相比於藍星上追求的在目視距離外解決掉突入己方領空的敵機,這種通過傳送光柱直接出現在敵人領空內,幾乎臉貼臉的空戰,最重要的是在鋪天蓋地敵方火力下生存生存下去。
在兩千多架戰機對飛蟲進行攻擊的同時,飛蟲群也在不斷用懸掛在下顎的兩挺蟲炮不斷開火,但一想到這些航炮的彈丸其實是排泄物時,薑誓就難免覺得整場空戰的逼格頓時變得很low。
無論你使用的是多麽先進的裝備,當你的敵人唯一向你投擲的東西是它們的糞便時,你肯定會覺得尷尬。
不過可不能因此小瞧這些炮彈的威力,當一架ktsd-6被命中時,機體表麵會閃過一道淡藍色的幽光,這是戰機的護盾在抵消炮彈的威力。
作為一款被廣泛采用的戰機,自然不會隻依靠材料結構去硬抗傷害,但護盾的防護並非無限,護盾發生器一次性可以儲存的能量是有限的,而充能的速度往往低於實戰中,特備是如此密集彈幕小的消耗。
很快,護盾耗盡的戰機接二連三出現,這些戰機再次被擊中後,蟲子的炮彈會直接在機體表麵轟出一個拳頭大小的孔洞,對於長度超過三十米的機身雖然不算什麽巨大的傷害,但是一旦擊中要害,依然是致命的。
在戰機群穿過光柱後,戰機上的雷達立刻對飛蟲的數量進行了一個大致的統計,大約在兩萬左右,而此時這一數字已經被降低到了不足一萬五千,但戰機總數也從最開始的兩千一百多降低到了一千六百多,單看交換比,設備軍團時壓倒性的,但是蟲子隻要攢一波就又能有相同甚至更多的數量。
而被擊落的戰機雖然大部分都能在墜落前飛進光柱返迴樞嵐星,但也總有那麽幾架會徹底失控,直接墜毀在這顆蟲子的星球上,駕駛員即便幸存下來,也很快就會陷入蟲海的圍攻,即便依靠身上全副武裝的裝備再加上可能覺醒了的暗能呢個,也隻是撐得更久一點。
除非一直撐到空降部隊抵達後派出一支隊伍進行救援,否則必死無疑,但說實話,有這能力,直接一路殺穿蟲海返迴光柱反而更容易,畢竟你在下麵的話,還要小心不被第二波轟炸誤炸。
當雙方的損失都接近百分之五十時,蟲子一方居然率先選擇了撤退,所有還能正常飛行的蟲子全部向著遠離光柱的方向飛去,而那些重傷瀕死的則全部不管不顧的向光柱出去,似乎像來一波“神風”,但是樞嵐星上的防空火力會教育它們的。
和飛蟲一起的,還有地麵上原本就在集結的蟲群,但是不等它們發起衝鋒,第二波轟炸機群已經穿過光柱抵達,各種不同型號的炸彈如同下雨一樣從機腹中被扔下,一光柱為圓心,畫出了一條條輪輻,隨之相鄰兩條輪輻的間隔變大,編隊後方的轟炸機還會進行補位,盡可能確保光柱方圓數公裏內的地麵都會被犁一遍。
而已經不足一千架的戰機群組繼續環繞著光柱,以防蟲子來個迴馬槍。
“它們以前也這樣嗎,傷亡過半就撤?”薑誓一遍欣賞著地麵上不斷推進的轟炸線,一邊向樞嵐詢問道。
“這些飛蟲在這些蟲子的族群結構中似乎並非單純的飛行部隊,所以每次傷亡超過一半,就會立刻遠離戰場,放心,一切都在按預案進行。
十幾分鍾後,完成轟炸的轟炸機編隊返迴了樞嵐星,而空降部隊則從更低的高度進入了這顆蟲星,當然,並非所有人都是飛進來的,部分人員是直接開車過來的,隻是光柱本身的直徑不過五十多米,一次性可以通過的車輛並不多。
但光柱小也有小的好處,即便蟲子發動進攻時,地麵上一次性通過的蟲子數量也是有限的。
第三批運輸機群中搭載了除了地麵作戰的人員,還有大量構築陣地用的快速工事,和薑誓在雇傭兵營地裏當掩體用的那塊擋板是一個道理,不過這些是針對規模化的地麵部隊使用的。
