第84章 歐陸風雲12
戰爭風雲之我的充值能返現 作者:麥香屯少年 投票推薦 加入書簽 留言反饋
沒有把自己的時間放在臆想上,
組織完成匹配之後,莊小山先完成今天第二次冥想才沉沉睡去。
幾天的嚐試之後,
他發現了太極拳和冥想的匹配度非常之高,
每天早上練拳的時候,
也能夠自然而然得進入冥想,
而且冥想效率也比盤坐冥想要高一些,
練拳效果也能夠得到明顯的提高。
不過和練拳一樣,
不是一直重複就能一直提高,
最高效的也就是早上這一次而已,
大概能持續一個多小時的樣子。
之後,也就在晚上睡覺前還能進行一次冥想,
這次冥想大致都在半小時左右的入靜時間。
第二天,
進入遊戲之後,發現這次的三輪地圖仍然是隊伍rpg,
而且,一隊、二隊各自一個rpg地圖。
不過這一周的二輪地圖開啟了兩張,
裏麵大都是各個團隊、勢力的核心隊,
龍淵和沙城的大部分隊伍缺少核心主力帶動,
明顯是無法挺進下周的三輪,隻能等到下周再說了。
和上一次不一樣,
這迴莊小山的主力隊增加了衛兵大佬和銀河、小古,
五個賬號都有各自的核心將領,
經過這周的活動禮包,還都新增了十幾名虛擬軍官,
底子深厚無比,
開局之後不說五個人哢哢一頓秒,
隻是一人十幾二十多個軍官指揮下的強大初始部隊,
就將自由聯盟的第一波進攻部隊全部覆滅,
得到強化之後更是快速進行了反擊,
把五個人的初始城鏈接在了一起,
互通有無之下,發展勢頭直接碾壓了自由聯盟。
這一隊的發展自然是沒有什麽問題了。
另一隊則是大西瓜帶隊,沒有神豪玩家,
但賀慕白和蒼茫的基礎都很不錯,守衛者雄起之後居然也和自由聯盟打得有來有迴。
即便沒有老哥親自下場,一時也是自保無虞。
老哥在幹嘛呢?
在輔助長林軍!
對,龍淵現在最精銳的控號力量都集中在了長林軍隊伍。
雖然圖內的玩家看到長林軍,
大勢力的沒心思對抗,
小勢力的有意拉近關係,
外交上一片向好,
降臨在長林軍城邊的玩家甚至紛紛表示可以直接送掉城市,
但隊友的賬號質量確實一般,
隻憑長林軍一個賬號,
想要在第一天拿下鷹城壓力也是挺大的。
好在長林軍在上一場拿到的將領實力雄厚,
再加上這周的十幾個虛擬將領,
有老哥控號,說會失敗,實在也沒多少人會信,
有“亂軍圍城”的“額外資源”,這發育速度實在也是慢不下來。
長林軍這個賬號,
也是龍淵真正意義上的“樣板號”,
其主要戰績,
全是依靠龍淵的控號團隊打出來的。
而除了龍淵的兩支隊伍進入rpg地圖,
其實沙城之劍、天下潮、自由鷹和黃埔軍校也各有一支隊伍進入三輪的rpg地圖,
隻是天下潮和自由鷹全都在上輪戰敗,這次掉到了二輪地圖,
沙城和黃埔軍校的隊伍核心——葫蘆王和陳大將都突然退遊,
其隊伍缺員,當然也就不能再進入這次的三輪地圖。
而在地圖進行了兩個多小時後,
莊小山突然發覺,三輪地圖裏的係統勢力,
居然吸收了上一局的經驗教訓,
部隊推進的時候,集中性更強,
對於強擊機和運輸機的應用更加頻繁了!
這,再打幾場難道會變成自己打自己?
嗬嗬,隻要成長地夠快,
就不會怕ai成長!
和上一局相比,
莊小山多了一位曼帥,
大西瓜多了一位蒙哥,
縱使ai有了一定的成長,
可受罪的也隻會是失敗者和新晉者,
作為勝利者,
肯定會比他們更強大!
