在春節之後,《山海》項目組又繼續進行了多次的實機測試。
由於這個項目使用的畢方引擎和驍龍平台最新的高性能主機在硬件上已經算是做到了完美,所以,實機測試的結果都非常向好。
於是,在三月中旬的時候,郭宇在和同思集團以及驍龍平台的人溝通過後,迴到公司,又召集了所有主創人員,開始商討《山海》提速的可能性。
其實對於栗子互娛的遊戲來說,因為有著郭宇直接提出的完善的遊戲主體框架,一般來說製作的過程都是比較順利和迅速的,很少會出現那種製作過程中出現問題然後推倒重做的嚴重問題。
要不是需要在後期的測試之中全麵的檢查一遍可能出現的bug以及優化方麵的問題,栗子的遊戲製作周期可能要比現在的速度還要恐怖。
然而對於《山海》來說,他們有著最新的遊戲引擎,有著最強的硬件支持,所以,在後期的測試上遇到的問題比較少。
這樣,提速的機會就出來了。
郭宇想的是如果能在今年把《山海》做出來就盡量在今年結束,明年的上半年就讓公司的員工們好好的休息休息,畢竟這些年連續高強度的工作就算是他也覺得身體也有些吃不消。新81中文網更新最快 電腦端:https://
而且,更重要的是,生活並不僅僅隻有工作,還有家人與朋友,郭宇的父母已經開始催他早點要孩子了,畢竟郭宇也即將到而立之年。
……
2026年的上半年在整個世界上發生了很多事情,比如說華夏再次登上了月球,比如《魔獸爭霸》迎來了屬於他的第一位王者,來自中國的選手啟明星完成了在任何賽事方麵都十分恐怖的三連冠,開創了屬於他自己的王朝。
這件事在遊戲圈之中引起了廣泛的討論,因為單從電子競技的項目來說,上一次三連冠的出現已經是十年前的無敵a隊,他們在fps領域上也奪得了那個項目最高大賽的三連冠。
因為有了這個熱點,所以栗子互娛的名字又成為了所有遊戲玩家口中爭相討論的焦點。
因為在他們開來,一個rts類型的遊戲,能夠在六年的發展中依然可以保持很平衡的更新,而且是半年一次主動更新,剩下的全部交給選手自己去開動腦筋來想戰術,這讓很多追求競技性的玩家依然癡迷這款遊戲。
也是在這個時候,在社交媒體上,有一位知名的遊戲評論人對於栗子互娛這些年的作品進行了在當下這個時期的新評價。
他在他的文章中這樣寫道:
“在七年前,還沒有大學畢業的郭宇和梁平創建了栗子互娛,時至今日,這家當初的‘小作坊’已經發展成了擁有千名員工的龐大企業。”
“但是,當我們迴首這家公司曾經的造物,我們發現,栗子互娛絕對可以被稱之為偉大。”
“在六年前發布的遊戲《魔獸爭霸》,現在已經成為了世界上最為火熱的兩大電子競技遊戲之一,而且更值得關注的是,栗子互娛對於這款遊戲的做法從某種程度上來說更加的貼近傳統體育了。”
“那就是他會把遊戲平衡性的宏觀設計鋪墊出來,在這個框架內,再來有選手和玩家自己開發戰術,而在半年甚至一年的時間裏,他們對於平衡性的調整可能隻是從一些地圖的選擇上來進行的。”
“但就是靠這些不那麽突出的舉動,這款遊戲的平衡性達到了驚人的效果,四個種族之間的勝率幾乎都在五成左右,不管是在天梯上還是在職業賽場中都是如此。”
“優秀的設計師的水平並不僅僅體現在他能夠做出什麽樣的遊戲,更多的方麵是在遊戲被設計出來之後能否將遊戲的壽命延長下去。”
“這就是栗子互娛在《魔獸爭霸》這款遊戲上向全世界所展現的強大能力,而同樣的,這種能力在《魔獸世界》中體現的也是比較明顯。”
“《魔獸世界》目前為止擁有10個種族,10個職業,這些種族和職業之間還有更多的搭配方式,但是栗子互娛的設計組就可以讓這麽複雜的職業強度同樣始終維持一個相對比較平衡的態勢,這是最讓我佩服的一點。”
“所以,栗子互娛不僅僅是一家靠著天才想法製作這麽多偉大作品的偉大公司,它的偉大同樣體現在對於過去作品的維護和運營上。”
“我相信,栗子互娛的這種專業的態度絕對會成為他們攀登上遊戲曆史頂點的最大助力,我期望著那一天的到來。”
……
這一片文章的發布,立刻引起了遊戲界很多名人的轉發,而後知後覺的玩家們也是看到了這篇報道之後才恍然大悟,原來栗子互娛的底蘊已經如此深厚了,u看書.uunhu.om雖然成立的時間並不算太長,但是從任何角度上來說,這家公司都已經是這個世界上最偉大的遊戲公司之一。ァ新ヤ~8~1~中文網.x~8~1zщ
而郭宇也沒有放過這一次別人為他們創造的推廣機會,在tga的前夕,整個網絡上都已經開始瘋傳栗子互娛將會在今年的tga中公布他們秘密製作了兩年的作品,而噱頭則是“華夏風”,“跨世代的遊戲引擎”以及蛟龍最新的主機強強聯手。
都不用看這款遊戲的具體內容是關於那方麵的,單從這幾個信息就足以引起整個遊戲圈的瘋狂。
所以,現在所有人都把他們的目光聚焦到了馬上就要在米國召開的今年的tga遊戲大賞,但是大家已經對於今年的獎項不是特別的關注了,因為他們的心思都被《山海》占據。
