遊戲發售日……
小學生野比不二雄下午放學迴家,被同學叫住,“野比,你的零花錢帶好了嗎?”
野比摸了摸口袋,用力點頭道:“我可是整整存了一個月的零用錢,再加上考試得了高分,爸爸又獎勵了我一些,應該可以買下三國誌了!”
“日元呢!那咱們說好了,你買三國誌,我買惡魔城,我們交換著玩。”
野比搖頭道:“不行,惡魔城隻賣到8000日元,你至少還要把坦克大戰的遊戲一起拿來換。”
那位同學欣然答應,兩人一路來到常去的玩具店,並沒有第一時間就去買遊戲卡,而是站在門口試玩處看人家玩遊戲。
“什麽嘛,這就是三國誌?怎麽就是一個地圖加上一堆城池,我選的曹操呢?”
正在玩遊戲的不良看著遊戲界麵一頭霧水,另一個不良搶過手柄,說道:“笨蛋,點下城池就可以進去啦,遊戲天堂上有介紹過的,你都不看。
看我來征兵,我要大力征召騎兵,這可是古代最強兵種!”
說著,那家夥把許昌城內所有資金都用來募集騎兵,然後等待下個季度,再以曹操為主將,選擇夏侯惇、夏侯淵、許諸、徐晃幾員虎將,直接出兵向北攻打袁紹。
結果袁紹軍兵強馬壯,沒有守城,直接出城迎戰,雙方進入野戰兵力部署畫麵。
地圖上標藍區域都是可以部署兵力的地方,紅色區域為敵方部署兵力的地方。
遊戲畫麵這時彈出郭嘉的頭像,詢問主公是否要了解野戰玩法。
兩個不良哪有這閑工夫,其中一人喊道:“我曹操還用你郭嘉來教我打仗?”
直接選了否,然後開始正式部署兵力。
有戰略部署和戰術部署兩個方麵,戰略部署就是以出戰武將為大部隊標準選擇擺放區域。
一名武將最多統兵一萬,可以有副將跟隨,一名副將也能統兵一萬,但各方麵屬性隻是武將本人的三分之二。
不良覺得這個做法很麻煩,直接選了隨機部署,然後進入戰術部署界麵,就是每名武將下屬兵力排兵布陣。
這個不良好奇的點了下曹操,進入曹操下屬兵力排陣。
遊戲內兵種大體分為步騎弓三類,並且步克弓,弓克騎,騎克步相互循環克製形成平衡。
這位不良之前大造騎兵,曹操下屬的五千兵力,有四千騎兵,五百弓兵、五百步兵。
戰術部署畫麵上,一個士兵的圖像下麵寫有1000的字樣,代表著這是一隊千人兵馬。
他將四個千人兵馬的騎兵分四排在最前麵,然後弓兵其次,步兵最後。
其餘武將也基本是這麽排列,就這麽一番操作下來,已過去將近十分鍾。
作為小學生的野比和他同學,此時早已看暈了眼睛,忽然覺得三國誌這個遊戲一點也不香,但還是強忍著看這兩個不良繼續玩下去。
戰鬥正式開始,那兩個不良不會什麽戰術,直接集中全部兵力打中央突破。
一開始袁紹軍中央主要是以步兵抗陣,因為騎兵強大的突擊能力,幾乎差點將袁紹軍一路突破打穿。
看得兩個不良興奮不已,結果袁紹軍從正麵調集了強弩手過來。
不良控製曹操軍直接衝擊弩陣,衝一波掛一波。
遊戲的戰鬥畫麵很壯觀,已做到八位機性能的極致,袁傑甚至為此特別設計了圖像增強芯片。
畫麵中一排騎兵嘶吼著挺起長槍,按照玩家的指示,一路向對手陣型衝去。
然後隻見袁紹軍弩兵巋然不動,兩倍於騎兵的弩兵強弩齊射,一波下來超過半數騎兵落馬,並且整體衝鋒速度減慢。
係統彈出指令界麵,提示玩家是否選擇撤退。
這不良十分頭鐵,選擇繼續進攻。
然後剩下的騎兵以比較慢的速度衝至陣前,沒能造成多少殺傷。
對方的弩兵換上近戰兵器與騎兵發生肉搏戰,旁邊的步兵也從兩側包圍過來,不讓騎兵脫離接觸。
曹操軍立刻顯示陷入三麵合圍狀態,部隊陷入混亂,士氣低落變成紅色,整體屬性瘋狂下降。
最關鍵的是,袁紹軍的五百騎兵發起反衝鋒,直接衝垮了曹操後方支援而來的步兵,然後避開弓兵,背衝曹操軍在前方失去速度的騎兵。
