第3章 墨猴事件
網遊:我的職業能變身 作者:老子不識字 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“有沒有護衛,來兩個護衛朋友保護,我要去采藥,獎勵平分。”
“來一個9力盾牌,我9力獵!”
“哪位兄弟有小禮物,高價收,不差錢!”
“我糙踏馬,還以為斧頭是狂戰士呢,結果踏馬是伐木工……”
“老子更慘,好不容易在工地幹了幾個月才存夠錢買一個鏈接器,好奇選個鐵鎬,結果踏馬是礦工!”
廣場喧嘩一片,大多數人在尋求隊伍,少數玩家在抱怨吐槽,或者別有目的。
不過抱怨歸抱怨,但為此而高興的人也有不少。
伐木、礦工等內部工作,獎勵和狩獵是一樣的。
孫昧仔細聆聽有關於獵手的訊息,很快就找到了求獵的隊伍,找一個無人的角落切換男獵形態,主動找上門。
對方的隊伍很龐大,四個盾牌、四個長槍護衛、五六個刀劍手、七個獵手、十來個農民。
能組織這樣的隊伍,說明對遊戲官方公布的資料,有非常詳細的了解。
盾牌能抵禦猛獸的反擊,刀劍手負責近戰,護衛自然是保護。
獵手能遠距離攻擊,提高狩獵成功的概率。
農民是npc,雖然沒有實際戰鬥力,但可以幫忙運輸、采集。
這規模也擺明了是要大幹一場。
“你是9力矛?”
“不是。”
“啊?”
這話倒是讓護衛隊長給愣住了,驚詫的打量兩眼孫昧,實在沒想到這體格子居然沒9力。
“不是9力,你來幹啥,帶強力小禮物?”
“嗯,我有7護穿。”
孫昧點頭。
護衛隊長稍稍遲疑:“幾力?”
“5力。”
“這真不行兄弟,我們是打算走遠一點,盡量多打一點猛獸,要是輸出不夠,根本走不遠,你還是換一個隊伍吧。”
因為沒有背包功能,獵手能帶的長矛數量有限,要是輸出不夠,遇到一些血厚的野獸,很可能全軍覆沒。
至於護穿雖然重要,但目前金屬打磨的矛頭,對付大部分野獸,其實綽綽有餘。
孫昧對於被拒絕,雖然心底有所預料,難免還是有些小失落,隻能重新尋找隊伍。
花了十來分鍾,總算是找到一支不打算遠涉的隊伍。
雙獵,雙護,一盾,三個農民。
隊長是個叫‘紅葉’的男獵,很是驚訝的說:“兄弟,我是真沒想到,你這體形,居然踏馬才五力,你不是想扮豬吃老虎吧?”
其餘人也不禁用狐疑的眼神看來。
他們能有這樣的疑惑,多數是因為孫昧目前的外貌。
可這是天賦改變後的模樣,又不是他原本的樣貌。
“真不是。”
見孫昧不承認,紅葉倒也不繼續多問,微微點頭表示:“兄弟,我很期待你的表現。”
隨後一行人邊走邊聊的離開部族。
烏雲密布的天空下,森林裏的能見度其實不高,非常的暗。
他們在行走一段距離之後,還沒有碰到獵物,反倒是先遭遇到了事件!
“喔喔~”
渾身黑毛的小猴子,單手掛在樹枝上,朝著眾人嘟起嘴,叫個不停。
【這隻奇怪的黑猴子,不知原因的攔截了你們,請做出以下選擇。】
【a.直接驅逐它】
【b.給它一些食物】
【c.殺了它】
事件沒有任何的難度提示,隻能依靠玩家通過情況自行判斷。
紅葉沒有著急選擇,把目光看向眾人。
盾牌提議說:“給它食物吧。”
所有人都支持這個決定,包括孫昧。
因為它看起來最穩妥。
紅葉倒是有不同的看法:“反正現在還是保護期,我們要不要膽子大點,直接幹它?而且這裏離部族也不是很遠,大不了我們再走一次。”
新手保護期是三天,死亡沒有任何懲罰。
不過帶出來的農民需要保護,他們死亡會需要賠償。
真要動手,讓農民拉遠點才行。
眾人略微驚訝。
這個思路確實是他們沒想到的,貌似可行性也非常的高。
“聽你的。”
見大家都沒意見,紅葉讓農民拉遠後,示意:“獵手準備。”
孫昧和另一名獵手舉起長矛,他的後背還綁著四根長矛,這是選擇職業的時候,胡茬大叔免費送的。
而獵手有類似於瞄準器的輔助,打死靶的時候,基本能做到指哪打哪,不然以玩家的水平,九成玩家隻能做到打哪指哪了。
“打!”
