傳世群英世界地域廣袤,是一個多種族共存的世界。
除了人口最多的四大種族之外,還有泰坦族、巨龍族、天使族、娜迦族、元素族、修羅族、惡魔族等等據說足有八十多個有明確記錄的智慧種族。
不過玩家可以選擇的種族隻有對應著五行【金木水火土】的那五大種族。
其他種族除了塑造人物角色時可以一定幾率的隨機獲得一次之外,以後就必須要提升到一定的程度,才能通過血統融合而激活,比如通過融合龍血而變成龍族,通過融合魔血變成魔族等等。
曾經有人耍聰明建立角色後自殺三次後重建,結果幾次隨機出來的都是人族裏的黑人。神域官方的解釋是隨機出來的種族都是按照每個人不同的特質進行篩選的,可就是不公布隨機篩選時的條件,氣的他在論壇裏大罵運營部……說什麽老子就算是做一個僵屍,也不玩黑人角色,最後那個玩家還真的隨機成了一個僵屍,據說飽受了很多的痛苦和折磨。
隨後官方也不得不對“自殺”進行了限製,想要自殺必須達到某些條件才行(比如遇到了不可挽救的危險)。
也曾有許多人抗議種族之間後來的差距很大,這並不公平,結果神域官方還是那樣,愛玩不玩。
其實沒有弱的種族,每個種族都有它的特點和強項,凱薩瑞奧平靜的想著。
“是否確定進行隨機選擇?”
“是的!”凱薩瑞奧道,無論自己可以隨機為哪個種族,反正自己的武術底子是一直都有的,應該不會太虧,要是可以隨機出來一個稀有種族,那還不賺大了啊。
“隨機建立角色成功,角色塑造的最後一步正在完成。”
隨著凱薩瑞奧選擇隨機種族之後,他的身體突然爆出來一團光芒,並慢慢地開始變化。
“最後一步已經完成,現在請您進入遊戲世界,祝您遊戲愉快。”
話音剛落,凱薩瑞奧眼前的一切就猛地消失不見了,整座英靈神殿也突然消失,緊接著凱薩瑞奧感覺自己在猛地下墜,並向著傳世群英世界的某個中立地圖而去,一陣強烈的失重感也同時襲來。
傳世群英世界。
具體麵積相當於一千八百個地囚那麽大,以前一共有九塊大陸(也叫做九州),可是一場遠古時代的大戰直接導致六塊大陸變成了碎片,其中大部分都沉入了海底,最終唯有三塊大陸還算完整。
如今的符文大陸以前叫做中洲大陸,僅僅是九洲大陸中的一塊大陸而已。
如今的三塊大陸分別是凱法大陸(東),夏倫大陸(西),符文大陸(中)。
而因為那些大陸架都變成了碎片沉入了海底,於是就形成了如今那種小大陸架無數(猶如無數的超大型海島),海中陸、陸中海、海峽地貌比比皆是的局麵。
新手地圖之一的落霞島就是誕生於那個時代。
落霞島。
這是一座直徑一千公裏左右的海島,如果從空中放眼望去,可以看到無數的生靈活躍在大地上,譜寫著華麗的詩篇。
大地上有豺狼人在奔跑,天空中有鷹身人在唿嘯,波濤洶湧的大海中,鯊魚人的摩拳擦掌聲也此起彼伏。
荒野中一朵朵迷人的食人花悄無聲息地綻放開來,將任何試圖入侵這片土地的異族吞噬,化作原始的肥料……循環。
落霞島上除了中立身份的第一主城【神武城】之外,還有三個其他的主城,分別是琥珀城,瑪瑙城和翡翠城。
隻不過,這個世界的各種地圖(包括城市)都是根據玩家的等級提升而逐步開放的,比如當有玩家提升到了30級\/一轉之後,第二幕地圖\/第二主城才會對玩家開放。再比如當有玩家成功擊殺了廢棄礦洞之中的第二個區域boss【惡靈屍王】,那麽才會開啟打怪地圖【邪惡洞穴】,當你成功擊殺了邪惡洞穴之中的終極boss【邪惡屍體發火】,那麽就如同暗黑破壞神那樣可以離開落霞島這個地圖了(前提是職業等級必須提升到30級以上)。
不同於傳世遊戲,落霞島上麵本身是沒有什麽虛空怪物可打的,隻有身為原住民之一的荒野生物,想要打怪練級爆裝備都需要前往固定的刷怪地圖之中才行。
而落霞島位於【守望者之海】的深處,這片大海也可謂是兇險至極。據說以前的落霞島是一個真正的世外桃源,這裏四季如春、花開爛漫、景色怡人,落霞時分更是五彩繽紛,仙氣飄飄。但隨著深淵惡魔的入侵,一切都變了,安逸的生活從此一去不返。為了活著,即便是島上的孩童也不得不開始了艱苦卓絕的訓練。
還好自從深淵惡魔被擊退之後,落霞島上如今的怪物,級別都不高,於是慢慢的就變成了專門培養新人超凡者的搖籃之地,同時也變成了傳世群英世界中的【第一幕地圖】之一,而作為玩家初始之地之一的第一主城【神武城】也在這裏加速建立。
落霞島(土)上的神武城、烈日島(火)上的幻魔城、蒼月島(木)上的天玄城、金龍島(金)上的獵影城、冰雪島(水)上的淩波城。
這是這個世界中絕對中立的五大新手主城,並形如五大新手島嶼那樣也分別對應著五大種族以及五行。
神武城。
作為落霞島上的第一主城,這是一座從外表看去規模不大的城市,因為據說城池下麵封印了一個強大而又墮落了的【邪惡神武將軍】,再加上建立者的身份,於是而得名。
整個神武城看起來就像是一座綠幽幽的森林古城,三十米左右的高大圍牆被無數的青藤綠蔓所盤旋著,並且交織著迷人的浪漫與綠植的清馨香味。
神武城一麵是河流一麵是山崖,隻有北麵和南麵有兩個城門,而在城市的中間位置就是一個被玩家叫做“安全區”的奇跡廣場。
隻不過不同於平常。
今天的奇跡廣場有些異常的熱鬧,隻見密集的流星如雨幕般落下,隨後如同3d打印那樣化為了一個個穿著各式各樣中世紀衣服的各種人類。
有男有女、
有高有低、
有人族也有獸人!
有精靈族也有亡靈族!
有身材高大的野蠻人,有身材纖細的精靈,有膚色蒼白的吸血鬼,也有毛發旺盛的狼人……有長有羽翼的鷹身人,有頭上長著犄角的龍人,有渾身鱗片的鯊魚人,甚至還有一些森森白骨的骷髏。
總體說來。
今天誕生在神武城之中的玩家,人族、獸人族、精靈族、亡靈族、娜迦族……各式各樣的玩家幾乎都能看得見。
傳世群英世界的世界背景形如暗黑破壞神(也就是末世背景),因此在新手地圖可以直接看到各族的玩家。
這個世界也可以說是一個暗黑破壞神的網遊版,隻不過大反派不是地獄,而是深淵。
實際上,惡魔本來就是深淵位麵的原住民,地獄才是真正的受害者。
據說亡靈族的宗旨是——用敵人的屍體去攻打敵人,這一點雖然很殘忍,但是也確實很有效。
因此,亡靈族同樣是對抗深淵魔族的一支主力軍之一。
此時此刻。
雖然奇跡廣場這裏的場麵因為玩家的降臨頓時變得一片嘈雜,可是附近的劇情原住民卻對這些突如其來的陌生人視而不見。
“不屈的靈魂,不滅的鬥誌,不朽的青春。”
“傳世群英世界,我來了。”
“風暴必將如期而至。狂殺席卷之處,皆為我的獵場!”
凱薩瑞奧在一片嘈雜聲中,意氣風發的來到了這片奇跡廣場之中。
他一邊觀察著附近一邊運動著,渾身骨骼“劈裏啪啦”的爆響聲,以及無比真實的實體感讓凱薩瑞奧感覺一陣清爽,摸著口袋裏的小錢袋子,也讓他的心情無端的好了許多。
為了公平。
玩家剛一進入遊戲世界,並沒有戰鬥職業,同時空間包裹也需要完成幾個任務之後才能激活,因此也並沒有什麽新手禮包(首充禮包也必須是四個小時之後才行)。所有的新手玩家除了一身的新手衣服之外,衣服口袋裏就隻有十枚金幣。
這也是所有玩家的初始啟動資金。
另外。
這個世界的新手裝備雖然看起來就是新手布衣那樣,可是都是有具體名稱的,並不是叫新手什麽,主要是迅捷套裝(敏捷)、勇猛套裝(力量)、先鋒套裝(精神)、幻彩套裝(智力)這四種——正好對應著這個世界上的四大職業體係。
新手裝備的屬性肯定是最低的了,隻不過任何一件新手裝備,都會額外附加力量敏捷體質智力這樣的屬性,但是最多僅僅是附加1點(並且僅僅是單屬性附加)。
而不同的新手裝備,如果是穿了一套的話,那麽就會獲得額外的套裝屬性加持,比如迅捷裝備是敏捷+5,勇猛套裝是力量+5這樣。
凱薩瑞奧身上的新手裝備則是迅捷套裝(可以隨機,也可以自選),至於武器則需要你完成任務之後才能獲得。
雖然這個世界的任務根本就沒有什麽經驗值的獎勵,想要升級就得去刷怪,但是沒有武器肯定是不行的,也就是說任務是必須要過一過的。
“【普通的迅捷戰甲】:
裝備等級:0級。
裝備需求:無。
裝備品級:普通(零階)。
基本屬性:護甲10-10、耐久20\/20。
附加屬性:力量+1。
評價:與其將希望放在它的身上,不如將希望放在你的身法上。”
……
“【普通的迅捷戰褲】:
裝備等級:0級。
裝備需求:無。
裝備品級:普通(零階)。
基本屬性:護甲3-3、耐久20\/20。
附加屬性:體質+1。
評價:這是一條新手戰褲,良好保養的話,也可以讓它為你作戰一段時間。”
這個世界的衣服最低防禦是10點起步,因此新手戰甲的屬性都是附加10-10的防禦力。
同樣,形如電腦遊戲那樣,裝備必須要穿戴到人物角色界麵的【裝備位】上才有屬性附加效果,僅僅是穿在身上是沒有什麽附加屬性的。
而為了遊戲特色,血槽和藍槽也會在人物和怪物的頭頂上顯示,但是高度仿真更加的貼近現實化,一個人被抹了脖子是可能會直接清空血條的!
另外這個世界有三種戰鬥模式,自由模式、索引模式以及鎖定模式。自由模式顧名思義,是靠著戰鬥經驗和反應戰鬥,這時候技能不再是限製,且動作觸發後會有技能效果疊加,但是全憑玩家自己的戰鬥能力,需要玩家有敏銳的戰鬥意識和身體素質。而索引模式則是係統在半操縱,僵硬不說破綻也大,所以高手的標配都是自由模式。至於鎖定模式就是技能鎖定,玩家隻有一部分技能享有鎖定模式的加持。
而凱薩瑞奧,在前世就是自由模式的高手之一,但離頂尖那一層還差了點,他一直不斷地努力衝擊頂尖層次,卻一直無法追上最頂端的那些玩家。對此,凱薩瑞奧很是不甘,而這次既然數據歸零位麵重開了一次,無疑讓他能夠有可能提升為一個頂尖高手。
……
“哎呀?我怎麽隨機了亡靈族啊?”
