時間又繼續向前推進了一周,已經來到了十二月底。
距離新的一年已經隻剩下不到十天的時間,而郭宇和其他《山海》項目組的人打算在年前進行《山海》的首次試玩。
其實整個《山海》這款遊戲已經在一個之前就可以實機試玩了,就是因為遊戲數值一直沒有確定所以沒能正式完整安裝。
在拿到了郭宇最終確定的數值之後,這款遊戲的第一段實機試玩內容就可以確定了。
這段內容就是一段《山海》主人公“狼”在複活蘇醒之後,見到了將他複活並且為他安裝上了一個義肢的無名老者。
而在狼與這位老人交談的過程中,他聽到這位老人說:“自從大夏分崩離析之後,我已經親眼見到了東海三次變成了桑田。”
而在《山海》的傳說中,東海其實隻是一片坐落於大夏神朝國土境內東部的一座大湖,因為這座大湖是由一顆葫蘆進行唿吸時吐出的水分形成的,而這個葫蘆每一千年就會重新變成種子,進行輪迴,所以東海也是每一千年就會變成桑田。
這也是郭宇根據“滄海桑田”這個詞語的解釋在故事中虛構的一個具有浪漫氣息的故事。
但是誰都不知道,這位老者為什麽也能夠存活三千年,難道他也擁有燭龍的血液獲得了長生的能力嗎?
這個問題在後續郭宇會解釋,不過,對於他們的這一次試玩,就是在這一段故事之後發生的事情。
原來,在被神秘老者複活之後,狼在得知了自己已經死去了三千年又再次複活,一時間難以接受,於是就在老者所在的寺院之中,麵對庭院中的佛像靜坐,思緒也來到了三千年前,大夏神朝發生動亂的那一刻開始。
之所以選擇這一段劇情作為試玩階段,主要也是因為三千年前的這段故事,隻是發生在陽都之中的皇城之中,具體是狼在收到命令想要通過皇城抵達宮城之中救出玲瓏皇女,從皇城的南門朱雀門一路殺到北門承天門的一段經曆。
這段經曆因為是以迴憶的形式發生的,所以和主線劇情並沒有太多的聯係,而且這段劇情之中是有著自己單獨的任務線,而且也同樣包含著大多數在《山海》之中會出現的小怪、精英怪以及boss,玩家可以充分地通過這一段迴憶體驗到遊戲的內容,熟悉並沒初步掌握遊戲的基礎玩法。
其實在遊戲還沒有上實機的時候,郭宇對於《山海》這部遊戲的成功就已經是胸有成竹的。
因為首先,郭宇對於《山海》的戰鬥係統是借鑒了宮崎英高的《隻狼》這部作品。
而對於《隻狼》來說,他的成功並不僅僅是源於之前的《黑暗之魂》和《血源詛咒》的成功,更多的是這款遊戲在遊戲品質上依然屬於精品中的精品。
那麽對於《山海》來說,雖然這個世界上並沒有出現類似於《黑暗之魂》或者《血源詛咒》這種“受苦”類型的遊戲,但是對於高難度的遊戲這個世界上的玩家們的接受能力也是足夠的。
甚至,在之前栗子互娛發布在網絡上的一些些調查問卷中顯示,很多的遊戲玩家對於遊戲的態度就是追求挑戰,那麽,《山海》選用的類似於《隻狼》的難度就是恰到好處的。
在《山海》這部遊戲中,玩家操縱著角色可以隨便的上牆,隻要是能有地方站的地方主角都可以通過義肢上安裝的機關進行攀登或者懸掛。
而小怪來說,也是隻要玩家能夠耐心點一隻一隻的暗殺也是沒有什麽難度的,甚至如果玩家不想暗殺,那麽對於少數的幾隻小怪來講,玩家依然可以剛正麵把小怪莽掉。
而且更重要的一點,就是在《山海》這部遊戲中,郭宇對於遊戲的爽感進行了一些微調,這種微調的結果就是玩家在這部遊戲中是被鼓勵進攻的。
