男孩掏出的這些新卡片與士兵,解決了古謀開局以來的一些疑問。


    首先便是雙方要如何發展擴張的問題。


    對於其他對局,這方麵都不難理解。


    對一個種族來說,例如【魔獸戰爭】,文明的發展自然就是交配和繁衍。


    而對於一個組織,如【怒海狂賊】依靠的是招募和俘獲。


    而對一群臥室中的玩具來說呢,他們的文明要如何發展。


    那一晚魯智深和黑貓警長都喝多了?


    停一下.......建議不要再在腦海中想象這個畫麵。


    總之,現在沙盤內的情況給出了答案。


    小男孩每個迴合結束後都會從外麵帶迴來些新玩具。


    而這些新人,自然而然地加入兩方中的一邊,令其組織壯大。


    【別叫我矮子】那邊,不僅士兵的數量又有了提升,還裝備上了兩輛坦克——當然也是塑料製成的就是了。


    到古謀這邊,新獲得的卡片不再隻是梁山好漢,這次上麵印著的,變成了三國名將們。


    也得虧【正義】增加文明凝聚力的效果持續三個迴合,否則真不知道這群人要怎麽溝通合作。


    同時,沙盤上的時間加快,男孩被母親攆上了床,夜晚過去,又在隔天一大早背上書包出門。


    而到了沒人的白天,房間就成了玩具們的戰場。


    在書桌與床中間的空隙,兩邊拉開架勢,開始戰鬥。


    與最早完全無法互相傷害的狀況不同,戰力都有所增長的雙方格外眼紅。


    塑料士兵方,有了坦克的加入,其炮彈已經可以打穿本就脆弱的紙牌了。


    而黑貓警長與白貓警員手上的魯格p08也不是好惹的,塑料小兵被打中也是會折斷一塊。


    兩邊的重火力都在高點架設,導致雙方的大部隊都無法從寬闊的地板衝向對方陣營。


    值得一提的是,就古謀觀察,場上所有玩具似乎不會遇見彈藥不足的問題,似乎發射出去的炮彈都是憑空產生的。


    這倒也不難理解,玩具們都活過來開槍了,再去糾結子彈數也就沒什麽意義。


    話說迴來,雖說雙方總算脫離了互相刮痧的尷尬局麵,但也並未讓局勢有根本性的變化。


    隨著塑料士兵的進攻被打退,蜀國名將與梁山好漢的衝鋒又被坦克炮彈化解。


    整個戰場再次迴歸了僵持狀態,陷入平靜。


    每過一段時間,男孩就會從外麵衝迴房間,又在隔天早上離開。


    而隨著玩具們的戰鬥,似乎他也感到了奇怪。


    畢竟自己房間內的玩具每天都在換位置,時不時還會有幾個小人缺胳膊少腿,有幾張卡片出現破損。


    男孩隻是年紀小,又不是蠢,總是能意識到些不對的。


    古謀麵前的【警惕值】已經提升到了百分之二十。


    臥室內的戰場格局已經沒有太多變數,此時就到了玩家們出手的階段。


    再次抽卡,將手牌補充至三張。


    新入手的塔羅牌是【月亮】。


    略微思考後,古謀將其直接正位打出。


    這張牌的選擇不像之前是為了文明發展的最高效率,而是要印證古謀的一些猜想。


    沙盤的另一邊,貓臉麵具的小矮同時出牌,正是古謀曾在第一局遊戲打出過的【魔術師】


    與在【魔獸戰爭】中為古謀立下汗馬功勞的白袍法師不同,小矮的【魔術師】的卡麵上的畫就完全是另一個風格了。


    五位形態各異的機器人,分為金木水火土五種元素,做著基紐戰隊的經典姿勢。


    “這幾個哥們之後不會還能合體吧......”古謀做著理所當然的吐槽,心中湧現起不好的預感。


    而他的【月亮】牌上,畫著的是一輪由幹脆麵製成的黃色彎月,上麵還撒著調味粉,看上去......有點好吃。


    與小矮方直接的玩具數量變化不同,古謀這邊效果為【增加文明發展速度,略微降低戰爭熱情】的月亮,沒有帶來直接的玩具。


    而其效果,讓所有古謀方的玩具身上附帶上了一層銀色的光輝。


    變化最明顯的,是那些卡牌,這些梁山好漢和三國英雄終於不再局限於卡麵


    他們現在的狀態接近於某種“靈體”,可以從卡麵中映射出一個半透明的半身投影。


    對此改變最為興奮的是那幾位武將,豹子頭林衝已經在和趙雲切磋,張飛和魯智深正在交換兵器觀賞,嘖嘖稱奇。


    出牌後,又到了男孩來房間補充雙方兵員的時間。


    這次古謀方的卡牌再次增多,又來了一群不同宇宙的角色,甚至還補充了十幾顆彈珠。


    而小矮那邊,塑料小人部隊再一次擴編,還裝備上了火箭炮。


    可以預料到,下個迴合開始,其戰鬥力會又上一個台階。


    當男孩把新來的玩具分門別類的放好後,終於注意到那新出現了五個機器人。


    他把玩了半天,顯得頗為困惑。


    但在此時,古謀完全沒有關注男孩的反應,反而用餘光死死盯住對麵的【別叫我矮子】


    小矮則低頭看向自己的桌麵,雖說有麵具的遮蔽,古謀還是從她的肢體動作捕捉到了其情緒波動。


    如果猜的沒錯的話,小矮麵前的【警惕值】應該再次大幅度提高了。


    而古謀方向,警惕值卻隻略微提升了百分之一。


    經此,古謀可以做出判斷,他對這場遊戲的猜測是正確的的。


    在【文明遊戲】中使用的塔羅牌,是其中被稱為大阿爾卡的二十二張。


    除去較為特殊的【愚者】和【世界】,可以將剩下的牌大致分為三類。


    代表肉體與現實的【魔術師】【女祭司】【女皇】【皇帝】【教皇】【戀人】


    代表思想與心靈的【戰車】【力量】【隱者】【命運之輪】【正義】【倒吊人】【死神】【節製】


    代表靈魂與夢境的【惡魔】【高塔】【星星】【月亮】【太陽】【審判】


    它們看似隻有具體效果有差別,但在對文明的改變上,卻也隱藏著細微的不同。


    對文明改變最明顯的是代表肉體與現實的第一類,就如同【皇帝】為獸族召喚獸王,【魔術師】給亡靈帶去一位大法師。


    而代表思想和心靈的第二類,改變就沒有第一類這麽直觀,對文明的改變更多是政策、戰略的轉向。


    而到了最後,代表靈魂和心靈的第三類,其帶來的更多是文明成員內心的變動,普遍性的增強。


    這些區別在其他沙盤上的對局都沒有這麽重要,以至於之前的古謀也沒有總結出規律。


    但這場【玩具戰爭】中,【警惕值】係統的出現,就讓這方麵的理解變得尤為重要。


    男孩當然不可能發現某一些他的玩具變得好鬥或團結,他隻會注意到突然出現的新玩具。


    也就是說,隻有第一類,代表肉體與現實的六張卡,讓陣營加入新的玩具,會直接大幅度提升【警惕值】


    雖說古謀現在也還沒有確定【警惕值】的增長會改變什麽,但對這個信息的把握,也讓他的底牌又多了一張。


    可惜的是,此時他還不能將其轉換為場麵上的優勢。


    而現在,臥室內的鬧鍾響起,到了【特殊規則】和【購物時間】的迴合。


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