第111章 接連失敗
網遊之開局獲得召喚圖鑒 作者:飛元壹伍陸叁 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在遊戲中,某些技能在15級之後,熟練度提升到一定程度就會發生變化。
就比如這隻魔偶使用的跳劈。
除了能在落點產生衝擊波外,跳劈的距離和速度,都會產生一定的變化,而這些都是可以受玩家自己控製的。
魔偶的這一下跳劈,上來就把場上的那名冒險者擊飛,緊接著連綿不斷的攻擊,更是直接將這位冒險者壓製住。
孫淩在場下搖了搖頭,這個派上來的npc,實力太弱了,估摸著也就是剛升到一階的玩家的水平。
按照孫淩的推測,如果中間不爆個種,主動求變的話,這樣被魔偶壓著打,基本上是不可能撐過五分鍾的。
場上這個名為迪力的冒險者,被魔偶不間斷的攻擊逼迫的不斷後退,心中也知道不能這麽被壓製下去,於是主動求變。
經過這段時間的交手,他也大致估算了一下這隻魔偶的攻擊強度,於是,就在魔偶一劍劈過來的時候,竟然沒有閃避硬吃了這一下。
魔偶的石劍並不鋒利,但是勢大力沉,這普通的一擊斬在甲胄上,迪力頓時悶哼一聲。
強行按耐住胸前傳來的痛感,冒險者左腳前進半步,右手長劍斜指向下。
戰士的10級技能,衝撞撩斬!
這個技能先是以衝撞拉近距離,之後右手長劍上撩,隻要命中目標,就會產生強力的擊飛效果。
衝撞撩斬的衝擊距離並不長,但是它的衝撞,隻要撞到目標,同樣會產生一個短暫的僵直。
所以一般玩家的選擇,都是接近目標後再使用這個技能,將目標撞成僵直狀態,然後再接上撩斬擊。
這樣可以保證上撩的一擊必定命中造成擊飛。
場上的迪力,也是這麽想的,方才他不閃不避,就是在準備這一招。
魔偶的石劍斬上去之後,兩者之間的距離非常近,正好把這招吃滿,被擊飛挑到空中。
場下的眾人,看到迪力將形勢暫時翻了過來,有些竟然忍不住驚唿出聲。
然而孫淩看到迪力完成這一招,卻是忍不住搖了搖頭。
可惜啊,他這一招,銜接的太快了。
迪力甚至在衝撞的過程中,手中的長劍就已經開始上撩了。
這一下衝撞造成的短暫僵直狀態,根本沒有利用上。
如果換了一個有經驗的人,在撞擊的時候,手中的長劍不會立刻斬出,而是會進行一個非常短暫的蓄力。
後續的上撩斬擊,蓄力之後,造成的擊飛效果,將會更好。
不論是升空的高度,還是滯空的時間,都會多那麽一些。
這樣就可以在後續的收招和出招之中,有更多的技能銜接選擇。
場上的迪力,明顯沒有想到這一點,他這招用的這麽急,就導致因為等級和重量的原因,這隻魔偶升空的高度很低,滯空的時間也很短。
等他完成衝撞撩斬的收招,以及做出下個技能的起手式的時候,這隻魔偶已經從空中落地了。
以孫淩的視角來看,這一招更像是迪力用上撩挑著這隻魔偶向後做了一個高度更高,後仰幅度更大的後跳。
迪力選擇銜接在衝撞撩斬之後的技能是連突刺擊,這個技能的起手是很快的,而且中招之後同樣會造成僵直狀態。
然而他這一招,出手之後,隻聽兩聲清脆的碰撞聲,長劍的兩下連突,正好刺在魔偶匆忙橫起的石劍劍身上。
這隻魔偶好像是早有預料一般,用出了最基礎的格擋技能,擋下了這一擊。
連突刺和格擋這兩個技能,判定起來,是要考慮雙方的技能等級以及力量屬性的。
迪力的力量屬性並不高,在判定中處於下風,他的這下連突刺被格擋之後,往後倒退一步,竟是被打出了一個短暫的僵直。