“這隨機選擇也太不靠譜了啊。”就在這個時候,一個剛剛出現在奇跡廣場之中的玩家頓時是哀嚎不斷:“該死的係統,亡靈族也就算了,我……我還變成了一個僵屍。”
當然,這個僵屍並不是那種廣義概念上的僵屍,而是指盤古族,玩家並不能選擇喪屍僵屍這樣的存在,隻能從本源亡靈裏的種族分支裏進行選擇。
“哎呀。我怎麽隨機了一個骷髏啊,這讓我以後怎麽活啊?”此時一個一身白骨的玩家,看到自己居然隨機成了一個骷髏,焦急的也是淚流滿麵,可惜他已經沒有眼淚了。
此人左顧右盼,他生怕自己會被廣場附近的大刀守衛給一刀砍了。
要知道,在傳世遊戲中,道士就是在利用大刀守衛的大刀來砍死自己的骷髏兵,來提升技能熟練度的。
不過,好在有驚無險,奇跡廣場裏麵的那些大刀守衛都對他視而不見。
“大千世界,位麵交匯,萬族林立,群雄薈萃。我看你心地善良,骨骼驚奇,也許你就是我一直尋覓之人,要不要來一本大荒之書呢?”就在這個時候,一個算卦先生打扮的劇情人物,也來到了凱薩瑞奧的麵前,隨後敞開衣服露出了裏麵掛著的一行武功秘籍(其實是雜誌書)。
對於劇情人物這樣的行為,凱薩瑞奧隻能婉拒了,實際上這可能就是一個係統設定的陷阱,何況自己現在是一個魅影族,不適合修煉大荒之書。
亡靈族有兩個擁有翅膀的族群,一個是魅影族(魅族),一個是羅刹族(也就是吸血鬼),這兩個族群也是玩家選擇亡靈族的主要吸引力,畢竟沒有幾個人會選擇僵屍或者骷髏吧?
此時的凱薩瑞奧是一雙漂亮的金色眼瞳,不斷的有光華在流轉,挺拔的鼻梁下淺粉色的嘴唇微微抿起,長長的黑發結成了一個俠客般的發髻……略微紮手的胡須乖巧的帖在下巴和兩頰之間,一雙短短的尖耳從黑發中探出,一雙還未成年的黑色羽翼在後背上如影隨形,古銅色的皮膚恍若琉璃。
原本凱薩瑞奧就長得俊秀好看,而魅影族的外貌特征直接把他整個人的感覺上升了一個檔次,甚至都有些空靈。
從某個店鋪的鏡子裏看到自己之後,凱薩瑞奧挑了挑眉,深覺自己賺到了。魅影族可謂是最強大的先天潛行者,比起能飛行的翼人族和能天生蠻力變身的蠻人族都不遑多讓。
“雖然自己也隨機為了亡靈族。”
“不過還好是號稱是亡靈魅魔的魅影族,這好像還不錯啊。”
種族一旦確定基本上就改變不了了,現在最要緊的是先做任務。
這個世界的新手任務一般獎勵的經驗值都很少(甚至都沒有),遠遠比不上刷怪快,但形如電腦遊戲那樣你不進行主線任務肯定是無法出城的。
凱薩瑞奧一邊想著,一邊就打開了任務麵板,根據任務麵板的提示開始朝著任務npc【靈犀使者】的方向走去:“任務應該和原來差不多吧,任務流程最好還是老樣子。”
不過他現在也有點迷。
因為有關數據歸零重新開區這個問題,官方一點信息都沒有透露出來,導致包括他在內,進入遊戲的一些老玩家也基本上都是一頭霧水。
不過大致的任務流程應該還是原來的樣子,這讓凱薩瑞奧第一時間壓下心中的疑惑,將視線看向了任務麵板之上。
不過上麵已經點亮的任務欄隻有一個。
“主線任務(一):超凡之路。”
“任務簡介:成為一名職業者,是踏入超凡之路的唯一途徑,但你必須先學會如何在這個殘酷的世界中生存!請不要以電腦遊戲的心態看待這個世界,你很快就會發現這個世界是多麽的殘忍!”
“任務提示:今天的天氣晴朗幾乎萬裏無雲,這裏是位於落霞島中部的第一主城神武城,目前的劇情探索度是0.1%,是否現在就啟程?”
形如電腦遊戲那樣,初始的主線任務也需要任務npc來觸發的,隻不過到底從哪個npc來觸發任務,這完全看運氣,這也是這個世界的一個特色之一。
此時。
在凱薩瑞奧的視線中,已經有不少玩家開始結伴而行開始了任務之旅。
有的是向著煉金市場的方向而去,有的則是向著戰爭學院那裏而去,還有些人則是走向了雷鳴武館那裏,還有人則是走向了鮮血軍營或者榮耀教堂,也有一些人則走向了盜賊公會或者刺客聯盟那裏。
戰爭與雷鳴。
鮮血與榮耀。
凱薩瑞奧思量了一會,隨後改變了路線,朝著北邊的戰爭學院的方向走去,那裏同樣有任務提示的幾個靈犀使者在那裏。
在高度仿真的場景下,觸發第一個主線任務的npc不可能是唯一的,畢竟玩家數量太多的話,一個npc根本就忙不過來, 同時這些擁有同樣“外號”的npc也並不在同一個地方。
而據說“心有靈犀一點通”,於是這個世界的第一個任務npc都是靈犀使者,玩家想要激活戰鬥職業模板,那麽就必須要做完好幾個主線任務才行,同樣形如電腦遊戲那樣每個主線任務還有若幹個支線任務。
“在被深淵入侵了兩千年之後,在這片廣袤的世界中,虛空怪物依然在肆虐不休。在殘酷的魔族君王鐵血魔王和強大的阿修羅神的淩威下,人類聯盟已經失去了很多的土地,千餘年來一直戰爭不斷。還好經過多年的研究,已經斷代的【元神分身】終於讓一些英雄職業者重新領悟!作為一種強大的古代修行,元神分身的出現讓人類聯盟再次崛起,並開始正式抵抗那些視人類為草芥的深淵魔族……”
這時,關於這個世界的一排介紹也浮現在了凱薩瑞奧腦中,隨後又是一係列的注意事項。
“警告:除非情況危急,否則請不要激活強製下線功能,當你在本世界當中獲得第一個裏程碑之後,方能正常的離線。”
“獲得裏程碑也會解鎖相關稱號。”
“你可以擁有多個稱號,但同一時間內最多僅能裝備三個稱號。稱號附帶各種各樣的特殊效果,在大多數的情況下,你進入戰鬥以後就無法更換稱號。”
當然,凱薩瑞奧此時並不關心什麽係統的提示音,他在無聊之餘,就打開了屬性麵板,隨後一個半透明的光幕就出現了(隻能自己所見)。
這是玩家人人必備的魔法光影係統,主要提供屬性麵板、技能麵板、任務麵板、空間包裹等功能,並根據具體的付費情況,可以自己改變皮膚(主題)的樣式。
甚至這個光影係統還是諸多虛擬遊戲通用的。
它除了提供屬性麵板之外,還有著論壇功能、商城係統、排行榜功能等等,這個世界並沒有即時通訊功能,玩家想要遠距離的溝通隻能前往論壇界麵(七天後開啟),隨後在一個個的聊天室中聊天。這些聊天室就形如網遊中的係統頻道、世界頻道、行會頻道、家族頻道、好友頻道、私聊頻道那樣。
而商城功能不但可以直接買到裝備(拍賣行之中),同時還可以買到很多的道具,商城係統其實就相當於一個全球快遞係統。
可以說,商城功能是這個世界最強的貿易係統,你隻要在商城裏下單,很快就可以收到你想要的物品(功能已經開啟)。
而排行榜功能目前也沒有開啟,需要有玩家提升到10級之後才行。想到以前,排行榜功能開啟後,拍賣行係統裏爆發出來的軍備爭霸賽,凱薩瑞奧突然莫名的有些期待起來。
而凱薩瑞奧目前的具體屬性如下:
“姓名:凱薩瑞奧:
昵稱:凱薩瑞奧(玩家默認隻能看到昵稱)。
種族:魅影族(魅族)。
職業:無(指戰鬥職業)。
年齡:21(玩家的年齡最低隻能是18歲,最高36歲)。
身份:平民(比貧民高一個瞪次)。
生命值:100(這是新手玩家的統一生命參數)。
怒氣值:100(普通人釋放技能的默認能量值之一)。
力量:10(力量影響負重力,近身物理攻擊的傷害,也影響一定的生命值與命中力)。
敏捷:10(敏捷影響遠程物理攻擊力,身體反應速度,躲避能力以及移動和攻擊速度)。
體質:10(體質影響角色的生命值、體力值強弱,生命與體力恢複速度,以及所有的防禦能力)。
氣質:10(氣質影響角色的法力值、魅力值強弱,法力與內力恢複速度,以及所有能量的上下限)。
智慧:10(智慧影響魔法攻擊的強度,大腦反應速度,技能冷卻時間,領悟能力等多方麵)。
精神:10(精神影響道術攻擊的強度,技能持續時間,對於技能和召喚獸的控製能力等多方麵)。
意誌:10(意誌影響所有抗性的強度,影響定力與毅力,對於負麵效果的抵抗能力等多方麵,意誌越強大的人,越不容易被動搖)。
感知:15(感知影響所有攻擊的命中率,影響所有的感覺與感官能力,以及對於危險的預警能力等多方麵,感知越高的人,對即將降臨的危險的預感幾率就越高越提前)。
幸運:10(幸運影響所有攻擊的暴擊傷害,影響戰鬥力發揮的最大值,影響掉寶幾率,以及觸發普通任務及隱藏任務的幾率等等)。
裝備:迅捷套裝(包括衣服褲子靴子盾牌等所有裝備,除了衣服盾牌之外,其他每件裝備都是防禦+1這樣的屬性,主要用來遮xx)。
資金:金幣10枚(一枚金幣等於30枚銀幣等於300枚銅幣)。
技能:生活技能略過。
戰鬥技能——無。
專長技能——基礎防禦術,基礎抵抗術(源於本體的技能投影)。
天賦技能——影遁(種族天賦),黑暗視覺(種族天賦),元嬰之體(源於本體的技能投影)。
可分配屬性點數:0。
可分配技能點數:0。
可使用複活次數:3。
目前的最高負重:60磅。”
……
看著麵前的數據,凱薩瑞奧直撇嘴,果然是新手玩家的標配屬性(10點)。玩家的初始屬性並不是玩家身體數值的影射體現,這樣的屬性,隨便一個農民都能完勝自己,因為長期的勞作很多農夫都擁有15點以上的力量。
而【基礎屬性】是個人實力裏麵最重要的東西,隻有屬性足夠高的情況下,在提升實力\/職業等級時才可以擁有最高的成長度,所有的一切都是——起點決定終點。
職業者以後之所以可以實力進階甚至進入【傳奇領域】,這完全決定於自身的基礎屬性,比如覺醒為職業者的屬性要求是25點某屬性,那麽在進階職業模板的時候也同樣有屬性要求。這也是很多劇情貴族想方設法的進行各種【覺醒儀式】的主要原因,畢竟實力的提升都存在著法則限製,也就是【瓶頸】。
而傳世群英世界的屬性板塊分為三大類,也就是【主屬性】、【副屬性】和【特殊屬性】。
其中主屬性就是:
力量、敏捷、體質、
智慧、精神、意誌、
感知、氣質(魅力)。
一共是八大主屬性(象征著八方),可以通過屬性點來提升。
而力量敏捷體質也叫做物理屬性,而精神智慧等等也叫做靈魂屬性。
其中。
力量決定物理攻擊、
智力決定魔法攻擊、
精神決定道術攻擊(道行,靈能)、
敏捷決定人物的遠程攻擊力。
而物理攻擊、魔法攻擊、靈能攻擊、遠程攻擊也形成了【武法道獵】四大職業體係。
而副屬性則是:
生命、法力、內力、
魔抗、法防、物防、
攻擊、法強、道術、
命中、閃避、速度、
暴擊、魅力、抗性、
專注(注意力)、
悟性(感悟力)、
恢複(恢複速度)等等。
其中,物防就是抵抗物理攻擊的防禦,法防則是用來抵抗道術\/靈能攻擊的防禦,用來抵抗魔法\/法術攻擊的防禦則稱為魔抗或魔防。
