沒有把自己的時間放在臆想上,


    組織完成匹配之後,莊小山先完成今天第二次冥想才沉沉睡去。


    幾天的嚐試之後,


    他發現了太極拳和冥想的匹配度非常之高,


    每天早上練拳的時候,


    也能夠自然而然得進入冥想,


    而且冥想效率也比盤坐冥想要高一些,


    練拳效果也能夠得到明顯的提高。


    不過和練拳一樣,


    不是一直重複就能一直提高,


    最高效的也就是早上這一次而已,


    大概能持續一個多小時的樣子。


    之後,也就在晚上睡覺前還能進行一次冥想,


    這次冥想大致都在半小時左右的入靜時間。


    第二天,


    進入遊戲之後,發現這次的三輪地圖仍然是隊伍rpg,


    而且,一隊、二隊各自一個rpg地圖。


    不過這一周的二輪地圖開啟了兩張,


    裏麵大都是各個團隊、勢力的核心隊,


    龍淵和沙城的大部分隊伍缺少核心主力帶動,


    明顯是無法挺進下周的三輪,隻能等到下周再說了。


    和上一次不一樣,


    這迴莊小山的主力隊增加了衛兵大佬和銀河、小古,


    五個賬號都有各自的核心將領,


    經過這周的活動禮包,還都新增了十幾名虛擬軍官,


    底子深厚無比,


    開局之後不說五個人哢哢一頓秒,


    隻是一人十幾二十多個軍官指揮下的強大初始部隊,


    就將自由聯盟的第一波進攻部隊全部覆滅,


    得到強化之後更是快速進行了反擊,


    把五個人的初始城鏈接在了一起,


    互通有無之下,發展勢頭直接碾壓了自由聯盟。


    這一隊的發展自然是沒有什麽問題了。


    另一隊則是大西瓜帶隊,沒有神豪玩家,


    但賀慕白和蒼茫的基礎都很不錯,守衛者雄起之後居然也和自由聯盟打得有來有迴。


    即便沒有老哥親自下場,一時也是自保無虞。


    老哥在幹嘛呢?


    在輔助長林軍!


    對,龍淵現在最精銳的控號力量都集中在了長林軍隊伍。


    雖然圖內的玩家看到長林軍,


    大勢力的沒心思對抗,


    小勢力的有意拉近關係,


    外交上一片向好,


    降臨在長林軍城邊的玩家甚至紛紛表示可以直接送掉城市,


    但隊友的賬號質量確實一般,


    隻憑長林軍一個賬號,


    想要在第一天拿下鷹城壓力也是挺大的。


    好在長林軍在上一場拿到的將領實力雄厚,


    再加上這周的十幾個虛擬將領,


    有老哥控號,說會失敗,實在也沒多少人會信,


    有“亂軍圍城”的“額外資源”,這發育速度實在也是慢不下來。


    長林軍這個賬號,


    也是龍淵真正意義上的“樣板號”,


    其主要戰績,


    全是依靠龍淵的控號團隊打出來的。


    而除了龍淵的兩支隊伍進入rpg地圖,


    其實沙城之劍、天下潮、自由鷹和黃埔軍校也各有一支隊伍進入三輪的rpg地圖,


    隻是天下潮和自由鷹全都在上輪戰敗,這次掉到了二輪地圖,


    沙城和黃埔軍校的隊伍核心——葫蘆王和陳大將都突然退遊,


    其隊伍缺員,當然也就不能再進入這次的三輪地圖。


    而在地圖進行了兩個多小時後,


    莊小山突然發覺,三輪地圖裏的係統勢力,


    居然吸收了上一局的經驗教訓,


    部隊推進的時候,集中性更強,


    對於強擊機和運輸機的應用更加頻繁了!


    這,再打幾場難道會變成自己打自己?


    嗬嗬,隻要成長地夠快,


    就不會怕ai成長!


    和上一局相比,


    莊小山多了一位曼帥,


    大西瓜多了一位蒙哥,


    縱使ai有了一定的成長,


    可受罪的也隻會是失敗者和新晉者,


    作為勝利者,


    肯定會比他們更強大!


    在隊伍的最高級城市提升到了16級之後,


    曼帥對於裝甲部隊和空軍的神級指揮能力獲得了越來越大的提升,


    即便部隊數量始終被ai以三倍甚至十多倍的數量碾壓,


    可在一個個局部戰場上,


    龍淵核心隊始終都能夠以極小的代價取得擊潰甚至全殲的戰績。


    而大西瓜的隊伍,


    在達到16級之後,


    蒼茫妹子的艦隊陡然成為核心力量之一,


    給大西瓜的蒙哥培養軍官和精銳部隊爭取了寶貴的時間,


    使得龍淵二隊的實力穩步增強,而且越來越強。


    雖然ai的智能獲得了提升,


    可各個王國依然不可能團結一致,


    反而打得更加激烈,


    大西瓜更是學起了亞瑟王國在曆史上一貫的攪屎棍風格,


    這邊打一輪、那邊打一輪,


    始終維持著各個王國之間戰事的焦灼,


    集中力量攻取北非、中東和地中海、黑海海盜勢力。


    中午十一點,


    莊小山的曼帥指揮主力部隊登錄伊比利亞半島,向著獅心王國發起閃電攻勢,


    另一邊朱可夫為主的輕裝部隊則繼續侵襲自由聯盟的地盤,


    經幾個玩家討論,


    對曼帥的培養成為這一次地圖的核心目標,


    自然也就給予了曼帥最大力度的支持。


    至於勝負……


    敗是不可能敗的,頂多就是贏得慢一點而已。


    老哥團隊操控下的長林軍隊伍,


    則在這個時間點奪取了超過十座15城,


    並且終於開始進攻鷹城軍事區,


    在其他軍團精英玩家的協助下,


    第一個攻略目標——柏林城,


    其鷹城、軍事區,都已經飽受不知多少輪的謠言和戰略轟炸,


    至於原因……


    這就要從長林大佬在官群發的兩千塊超級紅包和給“場內熱心玩家”當眾發放指定紅包開始說起了……


    事實證明撒幣戰術,隻要運用得當,


    也是能夠起到決定性的作用的。


    龍淵三支隊伍都順利非常,


    另一個二輪活動圖卻是打得天昏地暗,


    核心玩家們紛紛獲得15城之後,


    經濟能力越來越強的各個隊伍紛紛爆兵對戰,


    龍威的古爾頓大佬甚至把初始城的預備役消耗了個幹幹淨淨,


    全憑著增加兵員招募速度的發展策略勉強維持著前線的部隊規模,


    險些因為兵員不足而被直接淪陷。


    一劍大佬等人更是威震一方、大殺特殺,


    戰鬥積分在總積分的占比紛紛超過了70%以上,


    而在這個時候,所有精英玩家都認識到了大佬們真正強大的地方……

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