跟張誌尚那邊電話溝通完畢後,袁傑看向坐在一旁的秘書。
這靚女名字叫方茗雪,此時已拿好筆準備記錄任務,這是入職以來她跟隨在袁傑身邊,不由自主的養成的習慣。
袁傑思維很發散,也很跳躍,如果不能及時記錄下來,事後一旦老板問起要做什麽,她這個秘書就尷尬了。
“茗雪,給我記錄一下要各部門協助處理的事。
其一:設立全資控股分公司——鴻遊龍芯,專注於eda軟件開發與銷售,以及芯片設計業務,明年就會有幾款拳頭芯片投入全球。
其二:目前公司暫無太多業務,大家都人浮於事,新項目立項至少要一個月。
你聯絡行政那邊,讓高宇和卓遠勝組織好培訓,我這有一款新機型新cpu,以後匯編語言不能再參考紅白機的6502來編譯。
必須盡早讓所有程序員都熟悉起我們自己開發的cpu yer1662。
其三:讓采購聯係裝修公司,將樓下一層投入使用,以後作為鴻遊龍芯的研發中心,其餘樓層皆可出租。”
方茗雪一條條記錄好,朝袁傑點了點頭,匆忙跑出去安排事務。
袁傑靠在椅子上,思索著接下來要開發的三款十六位機遊戲與一款街機遊戲。
然後在word界麵上敲下一行字。
街機:三國戰紀;
鴻遊168:冒險王2、神劍伏魔錄2、冠軍籃球。
街機上麵鴻遊娛樂目前隻有兩款遊戲,明星三缺一與街霸。
明星三缺一名聲不顯,然而在整個東南亞區域卻是銷量最好的街機,就連對這方麵封鎖比較嚴格的大陸,也有不少通過走私渠道進去的。
好賭實乃這個地區人們的天性,因這款街機爆發的流血事件也是不少。
可袁傑是資本家,他隻管賺錢。
街霸就不用說了,這是一款引起全球範圍內震撼的劃時代遊戲,愛好者無分男女老幼,全階層通殺!
由於受眾麵頗廣,這半年來全球賣出超過十二萬台,且誰也沒法盜版,又讓袁傑賺了幾個億。
因此袁傑早已讓李詩涵通過世界各地的遊戲雜誌發出消息,明年將再舉辦街霸格鬥賽,比賽區域將不限於香江一地。
屆時將會在東亞、東南亞、北美、南美、歐洲各地選拔出參賽選手。
海選方麵的參賽方式目前正在研究中,因為範圍太大,肯定不能像上次一樣那麽簡單的舉辦。
這個時代沒有發達的網絡技術,初步想法是讓玩家自己掏錢在指定地點報名參賽,能過海選的玩家再由鴻遊娛樂出資拉到香江來,一路包吃住的打完決賽。
這兩款街機一個是棋牌類,一個是競技格鬥類。
是以袁傑早就想開發一款橫版闖關類的遊戲,最初是想將恐龍快打這款經典搬上來的。
但是又想到這種遊戲一路打打殺殺的實在太無聊,不如搞一款可以升級收集道具釋放必殺的遊戲。
從龍與地下城、西遊釋厄傳、三國戰紀中,最終選擇了三國戰紀這款經典。
至少,以三國這ip的噱頭,就足夠投入市場開門紅。
十六位機裏麵新開發的三款遊戲,冒險王2和神劍伏魔錄2就不用說了,這就是明顯的從r天堂那裏搶奪用戶。
冒險王2保留第一代經典玩法的同時,參考了冒險島4並加以創新,以非線性玩法讓玩家自由在整個失落的遠古島嶼上探索,解救不同的恐龍。
每種恐龍有各自的特性與技能,可以幫助玩家通過特定關卡,遊戲流程較長,自帶存檔機製。
除此亮點外,首次將哥哥阿龍與弟弟阿虎區分開來。
阿龍個性沉穩,為人冷靜,形象上看著也比較正氣。
他有自己的特技,可以移動中蓄力攻擊,能夠破壞部分牆體和環境。
也能蓄力跳躍,達到極高的高度,對於某些特殊地形和隱藏關卡有著至關重要作用。
後麵拾取到落葉後,蓄力跳躍落地時能夠緩速落地,增加更多的可操作性。