而靈術\/魂術其實就是道術的別稱。
【備注:因為物攻、法強、道術、物防、法防、道防等屬性都存在著上下限(也就是最小攻擊、最大攻擊這樣的情況),因此這類屬性在求均值時都必須除以二。比如10點體質附加10點物防,實際上要除以二,因為下限附加一點,隨後上限才能再附加一點。】
而主屬性可以通過屬性點來提升,而副屬性不可以通過屬性點來提升,隻能通過主屬性的提升來提升,比如力量決定攻擊與負重,感知決定命中和反應能力,敏捷決定閃避、速度與暴擊。
當然各種功法技能,以及職業等級、內力等級、血統等級的提升,都能夠增加主屬性與副屬性。
(下麵這些主要是理論篇章,不喜歡的可以直接越過。)
其中。
力量:決定近戰攻擊的威力(近身物攻),也決定格擋(招架)的成功率,更是決定自身的負重能力,可以穿戴使用某些沉重而強勁的護具\/武器。(武術職業,1點力量\\u003d1點攻擊\\u003d1點格擋\\u003d10千克負重。)
敏捷:決定遠程攻擊的威力(遠程物攻),更是決定你的移動速度和攻擊速度,決定暴擊率與一定的閃避率,對物理防禦力也有一定的影響。(獵術職業,1點敏捷\\u003d1點遠攻。所有職業,1點敏捷\\u003d1點暴擊\\u003d1點速度。)
智力:決定法術攻擊的威力(法強),決定部分能量的上限,也決定悟性(技能領悟速度)與技能冷卻縮減,決定腦域開發程度,更是直接決定記憶力。智力包括邏輯、記憶、感性、理性、想象力、思維廣域度等等方麵,因此直接決定所有的腦域能力,決定你的“感悟”能力(也就是悟性),能不能學會某些技能直接由智慧決定,學習速度也由智力來決定。(法術職業,1點智力\\u003d1點法強;所有職業,1點智慧\\u003d1點悟性。)
精神:決定道術\/靈能攻擊的威力(道行),同樣決定部分能量的上限,也決定專注(注意力)與技能持久時間,精神屬性間接影響著所有能量恢複的速度,影響所有技能的加持效果。精神對其他屬性有很大的影響,精神力旺盛其他屬性就會有所增幅,精神力衰弱其他屬性就會削弱。(道術職業,1點精神\\u003d1點道術;所有職業,1點精神\\u003d1點專注。)
體質:決定生命值與體力值上限,決定抗擊打能力(物防),更是能夠決定你的持久奔跑\/戰鬥能力,對生命恢複速度(迴血)有著決定性的影響,同時也決定細胞抵抗力(免疫力,中毒\/生病抵抗)——中毒後必須解毒之後才能恢複生命恢複力。(所有職業,1點體質\\u003d1點物理防禦(物防);武術職業,1點體質默認\\u003d10點生命\\u003d10點體力。)
感知:決定一切存在的感官活力(聽覺,直覺,視覺、感覺等等)以及感官方麵的預警能力(也就是預感),感知還決定所有攻擊時的準確率(命中)、所有防禦時的反應率(感知閃避)。而命中本來就是【感知命中】的簡稱(畢竟先看到\/感覺到才能命中)。感知是聽覺,直覺,視覺等等的統稱,決定視覺聽覺警覺等所有感覺,主要能夠使你有一定幾率提前發現周圍的危險,對身邊的環境能夠更快更仔細的觀察。感知越高的人,命中率越高,對即將降臨的危險的預警幾率就越高。(所有職業,1點感知\\u003d1點命中\\u003d1點閃避。)
意誌:決定一切存在的非物質活力\/靈魂活力(意誌力與靈體生命值)以及所有方麵的抗擊打能力(魔抗),相當於是靈魂層麵的體質屬性。意誌決定持久命中力(堅持能力,堅毅力),更是能夠決定技能的持久時間,意誌同樣可以附加生命力(生命值),甚至意誌就是你的【第二生命】,在某些時候,意誌可以代替物質生命值讓人們繼續存活一段時間(比如迴光返照)。意誌決定所有的抗性(不分正負麵)、堅韌(負麵抵抗力)和正麵加持效果,也決定對於魔法的抗擊打能力(魔抗)。意誌決定對異常狀態的直接抵抗能力(抵禦魅惑類能力增強),意誌越強大的人,越不容易被動搖。意誌影響著所有正麵或者負麵的抗性,意誌越堅定所有抗性越強。(所有職業,1點意誌\\u003d1點魔法防禦(魔抗),1點意誌\\u003d1點堅韌。)
氣質:氣質決定一切存在的能量活力(能量值上限、能量親和力、能量恢複速度)以及能量方麵的抗擊打能力(也就是法防),氣質其實就是能量層麵的體質屬性。氣質也決定魅力值的高低,決定能量命中力(吐納力,唿吸法),決定你對所有能量的親和力,氣質可以決定所有能量的上限,可以影響所有能量的恢複速度,無論是抽象化的法力、靈力,無論是具象化的真氣、鬥氣、元氣等等能量都直接和氣質掛鉤。一個人氣場越強大,靈能攻擊的傷害就越低。氣質能量可轉化為任何屬性的真氣、魔力、念力、法力等等。
(所有職業,1點氣質\\u003d1點道法防禦(法防);法術職業,1點氣質\\u003d10點法力;武術職業,1點氣質\\u003d10點內力。)
氣質。
這個極其重要的屬性,是最不容易解釋的東西,以至於許多人都將魅力看做是氣質。實際上魅力隻是氣質的一類延伸屬性,其正式名稱是魅惑性氣質(魅氣),本身就是一種特殊的氣質。
而魅力的效果……你懂的。
(漂亮女子,一點氣質附加0.8~1點魅力,一般男子,一點氣質附加0.6~1點魅力。)
這些主屬性之中。
力量敏捷體質的重要性不用多說。
而智力代表著記憶能力和理解能力,施展任何技能都需要記憶以及構造複雜的技能模型。
技能模型就像是現代的電路板塊,上麵有許多的半導體(能量節點)和電路構造(能量脈紋),所以如果想要成功的釋放技能,就需要好似計算器一般強大的記憶能力和理解能力——也就是【領悟】。用現代的比喻來講,就是職業者們都需要把自己的大腦訓練成為最低級的生物電腦,可以在一瞬間演算出來大量的技能模型構造。
大部分技能模型都需要物理動作進行配合,而施法者的技能模型很大部分還需要意識動作、聲音動作進行配合。
這就需要對右腦的開發!
所以施法者們大部分都擁有不俗的智力,記憶力,理解能力非常強大(並非是情商),就好像是那些學霸中的學霸,可以在大腦裏麵推演原子彈構造的那種。
智力不夠,你無論怎麽學也記不住那些複雜的能量脈紋和能量節點,永遠也不能主觀去複製或者構造出對應的技能模型。
越是高級的武技魔法,就越是如此!
另外,意誌也是一股最基礎的強大力量。
強大的意誌可以直接幹擾影響自然界的各類能量,甚至直接溝通以太層。意誌也是唯一可以替代生命值\/生命力的一個屬性,所以才會出現迴光返照現象。
甚至一旦意誌歸零,那麽士氣、誌氣、勇氣等融合型延伸屬性就會消失,甚至生命力、防禦力也會臨時消失,古往今來意誌低沉而慘敗的戰爭非常多,甚至是以少勝多。
這也是一些本來刀槍不入的高階職業者,因為意誌低沉而被低階職業者秒殺的主要原因。
至於感知屬性也非常重要,它代表著人物的探測力、判斷力、感知力和定位能力,一般感知強大的人都擁有潛在的第六感,能夠冥冥中預判出來什麽。他們對於四周環境和事物的感知力(包括感覺)也很強,可以覺察到許多輕微的變化,更是可以感知到一些隱秘的存在與力量。
道術係職業的感知一般偏高,同時也擁有著不弱的【氣感】,然後再憑借信仰之力(精力力量)去影響靈氣能量,最後以諸神、自然、法則的能力,去操控它們完成魔法的施展。隻不過牧師祭司將信仰交給諸神,道士德魯伊將信仰交給大自然,也就是世界意識罷了。
【備注:法力、體力、靈力是法則類能量值——不可以具象化、絕對中性、但可以融於一切。鬥氣、真氣甚至魅氣\/魅力等能量值則是具象類能量值——可以具象化、個性化、一般都是獨立存在,(而這就是魅力或者獨特的氣質永遠都因人而異的原因)。】
【備注:體質、氣質與意誌其實就是同一個屬性的“三體”,體質是物質層麵,氣質是能量層麵,意誌是反物質麵\/靈魂層麵。人們活著的時候,生命力取決於體質,當人們死去變成靈魂形態的時候,這時的生命值則取決於意誌。同樣,亡靈生命的生命力就額外取決於意誌,而並非隻是體質,所以亡靈族的種族天賦才會是【亡靈意誌】。】
【備注:和傳奇遊戲一樣,主屬性因為職業的不同,所附加的副屬性也不一樣,比如在武術職業裏是1點力量附加1點物攻,而在法術職業裏1點力量則僅僅是附加0.2點物攻,在弓箭手等暗術職業裏1點力量則附加0.6點物攻(道術職業是0.4點)。同理,智慧、精神、體質等屬性在不同職業所附加的副屬性也不一樣,就形如傳世遊戲那樣,法者的魔法強度是武者物理攻擊的三分之一,而道者的道術攻擊則是武者物理攻擊的一半數值……法者的生命值與物理防禦力是武者的三分之一,同樣武者的法力值與魔法防禦力又是法者的三分之一。】
……
至於幸運則是一個特殊屬性。
實際上就是人物角色的幸運值,隻不過這個世界的幸運屬性並不是傳世遊戲中最高10點那樣,而是點(據說是萬幸的暗喻),不過據說哪怕是提升到了1000點幸運,在戰鬥時就已經會是刀刀最大攻擊了。
而特殊屬性其實就是【穿刺、切割、破擊、破甲、破盾、粉碎、免傷、愈化、忽視、豁免、製控(控戰)、格擋、堅固、鋒銳等等】。
格擋招架其實就是一種特殊屬性,也就是通過物理接觸將敵人的攻擊化解掉,隻不過使用武器進行格擋額外叫做招架罷了。
每個戰鬥職業提升到一定階段都可以激活一種特殊屬性,比如戰士職業的【破甲】,劍士職業的【破盾】,拳士職業的【破擊】,射手職業的【穿刺】(遠程破甲),刺客職業的【割裂】(刀刀切割),騎士職業的【免傷】,德魯伊職業的【愈化】(戰鬥時也可以自動恢複生命值)等等。
甚至有些特殊屬性是職業專屬的。
比如盜賊與刺客職業的【潛行】,牧師與德魯伊職業的【愈化】。
又比如【製控】就是道士職業的專屬特殊屬性,可以通過冥想學習獲得,也可以通過一係列的訓練來獲得。
製控屬性的主要效果就是降低精神印記(靈魂印記魔法),所需要消耗的精神屬性的一半。
而正是因為控製召喚獸(或者骷髏兵)需要植入靈魂印記,因此如果被支配者被秒殺或者很快就被殺死,那麽就會臨時扣除精神印記所耗費的精神屬性。這也是召喚獸死亡,召喚師會直接陷入虛弱狀態的主要原因。
而靈魂印記其實是一個魔法,相當於綁定式的遙感裝置那樣,不然的話,你的骷髏兵怎麽從無數個人裏麵,一眼就認出來是你呢?
或者說,無意識骷髏本能的攻擊所有活人,怎麽就不會攻擊自己的主人呢?