對麵的魔偶並沒有放過這個機會,格擋之後,又是一個迴旋斬擊。
這一下的範圍相當大,魔偶對麵的冒險者,剛從僵直狀態恢複,就吃滿了迴旋斬擊的兩下力斬,身子又倒飛了出去。
魔偶一擊奏效,一個滑步上前,追了過去。
孫淩看到這一幕,就明白這一場已經沒有懸念了。
目前場上的局麵又迴到了最開始,魔偶仍舊是壓著冒險者打,出招又快又淩厲。唯一有區別的是冒險者的血量,已經不像剛開始可以供他揮霍了。
說實話,首個上去的肯定是要吃一點虧的。
孫淩左右掃了一眼,就發現其餘的冒險者都是一副若有所思的樣子。
排在後麵的人,看到前者的表現,怎麽說也能總結出來點什麽。
孫淩不知道自己排在幾位,但是他自己估計,應該是排在中間的位置。
希望前麵的人能夠逼迫出來更多的東西,這第一個人堅持的也太短了點。
與孫淩所料的不錯,這第一個冒險者甚至沒有堅持過三分鍾,就倒在魔偶的石劍下。
這隻魔偶有經過一定的限製,並不會造成肢體上的損傷以及生命危險。
倒下的冒險者在桑奎克的招唿下,被兩名工作人員抬到旁邊的某個房間之內,這次測試也是安排了專門的治療者進行救治。
第一名冒險者被抬走之後,桑奎克又走上台,重新說明了一番規則,並叮囑台下的測試者接下來一定要注意自己的生命安全,如果自己頂不住攻擊就不要硬撐。
說完之後,桑奎克給了眾人幾分鍾的時間,就又拿出名單,喊冒險者上場。
第二個被叫上場的仍舊不是孫淩,是另外一名身材頗為壯碩的冒險者。
這名冒險者手持一把大斧,一上場就和魔偶拚在了一起,場麵之上劍光斧影,兵刃碰撞之聲不斷響起。
孫淩看了一會兒,仍是不住地搖頭。
在這個冒險者身上,他仍舊看不到通過的希望,目前雖然和魔偶拚的不相上下,但是全是憑借自身一身的蠻力。
這樣拚下去,魔偶因為自身的力量來自於魔法陣圖以及能量核心,所以力度將會逐步加大,能夠一直堅持下去。
這個冒險者全靠人力,是很難一直保持高強度的對拚的。
如果換算成玩家來說,就是體力值上限會隨著高強度的戰鬥,而逐漸降低。
體力值上限降到一定程度,甚至連某些技能都無法使用,這還怎麽打。
事實上,這個壯漢,堅持的時間甚至比孫淩預料到還要少上一些。
在拚鬥的時候,這名壯漢有一招後力不濟,被魔偶搶到了先機,陷入了與上一名冒險家同樣的窘境,很快就落敗了下來。
轉眼間,就有兩人失敗,下麵旁觀的冒險者也是麵麵相覷,一時間就連討論聲也全部消失了。
就比如這隻魔偶使用的跳劈。
除了能在落點產生衝擊波外,跳劈的距離和速度,都會產生一定的變化,而這些都是可以受玩家自己控製的。
魔偶的這一下跳劈,上來就把場上的那名冒險者擊飛,緊接著連綿不斷的攻擊,更是直接將這位冒險者壓製住。
孫淩在場下搖了搖頭,這個派上來的npc,實力太弱了,估摸著也就是剛升到一階的玩家的水平。
按照孫淩的推測,如果中間不爆個種,主動求變的話,這樣被魔偶壓著打,基本上是不可能撐過五分鍾的。
場上這個名為迪力的冒險者,被魔偶不間斷的攻擊逼迫的不斷後退,心中也知道不能這麽被壓製下去,於是主動求變。
經過這段時間的交手,他也大致估算了一下這隻魔偶的攻擊強度,於是,就在魔偶一劍劈過來的時候,竟然沒有閃避硬吃了這一下。
魔偶的石劍並不鋒利,但是勢大力沉,這普通的一擊斬在甲胄上,迪力頓時悶哼一聲。
強行按耐住胸前傳來的痛感,冒險者左腳前進半步,右手長劍斜指向下。
戰士的10級技能,衝撞撩斬!
