貝爾摩德在她身後落鎖,室內傳來隱隱的哭聲。


    莎朗溫亞德看著門上自己麵無表情的臉蛋,心頭一陣索然無味。


    她以為自己大仇得報十分痛快。


    但是沒有。


    她悵然若失地離開,迴美國騙小男孩感情去了。


    另一邊的三枝雪下了班迴到自己的公寓。


    他打開手機,把遊戲投屏到電視牆上。


    星辰遊戲的logo在黑色的底上像星星一樣逐漸浮現,然後在逐漸變白的底色上慢慢消失。


    接著是遊戲的名字《天下布武》。


    這是一款擁有社交功能的遊戲,好友間可以聊天的那種。


    缺點是不會保存對話內容,隻要一退出聊天框,再次點進去就是重新開始。


    三枝雪唯一的一個好友就是安摩拉多。


    安摩拉多的id就是amaretto。


    三枝雪也跟著他把id設置為kafka。


    kafka:貝爾摩德迴到日本了。


    amaretto:她迴來幹什麽?


    kafka:報複雪莉。


    amaretto:原來如此,但是這本來跟你不應該有關係的吧。你怎麽知道的?


    kafka:雪莉第二次篡改實驗數據被我發現了,boss認為應該給她一些教訓。


    kafka:貝爾摩德知道這件事後要求我準備了一間靜室,往裏麵放了一個骨灰盒。根據她們的對話,那應該是雪莉的姐姐。


    kafka:貝爾摩德現在已經應該迴到美國了,boss要求我關注她的行動時長,保全雪莉思維的完整。


    amaretto:知道了。


    amaretto:你的研究如何?能超越雪莉嗎?


    kafka:現在的進度是完美複刻aptx-4869。


    kafka:但我的小白鼠實驗裏沒有出現類似雪莉第一次成功實驗的號小白鼠和第二次實驗的號小白鼠。


    kafka:更不要說人體實驗。


    amaretto:那看來雪莉無論如何是死不掉的。


    kafka:是的,那間靜室的攝像頭權限不在我手裏。


    amaretto:連看也不能?


    kafka:連看也不能。


    安摩拉多若有所思。


    看來boss雖然要求三枝雪研究aptx-4869,但很多不是特別必要的隱情並不告訴他。


    amaretto:那她會按照boss的設想乖乖聽話嗎?


    kafka:她聽說她姐姐死了以後完全就是心如死灰的模樣……


    amaretto:所以?


    kafka:我不是特別確定。她隻在一開始哭了一會兒,然後就抱著骨灰盒發呆。


    三枝雪對人的情緒並不敏銳。


    他有點猶豫地打字:悲痛是肯定的,但我不了解她。我不確定她會做出什麽樣的反應。


    他想起路過靜室時,那姑娘頭都不抬,隻是一味的抱著盒子。


    靜室的設置是很可怕的。


    環境空蕩,一點聲音都沒有,待時間長的人會發瘋。


    嫌棄沒有聲音的,會不停的用喉嚨發出聲音,哪怕聲帶嘶啞。


    或者狠狠的砸自己,讓自己的血肉之軀和地板、牆壁發出碰撞。


    嫌棄滿目白色的,會自殘,看看自己流出的鮮血會在地板上和牆壁上塗出什麽樣的豔麗花紋。


    外界但凡有什麽風吹草動,靜室裏的人都能第一時間察覺。


    這是他們枯燥人生中唯一的樂趣。


    雪莉的大腦很珍貴,於是貝爾摩德往裏麵放了一個骨灰盒。


    一個對她而言意義特殊的骨灰盒。


    時間還短,雪莉不至於被特殊設置的空間恐嚇住。


    她不會被嚇得一動不動,連外界的動靜都顧不上。


    那她的無動於衷就是因為接到了親人死亡的消息。


    kafka:但總之,隻要想繼續活下去,那就沒有必要和組織對抗。


    kafka:隻看這孩子願不願意想明白。


    amaretto:好,那你繼續關注她。


    amaretto:你超過她才是最好的,但這不是我們想就能做到的。


    amaretto:天才畢竟是天才。


    kafka:苦笑.jpg


    三枝雪發了一個表情包,然後等待安摩拉多和他告別。


    amaretto:辛苦了,有空遊戲聯係。


    amaretto:再見。


    三枝雪慌裏慌張的給出迴應。


    kafka:再見。


    三枝雪關掉對話框,遊戲精美的畫麵出現在眼前。


    《天下布武》是根據曆史事件進行壓縮改編的一款卡牌遊戲,是星辰遊戲公司的拳頭產品,最大的ip。


    哪怕這款遊戲沒有和安摩拉多聯係的功能,他試玩以後也是會想要玩的。


    玩家三枝雪甚至依靠氪金大法做到了卡牌全收集。


    因為卡牌裏有一部分是“幼童”,深受三枝雪喜愛。


    那些卡牌形象裏既有多種多樣需要氪金的立繪,還有需要肝和歐氣的特殊語音,還有等待解鎖的私人劇情。


    卡牌人設多種多樣,有傲嬌也有直球,有機械體也有動物擬人,和屏幕交互也做的非常好。


    摸耳朵會動耳朵、摸頭會蹭蹭、尾巴有時候會抽打你,有時候會糾纏你。


    不少玩家在卡牌中找到了自己pick的“老公\/老婆”、“爸爸\/媽媽”、“兒子\/女兒”,熱度很高。


    三枝雪第一次接觸類似的遊戲,完全被攻略了。


    他在填寫貝爾摩德給的、來源於辛德勒公司的、關於全息遊戲的問卷時甚至認為這比那些打打殺殺的遊戲更適合先一步進行全息。


    原因不隻是自己想夾帶私貨。


    因此他寫:模擬現實是一種方向,完全不符合現實又是另一種方向。


    貝爾摩德也過目了這份問卷,她想借此了解一下“卡夫卡”是什麽人。


    別的沒看出來,倒是很嚴謹,看起應該不會因為莫名其妙的同情讓宮野誌保減少煎熬。


    貝爾摩德心情不錯地把數據導入辛德勒公司的ai計算數據庫裏。


    好似這隻是一次普通的工作。


    另一邊的宮野誌保已經心存死誌。


    組織絕對不會放過她。


    而姐姐哪怕獲得了短暫的自由,隻要組織想要拿走,一顆子彈就能一勞永逸。

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