製控是一種法則化的特殊屬性。
而戰士的獨有特殊屬性是破甲。
撕裂護甲誰都可以做到,而特殊屬性是破甲的意思時,攻擊時會一定幾率自動降低目標的護甲(相當於刀刀降防)。
至於破擊則是拳士職業所獨有,效果就是拳拳降攻。
破甲的全稱是【撕裂打擊】,破擊的全稱就是【弱點打擊】,而破盾的全稱則叫做【破碎打擊】。
一個破碎打擊,一個弱點打擊,想不般配都不行。
另外。
這些特殊屬性也可以看做是特殊技能。
比如粉碎屬性的點數多少不但是兼職和升職的前置條件,還是領悟【雷霆一擊】、【爆裂火焰】等魔法武技的必須要求。
很多人怎麽也學不會某個能力,就是某個技能不足的原因,等某些技能上去了,就不知不覺的會了(地囚人也一樣如此)。
還需要注意的一點是。
副屬性具有上限和下限這兩個極性特征,而主屬性並沒有極性特征,比如5點力量就是5點力量。
而攻擊、防禦等副屬性都具有極性特征——比如最低攻擊,最大防禦這樣。哪怕是生命值也有,比如生命值的下限為零則死亡,下限為上限的10%則是瀕死狀態。
“當體質低於2點或生命值低於10%,將進入瀕死狀態,停止自動迴複生命值,行動能力也大受影響——會停止自動恢複體力值(需要補充藥劑來恢複)。體力值為0強製消耗意誌力,從而導致身體休克。而生命值為0,人物死亡。”
“當精神\/氣質低於2點(法力值低於10%),將進入能量枯竭狀態,導致頭暈,惡心,嘔吐,疲倦等症狀。精神\/氣質為0點,進入深度昏迷狀態,長期昏迷也會死亡。”
“當智力\/意誌低於2點,進入智力不支狀態,低於1點進入弱智狀態,從而淪為狂暴生物或傀儡生物,智力\/意誌為0點大腦休克植物化,意識停止運轉。”
……
據說天下有道,分為“國”、“戰”、“武”、“技”四種。其中“國”為治國之道,“戰”為戰爭之道、“武”為強身之道、技術之道則就是“技能”。
至於技能麵板,很是有些像遊戲麵板的風格。
因為那就是一個格子一個格子那樣的技能格,隨後構成一棵技能樹那樣的技能欄,形如一麵投影屏幕,並支持觸摸屏操作。
或者可以這麽說,技能麵板是由很多個圖標和文字所組成的,並且形如網絡遊戲那樣又分為好幾個分支麵板。
技能麵板分為五個界麵,正好對應著傳世群英世界的五大類【技能】以及【五行】,分別是——天賦技能,專長技能,生活技能,功法技能,戰鬥技能。
其中。
生活技能:就是直接關係著生存、生活、社會方麵的所有原始能力的統稱,都是非戰鬥層麵的能力,包括廚藝、鍛造、裁縫、飼養等等。應該不用做太多的解釋了吧。
戰鬥技能:是所有戰鬥類技能的統稱,也是武技或戰技的全稱,而法術係戰鬥技能就是所謂的魔法。主要指戰鬥職業所附加、功法技能所修煉出來的所有主動技能,被動技一律不算戰鬥技能的範疇。戰鬥技能有職業技能、內力技能兩個分支,實際上職業技能也可以看做是內力技能,而【內功】就是內力技能的俗稱與簡稱。
功法技能:指的是武功秘籍或者修煉功法,同時也是理論知識的意思。西方位麵一般稱修煉功法為【唿吸法】,東方位麵則稱之為【氣功】。
天賦技能:指的是種族或者職業所附帶的獨一無二的某些技能,絕大部分都是【輔助技】。天賦技能是每個人都有的,但是不一定都是先天激活狀態。其中種族附帶的天賦就是個人天賦,而某個職業所擁有的法則化、限製化的專屬能力(其他職業不可獲得),就是職業天賦。
專長技能:顧名思義就是可以通過個人努力,後天訓練得來的各種非職業技能,都是獨一無二的各種專業能力(因此也叫做專屬技能),指的是並不受職業所束縛,任何人都可以激活的一些被動技能。
專長全部都是被動技!
而專長技能也分為個人專長,職業專長,背景專長等等。
很多人怎麽也學不會某個能力,其實就是某個專長技能不足的原因,等這些提升上去了,就不知不覺的會了(地囚人也一樣如此)。
生活技能、功法技能、
戰鬥技能、天賦技能、專長技能。
它們全部統稱為技能,並形如遊戲那樣各自形成一顆【技能樹】(都是獨立的技能麵板),天賦技能組成一顆【天賦樹】,專長技能則組成一顆【專長樹】這樣。
這五大類技能也正好對應【五行】(金木水火土),分別是:
生活技能(智慧,對應金)、
專長技能(體質,對應木)、
天賦技能(精神,對應水)、
功法技能(意誌,對應火)、
戰鬥技能(氣質,對應土)。
也就是說。
智慧決定生活技能位、
精神決定天賦技能位、
體質決定專長技能位、
意誌決定功法技能位、
氣質決定戰鬥技能位。
力量敏捷感知是通用屬性,不決定技能位,所有走單一力量敏捷加點路線的人,技能都很少,比如戰士職業的技能就遠少於法師。
【技能位】:
前麵提到的技能位就是遊戲裏的技能格(也就是技能欄裏的那一個個方格),點亮某個技能格就代表著激活了一個技能,因此技能位就代表著技能的數量。
技能格本身是不會消失的,當釋放完技能之後,消失\/變暗的僅僅是你構建在技能位裏的那個技能模型而已。這也是冷卻時間存在的根源所在。
當然,技能模型一旦變暗,就必然會失去某種技能的加持效果,所以才會出現那種並沒有耗費太多法力卻陷入了虛弱狀態的情況,這也是一些人把技能釋放後實力會明顯下降(臨時)的主要原因。
屬性和技能、職業也完全掛鉤,他們的關係就形如三位一體那樣。
智慧(對應金):智力決定生活技能,所以腦力勞動者才會一直處於金字塔頂端。
體質(對應木):體質屬性決定專長技能,所以不同體質\/血脈的人才會獲得不同的專長(血脈決定遺傳)。體質決定你通過後天訓練可以激活多少個專長技能,決定你通過苦修最多可以激活多少個新的能力,這些能力是可以遺傳的,所以貴族\/有錢人才會選擇對應血統的家族結婚生子。
精神(對應水):精神決定天賦技能,所以精神力強大的人才會有一些與生俱來的先天能力。
意誌(對應火):被很多人所忽略的意誌屬性直接決定功法技能。意誌是修煉\/提升內力的前提(哪怕是普通人也是活一個火力),隻有意誌頑強的人才能成為【傳奇強者】,才能進階為傳說中的神靈與仙者,才能將前世的能力帶到來世(包括魂穿)。因此一個人的根基牢固不牢固,不能看外表,而是看內在的意誌力。
氣質(對應土):氣質屬性不但決定所有的修煉能量,同時也決定所有的戰鬥技能。力從地起,而氣質就是超凡的根基。
氣質決定所有的戰鬥技能(包括職業與內功),甚至其本身就決定各職業模板,因為內氣能量和戰鬥職業的激活(覺醒)密切相關,如果你還未覺醒為職業者,那你的身體最終吸納了哪種“氣”,就意味你將覺醒為什麽體係的職業。
納入鬥氣能量(戰氣)就將覺醒為戰士鬥士騎士等武職者,納入暗影能量(影氣)就將覺醒為盜賊刺客弓箭手獵手等獵職者。納入元素能量(元氣)就將覺醒為巫師法師術士等法職者,納入靈氣能量(真氣)就將覺醒為牧師祭司道士武僧德魯伊召喚師等靈職者(修真者)。
氣質屬性極其重要,因為修煉唿吸法時,可以融合\/吸納多少個能量分子就由你的氣質來決定,隻不過氣質屬性被別有用心的人替換為了魅力屬性——修煉一途怎麽可能平白無故的斷代?
感知屬性雖然不決定【技能位】,道士也同樣非常重要,因為感知屬性和氣質直接掛鉤,修煉時的“氣感”其實就是感知到某種“氣”的意思,你感覺到了那個“氣”才能去融合氣。
另外。
基礎技能並不算作單獨的分支,而是一個泛性概念,因為所有的技能都有基礎技能,比如基礎縫製(生活技能),基礎步法(專長技能),基礎劍法(功法技能),基礎跳斬(戰鬥技能),基礎鷹眼術(戰鬥法術)等等。
基礎技能是所有生命體的通用技能,是最最基礎不可或缺的一些原始能力,即便是不能覺醒為職業者的普通人,也同樣可以擁有基礎技能。比如基礎唿吸法就是一個通用的基礎技能,所以才會是誰都可以修煉,至於能不能練成那就是個人問題了。
凱薩瑞奧目前隻是擁有一些生活技能。
為了公平起見,除了生活技能之外,玩家根本就沒有什麽戰鬥技能(基礎劍法這些技能也沒有),幾乎所有的技能都需要後天激活才行。
隻不過唯一例外的就是天賦技能了。
看著自己的技能麵板……凱薩瑞奧微微挑眉,隨後就打開了天賦技能欄。
在該技能欄的最下方,赫然有兩個已經點亮的眼睛類圖標(低級技能都在下方),這兩個圖標的顏色都是藍色的。
而藍色,則代表著這個技能已經學會了,被點亮了,或者代表著身上的裝備或者道具所附加的技能已經可以使用了。
沒有激活(或授權)的技能格都是呈現灰黑色,一旦開始激活某個技能了,就會變成白色。而當技能格變成藍色的時候,這就代表著已經學會或者激活了這個技能。
下麵的圖標就是目前已經激活的那幾個天賦技能了。
天賦技能是每個玩家都會激活三個的,其中前兩個就是種族天賦,另外一個這是玩家們自身所具備的一些能力,如果不影響平衡也會被數據化出來,但是一般隻有一個。
這個能力可能用處不大,不過總比什麽都沒有要強,可以說就是一種專屬的能力標簽,盜號者可以盜號,但絕對不可能盜走你本身影射過來的這種專屬技能。
凱薩瑞奧的本體沒變,那【元嬰之體】這個天賦能力肯定還是和以前的那個遊戲角色一樣,具體效果就是提升幾乎所有的屬性值(目前是激活後全屬性+5),並對任何偵察類技能擁有先天+15的增幅,還擁有25%的反偵察效果。
元嬰是修煉【元神】的基礎,元嬰的品質提升的越高可提高本體的力量體質、攻擊防禦、恢複屬性也越高;從某種程度上來說,凱薩瑞奧就如同是帶了一個傳奇世界中的元嬰係統,隨後來到了眼前這個英雄世界之中。
元嬰分為五個品質(對應五行),從低到高依次為:百煉、紫府、璿璣、靈虛、神華。提升到神華品質時元嬰就會進階為元神,也可以理解為元神是神華元嬰的簡稱。
其中。
百煉元嬰是最低級的品質,激活後僅僅可以提升30點全屬性,紫府元嬰激活後則可提升60點全屬性,璿璣元嬰可以提高90點全屬性,靈虛元嬰可以提升120點全屬性,激活神華元嬰後可以提升150點全屬性。
持續時間都是十五分鍾。
不要覺得這個屬性提升的有點誇張,要知道“元嬰”可是實力等級【七轉】時才可以修煉的東西,那個階段職業者的屬性已經是一千點以上了。
而黑暗視覺是亡靈族的通用天賦技能。
至於亡靈意誌這個強大的種族天賦,目前還沒有激活。
至於影遁,那就是魅影族的種族天賦之一了,魅影族本身就又叫做陰影亡靈。
“影遁【天賦技能】:魅影族是行走在陰影下的獵殺者,可以融入任何的暗影環境。在陰影之中,無論是前進無論是戰鬥,魅影族都會獲得額外的隱藏效果(陰影躲藏+10),降低被偵查感知的幾率。”
在《魔獸爭霸》中,影遁是暗夜精靈的種族天賦,而實際上這是魅影族的種族天賦,而隨著生物等級(種族血統)的提升,還會激活一個【陰影親和】能力。影遁可以讓玩家在暗影地形中如魚得水,陰影親和則是一個對魅影族極為有用的強大輔助技能。
…………
除了人口最多的四大種族之外,還有泰坦族、巨龍族、天使族、娜迦族、元素族、修羅族、惡魔族等等據說足有八十多個有明確記錄的智慧種族。
不過玩家可以選擇的種族隻有對應著五行【金木水火土】的那五大種族。
其他種族除了塑造人物角色時可以一定幾率的隨機獲得一次之外,以後就必須要提升到一定的程度,才能通過血統融合而激活,比如通過融合龍血而變成龍族,通過融合魔血變成魔族等等。
曾經有人耍聰明建立角色後自殺三次後重建,結果幾次隨機出來的都是人族裏的黑人。神域官方的解釋是隨機出來的種族都是按照每個人不同的特質進行篩選的,可就是不公布隨機篩選時的條件,氣的他在論壇裏大罵運營部……說什麽老子就算是做一個僵屍,也不玩黑人角色,最後那個玩家還真的隨機成了一個僵屍,據說飽受了很多的痛苦和折磨。
隨後官方也不得不對“自殺”進行了限製,想要自殺必須達到某些條件才行(比如遇到了不可挽救的危險)。
也曾有許多人抗議種族之間後來的差距很大,這並不公平,結果神域官方還是那樣,愛玩不玩。
其實沒有弱的種族,每個種族都有它的特點和強項,凱薩瑞奧平靜的想著。
“是否確定進行隨機選擇?”