而弟弟阿虎個性衝動,熱血彪悍,他的帽子都是反戴的,彰顯其玩世不恭的個性。
阿虎擁有滑鏟以及高頻輸出的特技,跳躍方麵是二段跳,並且能在空中滑鏟。
雖總體高度不如阿龍,但是對於高手玩家來說,更具操作上限。
兩個人物能隨時切換,如果一個人物不小心掛了,會自動切換成另一個人物。
受到傷害,可以返迴起始的房子處,睡一覺就能複活和恢複狀態。
房子還能裝修,通過各地冒險拾取的道具,可以增加各種有趣的功能,算是滿足玩家們的收集癖好。
遊戲劇情比起一代簡潔許多,沒有特別複雜的反轉,就是將所有龍類從惡龍魔抓下解救出來,並推翻惡龍統治的故事。
遊戲賣點在於與各種恐龍合作,可在海陸空三地冒險行動,關卡的彩蛋與隱藏要素比第一代更多。
作為現象級經典,神劍伏魔錄2玩法參考了伊蘇和暗黑破壞神係列,劇情則續接1代。
主角林羽醒來已是數百年後,他早被魔族帶到了九幽之地,軒轅劍不知所蹤。
這一代取消了飛劍遠程攻擊能力和劍氣,原本的八大劍派技能全部消失遺忘,改為多種武器精通。
可選用武器包括短兵、長柄、重兵、刀盾、弓弩、臂鎧。
每種武器都有各自的特性和特技,應對不同關卡和怪物,需要搭配不同武器來過關。
同時增加天賦樹係統,主角升級後有技能點,通過技能點的分配,主角有三種天賦路線。
其一:著重使用短兵和刀盾的防守反擊體係,擁有比較出色的近距離群體傷害的能力;
其二:著重使用長柄和弓弩,以中遠距離打穿透線性傷害的能力;
其三:著重使用重兵與臂鎧這類慢速攻擊,卻有著較強擊暈、擊倒、震飛和破甲的重擊類傷害能力;
三種天賦路線都可通關,但玩法卻全不相同。
遊戲裏麵雖隻練一種天賦,但所有兵器都可用,隻是非主天賦的兵器無法發揮某些天賦特技。
五行生克係統被弱化,加入到附魔體係裏麵,隻對怪物特定技能起效果,多數用來破盾和打出破綻,不直接提供出色的傷害能力。
這靚女名字叫方茗雪,此時已拿好筆準備記錄任務,這是入職以來她跟隨在袁傑身邊,不由自主的養成的習慣。
袁傑思維很發散,也很跳躍,如果不能及時記錄下來,事後一旦老板問起要做什麽,她這個秘書就尷尬了。
“茗雪,給我記錄一下要各部門協助處理的事。
其一:設立全資控股分公司——鴻遊龍芯,專注於eda軟件開發與銷售,以及芯片設計業務,明年就會有幾款拳頭芯片投入全球。
其二:目前公司暫無太多業務,大家都人浮於事,新項目立項至少要一個月。
你聯絡行政那邊,讓高宇和卓遠勝組織好培訓,我這有一款新機型新cpu,以後匯編語言不能再參考紅白機的6502來編譯。
必須盡早讓所有程序員都熟悉起我們自己開發的cpu yer1662。
其三:讓采購聯係裝修公司,將樓下一層投入使用,以後作為鴻遊龍芯的研發中心,其餘樓層皆可出租。”
方茗雪一條條記錄好,朝袁傑點了點頭,匆忙跑出去安排事務。
袁傑靠在椅子上,思索著接下來要開發的三款十六位機遊戲與一款街機遊戲。
然後在word界麵上敲下一行字。
街機:三國戰紀;
鴻遊168:冒險王2、神劍伏魔錄2、冠軍籃球。
街機上麵鴻遊娛樂目前隻有兩款遊戲,明星三缺一與街霸。
明星三缺一名聲不顯,然而在整個東南亞區域卻是銷量最好的街機,就連對這方麵封鎖比較嚴格的大陸,也有不少通過走私渠道進去的。
好賭實乃這個地區人們的天性,因這款街機爆發的流血事件也是不少。
可袁傑是資本家,他隻管賺錢。
街霸就不用說了,這是一款引起全球範圍內震撼的劃時代遊戲,愛好者無分男女老幼,全階層通殺!
