第45章 地圖變換
神明拚圖:成為諸天最強亡靈法師 作者:絕不摸魚的閃電 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【本次驚喜事件:地圖變換】
三張投影卡片出現在古謀眼前,不用多說,又是熟悉的三選一。
....................
【海洋】
....................
【沼澤】
....................
【高山】
....................
沒有額外的介紹,隻有卡麵上不同的地形。
可以猜到,這次所謂的驚喜事件,便是讓沙盤上的部分地理地貌情況發生改變。
考慮到古謀手下文明是亡靈族的事實,這三個選項其實並不值得糾結。
首先,【海洋】是不太可能接受的。
那些靈體化過後的亡靈,以及會飛的類型,自然是不在乎海洋的。
但那些骷髏,以及大量陸地上行動的死靈生物,都是沒有渡海能力的。
把那些骨頭架子丟入水中,可別指望他們能用蛙泳姿勢浮起來。
我知道你們會問,那飛翔的荷蘭人號呢?人家不就是死靈嗎,看上去也很猛啊。
但人家是一艘有一百七十英寸,上百門大炮,速度快、難追蹤甚至還能潛水的傳說級大型帆船,明顯屬於特例好吧。
硬要說【海洋】有什麽好處,那就是獸人也不怎麽擅長造船和海戰,能夠拖延對方步伐,為己方爭取發育時間。
這確實是個優點,但這次三選一中的另外兩個選項,在這方麵都有更好的表現。
【高山】可以有效地減緩獸族的探查速度,特別在對方騎上狼之後,山地會是極佳的屏障。
但亡靈族恰恰是個不懂“城防”是何物的種族,你要讓人族或者矮人來,早就依山建城,搞他個固若金湯。
而對亡靈來說,既不能從山上的物資獲益,也沒有快速過山的能力。
這也讓【高山】成為一個食之無味,棄之可惜的選擇。
但幸好,最後的【沼澤】,可以說非常適合亡靈。
且不提之前就在說的拖延作用,泥濘的渾濁水潭和濕軟吞人的土地無疑是騎兵的噩夢。
而沼澤對生物的各種負麵影響,到了亡靈這都會變得無效。
惡心的環境?太棒了!我們可是亡靈族,就好這口,不惡心不來。
亂七八糟的細菌和病毒,無處不在的感染和炎症?
太棒了!我們可是亡靈族,瘟疫就是我們的夥伴,這輩子最討厭的就是解藥、醫生和吃飯前洗手。
說不出名字的各種危險生物,隱藏準備伏擊的恐怖鱷魚?
太棒了!我們可是亡靈族,等你們死後就把你們全變成亡靈。
至於什麽吸血的蚊蟲和水蛭?它們可是有福了,無數的骷髏給它們隨便吸。
總而言之,陰森、危險、寒冷、恐怖、瘟疫、毒物。
這些對其他所有種族都是極其難受的debuff的存在,對亡靈來說都是好消息。
考慮到這一層,古謀的選擇也就不奇怪了。
在他觸摸【沼澤】卡的瞬間,沙盤之上,數處叢林如被橡皮擦擦拭般生硬地抹除,幾片沼澤被換上。
陰暗潮濕、充滿危機的沼澤地瞬間擋住了獸族發展前進的步伐。
但另一邊,死靈族歡天喜地,一大批骷髏在侍僧們的指示下爭先恐後地去送死探路——對對對我知道亡靈們已經死了,我是說死第二次那種死。
腐地都無需額外擴展,大片沼澤已經有了死靈族的建築,骷髏也開始在其中采集資源。
古謀隱隱還看見了幾個骷髏鱷魚在拖著石材前進
但沒等死靈族開心多久,另一方,逍遙策也打出了他的地圖牌。
巨大的堡壘依山而建,廣闊的平原上畫著農田與房屋,赫然是一張【城鎮】。
在地圖中心,一座人類城市拔地而起,在四周,還有不少外圍的村莊和小鎮,被道路與農田連接。
城鎮由石頭圍牆包裹,每個城樓上都站著手持弓箭的崗哨,入口大門也有衛兵在檢查一輛輛運輸貨物的馬車。
城鎮中央,也是人來人往,好不熱鬧。
居民區、城堡廣場、集市、學院應有盡有。
酒館、馬廄、旅店、當鋪五花八門。
顯然,這是一座標準的歐洲中世紀城堡城市。
在一旁,還細心地有著標語。
【世界的核心,大陸的心髒——中心城】
“這不好辦了啊......”
