第140章 你什麽層次的ai
網遊:我的職業能變身 作者:老子不識字 投票推薦 加入書簽 留言反饋
戰力測試的小屋空間內,隨著孫昧選擇開始挑戰,黑影如期而至。
“打神令!”
隻是一瞬間,世界在她眼中發生翻天覆地的變化。
鏡像手持長槍朝這邊跑來,它的身前逐漸凝聚出六個層次分明、動作不同的淺藍色虛影。
這六個虛影處於孫昧與鏡像之間,依次排開,看起來就好像是鏡像還在後麵跑,魂兒先跑到了前麵。
每當鏡像的動作,與它那邊的第一個淺藍色虛影重疊、融合,在孫昧這邊便會出現一個新的淺藍色虛影。
當鏡像手持長槍的角度開始出現微弱變化,並與前麵的虛影融合時,孫昧的麵前出現了一個進攻姿態的虛影,淺藍色的長槍虛影穿過她的喉部。
“……”
【是否由智腦接管角色?】
孫昧沒有著急。
任由鏡像跑到麵前一槍刺出。
她提前側首,槍尖幾乎是貼著她脖子處的潔白肌膚擦過。
而當孫昧的位置以及動作出現變化,虛影也會跟著出現變化,是因為鏡像根據她的位置和動作改變了進攻方式。
但不管它怎麽改變,打神令一直能捕捉預判到它接下來六步的動作!
孫昧隻守不攻的嚐試了十來分鍾,打神令的預判100%的準確!
鏡像在她眼裏,更像是在凹造型去迎合虛影的動作……
不愧是頂級道具!
完全拿捏!
孫昧心底微喜,同樣打著尋找破綻的念頭,發現不少問題。
先說單挑。
人腦不是智腦,沒辦法時刻保持清晰,隨時能精準的捕捉到鏡像的六步動作,一旦貼身戰鬥,孫昧最多捕捉到鏡像的三步動作,這還已經讓她有些混亂,大腦處理不過來。
其次是她對混戰的預測。
智腦或許可以預測到所有人的動作,也能預測到所有可能對自身產生威脅的攻擊,但人腦一定會處理不過來。
別說是戰爭,光是10v10的戰鬥,如果智腦還能預測隊友的動作,那就是120個虛影,場麵會有多混亂,不難想象。
眼花繚亂,看都看不過來!
人的眼睛就算能看得過來,也很難仔細分辨清楚,說直白點,cpu都會被幹燒掉……
當然,如果是讓智腦接管角色,不會出現這些問題。
可孫昧是想進步的。
她非常討厭過度依賴外物的感覺,就像某天失去打神令,自己會原形畢露一樣,這是一種內心深處的恐慌與不安。
借來的實力永遠是借來的,隻有自己的才是自己的。
同時她也不想變成奧特曼一樣,做一個4小時的戰神。
“嗖!”
孫昧側身躲開鏡像的一槍,同時揮動長槍,長槍從背後攻擊,槍身貼著她的後背往上斜刺,洞穿鏡像的下顎。
【-564弱點(精準10)】
鏡像崩散!
【恭喜你完成初級難度的戰力測試,是否挑戰中級難度?】
“是!”
孫昧這次沒有繼續自己動手,直接讓智腦接管了角色。
她是來學習智腦的戰鬥水平,進攻方式等等,可不是學習怎麽利用打神令。
隨著中級難度的鏡像出現,智腦率先發起的進攻。
一如之前,鏡像的動作被捕捉的一清二楚。
“嗖!”
智腦一槍刺死鏡像,孫昧甚至都看不出來為什麽……
技術差距太大!
【是否挑戰高級難度?】
“是!”
這個級別的難度,可是連麒麟他們都卡住了!
高級難度的鏡像一出現,智腦還是主動發起的進攻。
孫昧有注意到,打神令這次隻能預測到四步動作,時不時會出現第五個虛影。
可能是這個技術層次的鏡像,懂得如何藏拙自己的招式。
但在智腦麵前,它還是差得太遠。
鏡像什麽層次的ai水平,也配跟智腦打?!
還是那句話,高敏的勝負往往一念間。
三兩下,智腦就把它戳死了。
還是差距太大,孫昧真的沒辦法學習到什麽。
【恭喜你完成高級難度的戰力測試,是否繼續挑戰?】
【提示:你的戰力水平已經達到人族一流高手的水準,這是戰力測試對你的評價。而接下來的三個層次,分別為‘萬夫莫敵’、‘獨步天下’、‘武神’,每個層次都是難以跨越的鴻溝,請玩家做好心理準備,挑戰失敗也不要感到氣餒,隻要不斷進步,總會有戰勝它的一天。】
對於係統的提示,孫昧沒有任何心理壓力。
能有什麽壓力呢?