“是的!”凱薩瑞奧道,無論自己可以隨機為哪個種族,反正自己的武術底子是一直都有的,應該不會太虧,要是可以隨機出來一個稀有種族,那還不賺大了啊。
“隨機建立角色成功,角色塑造的最後一步正在完成。”
隨著凱薩瑞奧選擇隨機種族之後,他的身體突然爆出來一團光芒,並慢慢地開始變化。
“最後一步已經完成,現在請您進入遊戲世界,祝您遊戲愉快。”
話音剛落,凱薩瑞奧眼前的一切就猛地消失不見了,整座英靈神殿也突然消失,緊接著凱薩瑞奧感覺自己在猛地下墜,並向著傳世群英世界的某個中立地圖而去,一陣強烈的失重感也同時襲來。
傳世群英世界。
具體麵積相當於一千八百個地囚那麽大,以前一共有九塊大陸(也叫做九州),可是一場遠古時代的大戰直接導致六塊大陸變成了碎片,其中大部分都沉入了海底,最終唯有三塊大陸還算完整。
如今的符文大陸以前叫做中洲大陸,僅僅是九洲大陸中的一塊大陸而已。
如今的三塊大陸分別是凱法大陸(東),夏倫大陸(西),符文大陸(中)。
而因為那些大陸架都變成了碎片沉入了海底,於是就形成了如今那種小大陸架無數(猶如無數的超大型海島),海中陸、陸中海、海峽地貌比比皆是的局麵。
新手地圖之一的落霞島就是誕生於那個時代。
落霞島。
這是一座直徑一千公裏左右的海島,如果從空中放眼望去,可以看到無數的生靈活躍在大地上,譜寫著華麗的詩篇。
大地上有豺狼人在奔跑,天空中有鷹身人在唿嘯,波濤洶湧的大海中,鯊魚人的摩拳擦掌聲也此起彼伏。
荒野中一朵朵迷人的食人花悄無聲息地綻放開來,將任何試圖入侵這片土地的異族吞噬,化作原始的肥料……循環。
落霞島上除了中立身份的第一主城【神武城】之外,還有三個其他的主城,分別是琥珀城,瑪瑙城和翡翠城。
隻不過,這個世界的各種地圖(包括城市)都是根據玩家的等級提升而逐步開放的,比如當有玩家提升到了30級\/一轉之後,第二幕地圖\/第二主城才會對玩家開放。再比如當有玩家成功擊殺了廢棄礦洞之中的第二個區域boss【惡靈屍王】,那麽才會開啟打怪地圖【邪惡洞穴】,當你成功擊殺了邪惡洞穴之中的終極boss【邪惡屍體發火】,那麽就如同暗黑破壞神那樣可以離開落霞島這個地圖了(前提是職業等級必須提升到30級以上)。
不同於傳世遊戲,落霞島上麵本身是沒有什麽虛空怪物可打的,隻有身為原住民之一的荒野生物,想要打怪練級爆裝備都需要前往固定的刷怪地圖之中才行。
而落霞島位於【守望者之海】的深處,這片大海也可謂是兇險至極。據說以前的落霞島是一個真正的世外桃源,這裏四季如春、花開爛漫、景色怡人,落霞時分更是五彩繽紛,仙氣飄飄。但隨著深淵惡魔的入侵,一切都變了,安逸的生活從此一去不返。為了活著,即便是島上的孩童也不得不開始了艱苦卓絕的訓練。
還好自從深淵惡魔被擊退之後,落霞島上如今的怪物,級別都不高,於是慢慢的就變成了專門培養新人超凡者的搖籃之地,同時也變成了傳世群英世界中的【第一幕地圖】之一,而作為玩家初始之地之一的第一主城【神武城】也在這裏加速建立。
落霞島(土)上的神武城、烈日島(火)上的幻魔城、蒼月島(木)上的天玄城、金龍島(金)上的獵影城、冰雪島(水)上的淩波城。
這是這個世界中絕對中立的五大新手主城,並形如五大新手島嶼那樣也分別對應著五大種族以及五行。
神武城。
作為落霞島上的第一主城,這是一座從外表看去規模不大的城市,因為據說城池下麵封印了一個強大而又墮落了的【邪惡神武將軍】,再加上建立者的身份,於是而得名。
整個神武城看起來就像是一座綠幽幽的森林古城,三十米左右的高大圍牆被無數的青藤綠蔓所盤旋著,並且交織著迷人的浪漫與綠植的清馨香味。
神武城一麵是河流一麵是山崖,隻有北麵和南麵有兩個城門,而在城市的中間位置就是一個被玩家叫做“安全區”的奇跡廣場。
隻不過不同於平常。
今天的奇跡廣場有些異常的熱鬧,隻見密集的流星如雨幕般落下,隨後如同3d打印那樣化為了一個個穿著各式各樣中世紀衣服的各種人類。
有男有女、
有高有低、
有人族也有獸人!
有精靈族也有亡靈族!
有身材高大的野蠻人,有身材纖細的精靈,有膚色蒼白的吸血鬼,也有毛發旺盛的狼人……有長有羽翼的鷹身人,有頭上長著犄角的龍人,有渾身鱗片的鯊魚人,甚至還有一些森森白骨的骷髏。
總體說來。
今天誕生在神武城之中的玩家,人族、獸人族、精靈族、亡靈族、娜迦族……各式各樣的玩家幾乎都能看得見。
傳世群英世界的世界背景形如暗黑破壞神(也就是末世背景),因此在新手地圖可以直接看到各族的玩家。
這個世界也可以說是一個暗黑破壞神的網遊版,隻不過大反派不是地獄,而是深淵。
實際上,惡魔本來就是深淵位麵的原住民,地獄才是真正的受害者。
據說亡靈族的宗旨是——用敵人的屍體去攻打敵人,這一點雖然很殘忍,但是也確實很有效。
因此,亡靈族同樣是對抗深淵魔族的一支主力軍之一。
此時此刻。
雖然奇跡廣場這裏的場麵因為玩家的降臨頓時變得一片嘈雜,可是附近的劇情原住民卻對這些突如其來的陌生人視而不見。
“不屈的靈魂,不滅的鬥誌,不朽的青春。”
“傳世群英世界,我來了。”
“風暴必將如期而至。狂殺席卷之處,皆為我的獵場!”
凱薩瑞奧在一片嘈雜聲中,意氣風發的來到了這片奇跡廣場之中。
他一邊觀察著附近一邊運動著,渾身骨骼“劈裏啪啦”的爆響聲,以及無比真實的實體感讓凱薩瑞奧感覺一陣清爽,摸著口袋裏的小錢袋子,也讓他的心情無端的好了許多。
為了公平。
玩家剛一進入遊戲世界,並沒有戰鬥職業,同時空間包裹也需要完成幾個任務之後才能激活,因此也並沒有什麽新手禮包(首充禮包也必須是四個小時之後才行)。所有的新手玩家除了一身的新手衣服之外,衣服口袋裏就隻有十枚金幣。
這也是所有玩家的初始啟動資金。
另外。
這個世界的新手裝備雖然看起來就是新手布衣那樣,可是都是有具體名稱的,並不是叫新手什麽,主要是迅捷套裝(敏捷)、勇猛套裝(力量)、先鋒套裝(精神)、幻彩套裝(智力)這四種——正好對應著這個世界上的四大職業體係。
新手裝備的屬性肯定是最低的了,隻不過任何一件新手裝備,都會額外附加力量敏捷體質智力這樣的屬性,但是最多僅僅是附加1點(並且僅僅是單屬性附加)。
而不同的新手裝備,如果是穿了一套的話,那麽就會獲得額外的套裝屬性加持,比如迅捷裝備是敏捷+5,勇猛套裝是力量+5這樣。
凱薩瑞奧身上的新手裝備則是迅捷套裝(可以隨機,也可以自選),至於武器則需要你完成任務之後才能獲得。
雖然這個世界的任務根本就沒有什麽經驗值的獎勵,想要升級就得去刷怪,但是沒有武器肯定是不行的,也就是說任務是必須要過一過的。
“【普通的迅捷戰甲】:
裝備等級:0級。
裝備需求:無。
裝備品級:普通(零階)。
基本屬性:護甲10-10、耐久20\/20。
附加屬性:力量+1。
評價:與其將希望放在它的身上,不如將希望放在你的身法上。”
……
“【普通的迅捷戰褲】:
裝備等級:0級。
裝備需求:無。
裝備品級:普通(零階)。
基本屬性:護甲3-3、耐久20\/20。
附加屬性:體質+1。
評價:這是一條新手戰褲,良好保養的話,也可以讓它為你作戰一段時間。”
這個世界的衣服最低防禦是10點起步,因此新手戰甲的屬性都是附加10-10的防禦力。
同樣,形如電腦遊戲那樣,裝備必須要穿戴到人物角色界麵的【裝備位】上才有屬性附加效果,僅僅是穿在身上是沒有什麽附加屬性的。
而為了遊戲特色,血槽和藍槽也會在人物和怪物的頭頂上顯示,但是高度仿真更加的貼近現實化,一個人被抹了脖子是可能會直接清空血條的!
另外這個世界有三種戰鬥模式,自由模式、索引模式以及鎖定模式。自由模式顧名思義,是靠著戰鬥經驗和反應戰鬥,這時候技能不再是限製,且動作觸發後會有技能效果疊加,但是全憑玩家自己的戰鬥能力,需要玩家有敏銳的戰鬥意識和身體素質。而索引模式則是係統在半操縱,僵硬不說破綻也大,所以高手的標配都是自由模式。至於鎖定模式就是技能鎖定,玩家隻有一部分技能享有鎖定模式的加持。
而凱薩瑞奧,在前世就是自由模式的高手之一,但離頂尖那一層還差了點,他一直不斷地努力衝擊頂尖層次,卻一直無法追上最頂端的那些玩家。對此,凱薩瑞奧很是不甘,而這次既然數據歸零位麵重開了一次,無疑讓他能夠有可能提升為一個頂尖高手。
……
“哎呀?我怎麽隨機了亡靈族啊?”
