第151章 集眾之力 1
戰爭風雲之我的充值能返現 作者:麥香屯少年 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這次戰場一直進行到第六天,
海軍才終於拿下了最後一個島嶼。
第五天的時候,
司徒登特發動突襲,
以一千八百名裝甲騎士為核心,
一口氣拿下四個鋼城軍團指揮官,
曼施坦因大軍趁勢全麵推進,
四五個小時就拿下了鋼城軍團在前線的所有主力,
連夜結束了大陸上的大規模戰鬥。
這次剿滅鋼城軍團,
獲得的科技隻能說差強人意,
他們大多數的核心科技都在軍團城之中,
沒辦法通過擊殺指揮官“爆出”,
軍團城又隻有一座,
隻繳獲到一份“母機結構圖”。
不過有了這份結構圖,
再綜合一下四名鋼城指揮官爆出來的科技碎片,
還有從他們指揮部繳獲的科技手冊,
拚湊之下還是製作出了第一艘“飛行戰艦”。
做出這艘戰艦時,
已經是進入戰場第六天了,
莊小山沒有耽擱時間,
直接消耗水晶進行了一係列強化,
然後用五百多枚晶鑽轉化為指揮部裝備。
說不心疼那肯定是假的,
但相對一個化時代的“研究樣本”,
這些晶鑽倒也不算浪費。
這艘飛行戰艦,
主要的裝備並不是大口徑航炮,
而是空空火箭彈和空地、空艦導彈,
其設計中的自衛武器是可迴收的高空噴氣式無人機,
不過受技術水平限製,
這種無人機的列裝應該是要等到很久之後了。
這種自重超過110噸的飛行器,
最大起飛重量能夠達到450噸!
滿載油料可以巡航飛行公裏,
滯空時間最長能有50小時,
對葉菲莫夫來說是一次“世界觀的重塑”,
它以不足200公裏每小時的低速巡航來達到長時間滯空作戰。
極限數據看起來很厲害,
但在載荷了大量武器裝備之後,
能夠攜帶的油料要打很大的折扣,
能有7000公裏最大航程、3000公裏作戰半徑就算是非常理想,
不過動輒幾小時的滯空作戰時間完全能夠滿足作戰需求。
這次戰場結算,
莊小山的精神力屬性再次獲得提升,
感覺距離突破a級越來越近了。
正常的結算獎勵意義不大,
返現係統才是財富增加的大頭。
首先是轉移點數,
一口氣返現了近一千七百萬,
多到莊小山說出來都沒人會信,
可這是跟高達四千八百萬枚的迷霧水晶比起來,
似乎也沒什麽不正常的了……
最核心的晶鑽,
返現的數量也多達十萬枚。
達到這個數量級,
莊小山也終於能夠逐步擴張自己龍淵軍團在裂隙戰場的兵員數量了。
曆經多次戰場培訓,
這次結算商店裏,
莊小山自己培養的覺醒軍官數量達到新的峰值,
足有五萬二千多名,
其中最多的依舊是普通覺醒軍官,
有近三萬五千七百名,
精英覺醒軍官因為中後期戰鬥中的刻意培養,
達到一萬六千二百多名,
甚至於超凡等級的騎士,也有三百六十六名。
能達到這種規模,
還是多虧了進場就拿15級城市開刀,
這讓整個軍團的經濟基礎在開場時就進入了騰飛期,
人才培養期越長,
湧現出的覺醒軍官自然越多,
刻意培養下,
精英和騎士的數量也會成比例增多。
在一定的資源傾斜下,
馬歇爾終於探索出培養後勤側軍官的方法,
首次培養出了一百二十四名後勤側覺醒軍官,
有了這個基礎,
他們的數量會越來越多,
最終必然在數量上超過戰鬥側覺醒軍官。
原因嘛……
將級戰場數十萬座城市,
實際上每座城市都有近百個擁有一定自主權的後勤管理崗位,
數千萬量級的管理崗位直接碾壓了尉級軍官、軍士的數量。