別人可能會有,但她靠打神令上來的,一點壓力都沒有。
“繼續。”
萬夫莫敵這個難度級別的鏡像,在打神令麵前肯定還是差很遠。
但打神令這個時候,隻能預測到它兩步的動作,偶爾甚至隻有一步。
智腦跟鏡像你來我往,槍影重重,看似觸目驚心,但兩人都打不中對方,持續足足十多分鍾。
直到智腦突施冷箭的連出兩槍,一個假動作騙到了鏡像,這才一槍把它給紮死了……
【可喜可賀!恭喜你通過第四階段的戰力測試,獲得獎勵‘萬夫莫敵’稱謂,是否繼續挑戰?】
【萬夫莫敵】:+5自由屬性。
孫昧還在迴味剛才智腦的操作,冷不丁聽到係統的提示,微微愣了愣。
沒想到還有意外驚喜!
這個當然是來者不拒,自由者的敏捷112+5手鐲,再加5自由屬性,122敏捷了。
“繼續!”
如果能挑戰成功,那是隻算一次挑戰的。
而獨步天下這個難度級別的鏡像,比萬夫莫敵就要猛的多了,打神令對它好像完全沒有作用,根本沒有出現虛影。
但仔細觀察,還是不難發現,虛影並不是沒有,而是跟鏡像重疊的很嚴重。
打神令還是能預判到它的動作,但隻是一點點的預判。
智腦這次跟鏡像打了足足一個多小時才分出勝負,兩個都是ai操作,不會饑渴、不會疲倦,甚至不會失誤。
這種長時間的戰鬥,對孫昧的幫助非常巨大。
畢竟他們隻是技術差距,不是屬性差距。
孫昧能把兩人焦灼的戰鬥,看的一清二楚,層出不窮的招式,讓她受益匪淺,但囫圇吞棗一口氣肯定沒辦法消化得了。
不過,沒關係,慢慢來!
孫昧現在能肯定,ai的戰鬥水平,自己是可以掌握的。
打神令的預判,本身就是建立於ai高超的戰鬥水平之上,隻要掌握ai的戰鬥水平,孫昧同樣能自己去預判別人的動作!
打神令的水平,終究是高於獨步天下這個難度。
接近兩個小時左右,以擊中兩槍的優勢,將獨步天下的鏡像打死了。
【是否匿名?】
“打神令!”
隻是一瞬間,世界在她眼中發生翻天覆地的變化。
鏡像手持長槍朝這邊跑來,它的身前逐漸凝聚出六個層次分明、動作不同的淺藍色虛影。
這六個虛影處於孫昧與鏡像之間,依次排開,看起來就好像是鏡像還在後麵跑,魂兒先跑到了前麵。
每當鏡像的動作,與它那邊的第一個淺藍色虛影重疊、融合,在孫昧這邊便會出現一個新的淺藍色虛影。
當鏡像手持長槍的角度開始出現微弱變化,並與前麵的虛影融合時,孫昧的麵前出現了一個進攻姿態的虛影,淺藍色的長槍虛影穿過她的喉部。
“……”
【是否由智腦接管角色?】
孫昧沒有著急。
任由鏡像跑到麵前一槍刺出。
她提前側首,槍尖幾乎是貼著她脖子處的潔白肌膚擦過。
而當孫昧的位置以及動作出現變化,虛影也會跟著出現變化,是因為鏡像根據她的位置和動作改變了進攻方式。
但不管它怎麽改變,打神令一直能捕捉預判到它接下來六步的動作!
孫昧隻守不攻的嚐試了十來分鍾,打神令的預判100%的準確!
鏡像在她眼裏,更像是在凹造型去迎合虛影的動作……
不愧是頂級道具!
完全拿捏!
孫昧心底微喜,同樣打著尋找破綻的念頭,發現不少問題。
先說單挑。
人腦不是智腦,沒辦法時刻保持清晰,隨時能精準的捕捉到鏡像的六步動作,一旦貼身戰鬥,孫昧最多捕捉到鏡像的三步動作,這還已經讓她有些混亂,大腦處理不過來。
其次是她對混戰的預測。
智腦或許可以預測到所有人的動作,也能預測到所有可能對自身產生威脅的攻擊,但人腦一定會處理不過來。
別說是戰爭,光是10v10的戰鬥,如果智腦還能預測隊友的動作,那就是120個虛影,場麵會有多混亂,不難想象。
眼花繚亂,看都看不過來!
