另一個重要的原因,


    是他也想看看,


    這些老牌軍團在獲得鷹城之後,


    會玩出些什麽花樣。


    空軍大戰略進行到第七個小時,


    一百五十多個空中突襲戰鬥群就已全部建成,


    後續隻需要逐一補充新的機降師用以輪換即可。


    跳島突襲旅則是從巔峰的三百多個旅逐步下降到二百六十個旅,


    按照計劃,


    突襲旅會在入夜前減少到二百個左右,


    然後再在夜間逐漸增加到五百個以上。


    加上陸軍持續不斷的進攻,


    截止入夜,


    已經穩定的“棋子”數量達到了一千座,


    還在以每小時一百座的速度增加著;


    軍團城市也達到近三萬座的龐大數量,


    增加速度基本保持在每小時兩千座以上。


    倒不是不想再度加快擴張速度,


    而是部隊擴張速度有限,


    尤其還要向西北、西南、東南三個方向的奪鷹前線輸送主戰坦克、自行火炮和自行防空炮、火箭彈發射車等重型裝備,


    大量人員和物資都調集到了那裏,


    又不能削減對各個“棋子”的軍事經濟援助,


    軍團核心領地的陸軍擴張速度當然就慢了下來。


    攢了一個白天,


    太陽落山的瞬間,


    大軍對三座鷹城的決戰就全部展開了。


    打了這麽多次,


    奪鷹已經不再是什麽技術活,


    基本的戰略準備和戰術操作都已經程序化,


    負責指揮的,分別是陳鐵軍、孫猴子和王軒,


    至於張寧,


    則是在馬歇爾的指揮室學習如何培養後勤官員。


    入夜,


    除了鷹城前線和負責壓製鋼城軍團的部隊,


    其他部隊都開始了輪休,


    大量的資源開始投入到“棋盤經緯線”的鐵路大建設和海軍建設。


    且不說鐵路建設,


    海軍建設真的啟動之後,


    發展速度也是極快。


    現在龍淵軍團在大陸沿岸、河流入海口擁有的16級以上港口已經多達上百座,


    各個島嶼上16級以上港口更是有二百餘座,


    這麽多的碼頭同時開工,


    即便因為金屬材料運輸儲備等原因不好使用水晶去秒建,


    這建造速度也讓“見過大世麵”的張寧瞠目結舌。


    數百座碼頭船廠同時開工建造,


    首批就是二百七十艘巡洋艦、三十六艘戰列艦和十二艘航母。


    因為空對艦火箭彈的試射成功,


    現在戰列艦基本退出了海軍主力艦序列,


    製造它們更的是維持大口徑艦炮戰艦的存在,


    防止這個環節的缺失,


    然後才是為海軍提供對地攻擊方麵提供30~45公裏距離範圍的精準炮擊。


    航母的建造也不需要太多,


    在製導火箭技術慢慢成熟之後,


    攻擊戰艦目標,


    尤其是戰列艦、航母、巡洋艦這種深海巨艦,


    幾架飛機即可完成摧毀任務,


    眼下龍淵軍團海軍的海軍對戰策略,


    空軍的比重越來越大,


    空中格鬥所用的艦載戰鬥機需要的數量遠超對艦攻擊的海軍轟炸機。


    火箭技術的發展,


    在空軍的發展上,


    成倍提高了空軍彈藥消耗的經費,


    卻又極大縮減了海軍發展所需的經費。


    一艘戰列艦的造價,


    可是巡洋艦造價的數倍,


    以龍淵軍團的製造技術,


    以“量大管飽”、“跑得快”、“打得準”為三大技術核心要素的巡洋艦,


    造價僅是以“站得住”、“打得穩”、“跟得上”為核心指標的戰列艦的1\/8。


    海軍的發展慢慢走上正軌,


    新打下的地盤各項資源也都得以快速開發、消化,


    又有龐大精銳的空軍壓陣,


    包括三大鷹城戰場在內,


    一切都十分順利。


    終於騰出時間的莊小山,


    開始研究士兵覺醒的後續,


    “戰神計劃”。


    名為戰神,


    其實就是為現在已成規模的裝甲騎士們找到前路,


    找到消耗本源晶鑽之外的“築基”方法。


    因為誕生於裂隙世界,


    這些精銳的戰士、軍官根基不全,


    補全的辦法倒是有,


    一個是多積累一些裂隙世界反饋,


    時間久了應該是能夠自然補全根基,


    但這明顯不適用,


    還會浪費大量的反饋機會。


    另一個是直接使用本源晶鑽進行補全,


    目前司徒登特和曼施坦因都已經完成了“築基”,


    可能是屬於“史實將領”,


    他們的根基補全隻進行到“自我”階段,


    想要補全“本我”,


    需要體質或精神屬性任意一項達到s級,


    且要擁有“現實身”才行。


    這些信息,


    在他們各自消耗了大量晶鑽完成“築基”之後,


    莊小山通過信息麵板得到的。


    相比之下,


    司徒登特消耗的晶鑽少一些,


    “隻有”四百多枚,


    曼施坦因足足消耗了一千三百多枚。


    不過收獲也各有不同,


    司徒登特隻是提高了個人戰力,


    指揮能力和特殊能力並沒有達到質變,


    曼施坦因除了體質、精神雙超凡,


    還擁有“統帥值”這個特殊屬性。


    這其實是一係列特殊能力的顯現,


    雖然他現在隻有3點統帥值,


    卻可以“統帥”30名直屬麾下,


    這些人將獲得曼施坦因指定的自己的某些能力,


    可以收到曼施坦因的“心靈指引”,


    在執行曼施坦因的直接命令時效率更高,


    完成這些命令後,


    他們自己會獲得成長,


    這些成長哪怕脫離直屬關係,也能夠得到保留。


    這些直屬麾下的各項能力,


    同樣會臨時加持曼施坦因的能力。


    統帥值的高低,


    即決定了直屬麾下的數量上限,


    也決定了雙向加持的幅度,


    按照曼施坦因的感覺,


    隨著統帥值的提升,


    他還能獲得一些特殊的統帥技能。


    不過莊小山最關注的,


    是“築基”之後的史實武將們,


    可以吸收來自“同源投影體”的知識、經驗和能力。


    而“同源投影體”,


    其實就是戰爭風雲遊戲中其他玩家手裏的同名史實武將。


    知悉這個驚喜的時候,


    莊小山心裏簡直都要樂開花了,


    也隻有這樣的能力,


    才配得上“史實”二字呀。


    不過想要擁有這樣的將領,


    不投入成百上千的本源晶鑽,


    就隻能一點點培養他們直到完成“築基”。


    根據莊小山的觀察,


    自己麾下的馬歇爾應該快要完成“自然築基”了。

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