一下子,曹操騎兵的士氣瞬間歸零,部隊失去指揮,係統發動強製撤退,從戰術決鬥畫麵退迴到了戰略畫麵。
隻見曹操名字下方代表兵力的數值隻剩下五百,士氣的顏色也變成灰色,代表崩潰。
如果是綠色則代表高昂,整體屬性達到標準的125%;
黃色代表相持,整體屬性為正常的100%;
紅色代表緊張,屬性降低為75%;
灰色就是崩潰,屬性降為50%,且會直接逃跑,無法指揮。
這一設定也借鑒自全麵戰爭係列。
事實上袁傑設計的三國誌與前世光榮公司出品的三國誌有很多不一樣的地方,現在是受限於硬件條件,隻能將大部分光榮三國誌的玩法納入進來。
在未來,他打算做出一款更類似於全麵戰爭係列的三國遊戲,既有光榮係列的三國豐富的內政、外交係統,也有偏向史實化的戰爭係統。
這款遊戲中,雖說三大兵種相互克製,但事實上如果騎兵失去衝擊力,在肉搏上麵是打不過步兵的。
如果弓兵沒有步兵抗線,被騎兵衝進陣線,也一樣會很容易崩潰,所以表麵上的克製不是絕對化的。
遊戲內置設定遵從史實,就是封建軍隊一旦傷亡超過十分之一就會崩潰。
這是所有部隊的基礎特性,搭配不同的武將,可隨著武將本人的武力和統率兩項數值的變化,使得士氣崩潰極限加以提升,最多提升到三成,也隻有少數名將可以達到這個標準。
等到十六位機上麵,隨著機能提升,袁傑會將戰爭係統更加豐富化、史實化。
此時,那不良仍不甘失敗,將各大將領繼續往前攻打,在戰略形勢上已陷入袁紹軍的口袋陣裏麵……
遊戲的戰略畫麵並非你打我一下,我打你一下的迴合製,而是根據將領的統率能力,有著不同的行動速度。
但是現在曹操軍被袁紹軍三麵合圍,全軍士氣同時低落,行動速度也變慢了。
隻見袁紹軍各部一下一下將曹操軍各部拉入戰術決戰畫麵,戰術決戰也遵從史實。
如果戰略部署上敵方是突襲自己,那麽己方在戰術部署界麵是部署不了軍隊的。
如果戰略部署上敵方突襲的方向是自己的側方或者後麵,那麽進入戰術決戰,敵方也是在己方部隊的側方或後方,己方將會陷入絕對被動。
那不良眼睜睜看著自己的部隊被一個個側擊,明明起兵用的是一群猛將,此時也紛紛宣告戰敗。
甚至因為曹操衝在最前麵,戰役結束後直接給袁紹軍俘虜了,馬上袁紹軍就傳來消息,將曹操斬首在白馬。
小學生野比不二雄下午放學迴家,被同學叫住,“野比,你的零花錢帶好了嗎?”
野比摸了摸口袋,用力點頭道:“我可是整整存了一個月的零用錢,再加上考試得了高分,爸爸又獎勵了我一些,應該可以買下三國誌了!”
“日元呢!那咱們說好了,你買三國誌,我買惡魔城,我們交換著玩。”
野比搖頭道:“不行,惡魔城隻賣到8000日元,你至少還要把坦克大戰的遊戲一起拿來換。”
那位同學欣然答應,兩人一路來到常去的玩具店,並沒有第一時間就去買遊戲卡,而是站在門口試玩處看人家玩遊戲。
“什麽嘛,這就是三國誌?怎麽就是一個地圖加上一堆城池,我選的曹操呢?”
正在玩遊戲的不良看著遊戲界麵一頭霧水,另一個不良搶過手柄,說道:“笨蛋,點下城池就可以進去啦,遊戲天堂上有介紹過的,你都不看。
看我來征兵,我要大力征召騎兵,這可是古代最強兵種!”
說著,那家夥把許昌城內所有資金都用來募集騎兵,然後等待下個季度,再以曹操為主將,選擇夏侯惇、夏侯淵、許諸、徐晃幾員虎將,直接出兵向北攻打袁紹。
結果袁紹軍兵強馬壯,沒有守城,直接出城迎戰,雙方進入野戰兵力部署畫麵。
地圖上標藍區域都是可以部署兵力的地方,紅色區域為敵方部署兵力的地方。
遊戲畫麵這時彈出郭嘉的頭像,詢問主公是否要了解野戰玩法。
兩個不良哪有這閑工夫,其中一人喊道:“我曹操還用你郭嘉來教我打仗?”