這是因為架勢條是一種此消彼長的過程,進攻的結果就會是玩家的架勢條變短而敵人的架勢條變長,防守就是相反的效果。
那麽不管是對於玩家還是遊戲中的怪來說,架勢條越長都是越不利的,如果玩家在不斷地進攻以及抓住弱點或者破綻進行識破的話,都會是對方的架勢條增加,一旦架勢條滿了,那麽玩家就可以對敵人進行處決,從而直接秒殺敵人的一管血量。新81中文網更新最快 電腦端:https://
所以因為有這種設定在,玩家不僅僅是在麵對小怪的時候,可以直接上去就是一套連招把小怪的架勢值砍滿之後直接用一個帥氣威風的處決將小怪斬殺。
而在麵對boss時,整體的思路都是一樣的,就是玩家可能需要更多的耐心以及更好的技術才能在多次攻擊之後將boss的架勢值打滿。
……
對於今天到場參與實機測試的主創們來說,他們在進行遊戲創作的過程中雖然會對遊戲的難度有所感覺,但是畢竟沒有親身體會過在加入郭宇所提出的數值之後的難度到底是什麽樣。u看書.unsh新81中文網更新最快 手機端:https:/
所以,他們都非常的期待今天的實機測試。
而且,在這一年多的遊戲製作中,所有參與製作的人都感覺到這款遊戲對於他們來說有著什麽樣的意義。
最直觀的就是這款遊戲是栗子互娛有史以來製作周期最長,投入最大的一款遊戲。
而且,這款遊戲上使用的引擎是同思集團想要躋身遊戲行業的殺手鐧,跨時代的畢方引擎,這款引擎帶給他們的想象空間以及可操作內容實在是太多了。
所以,12月23日的一大早,十幾位栗子互娛的高層全部來到了位於栗子互娛四樓的測試房間,準備進行這次實機測試。
測試的人選也是之前通過了兩周的時間在公司內部層層篩選出來的遊戲高手,一共有五位,其中有幸成為第一位真正的玩到完整遊戲內容的員工叫做王剛。
王剛人如其名,他在玩任何遊戲的風格都是剛,勇猛以及強韌。
對於這款公司上下秘密進行製作了一年多的遊戲,他也是早有耳聞,在有機會被增調進《山海》項目組織後,他也是對於這款遊戲的難度有所認識,所以,他為這次的測試也是做了充足的心理準備。
上午九點,在郭宇風塵仆仆的來到了公司之後,《山海》的第一次實機測試正式開始!
()
距離新的一年已經隻剩下不到十天的時間,而郭宇和其他《山海》項目組的人打算在年前進行《山海》的首次試玩。
其實整個《山海》這款遊戲已經在一個之前就可以實機試玩了,就是因為遊戲數值一直沒有確定所以沒能正式完整安裝。
在拿到了郭宇最終確定的數值之後,這款遊戲的第一段實機試玩內容就可以確定了。
這段內容就是一段《山海》主人公“狼”在複活蘇醒之後,見到了將他複活並且為他安裝上了一個義肢的無名老者。
而在狼與這位老人交談的過程中,他聽到這位老人說:“自從大夏分崩離析之後,我已經親眼見到了東海三次變成了桑田。”
而在《山海》的傳說中,東海其實隻是一片坐落於大夏神朝國土境內東部的一座大湖,因為這座大湖是由一顆葫蘆進行唿吸時吐出的水分形成的,而這個葫蘆每一千年就會重新變成種子,進行輪迴,所以東海也是每一千年就會變成桑田。
這也是郭宇根據“滄海桑田”這個詞語的解釋在故事中虛構的一個具有浪漫氣息的故事。
但是誰都不知道,這位老者為什麽也能夠存活三千年,難道他也擁有燭龍的血液獲得了長生的能力嗎?
