這款遊戲的基本玩法信原悠介已然知曉,再打開了一下貪食蛇。


    畫滿更加更加豐富,蛇吃豆也不再是用腦門撞上去,還有張開嘴巴吞下的描繪,當吞到大的豆子時,還會舔一舔舌頭,顯得很呆萌。


    但整體玩法沒有太大創新,隻是每一關的速度和障礙物做了加強,但依舊是一款優秀的休閑遊戲。


    信原悠介也沒有花費太大筆墨去記錄這款遊戲,很快打開了最後一款遊戲:百戰天蟲。


    剛一上手,看到裏麵各種賤萌賤萌的小蟲子,他就忍不住露出會心一笑。


    遊戲開始,第一關,是在一片高低起伏不平的沙灘上,十個蟲子背著火箭筒各自乘著降落傘掉下來,排布在不停的位置。


    信原悠介還在奇怪怎麽玩,操控自己的蟲子往最近的蟲子移動幾步,然後迴合數就到了。


    開始輪到其他蟲子移動,這時他才發現這是款迴合製遊戲,而自己剛剛好像愚蠢的浪費了一次機會。


    果然,他旁邊的小蟲子對自己的蟲子露出一個讓人捧腹的邪笑,然後抗起火箭筒一家夥直轟下來。


    哐!蘑菇雲升天而起,自己腳下被炸出一道大坑,環境被破壞了!


    更慘的是遭受火箭筒直擊,自己掉了大半管血,角色也呈現被轟炸後渾身漆黑炸毛的搞笑形象。


    “八嘎……”信原悠介忍不住笑了起來。


    終於到他的迴合,他操控角色,意圖操控火箭筒給剛才炸了自己的家夥來上一下。


    不過發現自己剛剛被炸進了深坑,操作火箭筒瞄準時,模擬出的彈道畫麵根本到不了對方那裏。


    “沒辦法了,隻能先炸開一條路再說。”


    說著他炸開一條向上而去的道路。


    但其他幾條蟲子相互殘殺後,剛才轟了自己的那條蟲子撿到了一個空投包,是個殺傷力巨強的噴火槍,它移動到自己炸開的通道上,又拿著噴火槍邪惡的瞄準自己。


    哐,信原悠介的角色直接變成了小天使,悠悠升天,畫麵上還閃過勿念兩字。


    遊戲當然已經結束……


    信原悠介抓了抓後腦,“這遊戲還是挺有趣的,我再來看看。”


    掌握了遊戲方法的信原悠介,很順利打過前麵三關,但後麵關卡難度明顯上升,主角開局總處在不利的位置,需要一步步謀劃才能爬出來。


    而且後麵不知道為什麽,總那麽幾隻小蟲子會抱團對付其他蟲子,尤其是圍攻主角。


    不過遊戲依舊充滿賤賤的搞笑性,非常有特點,而且還支持雙打。


    兩人既可以相互陷害,也能聯合起來對付其他蟲子,玩法算是非常豐富。


    差不多一個上午過去,信原悠介玩得肚子都有些餓了,起身走到窗戶邊,下麵售賣點的隊伍還很長。


    “哦,老板生意可真好啊。”


    他笑了笑,拿出新婚妻子給做的便當,就這麽坐在自己的辦公室享受起來。


    一邊吃,一邊在本子上寫字。


    “今次測試的是鴻遊娛樂贈送的四合一卡帶,從質量上來說,四款遊戲都相當不錯,其中兩款遊戲更大有創新。


    雖是休閑遊戲,卻也是能夠玩上很長一段時間都不會厭的,實在是良心之作。


    除了貪食蛇以外,其他三款遊戲都有讓人驚喜的改變,就連四個方塊也是。


    嗯,那與其說是消除遊戲,不如說是音樂遊戲,背景音樂有多首,除了香江當紅的流行音樂外,還有鴻遊娛樂自己製作的幾款。


    不得不說鴻遊168的音樂機能比起八位機來說,進步不是一點半點,聽著這些音樂循環播放,筆者耳朵幾乎都要懷孕,真是了不起。


    買了遊戲機的話,這盤卡帶是贈送的,推薦各位玩家在玩累了其他遊戲後,在這款遊戲內放鬆聽音樂。


    筆者最喜歡那首花之舞,旋律仿佛讓人墜入花海,簡直夢幻般的體驗。


    當然除了音樂,遊戲並沒有太大變化,玩法還是那個玩法,下麵兩款遊戲玩法卻大不一樣,屬於相當經典的休閑遊戲。


    下麵就來介紹寶石闖高塔和百戰天蟲兩款遊戲的玩法,和部分攻略,畢竟筆者也沒有通關啊……”


    跟信原悠介同一時間在玩遊戲的,還有史克威爾的幾個人。


    雖說今天是周末,可他們開發的最終幻想即將發售,如今正在測試,修改bug。


    當然,即便完全開發好了,他們也不打算在這個時間上市,畢竟鴻遊娛樂十六位機上市,著實太過震撼,沒有誰敢正麵和他們對抗,所有遊戲的發售幾乎必等鴻遊娛樂風頭過後才能上市。


    阪口博信剛剛玩完寶石闖高塔,對旁邊的同事問道:“你們覺得怎麽樣?”


    “斯國一,我們能不能在最終幻想下一代裏麵加入這種玩法,將消除模式納入戰鬥,不過說起來紅白機似乎表現不了這麽震撼的戰鬥啊。”


    另一人說道:“我們可以找鴻遊娛樂,他們應該會開放十六位機平台吧。”


    阪口博信搖了搖頭,“如果鴻遊娛樂開放他們的平台,我們肯定會找他們合作的,但依舊要關注八位機市場,總還能做些小遊戲的。


    不過最終幻想不適合納入三消戰鬥模式。”


    “組長,為什麽呀?”


    阪口博信無奈道:“沒辦法,三消模式隨機性太強了,對於我們後續打算加入的各種打法,有著太強隨機性的話,不利於玩家掌控戰鬥節奏。”


    “實在太可惜了……”


    阪口博信笑道:“不過通過這款遊戲看得出來,十六位機表現的畫麵確實非常優秀,我們剛剛都有被震撼到,就連音質也顯得格外動聽。”


    他們剛才在四個方塊中選擇音樂的時候,也聽到了花之舞,被眾人同聲讚美。


    “我們可以考慮在未來做一款主打三消玩法的rpg遊戲,就算遊戲比不過鴻遊娛樂,音樂一定要做得比他們棒!”


    同一時間,r天堂的宮本茂在自己家中也在玩新買到的鴻遊168。


    此時正在玩的是神劍伏魔錄2,因為他製作的塞爾達傳說許多玩法借鑒了神劍伏魔錄1,所以特別好奇這種類型的遊戲還能在哪些方麵創新。


    三個月前,塞爾達傳說上市,取得極佳的成績,至今也在全球賣出了上百萬套,成為了r天堂與馬裏奧係列相當的大ip。


    塞爾達傳說這款遊戲,宮本茂沒有選擇神劍伏魔錄那麽沉鬱厚重的敘事風格,整體來說比較明亮輕快,童話故事一般的敘事風格,也比較受低年齡的孩子喜歡。

章節目錄

閱讀記錄

重生電子遊戲之王所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者九洲重巒的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持九洲重巒並收藏重生電子遊戲之王最新章節