而我們的主角,也是《山海》的總製作人郭宇,也是已經踏上了前往大洋彼岸的飛機之上。
郭宇心裏還是有點忐忑,雖然他已經可以算是身經百戰,但他還是對於這部作品的期望太高了。
一旦這部作品達到他的期望,那麽他和栗子互娛今後的日子都可以稍微放緩一下腳步,但是如果沒能實現預期目標,那麽對於他和公司來說,都可能是一個不大不小的挫敗,畢竟投入的成本在這裏。
那麽,馬上就要舉行的tga,就是這場戰役的開始。
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由於這個項目使用的畢方引擎和驍龍平台最新的高性能主機在硬件上已經算是做到了完美,所以,實機測試的結果都非常向好。
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其實對於栗子互娛的遊戲來說,因為有著郭宇直接提出的完善的遊戲主體框架,一般來說製作的過程都是比較順利和迅速的,很少會出現那種製作過程中出現問題然後推倒重做的嚴重問題。
要不是需要在後期的測試之中全麵的檢查一遍可能出現的bug以及優化方麵的問題,栗子的遊戲製作周期可能要比現在的速度還要恐怖。
然而對於《山海》來說,他們有著最新的遊戲引擎,有著最強的硬件支持,所以,在後期的測試上遇到的問題比較少。
這樣,提速的機會就出來了。
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……
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這件事在遊戲圈之中引起了廣泛的討論,因為單從電子競技的項目來說,上一次三連冠的出現已經是十年前的無敵a隊,他們在fps領域上也奪得了那個項目最高大賽的三連冠。
因為有了這個熱點,所以栗子互娛的名字又成為了所有遊戲玩家口中爭相討論的焦點。
因為在他們開來,一個rts類型的遊戲,能夠在六年的發展中依然可以保持很平衡的更新,而且是半年一次主動更新,剩下的全部交給選手自己去開動腦筋來想戰術,這讓很多追求競技性的玩家依然癡迷這款遊戲。
也是在這個時候,在社交媒體上,有一位知名的遊戲評論人對於栗子互娛這些年的作品進行了在當下這個時期的新評價。
他在他的文章中這樣寫道:
“在七年前,還沒有大學畢業的郭宇和梁平創建了栗子互娛,時至今日,這家當初的‘小作坊’已經發展成了擁有千名員工的龐大企業。”
“但是,當我們迴首這家公司曾經的造物,我們發現,栗子互娛絕對可以被稱之為偉大。”
“在六年前發布的遊戲《魔獸爭霸》,現在已經成為了世界上最為火熱的兩大電子競技遊戲之一,而且更值得關注的是,栗子互娛對於這款遊戲的做法從某種程度上來說更加的貼近傳統體育了。”
“那就是他會把遊戲平衡性的宏觀設計鋪墊出來,在這個框架內,再來有選手和玩家自己開發戰術,而在半年甚至一年的時間裏,他們對於平衡性的調整可能隻是從一些地圖的選擇上來進行的。”
“但就是靠這些不那麽突出的舉動,這款遊戲的平衡性達到了驚人的效果,四個種族之間的勝率幾乎都在五成左右,不管是在天梯上還是在職業賽場中都是如此。”
“優秀的設計師的水平並不僅僅體現在他能夠做出什麽樣的遊戲,更多的方麵是在遊戲被設計出來之後能否將遊戲的壽命延長下去。”
“這就是栗子互娛在《魔獸爭霸》這款遊戲上向全世界所展現的強大能力,而同樣的,這種能力在《魔獸世界》中體現的也是比較明顯。”
“《魔獸世界》目前為止擁有10個種族,10個職業,這些種族和職業之間還有更多的搭配方式,但是栗子互娛的設計組就可以讓這麽複雜的職業強度同樣始終維持一個相對比較平衡的態勢,這是最讓我佩服的一點。”
“所以,栗子互娛不僅僅是一家靠著天才想法製作這麽多偉大作品的偉大公司,它的偉大同樣體現在對於過去作品的維護和運營上。”
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所以,現在所有人都把他們的目光聚焦到了馬上就要在米國召開的今年的tga遊戲大賞,但是大家已經對於今年的獎項不是特別的關注了,因為他們的心思都被《山海》占據。
而我們的主角,也是《山海》的總製作人郭宇,也是已經踏上了前往大洋彼岸的飛機之上。
郭宇心裏還是有點忐忑,雖然他已經可以算是身經百戰,但他還是對於這部作品的期望太高了。
一旦這部作品達到他的期望,那麽他和栗子互娛今後的日子都可以稍微放緩一下腳步,但是如果沒能實現預期目標,那麽對於他和公司來說,都可能是一個不大不小的挫敗,畢竟投入的成本在這裏。
那麽,馬上就要舉行的tga,就是這場戰役的開始。
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