視器中,並不能看到米斯嘉號外部產生了大量爆炸的火光,僅有的幾處也是米斯嘉號的防護罩被破壞後,劫掠船的炮火造成的。
不過僅僅通過一個畫麵,薑誓就斷定,米斯嘉號徹底沒救了,其尾部引擎噴射的長達兩公裏的射流,此刻已經熄滅,不管其他區域的破壞是否成功,米斯嘉號的引擎肯定是完蛋了。
這種情況如果是在深空中也許還有救,但是在蟲洞中,不是沒有獲救的可能,光是要湊齊條件,就已經是微乎其微,更別說接收到信號的人憑什麽要來救這艘船了。
撤迴跳幫管道,船長又下令用側舷的幾門主炮來了兩輪齊射,將米斯嘉號一側的裝甲徹底破壞,露出內部結構後,才下令離開這個蟲洞。
當劫掠船離開蟲洞,重新返迴太空,係統訂單提示也在耳邊響起,“本次任務失敗,殲滅叛亂玩家及其黨羽轉為主要任務...更新,叛亂玩家穆法赫已被消滅,任務更新為消滅髄骸號所有成員...補正,任務更新為消滅髄骸號主要成員。”
聽著耳邊傳來的不斷發布有不斷更新的任務內容,薑誓不禁翻了個白眼。
在主流認知中,係統被看作是一個沒有情感程序的人工智能,其算力之強大,或許僅需不到百分之一的算力,就可以輕易壓製一個守備星球的星球智能。
而隻有像薑誓這樣經曆過特殊情況下的任務失敗的人才會知道,其算力實際上就像一台初始階段的計算機一樣,一旦任務過程中,出現意外情況,係統會直接把自己的一部分就算過程暴露在玩家麵前,完全不像平時所表現得那樣料事如神,隻要是分配玩家執行的任務,基本上不存在失敗的可能。
又等了幾秒,確定不會再更新任務內容後,薑誓開始查詢起劫掠船,也就是這艘髄骸號的主要船員名單。
雖然是一艘劫掠船,但是為了進行人員區分,避免一些人進入重要區域,船上的主要成員還是要進行身份登記的。
首先自然是艦長,索斯帕斯,這艘劫掠船的掌控者,同時也是這個名為髄骸團的劫掠者團夥的老大。
接著是二號人物穆法赫,但是已經掛了。
再往下就是船上各個重要艙室的負責人以及包括但不限於跳幫隊等暴力單位的指揮官。
攏共算下來,差不多得有上百人吧,不過相比於船上數萬人的船員,這個數量已經很小了。
雖然通過身份信息,薑誓已經確定了所有目標,但是執行起來依然現在困難,隻要薑誓殺死其中幾個,在主要船員接連暴斃的情況下,其他人立刻就會意識到船上有敵人溜上來了,而且薑誓幹掉一個,在人員充足的情況下,空出來的位置立刻就會被補上,薑誓殺了等於沒殺,還平白增加暴露的分險。
兜兜轉轉,又迴到了薑誓的把船上的人全部幹掉上去了,但這是不現實的,殺不了幾個就會暴露,那就隻有一個辦法了,讓他們自相殘殺。
從這一基礎上倒推,就可以得出一個合理的計劃了。
自相殘殺肯定得先內訌,內訌不是因為利益,就是出現了不可調和的矛盾,薑誓現在並不了解這夥劫掠者,無法從利益上讓他們產生衝突,就隻能設法製造矛盾了,而說到矛盾,其實在穆法赫跳反,係統更新任務時,就已經給了這夥劫掠者一個不可調和的矛盾。
隻有推車的運輸小隊自然也在邊上走。
一路差不多走了十多分鍾,前方的結構終於有了變化,很快,運輸小隊就進入了劫掠船。
依然沒有什麽檢查,雖然有人守著,但隻是簡單的掃描了一下貨物,確認沒有危險品就放行了。
這倒不是守門的偷懶,就像運輸船上的人可能世代在運輸船上工作一樣,劫掠船上的船員有相當一部分就是在劫掠船上出生的。
但相比於往往會有自己駐地的運輸船不同,這些劫掠船並沒有穩定的船員補充,所以每當搜刮一艘船隻時,劫掠者們並不介意讓一些人混上來,隻要上了船,想生存下去,就得按船上的規矩來了。
通過狹長的通道,運輸小隊終於抵達了物資倉庫,開始卸貨,似乎是為了節省能源,這裏的燈光都非常昏暗。
當完成卸貨後,經過一個狹窄的路口時,薑誓閃身鑽了進去,一邊用暗能探路,一邊時刻警惕著可能存在的監控,不過畢竟是一艘劫掠船,除了必須要維護的地方,大部分非必要區域都年久失修,沒有變得不適宜生存,已經是這兒的人維護得足夠小心了。
