mmc芯片需要定製,袁傑給出圖紙列出需求,讓林珍珍尋找供應商,結果發現目光所視,竟然沒有人接他的單!甚至連圖紙都懶得看。
無論是腳盆還是燈塔國,對鴻遊娛樂這麽家小工作室毫不感興趣,更不會相信他們能自己設計芯片。
袁傑倒是沒覺得有多屈辱,畢竟公司草創,而一般能做芯片的都是大型集團公司。
看不上他的技術和業務也很正常,但是這對自己後續卡帶批量生產肯定不利。
在反複聯係總是搞不定需求後,袁傑用軟盤拷貝下兩款遊戲,打算親自前往r天堂總部。
自己搞不定的事,借r天堂這家巨頭的名氣肯定不難搞定,況且兩款遊戲還要在紅白機的平台上發售,為了不違法,也必須去一趟腳盆獲得授權。
在此之前,袁傑聯係了一下森川健吾,讓他將自己想要拜訪r天堂總部的想法傳過去。
結果森川健吾告訴袁傑,他會在下周出發,希望兩人能一起過去。
還有一周時間,袁傑也沒讓團隊閑著。
之前賣給r天堂的四個方塊與三消方塊兩款遊戲,他打算將它們的剩餘價值壓榨幹淨,最適合這兩款遊戲的平台其實不是家用機和街機,而是掌機!考慮到這點,袁傑最先想的當然是將89年r天堂出的gb掌機複製下來,不過看時代背景,液晶屏和電池技術似乎還不太過關。
他也沒有辦法攻克這方麵,隻能退而求其次,開發出那種一機隻有一個遊戲的掌機。
就是他小時候玩過的大毛方塊機!
袁傑對自己隻搭載了大毛方塊一個遊戲的掌機很有信心,畢竟這個遊戲實在不必注重畫麵、音樂。
以當前時代的技術,這樣一塊led屏的掌機續航時間可以很久,哪怕性能比不上市麵上的世嘉、雅利達、r天堂的主力型號掌機,單純憑借遊戲性和強續航也足可大賣。
思考間,袁傑拿出紙筆,憑借現有知識,開始設計起這款掌機的外觀、主板,需要搭載什麽樣的芯片,用紐扣電池還是用常規的五號電池。
一項項一條條漸漸在他筆下成型,隻要完成就能發往工廠進行生產,包括哪幾款遊戲適合放在掌機上發行,袁傑都有了計劃,那已不僅僅是大毛方塊。
而且程序什麽的實在太簡單了,根本不用自己出手,讓老高他們簡單編寫一下就ok。
花了一天時間,袁傑就將這款山寨風濃鬱的掌機技術資料全部做了出來,然後丟給高宇。
“老高,下周我要去趟腳盆國,這有四款遊戲,用的都是最原始最簡單的led屏,你帶隊搞定這件小事。
硬件方麵的開發我會丟給飛鴻實業,那邊有足夠的技術力量完成,這段時間我不在,你好好配合一下我老豆,爭取把這款掌機開發出來。”
高宇狐疑的接過袁傑的手稿,他先看的自然是遊戲的策劃。
都是很簡單的東西,就是四款遊戲:大毛方塊、賽車、貪食蛇、坦克大戰。
至於三消方塊,受限於此類掌機機能無法顯示彩色屏幕,三消方塊是需要顏色區分的,所以無法配置到這款掌機上。
而且手稿裏麵,袁傑開創性的將大毛方塊、賽車、貪食蛇融入一張主板裏麵。
而坦克大戰機能較為複雜,隻能單獨做成一款橫屏的掌機進行發售。
高宇看了後,拍案而起!
“老板,你真的是天才!這樣的搞法都讓你想到了,這掌機真的太簡單了,畫麵雖比不上r天堂的game watch,但憑借這麽有創意的遊戲,肯定能讓r天堂吃個悶虧!話說你現在正和r天堂合作,背後搞這麽一手合適嗎?”
袁傑想了想,點頭道:“也對!我記得r天堂跟世嘉在掌機方麵競爭,背後下陰招很是坑了一把世嘉。
他們這麽小心眼,我要是以本公司的名義發售這款掌機,恐怕會給r天堂穿小鞋。”
r天堂跟世嘉在82年的時候有過一場競爭,世嘉的game go與r天堂的game watch同期發售。
結果r天堂卻悄咪咪的在自家掌機廣告中宣稱世嘉的掌機給你癌症!