這個技能先是以衝撞拉近距離,之後右手長劍上撩,隻要命中目標,就會產生強力的擊飛效果。
衝撞撩斬的衝擊距離並不長,但是它的衝撞,隻要撞到目標,同樣會產生一個短暫的僵直。
所以一般玩家的選擇,都是接近目標後再使用這個技能,將目標撞成僵直狀態,然後再接上撩斬擊。
這樣可以保證上撩的一擊必定命中造成擊飛。
場上的迪力,也是這麽想的,方才他不閃不避,就是在準備這一招。
魔偶的石劍斬上去之後,兩者之間的距離非常近,正好把這招吃滿,被擊飛挑到空中。
場下的眾人,看到迪力將形勢暫時翻了過來,有些竟然忍不住驚唿出聲。
然而孫淩看到迪力完成這一招,卻是忍不住搖了搖頭。
可惜啊,他這一招,銜接的太快了。
迪力甚至在衝撞的過程中,手中的長劍就已經開始上撩了。
這一下衝撞造成的短暫僵直狀態,根本沒有利用上。
如果換了一個有經驗的人,在撞擊的時候,手中的長劍不會立刻斬出,而是會進行一個非常短暫的蓄力。
後續的上撩斬擊,蓄力之後,造成的擊飛效果,將會更好。
不論是升空的高度,還是滯空的時間,都會多那麽一些。
這樣就可以在後續的收招和出招之中,有更多的技能銜接選擇。
場上的迪力,明顯沒有想到這一點,他這招用的這麽急,就導致因為等級和重量的原因,這隻魔偶升空的高度很低,滯空的時間也很短。
等他完成衝撞撩斬的收招,以及做出下個技能的起手式的時候,這隻魔偶已經從空中落地了。
以孫淩的視角來看,這一招更像是迪力用上撩挑著這隻魔偶向後做了一個高度更高,後仰幅度更大的後跳。
迪力選擇銜接在衝撞撩斬之後的技能是連突刺擊,這個技能的起手是很快的,而且中招之後同樣會造成僵直狀態。
然而他這一招,出手之後,隻聽兩聲清脆的碰撞聲,長劍的兩下連突,正好刺在魔偶匆忙橫起的石劍劍身上。
這隻魔偶好像是早有預料一般,用出了最基礎的格擋技能,擋下了這一擊。
連突刺和格擋這兩個技能,判定起來,是要考慮雙方的技能等級以及力量屬性的。
迪力的力量屬性並不高,在判定中處於下風,他的這下連突刺被格擋之後,往後倒退一步,竟是被打出了一個短暫的僵直。
對麵的魔偶並沒有放過這個機會,格擋之後,又是一個迴旋斬擊。
這一下的範圍相當大,魔偶對麵的冒險者,剛從僵直狀態恢複,就吃滿了迴旋斬擊的兩下力斬,身子又倒飛了出去。
魔偶一擊奏效,一個滑步上前,追了過去。
孫淩看到這一幕,就明白這一場已經沒有懸念了。
目前場上的局麵又迴到了最開始,魔偶仍舊是壓著冒險者打,出招又快又淩厲。唯一有區別的是冒險者的血量,已經不像剛開始可以供他揮霍了。
說實話,首個上去的肯定是要吃一點虧的。
孫淩左右掃了一眼,就發現其餘的冒險者都是一副若有所思的樣子。
排在後麵的人,看到前者的表現,怎麽說也能總結出來點什麽。
孫淩不知道自己排在幾位,但是他自己估計,應該是排在中間的位置。
希望前麵的人能夠逼迫出來更多的東西,這第一個人堅持的也太短了點。
與孫淩所料的不錯,這第一個冒險者甚至沒有堅持過三分鍾,就倒在魔偶的石劍下。
這隻魔偶有經過一定的限製,並不會造成肢體上的損傷以及生命危險。
倒下的冒險者在桑奎克的招唿下,被兩名工作人員抬到旁邊的某個房間之內,這次測試也是安排了專門的治療者進行救治。
第一名冒險者被抬走之後,桑奎克又走上台,重新說明了一番規則,並叮囑台下的測試者接下來一定要注意自己的生命安全,如果自己頂不住攻擊就不要硬撐。
說完之後,桑奎克給了眾人幾分鍾的時間,就又拿出名單,喊冒險者上場。
第二個被叫上場的仍舊不是孫淩,是另外一名身材頗為壯碩的冒險者。
這名冒險者手持一把大斧,一上場就和魔偶拚在了一起,場麵之上劍光斧影,兵刃碰撞之聲不斷響起。
孫淩看了一會兒,仍是不住地搖頭。
在這個冒險者身上,他仍舊看不到通過的希望,目前雖然和魔偶拚的不相上下,但是全是憑借自身一身的蠻力。
這樣拚下去,魔偶因為自身的力量來自於魔法陣圖以及能量核心,所以力度將會逐步加大,能夠一直堅持下去。
這個冒險者全靠人力,是很難一直保持高強度的對拚的。
如果換算成玩家來說,就是體力值上限會隨著高強度的戰鬥,而逐漸降低。
體力值上限降到一定程度,甚至連某些技能都無法使用,這還怎麽打。
事實上,這個壯漢,堅持的時間甚至比孫淩預料到還要少上一些。
在拚鬥的時候,這名壯漢有一招後力不濟,被魔偶搶到了先機,陷入了與上一名冒險家同樣的窘境,很快就落敗了下來。
轉眼間,就有兩人失敗,下麵旁觀的冒險者也是麵麵相覷,一時間就連討論聲也全部消失了。