“這隨機選擇也太不靠譜了啊。”就在這個時候,一個剛剛出現在奇跡廣場之中的玩家頓時是哀嚎不斷:“該死的係統,亡靈族也就算了,我……我還變成了一個僵屍。”
當然,這個僵屍並不是那種廣義概念上的僵屍,而是指盤古族,玩家並不能選擇喪屍僵屍這樣的存在,隻能從本源亡靈裏的種族分支裏進行選擇。
“哎呀。我怎麽隨機了一個骷髏啊,這讓我以後怎麽活啊?”此時一個一身白骨的玩家,看到自己居然隨機成了一個骷髏,焦急的也是淚流滿麵,可惜他已經沒有眼淚了。
此人左顧右盼,他生怕自己會被廣場附近的大刀守衛給一刀砍了。
要知道,在傳世遊戲中,道士就是在利用大刀守衛的大刀來砍死自己的骷髏兵,來提升技能熟練度的。
不過,好在有驚無險,奇跡廣場裏麵的那些大刀守衛都對他視而不見。
“大千世界,位麵交匯,萬族林立,群雄薈萃。我看你心地善良,骨骼驚奇,也許你就是我一直尋覓之人,要不要來一本大荒之書呢?”就在這個時候,一個算卦先生打扮的劇情人物,也來到了凱薩瑞奧的麵前,隨後敞開衣服露出了裏麵掛著的一行武功秘籍(其實是雜誌書)。
對於劇情人物這樣的行為,凱薩瑞奧隻能婉拒了,實際上這可能就是一個係統設定的陷阱,何況自己現在是一個魅影族,不適合修煉大荒之書。
亡靈族有兩個擁有翅膀的族群,一個是魅影族(魅族),一個是羅刹族(也就是吸血鬼),這兩個族群也是玩家選擇亡靈族的主要吸引力,畢竟沒有幾個人會選擇僵屍或者骷髏吧?
此時的凱薩瑞奧是一雙漂亮的金色眼瞳,不斷的有光華在流轉,挺拔的鼻梁下淺粉色的嘴唇微微抿起,長長的黑發結成了一個俠客般的發髻……略微紮手的胡須乖巧的帖在下巴和兩頰之間,一雙短短的尖耳從黑發中探出,一雙還未成年的黑色羽翼在後背上如影隨形,古銅色的皮膚恍若琉璃。
原本凱薩瑞奧就長得俊秀好看,而魅影族的外貌特征直接把他整個人的感覺上升了一個檔次,甚至都有些空靈。
從某個店鋪的鏡子裏看到自己之後,凱薩瑞奧挑了挑眉,深覺自己賺到了。魅影族可謂是最強大的先天潛行者,比起能飛行的翼人族和能天生蠻力變身的蠻人族都不遑多讓。
“雖然自己也隨機為了亡靈族。”
“不過還好是號稱是亡靈魅魔的魅影族,這好像還不錯啊。”
種族一旦確定基本上就改變不了了,現在最要緊的是先做任務。
這個世界的新手任務一般獎勵的經驗值都很少(甚至都沒有),遠遠比不上刷怪快,但形如電腦遊戲那樣你不進行主線任務肯定是無法出城的。
凱薩瑞奧一邊想著,一邊就打開了任務麵板,根據任務麵板的提示開始朝著任務npc【靈犀使者】的方向走去:“任務應該和原來差不多吧,任務流程最好還是老樣子。”
不過他現在也有點迷。
因為有關數據歸零重新開區這個問題,官方一點信息都沒有透露出來,導致包括他在內,進入遊戲的一些老玩家也基本上都是一頭霧水。
不過大致的任務流程應該還是原來的樣子,這讓凱薩瑞奧第一時間壓下心中的疑惑,將視線看向了任務麵板之上。
不過上麵已經點亮的任務欄隻有一個。
“主線任務(一):超凡之路。”
“任務簡介:成為一名職業者,是踏入超凡之路的唯一途徑,但你必須先學會如何在這個殘酷的世界中生存!請不要以電腦遊戲的心態看待這個世界,你很快就會發現這個世界是多麽的殘忍!”
“任務提示:今天的天氣晴朗幾乎萬裏無雲,這裏是位於落霞島中部的第一主城神武城,目前的劇情探索度是0.1%,是否現在就啟程?”
形如電腦遊戲那樣,初始的主線任務也需要任務npc來觸發的,隻不過到底從哪個npc來觸發任務,這完全看運氣,這也是這個世界的一個特色之一。
此時。
在凱薩瑞奧的視線中,已經有不少玩家開始結伴而行開始了任務之旅。
有的是向著煉金市場的方向而去,有的則是向著戰爭學院那裏而去,還有些人則是走向了雷鳴武館那裏,還有人則是走向了鮮血軍營或者榮耀教堂,也有一些人則走向了盜賊公會或者刺客聯盟那裏。
戰爭與雷鳴。
鮮血與榮耀。
凱薩瑞奧思量了一會,隨後改變了路線,朝著北邊的戰爭學院的方向走去,那裏同樣有任務提示的幾個靈犀使者在那裏。
在高度仿真的場景下,觸發第一個主線任務的npc不可能是唯一的,畢竟玩家數量太多的話,一個npc根本就忙不過來, 同時這些擁有同樣“外號”的npc也並不在同一個地方。
而據說“心有靈犀一點通”,於是這個世界的第一個任務npc都是靈犀使者,玩家想要激活戰鬥職業模板,那麽就必須要做完好幾個主線任務才行,同樣形如電腦遊戲那樣每個主線任務還有若幹個支線任務。
“在被深淵入侵了兩千年之後,在這片廣袤的世界中,虛空怪物依然在肆虐不休。在殘酷的魔族君王鐵血魔王和強大的阿修羅神的淩威下,人類聯盟已經失去了很多的土地,千餘年來一直戰爭不斷。還好經過多年的研究,已經斷代的【元神分身】終於讓一些英雄職業者重新領悟!作為一種強大的古代修行,元神分身的出現讓人類聯盟再次崛起,並開始正式抵抗那些視人類為草芥的深淵魔族……”
這時,關於這個世界的一排介紹也浮現在了凱薩瑞奧腦中,隨後又是一係列的注意事項。
“警告:除非情況危急,否則請不要激活強製下線功能,當你在本世界當中獲得第一個裏程碑之後,方能正常的離線。”
“獲得裏程碑也會解鎖相關稱號。”
“你可以擁有多個稱號,但同一時間內最多僅能裝備三個稱號。稱號附帶各種各樣的特殊效果,在大多數的情況下,你進入戰鬥以後就無法更換稱號。”
當然,凱薩瑞奧此時並不關心什麽係統的提示音,他在無聊之餘,就打開了屬性麵板,隨後一個半透明的光幕就出現了(隻能自己所見)。
這是玩家人人必備的魔法光影係統,主要提供屬性麵板、技能麵板、任務麵板、空間包裹等功能,並根據具體的付費情況,可以自己改變皮膚(主題)的樣式。
甚至這個光影係統還是諸多虛擬遊戲通用的。
它除了提供屬性麵板之外,還有著論壇功能、商城係統、排行榜功能等等,這個世界並沒有即時通訊功能,玩家想要遠距離的溝通隻能前往論壇界麵(七天後開啟),隨後在一個個的聊天室中聊天。這些聊天室就形如網遊中的係統頻道、世界頻道、行會頻道、家族頻道、好友頻道、私聊頻道那樣。
而商城功能不但可以直接買到裝備(拍賣行之中),同時還可以買到很多的道具,商城係統其實就相當於一個全球快遞係統。
可以說,商城功能是這個世界最強的貿易係統,你隻要在商城裏下單,很快就可以收到你想要的物品(功能已經開啟)。
而排行榜功能目前也沒有開啟,需要有玩家提升到10級之後才行。想到以前,排行榜功能開啟後,拍賣行係統裏爆發出來的軍備爭霸賽,凱薩瑞奧突然莫名的有些期待起來。
而凱薩瑞奧目前的具體屬性如下:
“姓名:凱薩瑞奧:
昵稱:凱薩瑞奧(玩家默認隻能看到昵稱)。
種族:魅影族(魅族)。
職業:無(指戰鬥職業)。
年齡:21(玩家的年齡最低隻能是18歲,最高36歲)。
身份:平民(比貧民高一個瞪次)。
生命值:100(這是新手玩家的統一生命參數)。
怒氣值:100(普通人釋放技能的默認能量值之一)。
力量:10(力量影響負重力,近身物理攻擊的傷害,也影響一定的生命值與命中力)。
敏捷:10(敏捷影響遠程物理攻擊力,身體反應速度,躲避能力以及移動和攻擊速度)。
體質:10(體質影響角色的生命值、體力值強弱,生命與體力恢複速度,以及所有的防禦能力)。
氣質:10(氣質影響角色的法力值、魅力值強弱,法力與內力恢複速度,以及所有能量的上下限)。
智慧:10(智慧影響魔法攻擊的強度,大腦反應速度,技能冷卻時間,領悟能力等多方麵)。
精神:10(精神影響道術攻擊的強度,技能持續時間,對於技能和召喚獸的控製能力等多方麵)。
意誌:10(意誌影響所有抗性的強度,影響定力與毅力,對於負麵效果的抵抗能力等多方麵,意誌越強大的人,越不容易被動搖)。
感知:15(感知影響所有攻擊的命中率,影響所有的感覺與感官能力,以及對於危險的預警能力等多方麵,感知越高的人,對即將降臨的危險的預感幾率就越高越提前)。
幸運:10(幸運影響所有攻擊的暴擊傷害,影響戰鬥力發揮的最大值,影響掉寶幾率,以及觸發普通任務及隱藏任務的幾率等等)。
裝備:迅捷套裝(包括衣服褲子靴子盾牌等所有裝備,除了衣服盾牌之外,其他每件裝備都是防禦+1這樣的屬性,主要用來遮xx)。
資金:金幣10枚(一枚金幣等於30枚銀幣等於300枚銅幣)。
技能:生活技能略過。
戰鬥技能——無。
專長技能——基礎防禦術,基礎抵抗術(源於本體的技能投影)。
天賦技能——影遁(種族天賦),黑暗視覺(種族天賦),元嬰之體(源於本體的技能投影)。
可分配屬性點數:0。
可分配技能點數:0。
可使用複活次數:3。
目前的最高負重:60磅。”
……
看著麵前的數據,凱薩瑞奧直撇嘴,果然是新手玩家的標配屬性(10點)。玩家的初始屬性並不是玩家身體數值的影射體現,這樣的屬性,隨便一個農民都能完勝自己,因為長期的勞作很多農夫都擁有15點以上的力量。
而【基礎屬性】是個人實力裏麵最重要的東西,隻有屬性足夠高的情況下,在提升實力\/職業等級時才可以擁有最高的成長度,所有的一切都是——起點決定終點。
職業者以後之所以可以實力進階甚至進入【傳奇領域】,這完全決定於自身的基礎屬性,比如覺醒為職業者的屬性要求是25點某屬性,那麽在進階職業模板的時候也同樣有屬性要求。這也是很多劇情貴族想方設法的進行各種【覺醒儀式】的主要原因,畢竟實力的提升都存在著法則限製,也就是【瓶頸】。
而傳世群英世界的屬性板塊分為三大類,也就是【主屬性】、【副屬性】和【特殊屬性】。
其中主屬性就是:
力量、敏捷、體質、
智慧、精神、意誌、
感知、氣質(魅力)。
一共是八大主屬性(象征著八方),可以通過屬性點來提升。
而力量敏捷體質也叫做物理屬性,而精神智慧等等也叫做靈魂屬性。
其中。
力量決定物理攻擊、
智力決定魔法攻擊、
精神決定道術攻擊(道行,靈能)、
敏捷決定人物的遠程攻擊力。
而物理攻擊、魔法攻擊、靈能攻擊、遠程攻擊也形成了【武法道獵】四大職業體係。
而副屬性則是:
生命、法力、內力、
魔抗、法防、物防、
攻擊、法強、道術、
命中、閃避、速度、
暴擊、魅力、抗性、
專注(注意力)、
悟性(感悟力)、
恢複(恢複速度)等等。
其中,物防就是抵抗物理攻擊的防禦,法防則是用來抵抗道術\/靈能攻擊的防禦,用來抵抗魔法\/法術攻擊的防禦則稱為魔抗或魔防。
