第19章 靶場
全民領主:開局一座萬神殿 作者:自由法國 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第19章 靶場
弄完了地精俘虜的事情,夏躍這才看到,自己之前上架的亡靈巫術卷軸已經拍賣完了。
二十四小時的拍賣時間,最後成交價是四百二十金幣,扣除市場和拍賣的手續費,最終到手357金幣。
讓夏躍出乎意料的是,除了亡靈巫術卷軸,自己的精鐵礦石,居然也被購買了不少。
五百多單位的精鐵礦石,已經售出三百多單位,按照一單位一金幣的價格,夏躍已經獲得了七百多金幣。
加上之前剩餘的,現在的他,已經有一千多金幣了。
現在已經是第四天了,再有三天,混沌獸潮就要到來了,這個時候肯購買精鐵礦石,難道現在就有能鍛造裝備的領主?
夏躍想到這裏,急忙在市場查詢起來。
果不其然,才過了一天,市場中已經出現了重型盔甲。
“居然是重甲!”
夏躍看著市場中售價高達五十金幣的重甲,十分驚訝。
他原本以為有領主能夠鍛造出中甲,已經算是相當強了,可沒想到,對方居然直接掏出了重甲。
在現在這個階段,重甲已經屬於劃時代的裝備了。
普通的武器,根本無法對身著重甲的士兵造成傷害。
就算是七天後的混沌獸潮,那些野獸們的尖牙利爪,恐怕也是無法穿透重甲。
而野獸們的毛皮,卻無法阻擋利刃。
夏躍的腦海中,已經能夠想象到那時候的場景了。
一支重甲步兵擋在最前麵,後麵遠程步兵隨意輸出。
就算那些混沌野獸們費勁了九牛二虎之力,也無法突破這支重甲步兵的防線。
如果在地精圍攻伐木場的時候,他能有十個重甲步兵,就算圍攻的地精戰士數量再多上一倍,也無法衝進伐木場中。
“五十金幣一套,這也太貴了。”
夏躍本想購買一些,可高昂的售價,讓他打消了這個念頭。
他現在隻有一千多金幣,也隻能購買二十套重甲。
雖然重甲步兵的防禦力確實驚人,可耗光自己的錢包,打造一隻二十人的防禦性部隊,對他來說,還是虧的。
重甲步兵在防禦時威力驚人,可進攻時,就十分遲鈍了。
士兵們穿著厚重的盔甲,移動速度本身就慢,加上個人的體力有限,他們根本移動不了多遠,就會失去作戰能力。
重甲雖然很吸引人,可在現在這個階段,打造重甲步兵的性價比並不是很高。
重甲步兵的花費並不是一個小數字,新領主們還沒有渡過混沌獸潮,以他們的經濟水平,根本養不起一支重甲步兵。
夏躍擁有萬神殿,他與其花費大量金幣打造一小支重甲步兵,還不如多招募一些士兵和農民,增加一下萬神殿眾神的信徒人數,那些神靈們的賜福,可比一小支重甲步兵強多了。
想到這裏,夏躍便直接將領地中的農民召集到了一起,讓他們開始修建靶場。
修建靶場需要花費五百金幣,建好後,夏躍還有五百金幣的剩餘資金,兩天內,足夠他招募士兵的了。
等兩天後,他上架到市場中的地精俘虜,怎麽也該出售完了。
這樣一來,在混沌獸潮來臨前,他就不用擔心資金的問題了。
【靶場】
等級:一階(領地等級提升後,可進行升級)
效果:可招募獵人,每日招募上限50,每個招募費用2金幣。
【獵人】
職業:遠程步兵
種族:人類
忠誠度:70
等級:一階新兵(分為新兵,老兵,精英,傳奇)
維持費:1金幣/月
特性:
1.移動射擊:獵人們能夠在移動時射擊敵人。
2.野獸獵手:獵人們長期狩獵,精通野獸的身體構造,在攻擊野獸時,能造成更多傷害。
描述:獵人是人類的初級遠程步兵,他們防禦薄弱,一旦被敵人近身,很容易遭受巨大傷亡。
夏躍已經有了兩百農民,修建起靶場來,速度快得驚人。
三個小時後,夏躍已經帶著那些獵人們,出現在了萬神殿。
“50名獵人信奉了狩獵之神,成為了狩獵之神的泛信徒,你獲得了50點神恩點數,你獲得了狩獵之神的一級恩賜,你的獵人獲得敏銳感知,持續時間一天。”
敏銳感知:獵人們的感知變得更加敏銳,能夠輕易發現各種隱藏的野獸。
眾神恩賜:
農業與豐收之神:二級恩賜(100/1000)
戰爭之神:二級恩賜(550/1000)
狩獵之神:一級恩賜(50/100)
“敏銳感知?”