而且得益於樞嵐這個幾乎可以擔負起戰爭中除了實際作戰外幾乎全部工作的主控智能,地麵部隊並不需要把時間浪費在建立前線指揮部等地方上,他們從一開始就隻需要建立一個在拖延敵軍的同時可以盡可能多的造成殺傷的絞肉機山,最內層先是一圈火炮陣地,然後是足有十幾米高的鋼鑄圍牆,雖然現代作戰中,城牆的意義越來越小,但麵對完全沒有恐懼,隻會頂著己方火力不斷往前衝的敵人,城牆依然十分好用。
沿著圍牆建立的則是一圈包括食堂等功能性建築在內的臨時建築,雖然打完這一波消耗,最終還是要撤走的,但是基本的衛生還是還保障的。
再向外又是一千七八米高的圍牆,對外的牆麵上則布滿了各種自動火力點,但並非對地,而是防備可能返迴的飛蟲,再向外,就是臨時停放一些載具的地方,雖然穿過光柱很方便但是真正大量進行運輸物資還是運輸機最方便。
再想外就是駐守的陣地了,整個陣地大約需要三萬人駐守,才能最大限度發揮其火力,相比於整個設備軍團這點人並不多,但是麵對數量龐大的蟲群,必須留出足夠輪換的後背隊,蟲群的攻擊很可能一輪就會持續數個晝夜,而原因隻是因為後麵的蟲子一開始根本就擠不上來。
而陣地再向外,則是一圈特製的矮牆,雖然高度隻有一米五,但厚度卻穿過足足四米,讓蟲群再通過這一段時會最大程度的暴露在設備軍團的火力下。
當然了,陣地戰,陷阱是必不可少的,除了再內層設有大量失守時才會啟動的爆炸物外,最外圍就是一個被地雷鋪滿的巨型圓環,圓環內測的直徑是七公裏,而圓環的寬度則有足足兩公裏。
這個地雷陣如果是讓正常的軍隊碰上,無疑是一個噩夢,但是對於蟲群來說,也就是幾小時不間斷的讓蟲子去蹚雷就能解決的問題。
在兩千多架戰機對飛蟲進行攻擊的同時,飛蟲群也在不斷用懸掛在下顎的兩挺蟲炮不斷開火,但一想到這些航炮的彈丸其實是排泄物時,薑誓就難免覺得整場空戰的逼格頓時變得很low。
無論你使用的是多麽先進的裝備,當你的敵人唯一向你投擲的東西是它們的糞便時,你肯定會覺得尷尬。
不過可不能因此小瞧這些炮彈的威力,當一架ktsd-6被命中時,機體表麵會閃過一道淡藍色的幽光,這是戰機的護盾在抵消炮彈的威力。
作為一款被廣泛采用的戰機,自然不會隻依靠材料結構去硬抗傷害,但護盾的防護並非無限,護盾發生器一次性可以儲存的能量是有限的,而充能的速度往往低於實戰中,特備是如此密集彈幕小的消耗。
很快,護盾耗盡的戰機接二連三出現,這些戰機再次被擊中後,蟲子的炮彈會直接在機體表麵轟出一個拳頭大小的孔洞,對於長度超過三十米的機身雖然不算什麽巨大的傷害,但是一旦擊中要害,依然是致命的。
在戰機群穿過光柱後,戰機上的雷達立刻對飛蟲的數量進行了一個大致的統計,大約在兩萬左右,而此時這一數字已經被降低到了不足一萬五千,但戰機總數也從最開始的兩千一百多降低到了一千六百多,單看交換比,設備軍團時壓倒性的,但是蟲子隻要攢一波就又能有相同甚至更多的數量。
而被擊落的戰機雖然大部分都能在墜落前飛進光柱返迴樞嵐星,但也總有那麽幾架會徹底失控,直接墜毀在這顆蟲子的星球上,駕駛員即便幸存下來,也很快就會陷入蟲海的圍攻,即便依靠身上全副武裝的裝備再加上可能覺醒了的暗能呢個,也隻是撐得更久一點。
