眾人一聽到這個名字,就不明覺厲。


    而看著屏幕上的這個模樣,他們覺得這個人物的形象就仿佛在告訴人們很多的內容。


    這個男子梳著細長的發辮,頭頂帶著一個海盜的帽子,手上還帶著幾個金戒指和手鐲;單從麵向上來講,這個人一看就是亦正亦邪,那一雙丹鳳眼十分的傳神。


    “這位就是主角,他的身份就是這片海域最強大的海盜之一,世界九大海盜王。”


    “這個故事,就是關於這位傳奇人物的一生。在我的設想中,這個係列至少會有三部,第一部,也就是各位手中的這份文案。”


    “對於第一部,我為它起的標題為‘詛咒’,顧名思義,這部作品講述的就是關於海上不祥詛咒的故事。”


    “故事發生在傳說中海盜最活躍的加勒比海。這片神秘的海域位於大西洋西部、南北美洲之間,那裏碧海藍天,陽光明媚,海麵水晶般清澈。17世紀的時候,這裏更是歐洲大陸的商旅艦隊到達美洲的必經之地,所以,當時的海盜活動非常猖獗,不僅攻擊過往商人,甚至包括英國皇家艦隊。”


    “而在第一部中,我們的主角,就是活躍在這片海域上的年青海盜,他擁有著屬於自己的傳奇海盜船‘黑珍珠號’。他非常享受這種在大海上無拘無束自由自在的感覺,但不幸的是,他遭遇到了另外一名大海盜‘巴博薩’的欺騙,失去了自己最心愛的船。”


    “但是,隨著自己勢力的逐漸強大,巴博薩妄想長生不死的貪婪野心也在不斷地膨脹,他企圖解開神秘金幣的秘密來獲得長生不老,卻想不到自己反而遭遇詛咒—每當月圓之夜,巴博薩和‘黑珍珠號’上的船員都會變成骷髏,而且終身禁欲。”


    “而這個故事,就是傑克船長與巴博薩對抗的故事,通過尋找神秘詛咒的解決方式來奪迴屬於自己的‘黑珍珠號’。”


    在簡單的描述了故事梗概之後,郭宇又繼續播放著幻燈片,而會議室其他人則在低頭翻閱手中的資料。


    一邊是郭宇口述,一邊是以文字形式表現出來的文本,雙重的故事敘述讓他們較為清楚的直到了這個故事的大致情況。


    而且,他們也能夠從這個故事之中,感覺到非常大的吸引力。


    每一個人從小的夢想就是有一份屬於自己的探險曆程,但是由於現實的拘束,絕大部分人都無法實現這個夢想。


    於是,就有了媒介來幫助人們“實現”這個夢想,最初的媒介就是文字。人類通過閱讀文字、書籍小說來在作者所設計的世界中進行探險,但是這種方式需要人們自己用自己的大腦將文字轉化成畫麵。


    於是,就出現了電視和電影。這些媒介是直接讓虛構的世界通過現實的畫麵來呈現在觀眾眼前,人們可以直觀的看到導演為大家所塑造的奇妙絢爛的世界。


    而遊戲,則是對於這些媒介的更進一步。


    對於遊戲玩家來說,他們不僅僅可以通過直觀畫麵了解到製作人為他們創造的這個虛擬世界,而且還能夠通過自己的雙手去操控人物間接的去經曆這些奇妙的冒險。


    往往,對於這種可以自己去嚐試的方法,能夠讓人們產生更加真實的代入感,這就是遊戲的魅力。


    海星工作室的每一個人在聽到郭宇所講述的這個世界,不約而同的先將自己直接代入到這個世界之中。


    對於西方人,尤其是美洲或者歐洲沿海地區的人來說,大海,對於他們意味著很多,他們的文明就是海洋文明,他們的思想就像大海一樣自由開放,這是文化所形成的觀念。


    而這款遊戲,滿足了他們從小夢想的駕馭一搜屬於自己的船隻徜徉在大海上的期望,他們可以在遊戲中化身海盜,親身經曆17世紀加勒比海上所發生的傳奇事件。


    他們突然明白了郭宇為什麽要製作這樣一款遊戲,因為這款遊戲同樣觸動了西方玩家們心底最期待的那種生活,而現在,這種生活將會由會議室正前方所站著的那個年輕人為他們編織。


    如果這款遊戲如他設想的製作出來,那麽,毫不誇張的說,整個米國的成年男性玩家都將會變成為郭宇搖旗呐喊的粉絲。


    這一刻,他們終於理解了郭宇為什麽能夠用這麽短的時間和這幾部遊戲就可以做到其他人做不到的事業,就是因為這個人有著洞察人心的能力,他清楚的了解玩家們真正想要的是什麽,那他就為他們帶來什麽。


    ……


    這次會議足足召開了一整天,uu看書wwukanshu在這一整天裏,郭宇把他對於這款遊戲的設想和設定全部都講解了一遍,而且,他還會在西雅圖一段時間,直到他覺得海星工作室的人們能夠真正的理會他的思路。


    有了這樣一個無比優秀的劇本,海星的每一個人都覺得自己充滿了動力,積攢了一年的能量終於在這樣一個恰當的關頭得意爆發出來,所有的靈感也隨之出現。


    在未來的幾天之中,每一個參與此項目的人都有著他們自己的優秀創意提出,然後經過大家討論分析,最終選擇是否加入到遊戲之中去。


    對於海星的這個項目,郭宇想的是前期先保密。


    什麽時候能夠在實機上演示了,再製作預告片放出來。


    而郭宇將《神秘海域》的操作設定和《刺客信條:黑旗》的航海模式的引入,也為這款新的遊戲裝備上了足夠的操作樂趣。


    玩家們可以在大海上操縱著船隻,進行迎戰和駕駛,同時,玩家還可以在船上進行海釣等生活技能。


    在船隻靠岸之後,玩家們也可以在島嶼上進行探險,包括爬山,入地,搏鬥以及射擊。


    郭宇在這款遊戲中,將這兩種不同區域上的操作模式合為一體,讓玩家們既能夠感受到海上的樂趣,同樣,也能夠在岸上進行新穎的探險,這是在過去的遊戲史上從沒有人做到過的。


    所以郭宇相信,這部遊戲也將會是栗子互娛又一個登上遊戲王座的作品,因為它正在做的,是對於遊戲玩法的全新創作,是前無古人,而後麵的來者也將在郭宇所設定的框架內跟隨!這是一個標準的誕生!

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