一路深入到艦體中部的無人區域,薑誓再次找到了一條網絡管道,以物理方式接入了進去。
迅速瀏覽其消息,薑誓很快找到了自己需要的內容。
受到劫掠船船長直接指揮的那支負責奪取貨物的隊伍在不久前已經被卡帕斯擊退,但是卡帕斯也沒討到什麽好,被趕去支援的柯奇古逼得隻能退進了貨艙,而從內部鎖死的貨艙根本就沒辦法從外麵打開。
當然,隻要有足夠的時間,也可以用暴力的方式打開,但是這不符合劫掠者的出事原則,在一定時間內,無論成功與否,或是取得的利益大小,都應該撤離,而且之前係統已經發布針對這艘劫掠船的殲滅令,沒有第一時間下令撤退,已經是船長重情重義了。
如果繼續拖下去,等到了蟲洞出口,也許會一頭撞進一支玩家艦隊,然後被優勢火力擊沉。
斷定短時間內奪取貨物已經沒有可能,艦長果斷下令所有人撤離,但在離開前,要給他們留下足夠的禮物。
幾支劫掠者小隊分別前往了艦尾的引擎艙和進行氣體循環的各個艙室,以及那些帶不走的物資倉庫,留下了大量的爆炸物後,不等跳幫管道完全撤迴,船長就啟動了炸彈。
在劫掠船這邊的外部監視器中,並不能看到米斯嘉號外部產生了大量爆炸的火光,僅有的幾處也是米斯嘉號的防護罩被破壞後,劫掠船的炮火造成的。
不過僅僅通過一個畫麵,薑誓就斷定,米斯嘉號徹底沒救了,其尾部引擎噴射的長達兩公裏的射流,此刻已經熄滅,不管其他區域的破壞是否成功,米斯嘉號的引擎肯定是完蛋了。
這種情況如果是在深空中也許還有救,但是在蟲洞中,不是沒有獲救的可能,光是要湊齊條件,就已經是微乎其微,更別說接收到信號的人憑什麽要來救這艘船了。
撤迴跳幫管道,船長又下令用側舷的幾門主炮來了兩輪齊射,將米斯嘉號一側的裝甲徹底破壞,露出內部結構後,才下令離開這個蟲洞。
當劫掠船離開蟲洞,重新返迴太空,係統訂單提示也在耳邊響起,“本次任務失敗,殲滅叛亂玩家及其黨羽轉為主要任務...更新,叛亂玩家穆法赫已被消滅,任務更新為消滅髄骸號所有成員...補正,任務更新為消滅髄骸號主要成員。”
聽著耳邊傳來的不斷發布有不斷更新的任務內容,薑誓不禁翻了個白眼。
在主流認知中,係統被看作是一個沒有情感程序的人工智能,其算力之強大,或許僅需不到百分之一的算力,就可以輕易壓製一個守備星球的星球智能。
而隻有像薑誓這樣經曆過特殊情況下的任務失敗的人才會知道,其算力實際上就像一台初始階段的計算機一樣,一旦任務過程中,出現意外情況,係統會直接把自己的一部分就算過程暴露在玩家麵前,完全不像平時所表現得那樣料事如神,隻要是分配玩家執行的任務,基本上不存在失敗的可能。
又等了幾秒,確定不會再更新任務內容後,薑誓開始查詢起劫掠船,也就是這艘髄骸號的主要船員名單。
雖然是一艘劫掠船,但是為了進行人員區分,避免一些人進入重要區域,船上的主要成員還是要進行身份登記的。
首先自然是艦長,索斯帕斯,這艘劫掠船的掌控者,同時也是這個名為髄骸團的劫掠者團夥的老大。
接著是二號人物穆法赫,但是已經掛了。
再往下就是船上各個重要艙室的負責人以及包括但不限於跳幫隊等暴力單位的指揮官。
攏共算下來,差不多得有上百人吧,不過相比於船上數萬人的船員,這個數量已經很小了。
雖然通過身份信息,薑誓已經確定了所有目標,但是執行起來依然現在困難,隻要薑誓殺死其中幾個,在主要船員接連暴斃的情況下,其他人立刻就會意識到船上有敵人溜上來了,而且薑誓幹掉一個,在人員充足的情況下,空出來的位置立刻就會被補上,薑誓殺了等於沒殺,還平白增加暴露的分險。
兜兜轉轉,又迴到了薑誓的把船上的人全部幹掉上去了,但這是不現實的,殺不了幾個就會暴露,那就隻有一個辦法了,讓他們自相殘殺。
從這一基礎上倒推,就可以得出一個合理的計劃了。
自相殘殺肯定得先內訌,內訌不是因為利益,就是出現了不可調和的矛盾,薑誓現在並不了解這夥劫掠者,無法從利益上讓他們產生衝突,就隻能設法製造矛盾了,而說到矛盾,其實在穆法赫跳反,係統更新任務時,就已經給了這夥劫掠者一個不可調和的矛盾。