除非一直撐到空降部隊抵達後派出一支隊伍進行救援,否則必死無疑,但說實話,有這能力,直接一路殺穿蟲海返迴光柱反而更容易,畢竟你在下麵的話,還要小心不被第二波轟炸誤炸。
當雙方的損失都接近百分之五十時,蟲子一方居然率先選擇了撤退,所有還能正常飛行的蟲子全部向著遠離光柱的方向飛去,而那些重傷瀕死的則全部不管不顧的向光柱出去,似乎像來一波“神風”,但是樞嵐星上的防空火力會教育它們的。
和飛蟲一起的,還有地麵上原本就在集結的蟲群,但是不等它們發起衝鋒,第二波轟炸機群已經穿過光柱抵達,各種不同型號的炸彈如同下雨一樣從機腹中被扔下,一光柱為圓心,畫出了一條條輪輻,隨之相鄰兩條輪輻的間隔變大,編隊後方的轟炸機還會進行補位,盡可能確保光柱方圓數公裏內的地麵都會被犁一遍。
而已經不足一千架的戰機群組繼續環繞著光柱,以防蟲子來個迴馬槍。
“它們以前也這樣嗎,傷亡過半就撤?”薑誓一遍欣賞著地麵上不斷推進的轟炸線,一邊向樞嵐詢問道。
“這些飛蟲在這些蟲子的族群結構中似乎並非單純的飛行部隊,所以每次傷亡超過一半,就會立刻遠離戰場,放心,一切都在按預案進行。
十幾分鍾後,完成轟炸的轟炸機編隊返迴了樞嵐星,而空降部隊則從更低的高度進入了這顆蟲星,當然,並非所有人都是飛進來的,部分人員是直接開車過來的,隻是光柱本身的直徑不過五十多米,一次性可以通過的車輛並不多。
但光柱小也有小的好處,即便蟲子發動進攻時,地麵上一次性通過的蟲子數量也是有限的。
第三批運輸機群中搭載了除了地麵作戰的人員,還有大量構築陣地用的快速工事,和薑誓在雇傭兵營地裏當掩體用的那塊擋板是一個道理,不過這些是針對規模化的地麵部隊使用的。
而且得益於樞嵐這個幾乎可以擔負起戰爭中除了實際作戰外幾乎全部工作的主控智能,地麵部隊並不需要把時間浪費在建立前線指揮部等地方上,他們從一開始就隻需要建立一個在拖延敵軍的同時可以盡可能多的造成殺傷的絞肉機山,最內層先是一圈火炮陣地,然後是足有十幾米高的鋼鑄圍牆,雖然現代作戰中,城牆的意義越來越小,但麵對完全沒有恐懼,隻會頂著己方火力不斷往前衝的敵人,城牆依然十分好用。
沿著圍牆建立的則是一圈包括食堂等功能性建築在內的臨時建築,雖然打完這一波消耗,最終還是要撤走的,但是基本的衛生還是還保障的。
再向外又是一千七八米高的圍牆,對外的牆麵上則布滿了各種自動火力點,但並非對地,而是防備可能返迴的飛蟲,再向外,就是臨時停放一些載具的地方,雖然穿過光柱很方便但是真正大量進行運輸物資還是運輸機最方便。
再想外就是駐守的陣地了,整個陣地大約需要三萬人駐守,才能最大限度發揮其火力,相比於整個設備軍團這點人並不多,但是麵對數量龐大的蟲群,必須留出足夠輪換的後背隊,蟲群的攻擊很可能一輪就會持續數個晝夜,而原因隻是因為後麵的蟲子一開始根本就擠不上來。
而陣地再向外,則是一圈特製的矮牆,雖然高度隻有一米五,但厚度卻穿過足足四米,讓蟲群再通過這一段時會最大程度的暴露在設備軍團的火力下。
當然了,陣地戰,陷阱是必不可少的,除了再內層設有大量失守時才會啟動的爆炸物外,最外圍就是一個被地雷鋪滿的巨型圓環,圓環內測的直徑是七公裏,而圓環的寬度則有足足兩公裏。
這個地雷陣如果是讓正常的軍隊碰上,無疑是一個噩夢,但是對於蟲群來說,也就是幾小時不間斷的讓蟲子去蹚雷就能解決的問題。