夏躍看著狩獵之神的一級恩賜,思索著該怎麽利用這個臨時buff。
長矛兵們剛經曆了一場惡戰,損失慘重,他們急需休整,而獵人又是遠程步兵,單獨出去的話,很容易被敵人衝到身邊,從而損失慘重。
“不如讓他們去伐木場附近的森林裏狩獵?”
夏躍想到了一個新主意。
擁有敏銳感知的獵人們能夠輕易發現野獸,讓他們狩獵,一方麵能夠鍛煉獵人們的遠程精準度,另一方麵,也能為領地增加不少食物。
伐木場周邊的情況他也算是比較熟悉了,在追擊那些地精逃兵的時候,沃克就已經偵察了伐木場附近。
周圍的這塊森林中,並沒有其他的怪物營地。
獵人們雖然是遠程步兵,近戰能力不行,可對上少量野獸,還是能夠戰勝的。
有著敏銳感知的獵人們,可以提前發現那些野獸的行蹤,一旦遇到大群野獸,他們完全可以撤退或者唿叫援兵。
招募了五十個獵人後,領地的人口已經逼近400了,加上伐木和開采石頭的一百地精俘虜,一天內,就要消耗五百單位食物。
領地的資金問題暫時算是解決了,可食物問題也隨之出現了。
大量的人口,所帶來的不單單是實力的提升,還有不斷增大的後勤壓力。
獵人和長矛兵的維護費是月底結算,所以暫時不用考慮維護費。
可他們每天都要吃飯的,一旦食物出現短缺,士兵的忠誠度很容易下降。
畢竟,對方是為你賣命,你連食物都提供不了,這些士兵的感覺,肯定不是很好。
一旦挨餓的次數太多,這些士兵會直接逃跑的。
(本章完)
弄完了地精俘虜的事情,夏躍這才看到,自己之前上架的亡靈巫術卷軸已經拍賣完了。
二十四小時的拍賣時間,最後成交價是四百二十金幣,扣除市場和拍賣的手續費,最終到手357金幣。
讓夏躍出乎意料的是,除了亡靈巫術卷軸,自己的精鐵礦石,居然也被購買了不少。
五百多單位的精鐵礦石,已經售出三百多單位,按照一單位一金幣的價格,夏躍已經獲得了七百多金幣。
加上之前剩餘的,現在的他,已經有一千多金幣了。
現在已經是第四天了,再有三天,混沌獸潮就要到來了,這個時候肯購買精鐵礦石,難道現在就有能鍛造裝備的領主?
夏躍想到這裏,急忙在市場查詢起來。
果不其然,才過了一天,市場中已經出現了重型盔甲。
“居然是重甲!”
