“玩家們的反應你們應該已經知道了,都有什麽想法?”山內博不鹹不淡的問道。
一名高管說道:“哈德森那邊希望我們能再壓一壓這款遊戲,他們覺得他們的新遊戲可以超越神劍伏魔錄。”
說到這裏這名高管都忍不住笑出了聲。
宮本茂搖頭道:“哈德森在吹什麽牛呢,怎麽比啊!袁傑君可真是個天才!
超級馬裏奧已經是我們開發得最好的遊戲了,充分借鑒了冒險王的優點,價格也要便宜不少。
可即便在北美那邊卡著冒險王的生產量,也依舊抵不住各方麵對這款遊戲的需求。”
說著他看向山內博,“社長,繼續壓製鴻遊娛樂的遊戲對我們來說並沒有好處。
玩家們反響強烈,說明遊戲上市就必然爆賣,這賺的錢都有我們的一份。
作為商業運營,我們也得遵循最基本的市場規則吧。”
山內博點頭道:“我很讚同宮本君的想法,所以不打算再壓製鴻遊娛樂的遊戲,你們覺得呢?”
高管基本都舉手附議,大勢已經推動,不是人力可阻,r天堂沒有必要跟錢過意不去。
會議結束,山內博起身道:“鴻遊娛樂那邊出品的遊戲目前來看都是精品以上,且都能運用上新的技術,這是值得我們學習的地方。
宮本君,你雖然也很有才華,不過跟袁傑君相比還有差距,不管怎樣,我都希望你能拿出一款能徹底壓倒鴻遊娛樂,征服玩家的遊戲!”
宮本茂鼓足幹勁的鞠了個躬,“絕對不會讓社長失望的!”
此後,r天堂全力開工製作神劍伏魔錄的日本卡帶,並第一時間向玩家公布了各地首發銷售時間。
首批生產出的二十萬張卡帶,連夜運往腳盆各大城市銷售點。
早就有死忠粉玩家半夜三更就在銷售點外排隊,此等奇觀著實罕見,各地電視台的記者忍不住開始采訪報道,甚至做起了直播。
等到銷售點一開放,居然火爆到要警察來維持秩序!
有些地方警察數量頂不上來,不得已又請了地方上的社會活力組織幫忙。
這些活躍青年有些隻有九根手指,渾身紋滿刺青,往那一站,光氣勢就足以鎮住場麵。
最後r天堂在當天就收到銷售報道,僅僅一天時間,二十萬份神劍伏魔錄就告售罄。
這是何等現象級場麵,r天堂總部不得不要求各地代工廠加班生產,卡帶出來後立即第一時間投入市場。
同時歐美那邊也開始投放,其市場火爆情況簡直匪夷所思。
鴻遊娛樂亦因此遊戲炮響全球,袁傑手畫的公司logo立刻為眾多玩家知曉。
對這款遊戲,眾多玩家從一開始驚喜於遊戲中的新玩法、高自由度、解謎內容。
到後來,不知不覺受到劇情影響,開始關注起遊戲背後的文化含義。
野比不二雄是在神劍伏魔錄發售的第一天,就幸運搶購到遊戲的玩家。
當天他就成了班裏最靚的仔,整個學校能搶到遊戲的玩家數量不超過二十,簡直都成了眾星捧月的存在。
每次迴家玩遊戲,都會有一群同學跟來,大家圍著紅白機,共同商討怎麽破解遊戲中的各種難點,討論遊戲內或有趣或深沉或悲壯的情節。
遊戲中,人族勢力是非常弱小的,主角林羽每到一處城鎮,都會竭力保護當地人族。
可不論玩家付出多大努力,隨著劇情發展,那些反抗不屈的人類城邦依舊一個個淪喪於妖魔之下,讓人非常沮喪。
可每座城邦的淪陷,又必有文明的火種由主角帶往下一處,如此薪火相傳,又似意味著人類的文明不會這麽容易毀於野蠻之手。
希望與絕望交織糾纏,每一次選擇看似都使希望更大,卻也意味著另一部分人必須付出犧牲。
野比不二雄就是被這其中非兒童向的深沉劇情吸引,完全代入主角林羽的故事當中。
哪怕是周圍看他玩遊戲的同學,也大受劇情感染。
雖說遊戲天堂的攻略已經很詳細,但實際操作起來又是另外一迴事。
況且這麽短的時間,遊戲天堂也不可能將所有隱藏要素都出完,還得靠自己去探索。
這一日野比就卡了主線,有個boss他實在打不過,跟學校的同學交流後,對方跟他一起迴了家中。
“野比,要過這關,要麽自己技術非常好,要麽就隻能去探索一個隱藏洞穴,在裏麵有一隻九頭蛇怪,說是什麽十大魔神相柳的後代。
殺了這隻九頭蛇怪,拿到蛇頭,可以用噴吐出的毒霧麻痹那個主線boss,減少許多過關難度。”
野比按照同學的述說,終於找到了那個洞穴。
“平田君,這個隱藏boss真有九個蛇頭,還會控製洪水,怎麽這麽像我們傳說故事中的八岐大蛇?”
