在古代戰役中,夜間襲擊實際上不是個常見的戰術。


    在現代的我們也許能一下子想起很多知名的劫營,什麽關中之戰,官渡之戰,都有夜襲營地的故事。


    但這些戰役知名度較高的主要原因,實則是民間通俗小說發展傳播的結果。


    就和我們網文一樣,要製造爽點,肯定不能讓主角去千辛萬苦幹掉比自己弱的敵人,而要去戰勝比自己強的對手。


    而麵對實力遠強於自己的敵人時,自然不能靠正麵強攻,原地頓悟。


    這時,作者往往會讓主角想些奇招,提前做些準備。


    夜襲,就是古代小說家為那些將軍想的“奇招”。


    在部隊數量遠不如敵人之時,便可以靠這招劫營,反敗為勝。


    這才有了各種夜襲烏巢,火燒連營的模仿者。


    認為夜襲簡單,很多時候也是對營地沒有足夠的認知。


    首先,對於紮營的部隊,簡易的拒馬、壕溝、羊馬牆之類的防禦措施不必多說。


    在人員方麵,李靖的《衛公兵法》有雲“每陣前百步外,各著聽子二人,一更一替,以聽不虞,仍令探聽子勿合眼睡 。”


    簡單來說,在營地百步範圍外,每處要有兩個哨兵互相更替守夜,防止意外,還得有巡邏人員定時巡查,保證沒有哨位摸魚睡覺。


    其實一琢磨能發現,這和現代的軍營哨位製度已經非常相似了,隻不過用更先進的無線電之類的交流設備代替大鼓和鑼罷了。


    在戰爭方麵,在真的要命的方麵,人類還是非常聰明的。


    另一方麵,夜襲對襲擊者的要求也極高。


    首先是夜間的能見度極低,部隊必須摸黑前進。


    為了襲擊的隱秘性,往往還要專門選擇沒什麽月光的晚上。


    而寂靜的夜晚,任何聲音都會在平原傳的很遠,又導致襲擊部隊無法順暢地溝通。


    種種因素疊加下,導致了夜襲部隊需要承擔巨大的組織壓力。


    為了一次成功的夜襲,必須讓士兵極度的訓練有素,行動如機器般嚴密,無需溝通就能理解並無條件服從命令,甚至還得做到悍不畏死。


    世界上哪存在這樣的部隊呢?


    ......


    我們的現實世界中自然不存在,但在這場文明遊戲中,這片魔獸大陸上。


    我們有幸見到了一支完美符合所有要求的部隊。


    亡靈們不怕黑暗,黑暗反而是他們的故鄉。


    亡靈們無條件聽從命令,也不需要口頭去要求他們。


    更重要的是,亡靈們,作為已經死過的生物,絲毫不懼怕死亡。


    ....................


    獸族部隊的懶散和鬆懈不止體現在中心城的塔樓處。


    此時正是一場大戰後的清閑時間,整個營地附近似有似無的幾個崗哨也都在睡覺。


    沒有氣息的死靈法師輕鬆摸到了他們身邊,用死亡纏繞或攝魂術解決掉了一個個哨兵。


    營地內,當某位起夜的牛頭人看見第一隻骷髏的時候,整個營地已被死靈生物包圍。


    對獸族的好消息是,與拿不到武器就戰鬥力歸零的人類不同,獸族哪怕來不及去拿出兵器,戰鬥力也有一定的保障。


    “徒手和持械中間隔著一堵高牆。”的理論雖然也存在,但對獸族來說沒這麽致命。


    僅靠自身的力量和牙、角這類的野獸化的特征,獸族戰士也有一定的戰鬥力。


    但亡靈並沒有與他們正麵戰鬥的打算。


    附帶了冰霜法術的第一波骷髏雜兵在獸族營地中與獸族交戰,又迅速被死靈法術用屍爆術炸掉。


    跟隨著死靈法師的法術攻擊,一大波外圍獸族戰士受了重傷。


    好在獸族最為精銳的部隊都在營地中心部分,那些較弱的骷髏並未突破第一道防線。


    反應過來的營地,在獸王的帶領下,迅速組織起了部隊,準備反擊。


    獸王不知是第幾代了,【皇帝】牌選出的那位先王已經離去。


    而現任獸王才真正帶領部隊拿下了中心城,論戰鬥,他不畏懼任何敵人。


    但這次,他麵對的是戰場上的藝術家,久經磨練的亡靈法師們。


    當你真正站在戰場之中,看著茫茫多的死靈生物如潮水般湧來之時,你才能真正理解到亡靈法師的恐怖。


    屍體踩著屍體,扭曲的生物和骨骼被拚接組合,綠色的毒霧和染著黃暈的血液潑灑而出。


    一切都隻為了殺戮,一切都隻為了戰鬥。


    剛剛還在身邊替你擋住攻擊的兄弟,下一秒就會從地上爬起,嘶吼著向你襲來。


    你砍倒的敵人不一定完全的離去,而你的死亡,便會讓敵人的部隊再次加強。


    本還處於僵持的戰局,隨著幾隻手持鐵鉤的憎惡的出現,平衡徹底被打破了。


    這些左手剔骨大刀,右手死亡鐵鉤的可懼生物,全身用數不清的屍體縫合而成。


    當他們開始用鐵鉤點名後方的獸族薩滿時,整個獸族部隊已然陷入了崩潰。


    這數不清的的死靈大軍,大多由中心城內死去的人族戰士組成。


    這些有著戰鬥技巧,又滿懷恨意亡者們,在死靈法師的唿喚下歸來。


    你可以說亡靈法術在奴役他們,但更恰當的說法是,唿喚死者的法術,給了這些人族戰士複仇的機會。


    向這些攻破他們的城池,殺死他們的獸人複仇。


    短暫的碰撞後,殘存的獸族部隊在現任獸王的帶領下狼狽逃竄。


    留下的一地戰士屍體,又將成為亡靈族的絕佳養料。


    當兩位玩家可以再次出牌時,數量銳減的獸族部隊已然逃向冰原。


    此時,逍遙策已經沒有太多操作空間了。


    此後的他又堅持了幾輪,希望驚喜事件和特殊規則有奇效的想法落空不說。


    另一方,亡靈族的埋骨地裏,巨大的冰霜巨龍揚起骨翅,死靈騎士在英雄祭壇中誕生,亡靈法師們開始釋放禁忌的天災法術。


    當亡靈族的後期能力開始展露,獸族也就失去了最後的希望。


    微微歎了一口氣,逍遙策將手牌扔迴桌麵,無奈選擇了認輸。


    “打得好,我認輸。”


    在玩家的投降後,漫長的魔獸戰爭也畫上了句號。


    場上的整個獸族文明如煙塵般散去,統治大陸的,是亡靈一族。


    西南一角,一位新晉的侍僧正在圖書館閱讀史書。


    片刻後,他合上書本,抬頭望向天空。


    那段壯麗的戰爭,已然在大陸上傳承。


    ....................

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