邊上的妹子一臉狐疑,“勝哥,你和洋人說些什麽呢?怎麽他好像磕了藥似的。”


    “啊,沒事,那小子有些得意忘形,你先睡吧,我還有事要做。”


    妹子親了卓遠勝一口,帶著笑容睡到床上,但卓遠勝此時壯誌雄心,美色在前全無波動。


    他重新坐迴電腦旁邊,繼續剛才中斷的思路。


    對於十六位機上的籃球遊戲,首先他打算給每個球隊的球員設計體力值。


    那麽玩家打一場比賽,就得注意球員的體力分配,不能再無腦的莽打莽衝,戰術安排也必須合理。


    再就是關鍵的投籃、上籃和扣籃等得分玩法。


    投籃得分不能再像紅白機上一樣純拚運氣,應當有點技術含量。


    卓遠勝打算設計一個來迴晃動的進度條,隻有當玩家將移動塊調整到進度條的紅色區域時,投籃的命中率才會大幅提高。


    而且隨著對手的防守幹擾程度,進度條中間的紅色命中區域就越窄,移動塊的移動速度也越快,越難保證命中率。


    想到這個創意,他彈了一下響指,精神越發旺盛。


    不過這樣一來,投籃似乎變成純考反應的遊戲,對手殘玩家來說太不友好,那麽加入子彈時間設定吧。


    當玩家控製球員射籃時,畫麵變慢,但進度條的一切都不改變,這樣既保證技術含量,又能讓手殘反應慢的玩家也能上手。


    至於上籃和扣籃則沒有進度條,純粹取決於突破效果,能夠突破防守,進入最佳上籃扣籃區域,則必中。


    而必中效果必須做成cg,這一點紅白機上的職業籃球聯賽都有,屬於遊戲的靈魂所在,到了十六位機上當然不能丟失,這是最好點燃玩家熱情的。


    反之則被對方防守或蓋帽成功,當然,蓋帽也有cg,這樣對防守來說也會比較有意思,而不是所謂的垃圾活。


    他給這一段設計備注上注釋,這裏需要詳細的數值反饋,看來自己還要學習一下如何設定合理數值。


    至於防守,則分為主動搶斷、擋拆、卡位、幹擾、犯規五種。


    主動搶斷源於玩家自己的判斷能力,判斷越準成功率越大。


    擋拆、卡位、幹擾則要看玩家控製的球員跑位,係統ai也可自動執行,但效果不能太過指望。


    至於犯規,那也是一種防守手段,不得已情況下為之,nba常見,玩家通過指令可直接實現,按照籃球規則處罰。


    寫到這裏,卓遠勝抓了一把頭發,這些功能恐怕會讓程序員薅禿自己的頭發……


    而他還打算加入雙人對戰玩法,看起來要做的工作更多。


    除了這些對戰時的玩法,卓遠勝靈機一動,想起nba的賽事規則,幹脆也將這些規則納入冠軍籃球的玩法。


    分為常規賽和季後賽……


    剛寫完這一行,卓遠勝又將其刪掉,他知道nba打完常規賽和季後賽直到決出總冠軍,中間的賽事會有多麽密集……


    他顧慮到十六位機機能,恐怕卡帶支撐不起這麽大的流程和容量,在此平台上實現自己複刻nba比賽的野心,那是不可能的事。


    想到這裏,他遺憾的搖了搖頭。


    既然不能全部照搬nba,那我就隻按季後賽的流程來吧,東西部各八隻球隊,總共十六隻球隊,爭奪最終的總冠軍。


    如此,才不愧對冠軍籃球的名頭。


    敲完這些靈感,天已微明,床上的佳人寸縷不著,依舊酣睡正香,卓遠勝卻一點也不覺得累。


    他忽然想:十六位機老板都開發出來了,那隨著半導體行業發展,三十二位機應該也不遠了吧,也許憑三十二位機的機能,就能實現複刻nba賽製的全部流程。


    而到時,公司也許已經成為超大的跨國企業,也許可以買下nba遊戲開發版權,到時我卓遠勝就要將每個職業籃球運動員複刻下來,設定他們的能力數值,將整個nba賽事的一切搬進遊戲裏麵!


    一個月匆匆過去,袁傑和卓遠勝將手上遊戲的所有策劃案都已完成。


    袁傑這邊甚至連原畫草稿都已畫好,已經交給美術進行完整繪製,並開始提前做像素圖。


    音樂、音效這邊也交給蘇雨綺的音樂製作部開始製作。


    袁傑拿到卓遠勝做好的設計稿後,開始細心看了起來。


    看完之後,沉凝的看向坐在對麵的卓遠勝,對方一臉期盼。


    袁傑笑道:“我是真沒想到阿勝你這麽有當策劃的天賦,這份案子做得比我想象中要好很多,我看到有許多留白的地方。


    怎麽了,是不是想把整個nba賽製照搬進來,卻突然發現我們的遊戲機目前不具備這麽強大的機能?”


    卓遠勝點頭道:“老板說得沒錯!我就是有這方麵野心,不過也隻能退而求其次,追求核心玩法了。”


    袁傑手指敲打著桌麵,看向秘書方茗雪,“茗雪,把北美那邊一個月的銷售報表拿給阿勝看一下。”


    卓遠勝道:“老板,不用看了,上個月我以前的同事打了電話給我,一個月不到的時間,已將r天堂庫存的二十萬職業籃球聯賽卡帶全部清空,年底預計能賣出百萬套!”


    袁傑聳了聳肩膀,“職業籃球聯賽到這個月就已經賣出五十萬套了,賣百萬套都不需要等到年底。


    不過另外三款遊戲,除了惡魔城賣了二十萬套以外,三國誌與機甲戰士基本無人問津,估計要虧本降價去庫存。


    北美那邊玩家的脾氣就是這樣,對策略類和rpg類根本不感興趣,就是喜歡對抗性強的體育遊戲。


    不過如果專門是為那裏的玩家做遊戲,最好的其實是橄欖球聯賽。


    但是橄欖球在歐洲的受歡迎程度是比不上籃球的,為了同時打開兩地市場,所以我選了籃球遊戲。


    接下來你做好冠軍籃球後,不用想一定能在北美大賣。但後續,我希望你能再負責上橄欖球與足球遊戲。”


    卓遠勝心道:原來老板知道北美和歐洲玩家最喜歡的體育項目。


    又迴答道:“我是沒有什麽問題,這兩項運動我雖然不精通,但讀書時也沒少玩。


    不過紅白機上的職業籃球聯賽既然火了,保不齊就有其他遊戲製造商看到商機,開始製作橄欖球和足球這兩款遊戲項目。”


    他想起了ea,也想到r天堂不可能看不到這種現象,從超級馬裏奧瘋狂借鑒冒險王來看,r天堂是沒有那個不繼續借鑒的節操的。

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