至於各個經濟、後勤單位核心技術崗位和精銳士兵、王牌士兵的數量對比……
好吧,這沒什麽比較的必要。
支付三百七十多萬轉移點,
莊小山買下了所有的裂隙覺醒軍官和藍色以上折扣軍官,
算上戰場晉級的,
他麾下的軍官團達到了九萬五千多人。
其中超凡級別的達到兩千一百五十多人,
精英級別的四萬九千多人、普通級別的四萬一千多人,
精英及以上的指揮側軍官近一千二百人、普通指揮側軍官近兩千人,
後勤側軍官一百二十四人。
這規模龐大的軍官團,
若要全部轉移進戰場,
需要消耗的轉移點數高達七百六十多萬,
不過莊小山並不打算全部帶進自己所在的戰場,
而是會給每個軍團成員都準備一個騎士級別的覺醒軍官作為“王牌打手”,
這就要往雇傭兵營派駐數百名騎士,
作為消耗轉移點數的大頭,
精英裝甲戰士他隻打算自己帶三萬名,
普通裝甲戰士自己帶兩萬名,
這樣在軍團雇傭兵營投放四萬多名軍官後,
自己的所有軍官轉移一次需要消耗的轉移點數就控製在了五百萬以內。
當然莊小山更在意的是,
目前龍淵軍團不過五十個隊伍,
自己釋放出來的裝甲戰士就達到了四萬多名,
隻要有足夠的財力支持,
每支隊伍就都能夠雇傭超過八百名。
不過轉移點的消耗也十分大,
首先雇傭費用,
精英裝甲戰士的雇傭費是800點,
轉移進入戰場的花費是100點,
每個小隊成員雇傭八十名,就要消耗七萬多點,
再搭配些普通裝甲戰士,怎麽也要投入十多萬轉移點才行。
要知道,
將級軍官獲勝一場,
結算獎勵的轉移點數也就是十多萬點,
全部用來雇傭裝甲戰士肯定不行,
能夠拿出兩三萬點用來雇傭就算富裕的了。
不過莊小山相信,
隨著裝甲戰士的普及,
自己的軍團隊伍能夠獲得的獎勵會越來越多,
征服戰場將不再是遙不可及的夢想,
隻要發育順利,
每個隊伍都有機會達成征服,
介時的獎勵都會大幅增加到二十萬以上,
同時軍團駐地發展起來後,
也可以源源不斷地提供轉移點和水晶,
大家手裏的資源會越來越多,
很快雇傭兵就會重新變得供不應求。
無人雇傭的雇傭兵,
在等待的期間還可以在軍團城駐守將領的安排下進行訓練並參與軍團駐地建設,
對軍團駐地的發展也是不小的助力。
海軍才終於拿下了最後一個島嶼。
第五天的時候,
司徒登特發動突襲,
以一千八百名裝甲騎士為核心,
一口氣拿下四個鋼城軍團指揮官,
曼施坦因大軍趁勢全麵推進,
四五個小時就拿下了鋼城軍團在前線的所有主力,
連夜結束了大陸上的大規模戰鬥。
這次剿滅鋼城軍團,
獲得的科技隻能說差強人意,
他們大多數的核心科技都在軍團城之中,
沒辦法通過擊殺指揮官“爆出”,
軍團城又隻有一座,
隻繳獲到一份“母機結構圖”。
不過有了這份結構圖,
再綜合一下四名鋼城指揮官爆出來的科技碎片,
還有從他們指揮部繳獲的科技手冊,
拚湊之下還是製作出了第一艘“飛行戰艦”。
做出這艘戰艦時,
已經是進入戰場第六天了,
莊小山沒有耽擱時間,
直接消耗水晶進行了一係列強化,
然後用五百多枚晶鑽轉化為指揮部裝備。
說不心疼那肯定是假的,
但相對一個化時代的“研究樣本”,
這些晶鑽倒也不算浪費。
這艘飛行戰艦,
主要的裝備並不是大口徑航炮,
而是空空火箭彈和空地、空艦導彈,
其設計中的自衛武器是可迴收的高空噴氣式無人機,
不過受技術水平限製,
這種無人機的列裝應該是要等到很久之後了。
這種自重超過110噸的飛行器,
最大起飛重量能夠達到450噸!