因為世嘉的這款掌機電池內確實有致癌物質,由此被r天堂抓住一點進行擊破,兩家遊戲機廠此後的競爭也越發充滿火藥味。
林珍珍在旁邊聽到袁傑的話,笑道:“老板,你可以去找顧姨,她對這方麵肯定有辦法,不就是套殼一個公司進行生產,表麵上撇開與我們公司的關係嗎。”
袁傑擊掌道:“好,就這麽辦!老高,這事就交給你負責了,這麽簡單的工作別給我搞出亂子啊。”
高宇打了個響指,自信滿滿。
鴻遊娛樂的第一款掌機由此進入正式開發!
袁傑也和他老豆商量好了硬件方麵的開發技術,這方麵袁承安卻充滿經驗,他以前開發過的玩具裏麵也有不少電控的。
飛鴻實業內就有這方麵的電子工程師,足以進行技術攻堅。
索性,袁傑就連卡帶芯片牛屎封裝技術也交給了袁承安,後續自家製作的卡帶都要采取這項技術,可節約大量的卡帶製作成本。
敲定完這些事情,也已過了一周,袁傑單獨一個人前往腳盆京都。
飛機上,森川健吾非常健談,一直拉著袁傑聊遊戲行業的事情。
“袁先生,這段時間你一直在開發新款遊戲,不知有沒有打聽過那兩款方塊遊戲在腳盆的銷售情況。”
袁傑的確沒有太過關注,“我們公司兩個遊戲立項的第二個月,我就收到貴司打來的尾款,應該不會太差吧。”
森川健吾喜氣洋洋的跟袁傑說:“簡直就是大成功!四個方塊第一個月就賣出去了16萬份!三消方塊賣出去了10萬份!
市場上玩家之間互相傳播,很快有了廣告效應,後麵幾個月就越賣越多!
現在每個月都在加急趕貨,這算是我這輩子做過的最劃算的一筆生意!今年計劃打入北美市場,這兩款遊戲一定能帶來巨大的銷量!”
無論是腳盆還是燈塔國,對鴻遊娛樂這麽家小工作室毫不感興趣,更不會相信他們能自己設計芯片。
袁傑倒是沒覺得有多屈辱,畢竟公司草創,而一般能做芯片的都是大型集團公司。
看不上他的技術和業務也很正常,但是這對自己後續卡帶批量生產肯定不利。
在反複聯係總是搞不定需求後,袁傑用軟盤拷貝下兩款遊戲,打算親自前往r天堂總部。
自己搞不定的事,借r天堂這家巨頭的名氣肯定不難搞定,況且兩款遊戲還要在紅白機的平台上發售,為了不違法,也必須去一趟腳盆獲得授權。
在此之前,袁傑聯係了一下森川健吾,讓他將自己想要拜訪r天堂總部的想法傳過去。
結果森川健吾告訴袁傑,他會在下周出發,希望兩人能一起過去。
還有一周時間,袁傑也沒讓團隊閑著。
之前賣給r天堂的四個方塊與三消方塊兩款遊戲,他打算將它們的剩餘價值壓榨幹淨,最適合這兩款遊戲的平台其實不是家用機和街機,而是掌機!考慮到這點,袁傑最先想的當然是將89年r天堂出的gb掌機複製下來,不過看時代背景,液晶屏和電池技術似乎還不太過關。
他也沒有辦法攻克這方麵,隻能退而求其次,開發出那種一機隻有一個遊戲的掌機。
就是他小時候玩過的大毛方塊機!
