“唐,作為前拳手,不如你來給我們分析下雙方的打法吧。”


    “好的托尼……現在僅僅是比賽的第一節,兩邊還未使用全力,都屬於試探階段,但我們依舊可以大致總結出他們的戰術選擇。”


    “那究竟是什麽呢,唐?”


    “林朋拳手使用的是一套中距離的防守反擊,十分沉穩老練的選擇……而另一邊,一杆槍拳手則在用密集且快速的步伐調整距離,用前手的刺拳試探……”


    “高爐”體育場內部,擂台邊,兩名解說正你一句我一句地分析著場上的局勢。


    當然,在機甲賦予每一拳的巨大力量下,場上的玩家自然沒有閑心去理會場邊喧鬧的分析。


    在一陣陣拳風中,他們的注意力完全集中在擂台上的對手。


    攻擊、防禦、移動、虛晃.......


    觀眾席上的歡唿接連不斷,場邊的興奮程度已經超過前四場的總和。


    這也並不奇怪,【林朋】與【給我一杆槍】的這場比賽,確實是今晚為止最精彩的一場。


    比起八強較為碾壓的四場戰鬥,多方條件加持下,這場比賽中兩位玩家的格鬥水平其實是較為相近的。


    他們二人的等級一個十級,一個十一級,差距雖有,但十分微弱。


    格鬥專精,都是第一場【競技遊戲】,也就剛剛達到e級,更是沒有差別


    而作為玩家,他們在現實中的身體素質也許有所差距,但在遊戲中都被抹平了。


    在神明拚圖中,無論玩家現實的性別、肌肉量、身材,隻要等級一樣,且沒有額外技能道具改變的前提下。


    兩位相同等級玩家的力量、敏捷等基礎屬性是完全一樣的。


    放在格鬥中,玩家本身的肉體差距,實際上最多就是臂展有點不同。


    不過就像前文提到過的,也是有為了這一點點的優勢,把自己弄得盡可能矮小瘦弱的刺客,或者盡可能高大的戰士。


    當然,也會導致npc的些許異樣目光,就是另一個的話題了......


    玩家本人身體素質的差距會被抹除,但這就意味著現實中的鍛煉與練習對遊戲裏就毫無幫助嗎?


    那倒也不是的。


    我們以長跑為例,一個最後一次跑步是在學校體測的宅男,和一個每周要跑兩次半馬的長跑健將。


    哪怕把他們的各方麵身體素質差異完全消除,再讓雙方同時跑步。


    一定還是長跑健將跑的更快,體能消耗更少。


    長期訓練下,更合理的換氣方式,上肢擺動的幅度,各種肌肉的運用,這些“技巧”是不會被抹去的。


    而迴到擂台上,這方麵【林朋】實際上是占優的。


    哪怕已經到了職業生涯末期,但他怎麽說都是個水平極高的職業選手,哪怕不以正麵格鬥為長,這方麵當然也有所涉獵。


    而【給我一杆槍】雖然也是前職業選手,但從高強度的訓練時間中鬆懈下來後,水平下降是極快的。


    話說迴來,哪怕是他的巔峰時期,在職業成就和水平上,依舊差了林朋幾個檔次。


    二三線戰隊的藍領選手與冠軍戰隊的隊長,差距就像空氣炸鍋做出的無油雞米花,對比新鮮出爐的麥樂雞一樣。


    而槍哥擅長的領域又恰恰是遠程射擊,在正麵格鬥這塊的水平更是不如對麵。


    可能有人要問了,那這麽一分析,場上的比賽應該碾壓啊,為什麽兩邊還旗鼓相當呢。


    那自然是因為除去這些顯而易見的優勢,林朋也有屬於他的劣勢。


    首先是反應速度。


    林朋已經三十四了,哪怕他常年保持健康的作息,清淡且適量的飲食,拒絕一切煙酒。


    但身體機能依舊不可避免地開始走下坡路,這也是他瀕臨退役的決定性原因。


    在團隊中,他可以將更加需要快速反應的戰鬥交給隊友,自己則承擔輔助和指揮的職責,用豐富的經驗為團隊做出貢獻。


    但到了擂台之上,真的跟人正麵對抗時,這方麵的缺點便被無限放大了。


    別看【給我一杆槍】被稱作槍哥,還已經退役轉型主播,其實他今年也就二十六,比林朋小了整整八歲。


    這種反應速度的優勢有多大呢?