滿載油料可以巡航飛行公裏,
滯空時間最長能有50小時,
對葉菲莫夫來說是一次“世界觀的重塑”,
它以不足200公裏每小時的低速巡航來達到長時間滯空作戰。
極限數據看起來很厲害,
但在載荷了大量武器裝備之後,
能夠攜帶的油料要打很大的折扣,
能有7000公裏最大航程、3000公裏作戰半徑就算是非常理想,
不過動輒幾小時的滯空作戰時間完全能夠滿足作戰需求。
這次戰場結算,
莊小山的精神力屬性再次獲得提升,
感覺距離突破a級越來越近了。
正常的結算獎勵意義不大,
返現係統才是財富增加的大頭。
首先是轉移點數,
一口氣返現了近一千七百萬,
多到莊小山說出來都沒人會信,
可這是跟高達四千八百萬枚的迷霧水晶比起來,
似乎也沒什麽不正常的了……
最核心的晶鑽,
返現的數量也多達十萬枚。
達到這個數量級,
莊小山也終於能夠逐步擴張自己龍淵軍團在裂隙戰場的兵員數量了。
曆經多次戰場培訓,
這次結算商店裏,
莊小山自己培養的覺醒軍官數量達到新的峰值,
足有五萬二千多名,
其中最多的依舊是普通覺醒軍官,
有近三萬五千七百名,
精英覺醒軍官因為中後期戰鬥中的刻意培養,
達到一萬六千二百多名,
甚至於超凡等級的騎士,也有三百六十六名。
能達到這種規模,
還是多虧了進場就拿15級城市開刀,
這讓整個軍團的經濟基礎在開場時就進入了騰飛期,
人才培養期越長,
湧現出的覺醒軍官自然越多,
刻意培養下,
精英和騎士的數量也會成比例增多。
在一定的資源傾斜下,
馬歇爾終於探索出培養後勤側軍官的方法,
首次培養出了一百二十四名後勤側覺醒軍官,
有了這個基礎,
他們的數量會越來越多,
最終必然在數量上超過戰鬥側覺醒軍官。
原因嘛……
將級戰場數十萬座城市,
實際上每座城市都有近百個擁有一定自主權的後勤管理崗位,
數千萬量級的管理崗位直接碾壓了尉級軍官、軍士的數量。
至於各個經濟、後勤單位核心技術崗位和精銳士兵、王牌士兵的數量對比……
好吧,這沒什麽比較的必要。
支付三百七十多萬轉移點,
莊小山買下了所有的裂隙覺醒軍官和藍色以上折扣軍官,
算上戰場晉級的,
他麾下的軍官團達到了九萬五千多人。
其中超凡級別的達到兩千一百五十多人,
精英級別的四萬九千多人、普通級別的四萬一千多人,
精英及以上的指揮側軍官近一千二百人、普通指揮側軍官近兩千人,
後勤側軍官一百二十四人。
這規模龐大的軍官團,
若要全部轉移進戰場,
需要消耗的轉移點數高達七百六十多萬,
不過莊小山並不打算全部帶進自己所在的戰場,
而是會給每個軍團成員都準備一個騎士級別的覺醒軍官作為“王牌打手”,
這就要往雇傭兵營派駐數百名騎士,
作為消耗轉移點數的大頭,
精英裝甲戰士他隻打算自己帶三萬名,
普通裝甲戰士自己帶兩萬名,
這樣在軍團雇傭兵營投放四萬多名軍官後,
自己的所有軍官轉移一次需要消耗的轉移點數就控製在了五百萬以內。
當然莊小山更在意的是,
目前龍淵軍團不過五十個隊伍,
自己釋放出來的裝甲戰士就達到了四萬多名,
隻要有足夠的財力支持,
每支隊伍就都能夠雇傭超過八百名。
不過轉移點的消耗也十分大,
首先雇傭費用,
精英裝甲戰士的雇傭費是800點,
轉移進入戰場的花費是100點,
每個小隊成員雇傭八十名,就要消耗七萬多點,
再搭配些普通裝甲戰士,怎麽也要投入十多萬轉移點才行。
要知道,
將級軍官獲勝一場,
結算獎勵的轉移點數也就是十多萬點,
全部用來雇傭裝甲戰士肯定不行,
能夠拿出兩三萬點用來雇傭就算富裕的了。
不過莊小山相信,
隨著裝甲戰士的普及,
自己的軍團隊伍能夠獲得的獎勵會越來越多,
征服戰場將不再是遙不可及的夢想,
隻要發育順利,
每個隊伍都有機會達成征服,
介時的獎勵都會大幅增加到二十萬以上,
同時軍團駐地發展起來後,
也可以源源不斷地提供轉移點和水晶,
大家手裏的資源會越來越多,
很快雇傭兵就會重新變得供不應求。
無人雇傭的雇傭兵,
在等待的期間還可以在軍團城駐守將領的安排下進行訓練並參與軍團駐地建設,
對軍團駐地的發展也是不小的助力。