袁傑對自己隻搭載了大毛方塊一個遊戲的掌機很有信心,畢竟這個遊戲實在不必注重畫麵、音樂。
以當前時代的技術,這樣一塊led屏的掌機續航時間可以很久,哪怕性能比不上市麵上的世嘉、雅利達、r天堂的主力型號掌機,單純憑借遊戲性和強續航也足可大賣。
思考間,袁傑拿出紙筆,憑借現有知識,開始設計起這款掌機的外觀、主板,需要搭載什麽樣的芯片,用紐扣電池還是用常規的五號電池。
一項項一條條漸漸在他筆下成型,隻要完成就能發往工廠進行生產,包括哪幾款遊戲適合放在掌機上發行,袁傑都有了計劃,那已不僅僅是大毛方塊。
而且程序什麽的實在太簡單了,根本不用自己出手,讓老高他們簡單編寫一下就ok。
花了一天時間,袁傑就將這款山寨風濃鬱的掌機技術資料全部做了出來,然後丟給高宇。
“老高,下周我要去趟腳盆國,這有四款遊戲,用的都是最原始最簡單的led屏,你帶隊搞定這件小事。
硬件方麵的開發我會丟給飛鴻實業,那邊有足夠的技術力量完成,這段時間我不在,你好好配合一下我老豆,爭取把這款掌機開發出來。”
高宇狐疑的接過袁傑的手稿,他先看的自然是遊戲的策劃。
都是很簡單的東西,就是四款遊戲:大毛方塊、賽車、貪食蛇、坦克大戰。
至於三消方塊,受限於此類掌機機能無法顯示彩色屏幕,三消方塊是需要顏色區分的,所以無法配置到這款掌機上。
而且手稿裏麵,袁傑開創性的將大毛方塊、賽車、貪食蛇融入一張主板裏麵。
而坦克大戰機能較為複雜,隻能單獨做成一款橫屏的掌機進行發售。
高宇看了後,拍案而起!
“老板,你真的是天才!這樣的搞法都讓你想到了,這掌機真的太簡單了,畫麵雖比不上r天堂的game watch,但憑借這麽有創意的遊戲,肯定能讓r天堂吃個悶虧!話說你現在正和r天堂合作,背後搞這麽一手合適嗎?”
袁傑想了想,點頭道:“也對!我記得r天堂跟世嘉在掌機方麵競爭,背後下陰招很是坑了一把世嘉。
他們這麽小心眼,我要是以本公司的名義發售這款掌機,恐怕會給r天堂穿小鞋。”
r天堂跟世嘉在82年的時候有過一場競爭,世嘉的game go與r天堂的game watch同期發售。
結果r天堂卻悄咪咪的在自家掌機廣告中宣稱世嘉的掌機給你癌症!
因為世嘉的這款掌機電池內確實有致癌物質,由此被r天堂抓住一點進行擊破,兩家遊戲機廠此後的競爭也越發充滿火藥味。
林珍珍在旁邊聽到袁傑的話,笑道:“老板,你可以去找顧姨,她對這方麵肯定有辦法,不就是套殼一個公司進行生產,表麵上撇開與我們公司的關係嗎。”
袁傑擊掌道:“好,就這麽辦!老高,這事就交給你負責了,這麽簡單的工作別給我搞出亂子啊。”
高宇打了個響指,自信滿滿。
鴻遊娛樂的第一款掌機由此進入正式開發!
袁傑也和他老豆商量好了硬件方麵的開發技術,這方麵袁承安卻充滿經驗,他以前開發過的玩具裏麵也有不少電控的。
飛鴻實業內就有這方麵的電子工程師,足以進行技術攻堅。
索性,袁傑就連卡帶芯片牛屎封裝技術也交給了袁承安,後續自家製作的卡帶都要采取這項技術,可節約大量的卡帶製作成本。
敲定完這些事情,也已過了一周,袁傑單獨一個人前往腳盆京都。
飛機上,森川健吾非常健談,一直拉著袁傑聊遊戲行業的事情。
“袁先生,這段時間你一直在開發新款遊戲,不知有沒有打聽過那兩款方塊遊戲在腳盆的銷售情況。”
袁傑的確沒有太過關注,“我們公司兩個遊戲立項的第二個月,我就收到貴司打來的尾款,應該不會太差吧。”
森川健吾喜氣洋洋的跟袁傑說:“簡直就是大成功!四個方塊第一個月就賣出去了16萬份!三消方塊賣出去了10萬份!
市場上玩家之間互相傳播,很快有了廣告效應,後麵幾個月就越賣越多!
現在每個月都在加急趕貨,這算是我這輩子做過的最劃算的一筆生意!今年計劃打入北美市場,這兩款遊戲一定能帶來巨大的銷量!”