夏躍看著市場中售價高達五十金幣的重甲,十分驚訝。
他原本以為有領主能夠鍛造出中甲,已經算是相當強了,可沒想到,對方居然直接掏出了重甲。
在現在這個階段,重甲已經屬於劃時代的裝備了。
普通的武器,根本無法對身著重甲的士兵造成傷害。
就算是七天後的混沌獸潮,那些野獸們的尖牙利爪,恐怕也是無法穿透重甲。
而野獸們的毛皮,卻無法阻擋利刃。
夏躍的腦海中,已經能夠想象到那時候的場景了。
一支重甲步兵擋在最前麵,後麵遠程步兵隨意輸出。
就算那些混沌野獸們費勁了九牛二虎之力,也無法突破這支重甲步兵的防線。
如果在地精圍攻伐木場的時候,他能有十個重甲步兵,就算圍攻的地精戰士數量再多上一倍,也無法衝進伐木場中。
“五十金幣一套,這也太貴了。”
夏躍本想購買一些,可高昂的售價,讓他打消了這個念頭。
他現在隻有一千多金幣,也隻能購買二十套重甲。
雖然重甲步兵的防禦力確實驚人,可耗光自己的錢包,打造一隻二十人的防禦性部隊,對他來說,還是虧的。
重甲步兵在防禦時威力驚人,可進攻時,就十分遲鈍了。
士兵們穿著厚重的盔甲,移動速度本身就慢,加上個人的體力有限,他們根本移動不了多遠,就會失去作戰能力。
重甲雖然很吸引人,可在現在這個階段,打造重甲步兵的性價比並不是很高。
重甲步兵的花費並不是一個小數字,新領主們還沒有渡過混沌獸潮,以他們的經濟水平,根本養不起一支重甲步兵。
夏躍擁有萬神殿,他與其花費大量金幣打造一小支重甲步兵,還不如多招募一些士兵和農民,增加一下萬神殿眾神的信徒人數,那些神靈們的賜福,可比一小支重甲步兵強多了。
想到這裏,夏躍便直接將領地中的農民召集到了一起,讓他們開始修建靶場。
修建靶場需要花費五百金幣,建好後,夏躍還有五百金幣的剩餘資金,兩天內,足夠他招募士兵的了。
等兩天後,他上架到市場中的地精俘虜,怎麽也該出售完了。
這樣一來,在混沌獸潮來臨前,他就不用擔心資金的問題了。
【靶場】
等級:一階(領地等級提升後,可進行升級)
效果:可招募獵人,每日招募上限50,每個招募費用2金幣。
【獵人】
職業:遠程步兵
種族:人類
忠誠度:70
等級:一階新兵(分為新兵,老兵,精英,傳奇)
維持費:1金幣/月
特性:
1.移動射擊:獵人們能夠在移動時射擊敵人。
2.野獸獵手:獵人們長期狩獵,精通野獸的身體構造,在攻擊野獸時,能造成更多傷害。
描述:獵人是人類的初級遠程步兵,他們防禦薄弱,一旦被敵人近身,很容易遭受巨大傷亡。
夏躍已經有了兩百農民,修建起靶場來,速度快得驚人。
三個小時後,夏躍已經帶著那些獵人們,出現在了萬神殿。
“50名獵人信奉了狩獵之神,成為了狩獵之神的泛信徒,你獲得了50點神恩點數,你獲得了狩獵之神的一級恩賜,你的獵人獲得敏銳感知,持續時間一天。”
敏銳感知:獵人們的感知變得更加敏銳,能夠輕易發現各種隱藏的野獸。
眾神恩賜:
農業與豐收之神:二級恩賜(100/1000)
戰爭之神:二級恩賜(550/1000)
狩獵之神:一級恩賜(50/100)
“敏銳感知?”
夏躍看著狩獵之神的一級恩賜,思索著該怎麽利用這個臨時buff。
長矛兵們剛經曆了一場惡戰,損失慘重,他們急需休整,而獵人又是遠程步兵,單獨出去的話,很容易被敵人衝到身邊,從而損失慘重。
“不如讓他們去伐木場附近的森林裏狩獵?”
夏躍想到了一個新主意。
擁有敏銳感知的獵人們能夠輕易發現野獸,讓他們狩獵,一方麵能夠鍛煉獵人們的遠程精準度,另一方麵,也能為領地增加不少食物。
伐木場周邊的情況他也算是比較熟悉了,在追擊那些地精逃兵的時候,沃克就已經偵察了伐木場附近。
周圍的這塊森林中,並沒有其他的怪物營地。
獵人們雖然是遠程步兵,近戰能力不行,可對上少量野獸,還是能夠戰勝的。
有著敏銳感知的獵人們,可以提前發現那些野獸的行蹤,一旦遇到大群野獸,他們完全可以撤退或者唿叫援兵。
招募了五十個獵人後,領地的人口已經逼近400了,加上伐木和開采石頭的一百地精俘虜,一天內,就要消耗五百單位食物。
領地的資金問題暫時算是解決了,可食物問題也隨之出現了。
大量的人口,所帶來的不單單是實力的提升,還有不斷增大的後勤壓力。
獵人和長矛兵的維護費是月底結算,所以暫時不用考慮維護費。
可他們每天都要吃飯的,一旦食物出現短缺,士兵的忠誠度很容易下降。
畢竟,對方是為你賣命,你連食物都提供不了,這些士兵的感覺,肯定不是很好。
一旦挨餓的次數太多,這些士兵會直接逃跑的。
(本章完)