算上紅葉的攻擊,三根長矛齊齊飛出,全部打中黑猴的腦袋。
【-14弱點攻擊】
【-12弱點攻擊】
【-10弱點攻擊】
一輪攻擊直接打掉36點血,弱點攻擊不屬於暴擊,但也是雙倍傷害,前提是必須能破甲。
黑猴的皮膚在長矛麵前,自然沒什麽防禦可言。
【墨猴】
【hp:54\/90】
【att:9-10】
受到攻擊的黑猴,暴怒的驚叫起來,縱身一躍,直接朝著人堆跳了過來。
盾牌上前阻擋它的攻擊,並不掉血。
麵對這種實力不強,還不會逃跑的怪物,對付起來就非常的輕鬆。
【-7】
【-8】
兩個護衛各自補了一槍,再加上孫昧他們的第二輪投射,黑猴直接摔落在地,失去動靜。
同時,孫昧也接收到係統的機械提示聲。
【恭喜你達成成就——‘首次狩獵’,獲得1點自由屬性點】
【下一步成就——‘新手獵手’:成功狩獵十次!】
【注:各大職業成就不互通,但已完成的成就,在其他職業無法再次獲得屬性點獎勵!例:完成‘首次狩獵’後、再完成‘首次巡邏’,不會再有獎勵。】
我該加什麽點呢?
孫昧有些糾結。
官方沒有公布太多職業與屬性的資料,需要玩家自己摸索,隻表明洗點非常困難,所以加點務必謹慎。
目前,力量是麵板上的傷害。
敏捷能提高天賦的護甲忽視。
技巧能提高天賦的觸發概率。
貌似都有用,還真不太好抉擇。
還是晚點去公會問問再說吧,那麽多遊戲高手、天才在身邊,我居然會操心這個問題。
他剛想到這裏。
這時紅葉也接收到事件的提示。
【你選擇擊殺了這隻奇怪的猴子,並從它的身上找到了一把生鏽的鑰匙。】
在眾人略微好奇的目光中,紅葉上前從墨猴的脖子上,摘下一串用枯藤製作的簡單項鏈,吊墜正是銅黃色附著鏽跡的鑰匙。
【神秘鑰匙】:殘存著詭異氣息的鑰匙,預示著它的不凡。
這些信息是所有人都能看到的,對於這把鑰匙的作用,大家卻是都不清楚。
“事件還沒結束嗎,待會兒我們還會遇到要用鑰匙的地方?”有人好奇的問道。
紅葉搖頭:“結束了。”
“那這把鑰匙幹嘛的?”
“它肯定是有用的,隻是我們不一定能找到它的用途。”
“來一個9力盾牌,我9力獵!”
“哪位兄弟有小禮物,高價收,不差錢!”
“我糙踏馬,還以為斧頭是狂戰士呢,結果踏馬是伐木工……”
“老子更慘,好不容易在工地幹了幾個月才存夠錢買一個鏈接器,好奇選個鐵鎬,結果踏馬是礦工!”
廣場喧嘩一片,大多數人在尋求隊伍,少數玩家在抱怨吐槽,或者別有目的。
不過抱怨歸抱怨,但為此而高興的人也有不少。
伐木、礦工等內部工作,獎勵和狩獵是一樣的。
孫昧仔細聆聽有關於獵手的訊息,很快就找到了求獵的隊伍,找一個無人的角落切換男獵形態,主動找上門。
對方的隊伍很龐大,四個盾牌、四個長槍護衛、五六個刀劍手、七個獵手、十來個農民。
能組織這樣的隊伍,說明對遊戲官方公布的資料,有非常詳細的了解。
盾牌能抵禦猛獸的反擊,刀劍手負責近戰,護衛自然是保護。
獵手能遠距離攻擊,提高狩獵成功的概率。
農民是npc,雖然沒有實際戰鬥力,但可以幫忙運輸、采集。
這規模也擺明了是要大幹一場。
“你是9力矛?”
“不是。”
“啊?”
這話倒是讓護衛隊長給愣住了,驚詫的打量兩眼孫昧,實在沒想到這體格子居然沒9力。
“不是9力,你來幹啥,帶強力小禮物?”
“嗯,我有7護穿。”
孫昧點頭。
護衛隊長稍稍遲疑:“幾力?”
“5力。”
“這真不行兄弟,我們是打算走遠一點,盡量多打一點猛獸,要是輸出不夠,根本走不遠,你還是換一個隊伍吧。”
因為沒有背包功能,獵手能帶的長矛數量有限,要是輸出不夠,遇到一些血厚的野獸,很可能全軍覆沒。
至於護穿雖然重要,但目前金屬打磨的矛頭,對付大部分野獸,其實綽綽有餘。
孫昧對於被拒絕,雖然心底有所預料,難免還是有些小失落,隻能重新尋找隊伍。
花了十來分鍾,總算是找到一支不打算遠涉的隊伍。
雙獵,雙護,一盾,三個農民。
隊長是個叫‘紅葉’的男獵,很是驚訝的說:“兄弟,我是真沒想到,你這體形,居然踏馬才五力,你不是想扮豬吃老虎吧?”