那位平田同學一愣,“我倒是沒想過這方麵的事,要不過關後迴頭查一下?”
野比笑道:“我很感興趣呢,通過探索隱藏地圖,總感覺這遊戲裏麵每個boss都大有來曆。”
“我看說明書上,好像說洪荒世界很大,有各種神話傳說,不如我們看下華夏的古神話吧。”
兩個人在過了卡主的主線後,饒有興趣的跑去了書店,竟然找到了一本日譯版的山海經。
看到山海經中出現的一些怪物居然和遊戲中部分boss一樣,兩人大感意外,更讓他們意外的是,山海經故事中部分怪物的弱點,與遊戲中一模一樣,這樣他們甚至可以參考山海經對遊戲進行攻略。
這讓人生起極大的新奇感,為了更好的通關遊戲,野比不二雄開始關注山海經,也因為山海經本身的內容十分有趣,他又喜歡上了這本書。
不知不覺間,神劍伏魔錄這款遊戲以其豐富的遊戲性,再加上暗藏的種種文化內核,逐漸對接觸它的玩家產生了影響。
這種影響是潛移默化的,也是非常深遠的。
隻要有後續類型的遊戲繼續激發這些玩家的興趣,可以想見,一代人以後,他們必然對中華文化心生折服,漸漸湧現一批精華的腳盆玩家。
不止是腳盆,世界各地都在上演著類似的一幕……文化上的入侵,本就該如此潤物細無聲。
一名高管說道:“哈德森那邊希望我們能再壓一壓這款遊戲,他們覺得他們的新遊戲可以超越神劍伏魔錄。”
說到這裏這名高管都忍不住笑出了聲。
宮本茂搖頭道:“哈德森在吹什麽牛呢,怎麽比啊!袁傑君可真是個天才!
超級馬裏奧已經是我們開發得最好的遊戲了,充分借鑒了冒險王的優點,價格也要便宜不少。
可即便在北美那邊卡著冒險王的生產量,也依舊抵不住各方麵對這款遊戲的需求。”
說著他看向山內博,“社長,繼續壓製鴻遊娛樂的遊戲對我們來說並沒有好處。
玩家們反響強烈,說明遊戲上市就必然爆賣,這賺的錢都有我們的一份。
作為商業運營,我們也得遵循最基本的市場規則吧。”
山內博點頭道:“我很讚同宮本君的想法,所以不打算再壓製鴻遊娛樂的遊戲,你們覺得呢?”
高管基本都舉手附議,大勢已經推動,不是人力可阻,r天堂沒有必要跟錢過意不去。
會議結束,山內博起身道:“鴻遊娛樂那邊出品的遊戲目前來看都是精品以上,且都能運用上新的技術,這是值得我們學習的地方。
宮本君,你雖然也很有才華,不過跟袁傑君相比還有差距,不管怎樣,我都希望你能拿出一款能徹底壓倒鴻遊娛樂,征服玩家的遊戲!”
宮本茂鼓足幹勁的鞠了個躬,“絕對不會讓社長失望的!”
此後,r天堂全力開工製作神劍伏魔錄的日本卡帶,並第一時間向玩家公布了各地首發銷售時間。
首批生產出的二十萬張卡帶,連夜運往腳盆各大城市銷售點。
早就有死忠粉玩家半夜三更就在銷售點外排隊,此等奇觀著實罕見,各地電視台的記者忍不住開始采訪報道,甚至做起了直播。
等到銷售點一開放,居然火爆到要警察來維持秩序!