而靈術\/魂術其實就是道術的別稱。
【備注:因為物攻、法強、道術、物防、法防、道防等屬性都存在著上下限(也就是最小攻擊、最大攻擊這樣的情況),因此這類屬性在求均值時都必須除以二。比如10點體質附加10點物防,實際上要除以二,因為下限附加一點,隨後上限才能再附加一點。】
而主屬性可以通過屬性點來提升,而副屬性不可以通過屬性點來提升,隻能通過主屬性的提升來提升,比如力量決定攻擊與負重,感知決定命中和反應能力,敏捷決定閃避、速度與暴擊。
當然各種功法技能,以及職業等級、內力等級、血統等級的提升,都能夠增加主屬性與副屬性。
(下麵這些主要是理論篇章,不喜歡的可以直接越過。)
其中。
力量:決定近戰攻擊的威力(近身物攻),也決定格擋(招架)的成功率,更是決定自身的負重能力,可以穿戴使用某些沉重而強勁的護具\/武器。(武術職業,1點力量\\u003d1點攻擊\\u003d1點格擋\\u003d10千克負重。)
敏捷:決定遠程攻擊的威力(遠程物攻),更是決定你的移動速度和攻擊速度,決定暴擊率與一定的閃避率,對物理防禦力也有一定的影響。(獵術職業,1點敏捷\\u003d1點遠攻。所有職業,1點敏捷\\u003d1點暴擊\\u003d1點速度。)
智力:決定法術攻擊的威力(法強),決定部分能量的上限,也決定悟性(技能領悟速度)與技能冷卻縮減,決定腦域開發程度,更是直接決定記憶力。智力包括邏輯、記憶、感性、理性、想象力、思維廣域度等等方麵,因此直接決定所有的腦域能力,決定你的“感悟”能力(也就是悟性),能不能學會某些技能直接由智慧決定,學習速度也由智力來決定。(法術職業,1點智力\\u003d1點法強;所有職業,1點智慧\\u003d1點悟性。)
精神:決定道術\/靈能攻擊的威力(道行),同樣決定部分能量的上限,也決定專注(注意力)與技能持久時間,精神屬性間接影響著所有能量恢複的速度,影響所有技能的加持效果。精神對其他屬性有很大的影響,精神力旺盛其他屬性就會有所增幅,精神力衰弱其他屬性就會削弱。(道術職業,1點精神\\u003d1點道術;所有職業,1點精神\\u003d1點專注。)
體質:決定生命值與體力值上限,決定抗擊打能力(物防),更是能夠決定你的持久奔跑\/戰鬥能力,對生命恢複速度(迴血)有著決定性的影響,同時也決定細胞抵抗力(免疫力,中毒\/生病抵抗)——中毒後必須解毒之後才能恢複生命恢複力。(所有職業,1點體質\\u003d1點物理防禦(物防);武術職業,1點體質默認\\u003d10點生命\\u003d10點體力。)
感知:決定一切存在的感官活力(聽覺,直覺,視覺、感覺等等)以及感官方麵的預警能力(也就是預感),感知還決定所有攻擊時的準確率(命中)、所有防禦時的反應率(感知閃避)。而命中本來就是【感知命中】的簡稱(畢竟先看到\/感覺到才能命中)。感知是聽覺,直覺,視覺等等的統稱,決定視覺聽覺警覺等所有感覺,主要能夠使你有一定幾率提前發現周圍的危險,對身邊的環境能夠更快更仔細的觀察。感知越高的人,命中率越高,對即將降臨的危險的預警幾率就越高。(所有職業,1點感知\\u003d1點命中\\u003d1點閃避。)
意誌:決定一切存在的非物質活力\/靈魂活力(意誌力與靈體生命值)以及所有方麵的抗擊打能力(魔抗),相當於是靈魂層麵的體質屬性。意誌決定持久命中力(堅持能力,堅毅力),更是能夠決定技能的持久時間,意誌同樣可以附加生命力(生命值),甚至意誌就是你的【第二生命】,在某些時候,意誌可以代替物質生命值讓人們繼續存活一段時間(比如迴光返照)。意誌決定所有的抗性(不分正負麵)、堅韌(負麵抵抗力)和正麵加持效果,也決定對於魔法的抗擊打能力(魔抗)。意誌決定對異常狀態的直接抵抗能力(抵禦魅惑類能力增強),意誌越強大的人,越不容易被動搖。意誌影響著所有正麵或者負麵的抗性,意誌越堅定所有抗性越強。(所有職業,1點意誌\\u003d1點魔法防禦(魔抗),1點意誌\\u003d1點堅韌。)
氣質:氣質決定一切存在的能量活力(能量值上限、能量親和力、能量恢複速度)以及能量方麵的抗擊打能力(也就是法防),氣質其實就是能量層麵的體質屬性。氣質也決定魅力值的高低,決定能量命中力(吐納力,唿吸法),決定你對所有能量的親和力,氣質可以決定所有能量的上限,可以影響所有能量的恢複速度,無論是抽象化的法力、靈力,無論是具象化的真氣、鬥氣、元氣等等能量都直接和氣質掛鉤。一個人氣場越強大,靈能攻擊的傷害就越低。氣質能量可轉化為任何屬性的真氣、魔力、念力、法力等等。
(所有職業,1點氣質\\u003d1點道法防禦(法防);法術職業,1點氣質\\u003d10點法力;武術職業,1點氣質\\u003d10點內力。)
氣質。
這個極其重要的屬性,是最不容易解釋的東西,以至於許多人都將魅力看做是氣質。實際上魅力隻是氣質的一類延伸屬性,其正式名稱是魅惑性氣質(魅氣),本身就是一種特殊的氣質。
而魅力的效果……你懂的。
(漂亮女子,一點氣質附加0.8~1點魅力,一般男子,一點氣質附加0.6~1點魅力。)
這些主屬性之中。
力量敏捷體質的重要性不用多說。
而智力代表著記憶能力和理解能力,施展任何技能都需要記憶以及構造複雜的技能模型。
技能模型就像是現代的電路板塊,上麵有許多的半導體(能量節點)和電路構造(能量脈紋),所以如果想要成功的釋放技能,就需要好似計算器一般強大的記憶能力和理解能力——也就是【領悟】。用現代的比喻來講,就是職業者們都需要把自己的大腦訓練成為最低級的生物電腦,可以在一瞬間演算出來大量的技能模型構造。
大部分技能模型都需要物理動作進行配合,而施法者的技能模型很大部分還需要意識動作、聲音動作進行配合。
這就需要對右腦的開發!
所以施法者們大部分都擁有不俗的智力,記憶力,理解能力非常強大(並非是情商),就好像是那些學霸中的學霸,可以在大腦裏麵推演原子彈構造的那種。
智力不夠,你無論怎麽學也記不住那些複雜的能量脈紋和能量節點,永遠也不能主觀去複製或者構造出對應的技能模型。
越是高級的武技魔法,就越是如此!
另外,意誌也是一股最基礎的強大力量。
強大的意誌可以直接幹擾影響自然界的各類能量,甚至直接溝通以太層。意誌也是唯一可以替代生命值\/生命力的一個屬性,所以才會出現迴光返照現象。
甚至一旦意誌歸零,那麽士氣、誌氣、勇氣等融合型延伸屬性就會消失,甚至生命力、防禦力也會臨時消失,古往今來意誌低沉而慘敗的戰爭非常多,甚至是以少勝多。
這也是一些本來刀槍不入的高階職業者,因為意誌低沉而被低階職業者秒殺的主要原因。
至於感知屬性也非常重要,它代表著人物的探測力、判斷力、感知力和定位能力,一般感知強大的人都擁有潛在的第六感,能夠冥冥中預判出來什麽。他們對於四周環境和事物的感知力(包括感覺)也很強,可以覺察到許多輕微的變化,更是可以感知到一些隱秘的存在與力量。
道術係職業的感知一般偏高,同時也擁有著不弱的【氣感】,然後再憑借信仰之力(精力力量)去影響靈氣能量,最後以諸神、自然、法則的能力,去操控它們完成魔法的施展。隻不過牧師祭司將信仰交給諸神,道士德魯伊將信仰交給大自然,也就是世界意識罷了。
【備注:法力、體力、靈力是法則類能量值——不可以具象化、絕對中性、但可以融於一切。鬥氣、真氣甚至魅氣\/魅力等能量值則是具象類能量值——可以具象化、個性化、一般都是獨立存在,(而這就是魅力或者獨特的氣質永遠都因人而異的原因)。】
【備注:體質、氣質與意誌其實就是同一個屬性的“三體”,體質是物質層麵,氣質是能量層麵,意誌是反物質麵\/靈魂層麵。人們活著的時候,生命力取決於體質,當人們死去變成靈魂形態的時候,這時的生命值則取決於意誌。同樣,亡靈生命的生命力就額外取決於意誌,而並非隻是體質,所以亡靈族的種族天賦才會是【亡靈意誌】。】
【備注:和傳奇遊戲一樣,主屬性因為職業的不同,所附加的副屬性也不一樣,比如在武術職業裏是1點力量附加1點物攻,而在法術職業裏1點力量則僅僅是附加0.2點物攻,在弓箭手等暗術職業裏1點力量則附加0.6點物攻(道術職業是0.4點)。同理,智慧、精神、體質等屬性在不同職業所附加的副屬性也不一樣,就形如傳世遊戲那樣,法者的魔法強度是武者物理攻擊的三分之一,而道者的道術攻擊則是武者物理攻擊的一半數值……法者的生命值與物理防禦力是武者的三分之一,同樣武者的法力值與魔法防禦力又是法者的三分之一。】
……
至於幸運則是一個特殊屬性。
實際上就是人物角色的幸運值,隻不過這個世界的幸運屬性並不是傳世遊戲中最高10點那樣,而是點(據說是萬幸的暗喻),不過據說哪怕是提升到了1000點幸運,在戰鬥時就已經會是刀刀最大攻擊了。
而特殊屬性其實就是【穿刺、切割、破擊、破甲、破盾、粉碎、免傷、愈化、忽視、豁免、製控(控戰)、格擋、堅固、鋒銳等等】。
格擋招架其實就是一種特殊屬性,也就是通過物理接觸將敵人的攻擊化解掉,隻不過使用武器進行格擋額外叫做招架罷了。
每個戰鬥職業提升到一定階段都可以激活一種特殊屬性,比如戰士職業的【破甲】,劍士職業的【破盾】,拳士職業的【破擊】,射手職業的【穿刺】(遠程破甲),刺客職業的【割裂】(刀刀切割),騎士職業的【免傷】,德魯伊職業的【愈化】(戰鬥時也可以自動恢複生命值)等等。
甚至有些特殊屬性是職業專屬的。
比如盜賊與刺客職業的【潛行】,牧師與德魯伊職業的【愈化】。
又比如【製控】就是道士職業的專屬特殊屬性,可以通過冥想學習獲得,也可以通過一係列的訓練來獲得。
製控屬性的主要效果就是降低精神印記(靈魂印記魔法),所需要消耗的精神屬性的一半。
而正是因為控製召喚獸(或者骷髏兵)需要植入靈魂印記,因此如果被支配者被秒殺或者很快就被殺死,那麽就會臨時扣除精神印記所耗費的精神屬性。這也是召喚獸死亡,召喚師會直接陷入虛弱狀態的主要原因。
而靈魂印記其實是一個魔法,相當於綁定式的遙感裝置那樣,不然的話,你的骷髏兵怎麽從無數個人裏麵,一眼就認出來是你呢?
或者說,無意識骷髏本能的攻擊所有活人,怎麽就不會攻擊自己的主人呢?