其餘人也不禁用狐疑的眼神看來。
他們能有這樣的疑惑,多數是因為孫昧目前的外貌。
可這是天賦改變後的模樣,又不是他原本的樣貌。
“真不是。”
見孫昧不承認,紅葉倒也不繼續多問,微微點頭表示:“兄弟,我很期待你的表現。”
隨後一行人邊走邊聊的離開部族。
烏雲密布的天空下,森林裏的能見度其實不高,非常的暗。
他們在行走一段距離之後,還沒有碰到獵物,反倒是先遭遇到了事件!
“喔喔~”
渾身黑毛的小猴子,單手掛在樹枝上,朝著眾人嘟起嘴,叫個不停。
【這隻奇怪的黑猴子,不知原因的攔截了你們,請做出以下選擇。】
【a.直接驅逐它】
【b.給它一些食物】
【c.殺了它】
事件沒有任何的難度提示,隻能依靠玩家通過情況自行判斷。
紅葉沒有著急選擇,把目光看向眾人。
盾牌提議說:“給它食物吧。”
所有人都支持這個決定,包括孫昧。
因為它看起來最穩妥。
紅葉倒是有不同的看法:“反正現在還是保護期,我們要不要膽子大點,直接幹它?而且這裏離部族也不是很遠,大不了我們再走一次。”
新手保護期是三天,死亡沒有任何懲罰。
不過帶出來的農民需要保護,他們死亡會需要賠償。
真要動手,讓農民拉遠點才行。
眾人略微驚訝。
這個思路確實是他們沒想到的,貌似可行性也非常的高。
“聽你的。”
見大家都沒意見,紅葉讓農民拉遠後,示意:“獵手準備。”
孫昧和另一名獵手舉起長矛,他的後背還綁著四根長矛,這是選擇職業的時候,胡茬大叔免費送的。
而獵手有類似於瞄準器的輔助,打死靶的時候,基本能做到指哪打哪,不然以玩家的水平,九成玩家隻能做到打哪指哪了。
“打!”
算上紅葉的攻擊,三根長矛齊齊飛出,全部打中黑猴的腦袋。
【-14弱點攻擊】
【-12弱點攻擊】
【-10弱點攻擊】
一輪攻擊直接打掉36點血,弱點攻擊不屬於暴擊,但也是雙倍傷害,前提是必須能破甲。
黑猴的皮膚在長矛麵前,自然沒什麽防禦可言。
【墨猴】
【hp:54\/90】
【att:9-10】
受到攻擊的黑猴,暴怒的驚叫起來,縱身一躍,直接朝著人堆跳了過來。
盾牌上前阻擋它的攻擊,並不掉血。
麵對這種實力不強,還不會逃跑的怪物,對付起來就非常的輕鬆。
【-7】
【-8】
兩個護衛各自補了一槍,再加上孫昧他們的第二輪投射,黑猴直接摔落在地,失去動靜。
同時,孫昧也接收到係統的機械提示聲。
【恭喜你達成成就——‘首次狩獵’,獲得1點自由屬性點】
【下一步成就——‘新手獵手’:成功狩獵十次!】
【注:各大職業成就不互通,但已完成的成就,在其他職業無法再次獲得屬性點獎勵!例:完成‘首次狩獵’後、再完成‘首次巡邏’,不會再有獎勵。】
我該加什麽點呢?
孫昧有些糾結。
官方沒有公布太多職業與屬性的資料,需要玩家自己摸索,隻表明洗點非常困難,所以加點務必謹慎。
目前,力量是麵板上的傷害。
敏捷能提高天賦的護甲忽視。
技巧能提高天賦的觸發概率。
貌似都有用,還真不太好抉擇。
還是晚點去公會問問再說吧,那麽多遊戲高手、天才在身邊,我居然會操心這個問題。
他剛想到這裏。
這時紅葉也接收到事件的提示。
【你選擇擊殺了這隻奇怪的猴子,並從它的身上找到了一把生鏽的鑰匙。】
在眾人略微好奇的目光中,紅葉上前從墨猴的脖子上,摘下一串用枯藤製作的簡單項鏈,吊墜正是銅黃色附著鏽跡的鑰匙。
【神秘鑰匙】:殘存著詭異氣息的鑰匙,預示著它的不凡。
這些信息是所有人都能看到的,對於這把鑰匙的作用,大家卻是都不清楚。
“事件還沒結束嗎,待會兒我們還會遇到要用鑰匙的地方?”有人好奇的問道。
紅葉搖頭:“結束了。”
“那這把鑰匙幹嘛的?”
“它肯定是有用的,隻是我們不一定能找到它的用途。”