有些地方警察數量頂不上來,不得已又請了地方上的社會活力組織幫忙。
這些活躍青年有些隻有九根手指,渾身紋滿刺青,往那一站,光氣勢就足以鎮住場麵。
最後r天堂在當天就收到銷售報道,僅僅一天時間,二十萬份神劍伏魔錄就告售罄。
這是何等現象級場麵,r天堂總部不得不要求各地代工廠加班生產,卡帶出來後立即第一時間投入市場。
同時歐美那邊也開始投放,其市場火爆情況簡直匪夷所思。
鴻遊娛樂亦因此遊戲炮響全球,袁傑手畫的公司logo立刻為眾多玩家知曉。
對這款遊戲,眾多玩家從一開始驚喜於遊戲中的新玩法、高自由度、解謎內容。
到後來,不知不覺受到劇情影響,開始關注起遊戲背後的文化含義。
野比不二雄是在神劍伏魔錄發售的第一天,就幸運搶購到遊戲的玩家。
當天他就成了班裏最靚的仔,整個學校能搶到遊戲的玩家數量不超過二十,簡直都成了眾星捧月的存在。
每次迴家玩遊戲,都會有一群同學跟來,大家圍著紅白機,共同商討怎麽破解遊戲中的各種難點,討論遊戲內或有趣或深沉或悲壯的情節。
遊戲中,人族勢力是非常弱小的,主角林羽每到一處城鎮,都會竭力保護當地人族。
可不論玩家付出多大努力,隨著劇情發展,那些反抗不屈的人類城邦依舊一個個淪喪於妖魔之下,讓人非常沮喪。
可每座城邦的淪陷,又必有文明的火種由主角帶往下一處,如此薪火相傳,又似意味著人類的文明不會這麽容易毀於野蠻之手。
希望與絕望交織糾纏,每一次選擇看似都使希望更大,卻也意味著另一部分人必須付出犧牲。
野比不二雄就是被這其中非兒童向的深沉劇情吸引,完全代入主角林羽的故事當中。
哪怕是周圍看他玩遊戲的同學,也大受劇情感染。
雖說遊戲天堂的攻略已經很詳細,但實際操作起來又是另外一迴事。
況且這麽短的時間,遊戲天堂也不可能將所有隱藏要素都出完,還得靠自己去探索。
這一日野比就卡了主線,有個boss他實在打不過,跟學校的同學交流後,對方跟他一起迴了家中。
“野比,要過這關,要麽自己技術非常好,要麽就隻能去探索一個隱藏洞穴,在裏麵有一隻九頭蛇怪,說是什麽十大魔神相柳的後代。
殺了這隻九頭蛇怪,拿到蛇頭,可以用噴吐出的毒霧麻痹那個主線boss,減少許多過關難度。”
野比按照同學的述說,終於找到了那個洞穴。
“平田君,這個隱藏boss真有九個蛇頭,還會控製洪水,怎麽這麽像我們傳說故事中的八岐大蛇?”
那位平田同學一愣,“我倒是沒想過這方麵的事,要不過關後迴頭查一下?”
野比笑道:“我很感興趣呢,通過探索隱藏地圖,總感覺這遊戲裏麵每個boss都大有來曆。”
“我看說明書上,好像說洪荒世界很大,有各種神話傳說,不如我們看下華夏的古神話吧。”
兩個人在過了卡主的主線後,饒有興趣的跑去了書店,竟然找到了一本日譯版的山海經。
看到山海經中出現的一些怪物居然和遊戲中部分boss一樣,兩人大感意外,更讓他們意外的是,山海經故事中部分怪物的弱點,與遊戲中一模一樣,這樣他們甚至可以參考山海經對遊戲進行攻略。
這讓人生起極大的新奇感,為了更好的通關遊戲,野比不二雄開始關注山海經,也因為山海經本身的內容十分有趣,他又喜歡上了這本書。
不知不覺間,神劍伏魔錄這款遊戲以其豐富的遊戲性,再加上暗藏的種種文化內核,逐漸對接觸它的玩家產生了影響。
這種影響是潛移默化的,也是非常深遠的。
隻要有後續類型的遊戲繼續激發這些玩家的興趣,可以想見,一代人以後,他們必然對中華文化心生折服,漸漸湧現一批精華的腳盆玩家。
不止是腳盆,世界各地都在上演著類似的一幕……文化上的入侵,本就該如此潤物細無聲。