    事實上,可能也就零點幾秒的差距。


    但在頂尖玩家的對局中,這已經可以決定很多了。


    所謂拳怕少壯,便是如此。


    為此,林朋一直保持著較為保守的打法,防止被抓住破綻而自己未能反應過來。


    另一個問題,是在昨天晚上挨了一發土炸彈留下的隱患。


    【上鉤了】的那一次襲擊非常狠毒,雖說林朋靠著狂灌血瓶堪堪活了下來,但debuff依舊出現在了狀態列表中。


    隨後用了係統商店購買的繃帶,以及在劇本內的醫院接受了治療。——順帶一提,醫生對玩家這種身體恢複能力嘖嘖稱奇,甚至想要用林朋發篇論文。


    但最終,影響還是持續到了今晚的鐵拳大師賽。


    在種種條件的加持下,今晚的這場玩家半決賽,變得極為焦灼和激烈。


    “叮鈴鈴鈴鈴…….”


    鈴聲響起,兩位玩家也都放下架勢,轉身迴到角落,接受補水和教練的建議。


    在劇本內,玩家是不會有“渴”的概念的,但補水確實對體能值的維持和恢複有幫助。


    任何能提升這場戰鬥勝率的東西,兩位玩家自然不會拒絕。


    一屁股坐在放好的折凳上,林朋將護齒從嘴中吐出,喘著粗氣接過水瓶。


    “喂,小子,你剛剛有點掉架(指姿勢鬆懈,防守不標準)了,不要著急,那混蛋不是你的對手!”


    身邊這位一隻眼被眼罩遮住的酒鬼,是林朋的教練,也正是他創造了參與比賽的機會。


    這位滿臉通紅的教練,趁著林朋補水的時候,惡狠狠地布置著戰術。


    他也有不少故事,成功的拳手生涯,資本與假賽的裹挾,突遇重傷,瞎了一隻眼睛,酗酒消愁,沉迷賭博,妻離子散,自暴自棄…….


    但林朋絲毫沒有探究這些往事的興趣,事實上,對方的話語他也完全沒聽。


    並不是說這位酒鬼教練的戰術沒有道理,而是不理解“玩家”概念的前提下,那些常見的打法是沒有意義的。


    數據化的玩家們,有著“生存值”的設定,並且神經連接遊戲的保護限製下,玩家能感受到的疼痛值是有上限的。


    哪怕真的被連續擊打,也不太可能因為劇烈疼痛觸發大腦保護機製,從而失去反抗能力。


    這就意味著,不使用對應技能和武器的前提下,想要把一個玩家打趴,很可能就得把他打死。


    當然,如果能夠直接擊中下顎和頭部,或者耗光對方體能值,應該也能達到倒地的效果。


    但無論如何,教練那套“迂迴消耗,控製距離,找機會打出致命一擊”的戰術不怎麽好用。


    抬頭看去,休息時間隻剩下幾秒,第二節的比賽馬上開始。


    “小子,別緊張,我看得出你的能力,哪怕麥克斯站在那你也能跟他過兩招!”


    臉上帶著長期酗酒而引起的紅暈,那位教練以為林朋正在緊張,於是出言寬慰。


    林朋沒有迴應,隻是默默調整裝甲和拳頭,站起身來。


    他不是在緊張,而是在思考那體育場頂棚上方戰鬥究竟發展到什麽階段了。


    暴雨依舊,“高爐”體育場的設計者雖然沒考慮到有人會通過“煙囪”投擲炸彈,但還是想到到了下雨的可能。


    對應的排水係統將雨水帶向下水道,而不會滴落到擂台之上。


    隨著鈴聲再次響起,【林朋】和【給我一杆槍】再次在擂台中心開始對壘。


    更加瘋狂的歡唿聲順著中空的“煙囪”,如火山爆發般噴湧而出,散入下著暴雨的夜空中。


    在這種情況下,體育場頂棚上方幾團火焰與爆炸,幾陣密集的槍聲,以及兩位玩家的廝打聲......


    自然,不會有人注意到。


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