直接選了否,然後開始正式部署兵力。
有戰略部署和戰術部署兩個方麵,戰略部署就是以出戰武將為大部隊標準選擇擺放區域。
一名武將最多統兵一萬,可以有副將跟隨,一名副將也能統兵一萬,但各方麵屬性隻是武將本人的三分之二。
不良覺得這個做法很麻煩,直接選了隨機部署,然後進入戰術部署界麵,就是每名武將下屬兵力排兵布陣。
這個不良好奇的點了下曹操,進入曹操下屬兵力排陣。
遊戲內兵種大體分為步騎弓三類,並且步克弓,弓克騎,騎克步相互循環克製形成平衡。
這位不良之前大造騎兵,曹操下屬的五千兵力,有四千騎兵,五百弓兵、五百步兵。
戰術部署畫麵上,一個士兵的圖像下麵寫有1000的字樣,代表著這是一隊千人兵馬。
他將四個千人兵馬的騎兵分四排在最前麵,然後弓兵其次,步兵最後。
其餘武將也基本是這麽排列,就這麽一番操作下來,已過去將近十分鍾。
作為小學生的野比和他同學,此時早已看暈了眼睛,忽然覺得三國誌這個遊戲一點也不香,但還是強忍著看這兩個不良繼續玩下去。
戰鬥正式開始,那兩個不良不會什麽戰術,直接集中全部兵力打中央突破。
一開始袁紹軍中央主要是以步兵抗陣,因為騎兵強大的突擊能力,幾乎差點將袁紹軍一路突破打穿。
看得兩個不良興奮不已,結果袁紹軍從正麵調集了強弩手過來。
不良控製曹操軍直接衝擊弩陣,衝一波掛一波。
遊戲的戰鬥畫麵很壯觀,已做到八位機性能的極致,袁傑甚至為此特別設計了圖像增強芯片。
畫麵中一排騎兵嘶吼著挺起長槍,按照玩家的指示,一路向對手陣型衝去。
然後隻見袁紹軍弩兵巋然不動,兩倍於騎兵的弩兵強弩齊射,一波下來超過半數騎兵落馬,並且整體衝鋒速度減慢。
係統彈出指令界麵,提示玩家是否選擇撤退。
這不良十分頭鐵,選擇繼續進攻。
然後剩下的騎兵以比較慢的速度衝至陣前,沒能造成多少殺傷。
對方的弩兵換上近戰兵器與騎兵發生肉搏戰,旁邊的步兵也從兩側包圍過來,不讓騎兵脫離接觸。
曹操軍立刻顯示陷入三麵合圍狀態,部隊陷入混亂,士氣低落變成紅色,整體屬性瘋狂下降。
最關鍵的是,袁紹軍的五百騎兵發起反衝鋒,直接衝垮了曹操後方支援而來的步兵,然後避開弓兵,背衝曹操軍在前方失去速度的騎兵。
一下子,曹操騎兵的士氣瞬間歸零,部隊失去指揮,係統發動強製撤退,從戰術決鬥畫麵退迴到了戰略畫麵。
隻見曹操名字下方代表兵力的數值隻剩下五百,士氣的顏色也變成灰色,代表崩潰。
如果是綠色則代表高昂,整體屬性達到標準的125%;
黃色代表相持,整體屬性為正常的100%;
紅色代表緊張,屬性降低為75%;
灰色就是崩潰,屬性降為50%,且會直接逃跑,無法指揮。
這一設定也借鑒自全麵戰爭係列。
事實上袁傑設計的三國誌與前世光榮公司出品的三國誌有很多不一樣的地方,現在是受限於硬件條件,隻能將大部分光榮三國誌的玩法納入進來。
在未來,他打算做出一款更類似於全麵戰爭係列的三國遊戲,既有光榮係列的三國豐富的內政、外交係統,也有偏向史實化的戰爭係統。
這款遊戲中,雖說三大兵種相互克製,但事實上如果騎兵失去衝擊力,在肉搏上麵是打不過步兵的。
如果弓兵沒有步兵抗線,被騎兵衝進陣線,也一樣會很容易崩潰,所以表麵上的克製不是絕對化的。
遊戲內置設定遵從史實,就是封建軍隊一旦傷亡超過十分之一就會崩潰。
這是所有部隊的基礎特性,搭配不同的武將,可隨著武將本人的武力和統率兩項數值的變化,使得士氣崩潰極限加以提升,最多提升到三成,也隻有少數名將可以達到這個標準。
等到十六位機上麵,隨著機能提升,袁傑會將戰爭係統更加豐富化、史實化。
此時,那不良仍不甘失敗,將各大將領繼續往前攻打,在戰略形勢上已陷入袁紹軍的口袋陣裏麵……
遊戲的戰略畫麵並非你打我一下,我打你一下的迴合製,而是根據將領的統率能力,有著不同的行動速度。
但是現在曹操軍被袁紹軍三麵合圍,全軍士氣同時低落,行動速度也變慢了。
隻見袁紹軍各部一下一下將曹操軍各部拉入戰術決戰畫麵,戰術決戰也遵從史實。
如果戰略部署上敵方是突襲自己,那麽己方在戰術部署界麵是部署不了軍隊的。
如果戰略部署上敵方突襲的方向是自己的側方或者後麵,那麽進入戰術決戰,敵方也是在己方部隊的側方或後方,己方將會陷入絕對被動。
那不良眼睜睜看著自己的部隊被一個個側擊,明明起兵用的是一群猛將,此時也紛紛宣告戰敗。
甚至因為曹操衝在最前麵,戰役結束後直接給袁紹軍俘虜了,馬上袁紹軍就傳來消息,將曹操斬首在白馬。