人的眼睛就算能看得過來,也很難仔細分辨清楚,說直白點,cpu都會被幹燒掉……
當然,如果是讓智腦接管角色,不會出現這些問題。
可孫昧是想進步的。
她非常討厭過度依賴外物的感覺,就像某天失去打神令,自己會原形畢露一樣,這是一種內心深處的恐慌與不安。
借來的實力永遠是借來的,隻有自己的才是自己的。
同時她也不想變成奧特曼一樣,做一個4小時的戰神。
“嗖!”
孫昧側身躲開鏡像的一槍,同時揮動長槍,長槍從背後攻擊,槍身貼著她的後背往上斜刺,洞穿鏡像的下顎。
【-564弱點(精準10)】
鏡像崩散!
【恭喜你完成初級難度的戰力測試,是否挑戰中級難度?】
“是!”
孫昧這次沒有繼續自己動手,直接讓智腦接管了角色。
她是來學習智腦的戰鬥水平,進攻方式等等,可不是學習怎麽利用打神令。
隨著中級難度的鏡像出現,智腦率先發起的進攻。
一如之前,鏡像的動作被捕捉的一清二楚。
“嗖!”
智腦一槍刺死鏡像,孫昧甚至都看不出來為什麽……
技術差距太大!
【是否挑戰高級難度?】
“是!”
這個級別的難度,可是連麒麟他們都卡住了!
高級難度的鏡像一出現,智腦還是主動發起的進攻。
孫昧有注意到,打神令這次隻能預測到四步動作,時不時會出現第五個虛影。
可能是這個技術層次的鏡像,懂得如何藏拙自己的招式。
但在智腦麵前,它還是差得太遠。
鏡像什麽層次的ai水平,也配跟智腦打?!
還是那句話,高敏的勝負往往一念間。
三兩下,智腦就把它戳死了。
還是差距太大,孫昧真的沒辦法學習到什麽。
【恭喜你完成高級難度的戰力測試,是否繼續挑戰?】
【提示:你的戰力水平已經達到人族一流高手的水準,這是戰力測試對你的評價。而接下來的三個層次,分別為‘萬夫莫敵’、‘獨步天下’、‘武神’,每個層次都是難以跨越的鴻溝,請玩家做好心理準備,挑戰失敗也不要感到氣餒,隻要不斷進步,總會有戰勝它的一天。】
對於係統的提示,孫昧沒有任何心理壓力。
能有什麽壓力呢?
別人可能會有,但她靠打神令上來的,一點壓力都沒有。
“繼續。”
萬夫莫敵這個難度級別的鏡像,在打神令麵前肯定還是差很遠。
但打神令這個時候,隻能預測到它兩步的動作,偶爾甚至隻有一步。
智腦跟鏡像你來我往,槍影重重,看似觸目驚心,但兩人都打不中對方,持續足足十多分鍾。
直到智腦突施冷箭的連出兩槍,一個假動作騙到了鏡像,這才一槍把它給紮死了……
【可喜可賀!恭喜你通過第四階段的戰力測試,獲得獎勵‘萬夫莫敵’稱謂,是否繼續挑戰?】
【萬夫莫敵】:+5自由屬性。
孫昧還在迴味剛才智腦的操作,冷不丁聽到係統的提示,微微愣了愣。
沒想到還有意外驚喜!
這個當然是來者不拒,自由者的敏捷112+5手鐲,再加5自由屬性,122敏捷了。
“繼續!”
如果能挑戰成功,那是隻算一次挑戰的。
而獨步天下這個難度級別的鏡像,比萬夫莫敵就要猛的多了,打神令對它好像完全沒有作用,根本沒有出現虛影。
但仔細觀察,還是不難發現,虛影並不是沒有,而是跟鏡像重疊的很嚴重。
打神令還是能預判到它的動作,但隻是一點點的預判。
智腦這次跟鏡像打了足足一個多小時才分出勝負,兩個都是ai操作,不會饑渴、不會疲倦,甚至不會失誤。
這種長時間的戰鬥,對孫昧的幫助非常巨大。
畢竟他們隻是技術差距,不是屬性差距。
孫昧能把兩人焦灼的戰鬥,看的一清二楚,層出不窮的招式,讓她受益匪淺,但囫圇吞棗一口氣肯定沒辦法消化得了。
不過,沒關係,慢慢來!
孫昧現在能肯定,ai的戰鬥水平,自己是可以掌握的。
打神令的預判,本身就是建立於ai高超的戰鬥水平之上,隻要掌握ai的戰鬥水平,孫昧同樣能自己去預判別人的動作!
打神令的水平,終究是高於獨步天下這個難度。
接近兩個小時左右,以擊中兩槍的優勢,將獨步天下的鏡像打死了。
【是否匿名?】