在隊伍的最高級城市提升到了16級之後,
曼帥對於裝甲部隊和空軍的神級指揮能力獲得了越來越大的提升,
即便部隊數量始終被ai以三倍甚至十多倍的數量碾壓,
可在一個個局部戰場上,
龍淵核心隊始終都能夠以極小的代價取得擊潰甚至全殲的戰績。
而大西瓜的隊伍,
在達到16級之後,
蒼茫妹子的艦隊陡然成為核心力量之一,
給大西瓜的蒙哥培養軍官和精銳部隊爭取了寶貴的時間,
使得龍淵二隊的實力穩步增強,而且越來越強。
雖然ai的智能獲得了提升,
可各個王國依然不可能團結一致,
反而打得更加激烈,
大西瓜更是學起了亞瑟王國在曆史上一貫的攪屎棍風格,
這邊打一輪、那邊打一輪,
始終維持著各個王國之間戰事的焦灼,
集中力量攻取北非、中東和地中海、黑海海盜勢力。
中午十一點,
莊小山的曼帥指揮主力部隊登錄伊比利亞半島,向著獅心王國發起閃電攻勢,
另一邊朱可夫為主的輕裝部隊則繼續侵襲自由聯盟的地盤,
經幾個玩家討論,
對曼帥的培養成為這一次地圖的核心目標,
自然也就給予了曼帥最大力度的支持。
至於勝負……
敗是不可能敗的,頂多就是贏得慢一點而已。
老哥團隊操控下的長林軍隊伍,
則在這個時間點奪取了超過十座15城,
並且終於開始進攻鷹城軍事區,
在其他軍團精英玩家的協助下,
第一個攻略目標——柏林城,
其鷹城、軍事區,都已經飽受不知多少輪的謠言和戰略轟炸,
至於原因……
這就要從長林大佬在官群發的兩千塊超級紅包和給“場內熱心玩家”當眾發放指定紅包開始說起了……
事實證明撒幣戰術,隻要運用得當,
也是能夠起到決定性的作用的。
龍淵三支隊伍都順利非常,
另一個二輪活動圖卻是打得天昏地暗,
核心玩家們紛紛獲得15城之後,
經濟能力越來越強的各個隊伍紛紛爆兵對戰,
龍威的古爾頓大佬甚至把初始城的預備役消耗了個幹幹淨淨,
全憑著增加兵員招募速度的發展策略勉強維持著前線的部隊規模,
險些因為兵員不足而被直接淪陷。
一劍大佬等人更是威震一方、大殺特殺,
戰鬥積分在總積分的占比紛紛超過了70%以上,
而在這個時候,所有精英玩家都認識到了大佬們真正強大的地方……
組織完成匹配之後,莊小山先完成今天第二次冥想才沉沉睡去。
幾天的嚐試之後,
他發現了太極拳和冥想的匹配度非常之高,
每天早上練拳的時候,
也能夠自然而然得進入冥想,
而且冥想效率也比盤坐冥想要高一些,
練拳效果也能夠得到明顯的提高。
不過和練拳一樣,
不是一直重複就能一直提高,
最高效的也就是早上這一次而已,
大概能持續一個多小時的樣子。
之後,也就在晚上睡覺前還能進行一次冥想,
這次冥想大致都在半小時左右的入靜時間。
第二天,
進入遊戲之後,發現這次的三輪地圖仍然是隊伍rpg,
而且,一隊、二隊各自一個rpg地圖。
不過這一周的二輪地圖開啟了兩張,
裏麵大都是各個團隊、勢力的核心隊,
龍淵和沙城的大部分隊伍缺少核心主力帶動,
明顯是無法挺進下周的三輪,隻能等到下周再說了。
和上一次不一樣,
這迴莊小山的主力隊增加了衛兵大佬和銀河、小古,
五個賬號都有各自的核心將領,
經過這周的活動禮包,還都新增了十幾名虛擬軍官,
底子深厚無比,
開局之後不說五個人哢哢一頓秒,
隻是一人十幾二十多個軍官指揮下的強大初始部隊,
就將自由聯盟的第一波進攻部隊全部覆滅,
得到強化之後更是快速進行了反擊,
把五個人的初始城鏈接在了一起,
互通有無之下,發展勢頭直接碾壓了自由聯盟。
這一隊的發展自然是沒有什麽問題了。
另一隊則是大西瓜帶隊,沒有神豪玩家,
但賀慕白和蒼茫的基礎都很不錯,守衛者雄起之後居然也和自由聯盟打得有來有迴。
即便沒有老哥親自下場,一時也是自保無虞。
老哥在幹嘛呢?
在輔助長林軍!