這個問題在後續郭宇會解釋,不過,對於他們的這一次試玩,就是在這一段故事之後發生的事情。
原來,在被神秘老者複活之後,狼在得知了自己已經死去了三千年又再次複活,一時間難以接受,於是就在老者所在的寺院之中,麵對庭院中的佛像靜坐,思緒也來到了三千年前,大夏神朝發生動亂的那一刻開始。
之所以選擇這一段劇情作為試玩階段,主要也是因為三千年前的這段故事,隻是發生在陽都之中的皇城之中,具體是狼在收到命令想要通過皇城抵達宮城之中救出玲瓏皇女,從皇城的南門朱雀門一路殺到北門承天門的一段經曆。
這段經曆因為是以迴憶的形式發生的,所以和主線劇情並沒有太多的聯係,而且這段劇情之中是有著自己單獨的任務線,而且也同樣包含著大多數在《山海》之中會出現的小怪、精英怪以及boss,玩家可以充分地通過這一段迴憶體驗到遊戲的內容,熟悉並沒初步掌握遊戲的基礎玩法。
其實在遊戲還沒有上實機的時候,郭宇對於《山海》這部遊戲的成功就已經是胸有成竹的。
因為首先,郭宇對於《山海》的戰鬥係統是借鑒了宮崎英高的《隻狼》這部作品。
而對於《隻狼》來說,他的成功並不僅僅是源於之前的《黑暗之魂》和《血源詛咒》的成功,更多的是這款遊戲在遊戲品質上依然屬於精品中的精品。
那麽對於《山海》來說,雖然這個世界上並沒有出現類似於《黑暗之魂》或者《血源詛咒》這種“受苦”類型的遊戲,但是對於高難度的遊戲這個世界上的玩家們的接受能力也是足夠的。
甚至,在之前栗子互娛發布在網絡上的一些些調查問卷中顯示,很多的遊戲玩家對於遊戲的態度就是追求挑戰,那麽,《山海》選用的類似於《隻狼》的難度就是恰到好處的。
在《山海》這部遊戲中,玩家操縱著角色可以隨便的上牆,隻要是能有地方站的地方主角都可以通過義肢上安裝的機關進行攀登或者懸掛。
而小怪來說,也是隻要玩家能夠耐心點一隻一隻的暗殺也是沒有什麽難度的,甚至如果玩家不想暗殺,那麽對於少數的幾隻小怪來講,玩家依然可以剛正麵把小怪莽掉。
而且更重要的一點,就是在《山海》這部遊戲中,郭宇對於遊戲的爽感進行了一些微調,這種微調的結果就是玩家在這部遊戲中是被鼓勵進攻的。
這是因為架勢條是一種此消彼長的過程,進攻的結果就會是玩家的架勢條變短而敵人的架勢條變長,防守就是相反的效果。
那麽不管是對於玩家還是遊戲中的怪來說,架勢條越長都是越不利的,如果玩家在不斷地進攻以及抓住弱點或者破綻進行識破的話,都會是對方的架勢條增加,一旦架勢條滿了,那麽玩家就可以對敵人進行處決,從而直接秒殺敵人的一管血量。新81中文網更新最快 電腦端:https://
所以因為有這種設定在,玩家不僅僅是在麵對小怪的時候,可以直接上去就是一套連招把小怪的架勢值砍滿之後直接用一個帥氣威風的處決將小怪斬殺。
而在麵對boss時,整體的思路都是一樣的,就是玩家可能需要更多的耐心以及更好的技術才能在多次攻擊之後將boss的架勢值打滿。
……
對於今天到場參與實機測試的主創們來說,他們在進行遊戲創作的過程中雖然會對遊戲的難度有所感覺,但是畢竟沒有親身體會過在加入郭宇所提出的數值之後的難度到底是什麽樣。u看書.unsh新81中文網更新最快 手機端:https:/
所以,他們都非常的期待今天的實機測試。
而且,在這一年多的遊戲製作中,所有參與製作的人都感覺到這款遊戲對於他們來說有著什麽樣的意義。
最直觀的就是這款遊戲是栗子互娛有史以來製作周期最長,投入最大的一款遊戲。
而且,這款遊戲上使用的引擎是同思集團想要躋身遊戲行業的殺手鐧,跨時代的畢方引擎,這款引擎帶給他們的想象空間以及可操作內容實在是太多了。
所以,12月23日的一大早,十幾位栗子互娛的高層全部來到了位於栗子互娛四樓的測試房間,準備進行這次實機測試。
測試的人選也是之前通過了兩周的時間在公司內部層層篩選出來的遊戲高手,一共有五位,其中有幸成為第一位真正的玩到完整遊戲內容的員工叫做王剛。
王剛人如其名,他在玩任何遊戲的風格都是剛,勇猛以及強韌。
對於這款公司上下秘密進行製作了一年多的遊戲,他也是早有耳聞,在有機會被增調進《山海》項目組織後,他也是對於這款遊戲的難度有所認識,所以,他為這次的測試也是做了充足的心理準備。
上午九點,在郭宇風塵仆仆的來到了公司之後,《山海》的第一次實機測試正式開始!
()