由於受眾麵頗廣,這半年來全球賣出超過十二萬台,且誰也沒法盜版,又讓袁傑賺了幾個億。
因此袁傑早已讓李詩涵通過世界各地的遊戲雜誌發出消息,明年將再舉辦街霸格鬥賽,比賽區域將不限於香江一地。
屆時將會在東亞、東南亞、北美、南美、歐洲各地選拔出參賽選手。
海選方麵的參賽方式目前正在研究中,因為範圍太大,肯定不能像上次一樣那麽簡單的舉辦。
這個時代沒有發達的網絡技術,初步想法是讓玩家自己掏錢在指定地點報名參賽,能過海選的玩家再由鴻遊娛樂出資拉到香江來,一路包吃住的打完決賽。
這兩款街機一個是棋牌類,一個是競技格鬥類。
是以袁傑早就想開發一款橫版闖關類的遊戲,最初是想將恐龍快打這款經典搬上來的。
但是又想到這種遊戲一路打打殺殺的實在太無聊,不如搞一款可以升級收集道具釋放必殺的遊戲。
從龍與地下城、西遊釋厄傳、三國戰紀中,最終選擇了三國戰紀這款經典。
至少,以三國這ip的噱頭,就足夠投入市場開門紅。
十六位機裏麵新開發的三款遊戲,冒險王2和神劍伏魔錄2就不用說了,這就是明顯的從r天堂那裏搶奪用戶。
冒險王2保留第一代經典玩法的同時,參考了冒險島4並加以創新,以非線性玩法讓玩家自由在整個失落的遠古島嶼上探索,解救不同的恐龍。
每種恐龍有各自的特性與技能,可以幫助玩家通過特定關卡,遊戲流程較長,自帶存檔機製。
除此亮點外,首次將哥哥阿龍與弟弟阿虎區分開來。
阿龍個性沉穩,為人冷靜,形象上看著也比較正氣。
他有自己的特技,可以移動中蓄力攻擊,能夠破壞部分牆體和環境。
也能蓄力跳躍,達到極高的高度,對於某些特殊地形和隱藏關卡有著至關重要作用。
後麵拾取到落葉後,蓄力跳躍落地時能夠緩速落地,增加更多的可操作性。
而弟弟阿虎個性衝動,熱血彪悍,他的帽子都是反戴的,彰顯其玩世不恭的個性。
阿虎擁有滑鏟以及高頻輸出的特技,跳躍方麵是二段跳,並且能在空中滑鏟。
雖總體高度不如阿龍,但是對於高手玩家來說,更具操作上限。
兩個人物能隨時切換,如果一個人物不小心掛了,會自動切換成另一個人物。
受到傷害,可以返迴起始的房子處,睡一覺就能複活和恢複狀態。
房子還能裝修,通過各地冒險拾取的道具,可以增加各種有趣的功能,算是滿足玩家們的收集癖好。
遊戲劇情比起一代簡潔許多,沒有特別複雜的反轉,就是將所有龍類從惡龍魔抓下解救出來,並推翻惡龍統治的故事。
遊戲賣點在於與各種恐龍合作,可在海陸空三地冒險行動,關卡的彩蛋與隱藏要素比第一代更多。
作為現象級經典,神劍伏魔錄2玩法參考了伊蘇和暗黑破壞神係列,劇情則續接1代。
主角林羽醒來已是數百年後,他早被魔族帶到了九幽之地,軒轅劍不知所蹤。
這一代取消了飛劍遠程攻擊能力和劍氣,原本的八大劍派技能全部消失遺忘,改為多種武器精通。
可選用武器包括短兵、長柄、重兵、刀盾、弓弩、臂鎧。
每種武器都有各自的特性和特技,應對不同關卡和怪物,需要搭配不同武器來過關。
同時增加天賦樹係統,主角升級後有技能點,通過技能點的分配,主角有三種天賦路線。
其一:著重使用短兵和刀盾的防守反擊體係,擁有比較出色的近距離群體傷害的能力;
其二:著重使用長柄和弓弩,以中遠距離打穿透線性傷害的能力;
其三:著重使用重兵與臂鎧這類慢速攻擊,卻有著較強擊暈、擊倒、震飛和破甲的重擊類傷害能力;
三種天賦路線都可通關,但玩法卻全不相同。
遊戲裏麵雖隻練一種天賦,但所有兵器都可用,隻是非主天賦的兵器無法發揮某些天賦特技。
五行生克係統被弱化,加入到附魔體係裏麵,隻對怪物特定技能起效果,多數用來破盾和打出破綻,不直接提供出色的傷害能力。