古謀心中暗叫不妙,也不由對沙盤對麵的逍遙策高看了一眼。
對對方來說,這個選擇頗為正確,而且一石二鳥。
首先,是滿足獸人的征服和掠奪需要,緩解資源的緊張。
在之前,獸人們在【戰車】和【力量】卡的加持下,戰意滔天,卻無處釋放。
現在好了,終於有他們可以掠奪和進攻的地方了。
雖說中心城守備森嚴、裝備精良,但對獸人來說,附近的村落和農田都是寶貴的資源。
雖說獸人們不會種田,但俗話說得好,“鄰居屯糧我屯槍,鄰居就是我糧倉。”
這拔地而起的村落和城鎮,極大的解決了獸人們物資不足,人口增長緩慢的問題。
當然,肯定會有人說,這種掠奪和攻擊,難道不會遭到人類的反擊嗎,這麽大個城市不可能坐以待斃啊。
沒錯,如果古謀的文明是任何別的種族,大概率還有機會玩玩什麽遠交近攻,合縱連橫。
爭取人族勢力的支持,去把獸人全部幹掉。
但,古謀這邊的種族是亡靈啊......
如果說人族對獸人的感情是“不爽”或“敵視”。
對亡靈的感情大致就是“不共戴天”了。
也沒有什麽特別的原因,獸人再奇怪、好鬥、不講道理,人家起碼是個“生物”。
你這堆死靈已經算另一個層次了。
你看,哪怕聯盟和部落,當遇到天災軍團時,照樣可以聯手。
這在地圖另一角的亡靈,天然就是個仇恨值拉滿的存在。
哪怕什麽都沒幹,人族也可能會搞一堆遠征軍來圍剿。
更不用說人族是要出聖騎士、聖武士這種兵種的。
他們不僅天生對死靈生物仇恨拉滿,還個個一身的光明法術和武器附魔。
真打起來,衝上來就大喊一聲“至聖斬”,然後刀刀都是暴擊。
相信我,你是不會想和那種教條入腦的聖騎士講道理的。
對這些“神聖的戰士”們來說,你是怪物你就該死,和你幹了什麽一點關係沒有。
你跟他說“我是個死靈法師,但我熱愛種樹,是大自然的守護者。”
早在你說第一句話前他對亡靈有高額傷害加成的大劍已經劈下來了。
好在沼澤和樹林的存在,亡靈也暫時沒有往外活動,這方麵的問題暫時沒有。
但當文明繼續發展,這些矛盾遲早會出現。
幸運的是,古謀還可以用他的卡牌尋找出路。
不過現在,兩位玩家還需要抽取一個【特殊規則】。
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三張投影卡片出現在古謀眼前,不用多說,又是熟悉的三選一。
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【海洋】
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【沼澤】
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【高山】
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沒有額外的介紹,隻有卡麵上不同的地形。
可以猜到,這次所謂的驚喜事件,便是讓沙盤上的部分地理地貌情況發生改變。
考慮到古謀手下文明是亡靈族的事實,這三個選項其實並不值得糾結。
首先,【海洋】是不太可能接受的。
那些靈體化過後的亡靈,以及會飛的類型,自然是不在乎海洋的。
但那些骷髏,以及大量陸地上行動的死靈生物,都是沒有渡海能力的。
把那些骨頭架子丟入水中,可別指望他們能用蛙泳姿勢浮起來。
我知道你們會問,那飛翔的荷蘭人號呢?人家不就是死靈嗎,看上去也很猛啊。
但人家是一艘有一百七十英寸,上百門大炮,速度快、難追蹤甚至還能潛水的傳說級大型帆船,明顯屬於特例好吧。
硬要說【海洋】有什麽好處,那就是獸人也不怎麽擅長造船和海戰,能夠拖延對方步伐,為己方爭取發育時間。
這確實是個優點,但這次三選一中的另外兩個選項,在這方麵都有更好的表現。
【高山】可以有效地減緩獸族的探查速度,特別在對方騎上狼之後,山地會是極佳的屏障。
但亡靈族恰恰是個不懂“城防”是何物的種族,你要讓人族或者矮人來,早就依山建城,搞他個固若金湯。
而對亡靈來說,既不能從山上的物資獲益,也沒有快速過山的能力。
這也讓【高山】成為一個食之無味,棄之可惜的選擇。
但幸好,最後的【沼澤】,可以說非常適合亡靈。
且不提之前就在說的拖延作用,泥濘的渾濁水潭和濕軟吞人的土地無疑是騎兵的噩夢。
而沼澤對生物的各種負麵影響,到了亡靈這都會變得無效。
惡心的環境?太棒了!我們可是亡靈族,就好這口,不惡心不來。
亂七八糟的細菌和病毒,無處不在的感染和炎症?
太棒了!我們可是亡靈族,瘟疫就是我們的夥伴,這輩子最討厭的就是解藥、醫生和吃飯前洗手。
說不出名字的各種危險生物,隱藏準備伏擊的恐怖鱷魚?