製控是一種法則化的特殊屬性。
而戰士的獨有特殊屬性是破甲。
撕裂護甲誰都可以做到,而特殊屬性是破甲的意思時,攻擊時會一定幾率自動降低目標的護甲(相當於刀刀降防)。
至於破擊則是拳士職業所獨有,效果就是拳拳降攻。
破甲的全稱是【撕裂打擊】,破擊的全稱就是【弱點打擊】,而破盾的全稱則叫做【破碎打擊】。
一個破碎打擊,一個弱點打擊,想不般配都不行。
另外。
這些特殊屬性也可以看做是特殊技能。
比如粉碎屬性的點數多少不但是兼職和升職的前置條件,還是領悟【雷霆一擊】、【爆裂火焰】等魔法武技的必須要求。
很多人怎麽也學不會某個能力,就是某個技能不足的原因,等某些技能上去了,就不知不覺的會了(地囚人也一樣如此)。
還需要注意的一點是。
副屬性具有上限和下限這兩個極性特征,而主屬性並沒有極性特征,比如5點力量就是5點力量。
而攻擊、防禦等副屬性都具有極性特征——比如最低攻擊,最大防禦這樣。哪怕是生命值也有,比如生命值的下限為零則死亡,下限為上限的10%則是瀕死狀態。
“當體質低於2點或生命值低於10%,將進入瀕死狀態,停止自動迴複生命值,行動能力也大受影響——會停止自動恢複體力值(需要補充藥劑來恢複)。體力值為0強製消耗意誌力,從而導致身體休克。而生命值為0,人物死亡。”
“當精神\/氣質低於2點(法力值低於10%),將進入能量枯竭狀態,導致頭暈,惡心,嘔吐,疲倦等症狀。精神\/氣質為0點,進入深度昏迷狀態,長期昏迷也會死亡。”
“當智力\/意誌低於2點,進入智力不支狀態,低於1點進入弱智狀態,從而淪為狂暴生物或傀儡生物,智力\/意誌為0點大腦休克植物化,意識停止運轉。”
……
據說天下有道,分為“國”、“戰”、“武”、“技”四種。其中“國”為治國之道,“戰”為戰爭之道、“武”為強身之道、技術之道則就是“技能”。
至於技能麵板,很是有些像遊戲麵板的風格。
因為那就是一個格子一個格子那樣的技能格,隨後構成一棵技能樹那樣的技能欄,形如一麵投影屏幕,並支持觸摸屏操作。
或者可以這麽說,技能麵板是由很多個圖標和文字所組成的,並且形如網絡遊戲那樣又分為好幾個分支麵板。
技能麵板分為五個界麵,正好對應著傳世群英世界的五大類【技能】以及【五行】,分別是——天賦技能,專長技能,生活技能,功法技能,戰鬥技能。
其中。
生活技能:就是直接關係著生存、生活、社會方麵的所有原始能力的統稱,都是非戰鬥層麵的能力,包括廚藝、鍛造、裁縫、飼養等等。應該不用做太多的解釋了吧。
戰鬥技能:是所有戰鬥類技能的統稱,也是武技或戰技的全稱,而法術係戰鬥技能就是所謂的魔法。主要指戰鬥職業所附加、功法技能所修煉出來的所有主動技能,被動技一律不算戰鬥技能的範疇。戰鬥技能有職業技能、內力技能兩個分支,實際上職業技能也可以看做是內力技能,而【內功】就是內力技能的俗稱與簡稱。
功法技能:指的是武功秘籍或者修煉功法,同時也是理論知識的意思。西方位麵一般稱修煉功法為【唿吸法】,東方位麵則稱之為【氣功】。
天賦技能:指的是種族或者職業所附帶的獨一無二的某些技能,絕大部分都是【輔助技】。天賦技能是每個人都有的,但是不一定都是先天激活狀態。其中種族附帶的天賦就是個人天賦,而某個職業所擁有的法則化、限製化的專屬能力(其他職業不可獲得),就是職業天賦。
專長技能:顧名思義就是可以通過個人努力,後天訓練得來的各種非職業技能,都是獨一無二的各種專業能力(因此也叫做專屬技能),指的是並不受職業所束縛,任何人都可以激活的一些被動技能。
專長全部都是被動技!
而專長技能也分為個人專長,職業專長,背景專長等等。
很多人怎麽也學不會某個能力,其實就是某個專長技能不足的原因,等這些提升上去了,就不知不覺的會了(地囚人也一樣如此)。
生活技能、功法技能、
戰鬥技能、天賦技能、專長技能。
它們全部統稱為技能,並形如遊戲那樣各自形成一顆【技能樹】(都是獨立的技能麵板),天賦技能組成一顆【天賦樹】,專長技能則組成一顆【專長樹】這樣。
這五大類技能也正好對應【五行】(金木水火土),分別是:
生活技能(智慧,對應金)、
專長技能(體質,對應木)、
天賦技能(精神,對應水)、
功法技能(意誌,對應火)、
戰鬥技能(氣質,對應土)。
也就是說。
智慧決定生活技能位、
精神決定天賦技能位、
體質決定專長技能位、
意誌決定功法技能位、
氣質決定戰鬥技能位。
力量敏捷感知是通用屬性,不決定技能位,所有走單一力量敏捷加點路線的人,技能都很少,比如戰士職業的技能就遠少於法師。
【技能位】:
前麵提到的技能位就是遊戲裏的技能格(也就是技能欄裏的那一個個方格),點亮某個技能格就代表著激活了一個技能,因此技能位就代表著技能的數量。
技能格本身是不會消失的,當釋放完技能之後,消失\/變暗的僅僅是你構建在技能位裏的那個技能模型而已。這也是冷卻時間存在的根源所在。
當然,技能模型一旦變暗,就必然會失去某種技能的加持效果,所以才會出現那種並沒有耗費太多法力卻陷入了虛弱狀態的情況,這也是一些人把技能釋放後實力會明顯下降(臨時)的主要原因。
屬性和技能、職業也完全掛鉤,他們的關係就形如三位一體那樣。
智慧(對應金):智力決定生活技能,所以腦力勞動者才會一直處於金字塔頂端。
體質(對應木):體質屬性決定專長技能,所以不同體質\/血脈的人才會獲得不同的專長(血脈決定遺傳)。體質決定你通過後天訓練可以激活多少個專長技能,決定你通過苦修最多可以激活多少個新的能力,這些能力是可以遺傳的,所以貴族\/有錢人才會選擇對應血統的家族結婚生子。
精神(對應水):精神決定天賦技能,所以精神力強大的人才會有一些與生俱來的先天能力。
意誌(對應火):被很多人所忽略的意誌屬性直接決定功法技能。意誌是修煉\/提升內力的前提(哪怕是普通人也是活一個火力),隻有意誌頑強的人才能成為【傳奇強者】,才能進階為傳說中的神靈與仙者,才能將前世的能力帶到來世(包括魂穿)。因此一個人的根基牢固不牢固,不能看外表,而是看內在的意誌力。
氣質(對應土):氣質屬性不但決定所有的修煉能量,同時也決定所有的戰鬥技能。力從地起,而氣質就是超凡的根基。
氣質決定所有的戰鬥技能(包括職業與內功),甚至其本身就決定各職業模板,因為內氣能量和戰鬥職業的激活(覺醒)密切相關,如果你還未覺醒為職業者,那你的身體最終吸納了哪種“氣”,就意味你將覺醒為什麽體係的職業。
納入鬥氣能量(戰氣)就將覺醒為戰士鬥士騎士等武職者,納入暗影能量(影氣)就將覺醒為盜賊刺客弓箭手獵手等獵職者。納入元素能量(元氣)就將覺醒為巫師法師術士等法職者,納入靈氣能量(真氣)就將覺醒為牧師祭司道士武僧德魯伊召喚師等靈職者(修真者)。
氣質屬性極其重要,因為修煉唿吸法時,可以融合\/吸納多少個能量分子就由你的氣質來決定,隻不過氣質屬性被別有用心的人替換為了魅力屬性——修煉一途怎麽可能平白無故的斷代?
感知屬性雖然不決定【技能位】,道士也同樣非常重要,因為感知屬性和氣質直接掛鉤,修煉時的“氣感”其實就是感知到某種“氣”的意思,你感覺到了那個“氣”才能去融合氣。
另外。
基礎技能並不算作單獨的分支,而是一個泛性概念,因為所有的技能都有基礎技能,比如基礎縫製(生活技能),基礎步法(專長技能),基礎劍法(功法技能),基礎跳斬(戰鬥技能),基礎鷹眼術(戰鬥法術)等等。
基礎技能是所有生命體的通用技能,是最最基礎不可或缺的一些原始能力,即便是不能覺醒為職業者的普通人,也同樣可以擁有基礎技能。比如基礎唿吸法就是一個通用的基礎技能,所以才會是誰都可以修煉,至於能不能練成那就是個人問題了。
凱薩瑞奧目前隻是擁有一些生活技能。
為了公平起見,除了生活技能之外,玩家根本就沒有什麽戰鬥技能(基礎劍法這些技能也沒有),幾乎所有的技能都需要後天激活才行。
隻不過唯一例外的就是天賦技能了。
看著自己的技能麵板……凱薩瑞奧微微挑眉,隨後就打開了天賦技能欄。
在該技能欄的最下方,赫然有兩個已經點亮的眼睛類圖標(低級技能都在下方),這兩個圖標的顏色都是藍色的。
而藍色,則代表著這個技能已經學會了,被點亮了,或者代表著身上的裝備或者道具所附加的技能已經可以使用了。
沒有激活(或授權)的技能格都是呈現灰黑色,一旦開始激活某個技能了,就會變成白色。而當技能格變成藍色的時候,這就代表著已經學會或者激活了這個技能。
下麵的圖標就是目前已經激活的那幾個天賦技能了。
天賦技能是每個玩家都會激活三個的,其中前兩個就是種族天賦,另外一個這是玩家們自身所具備的一些能力,如果不影響平衡也會被數據化出來,但是一般隻有一個。
這個能力可能用處不大,不過總比什麽都沒有要強,可以說就是一種專屬的能力標簽,盜號者可以盜號,但絕對不可能盜走你本身影射過來的這種專屬技能。
凱薩瑞奧的本體沒變,那【元嬰之體】這個天賦能力肯定還是和以前的那個遊戲角色一樣,具體效果就是提升幾乎所有的屬性值(目前是激活後全屬性+5),並對任何偵察類技能擁有先天+15的增幅,還擁有25%的反偵察效果。
元嬰是修煉【元神】的基礎,元嬰的品質提升的越高可提高本體的力量體質、攻擊防禦、恢複屬性也越高;從某種程度上來說,凱薩瑞奧就如同是帶了一個傳奇世界中的元嬰係統,隨後來到了眼前這個英雄世界之中。
元嬰分為五個品質(對應五行),從低到高依次為:百煉、紫府、璿璣、靈虛、神華。提升到神華品質時元嬰就會進階為元神,也可以理解為元神是神華元嬰的簡稱。
其中。
百煉元嬰是最低級的品質,激活後僅僅可以提升30點全屬性,紫府元嬰激活後則可提升60點全屬性,璿璣元嬰可以提高90點全屬性,靈虛元嬰可以提升120點全屬性,激活神華元嬰後可以提升150點全屬性。
持續時間都是十五分鍾。
不要覺得這個屬性提升的有點誇張,要知道“元嬰”可是實力等級【七轉】時才可以修煉的東西,那個階段職業者的屬性已經是一千點以上了。
而黑暗視覺是亡靈族的通用天賦技能。
至於亡靈意誌這個強大的種族天賦,目前還沒有激活。
至於影遁,那就是魅影族的種族天賦之一了,魅影族本身就又叫做陰影亡靈。
“影遁【天賦技能】:魅影族是行走在陰影下的獵殺者,可以融入任何的暗影環境。在陰影之中,無論是前進無論是戰鬥,魅影族都會獲得額外的隱藏效果(陰影躲藏+10),降低被偵查感知的幾率。”
在《魔獸爭霸》中,影遁是暗夜精靈的種族天賦,而實際上這是魅影族的種族天賦,而隨著生物等級(種族血統)的提升,還會激活一個【陰影親和】能力。影遁可以讓玩家在暗影地形中如魚得水,陰影親和則是一個對魅影族極為有用的強大輔助技能。
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