對,龍淵現在最精銳的控號力量都集中在了長林軍隊伍。
雖然圖內的玩家看到長林軍,
大勢力的沒心思對抗,
小勢力的有意拉近關係,
外交上一片向好,
降臨在長林軍城邊的玩家甚至紛紛表示可以直接送掉城市,
但隊友的賬號質量確實一般,
隻憑長林軍一個賬號,
想要在第一天拿下鷹城壓力也是挺大的。
好在長林軍在上一場拿到的將領實力雄厚,
再加上這周的十幾個虛擬將領,
有老哥控號,說會失敗,實在也沒多少人會信,
有“亂軍圍城”的“額外資源”,這發育速度實在也是慢不下來。
長林軍這個賬號,
也是龍淵真正意義上的“樣板號”,
其主要戰績,
全是依靠龍淵的控號團隊打出來的。
而除了龍淵的兩支隊伍進入rpg地圖,
其實沙城之劍、天下潮、自由鷹和黃埔軍校也各有一支隊伍進入三輪的rpg地圖,
隻是天下潮和自由鷹全都在上輪戰敗,這次掉到了二輪地圖,
沙城和黃埔軍校的隊伍核心——葫蘆王和陳大將都突然退遊,
其隊伍缺員,當然也就不能再進入這次的三輪地圖。
而在地圖進行了兩個多小時後,
莊小山突然發覺,三輪地圖裏的係統勢力,
居然吸收了上一局的經驗教訓,
部隊推進的時候,集中性更強,
對於強擊機和運輸機的應用更加頻繁了!
這,再打幾場難道會變成自己打自己?
嗬嗬,隻要成長地夠快,
就不會怕ai成長!
和上一局相比,
莊小山多了一位曼帥,
大西瓜多了一位蒙哥,
縱使ai有了一定的成長,
可受罪的也隻會是失敗者和新晉者,
作為勝利者,
肯定會比他們更強大!
在隊伍的最高級城市提升到了16級之後,
曼帥對於裝甲部隊和空軍的神級指揮能力獲得了越來越大的提升,
即便部隊數量始終被ai以三倍甚至十多倍的數量碾壓,
可在一個個局部戰場上,
龍淵核心隊始終都能夠以極小的代價取得擊潰甚至全殲的戰績。
而大西瓜的隊伍,
在達到16級之後,
蒼茫妹子的艦隊陡然成為核心力量之一,
給大西瓜的蒙哥培養軍官和精銳部隊爭取了寶貴的時間,
使得龍淵二隊的實力穩步增強,而且越來越強。
雖然ai的智能獲得了提升,
可各個王國依然不可能團結一致,
反而打得更加激烈,
大西瓜更是學起了亞瑟王國在曆史上一貫的攪屎棍風格,
這邊打一輪、那邊打一輪,
始終維持著各個王國之間戰事的焦灼,
集中力量攻取北非、中東和地中海、黑海海盜勢力。
中午十一點,
莊小山的曼帥指揮主力部隊登錄伊比利亞半島,向著獅心王國發起閃電攻勢,
另一邊朱可夫為主的輕裝部隊則繼續侵襲自由聯盟的地盤,
經幾個玩家討論,
對曼帥的培養成為這一次地圖的核心目標,
自然也就給予了曼帥最大力度的支持。
至於勝負……
敗是不可能敗的,頂多就是贏得慢一點而已。
老哥團隊操控下的長林軍隊伍,
則在這個時間點奪取了超過十座15城,
並且終於開始進攻鷹城軍事區,
在其他軍團精英玩家的協助下,
第一個攻略目標——柏林城,
其鷹城、軍事區,都已經飽受不知多少輪的謠言和戰略轟炸,
至於原因……
這就要從長林大佬在官群發的兩千塊超級紅包和給“場內熱心玩家”當眾發放指定紅包開始說起了……
事實證明撒幣戰術,隻要運用得當,
也是能夠起到決定性的作用的。
龍淵三支隊伍都順利非常,
另一個二輪活動圖卻是打得天昏地暗,
核心玩家們紛紛獲得15城之後,
經濟能力越來越強的各個隊伍紛紛爆兵對戰,
龍威的古爾頓大佬甚至把初始城的預備役消耗了個幹幹淨淨,
全憑著增加兵員招募速度的發展策略勉強維持著前線的部隊規模,
險些因為兵員不足而被直接淪陷。
一劍大佬等人更是威震一方、大殺特殺,
戰鬥積分在總積分的占比紛紛超過了70%以上,
而在這個時候,所有精英玩家都認識到了大佬們真正強大的地方……