太棒了!我們可是亡靈族,等你們死後就把你們全變成亡靈。
至於什麽吸血的蚊蟲和水蛭?它們可是有福了,無數的骷髏給它們隨便吸。
總而言之,陰森、危險、寒冷、恐怖、瘟疫、毒物。
這些對其他所有種族都是極其難受的debuff的存在,對亡靈來說都是好消息。
考慮到這一層,古謀的選擇也就不奇怪了。
在他觸摸【沼澤】卡的瞬間,沙盤之上,數處叢林如被橡皮擦擦拭般生硬地抹除,幾片沼澤被換上。
陰暗潮濕、充滿危機的沼澤地瞬間擋住了獸族發展前進的步伐。
但另一邊,死靈族歡天喜地,一大批骷髏在侍僧們的指示下爭先恐後地去送死探路——對對對我知道亡靈們已經死了,我是說死第二次那種死。
腐地都無需額外擴展,大片沼澤已經有了死靈族的建築,骷髏也開始在其中采集資源。
古謀隱隱還看見了幾個骷髏鱷魚在拖著石材前進
但沒等死靈族開心多久,另一方,逍遙策也打出了他的地圖牌。
巨大的堡壘依山而建,廣闊的平原上畫著農田與房屋,赫然是一張【城鎮】。
在地圖中心,一座人類城市拔地而起,在四周,還有不少外圍的村莊和小鎮,被道路與農田連接。
城鎮由石頭圍牆包裹,每個城樓上都站著手持弓箭的崗哨,入口大門也有衛兵在檢查一輛輛運輸貨物的馬車。
城鎮中央,也是人來人往,好不熱鬧。
居民區、城堡廣場、集市、學院應有盡有。
酒館、馬廄、旅店、當鋪五花八門。
顯然,這是一座標準的歐洲中世紀城堡城市。
在一旁,還細心地有著標語。
【世界的核心,大陸的心髒——中心城】
“這不好辦了啊......”
古謀心中暗叫不妙,也不由對沙盤對麵的逍遙策高看了一眼。
對對方來說,這個選擇頗為正確,而且一石二鳥。
首先,是滿足獸人的征服和掠奪需要,緩解資源的緊張。
在之前,獸人們在【戰車】和【力量】卡的加持下,戰意滔天,卻無處釋放。
現在好了,終於有他們可以掠奪和進攻的地方了。
雖說中心城守備森嚴、裝備精良,但對獸人來說,附近的村落和農田都是寶貴的資源。
雖說獸人們不會種田,但俗話說得好,“鄰居屯糧我屯槍,鄰居就是我糧倉。”
這拔地而起的村落和城鎮,極大的解決了獸人們物資不足,人口增長緩慢的問題。
當然,肯定會有人說,這種掠奪和攻擊,難道不會遭到人類的反擊嗎,這麽大個城市不可能坐以待斃啊。
沒錯,如果古謀的文明是任何別的種族,大概率還有機會玩玩什麽遠交近攻,合縱連橫。
爭取人族勢力的支持,去把獸人全部幹掉。
但,古謀這邊的種族是亡靈啊......
如果說人族對獸人的感情是“不爽”或“敵視”。
對亡靈的感情大致就是“不共戴天”了。
也沒有什麽特別的原因,獸人再奇怪、好鬥、不講道理,人家起碼是個“生物”。
你這堆死靈已經算另一個層次了。
你看,哪怕聯盟和部落,當遇到天災軍團時,照樣可以聯手。
這在地圖另一角的亡靈,天然就是個仇恨值拉滿的存在。
哪怕什麽都沒幹,人族也可能會搞一堆遠征軍來圍剿。
更不用說人族是要出聖騎士、聖武士這種兵種的。
他們不僅天生對死靈生物仇恨拉滿,還個個一身的光明法術和武器附魔。
真打起來,衝上來就大喊一聲“至聖斬”,然後刀刀都是暴擊。
相信我,你是不會想和那種教條入腦的聖騎士講道理的。
對這些“神聖的戰士”們來說,你是怪物你就該死,和你幹了什麽一點關係沒有。
你跟他說“我是個死靈法師,但我熱愛種樹,是大自然的守護者。”
早在你說第一句話前他對亡靈有高額傷害加成的大劍已經劈下來了。
好在沼澤和樹林的存在,亡靈也暫時沒有往外活動,這方麵的問題暫時沒有。
但當文明繼續發展,這些矛盾遲早會出現。
幸運的是,古謀還可以用他的卡牌尋找出路。
不過現在,兩位玩家還需要抽取一個【特殊規則】。
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