在港島工作組返迴京都之後,就到了五一勞動節。
在經過了一個月的緊張忙碌的工作之後,之前一同前往港島的工作組需要把他們的實地采景以及學習到的動作捕捉技術讓天堂工作室的其他人員有時間消化。
正好也到了五一勞動節的法定假日,所以郭宇並沒有讓大家加班,但是整個工作組的人員除了個別已經確定好形成的員工,其他人還是自願的在公司消化著這些從港城帶迴來的信息。
其實在項目組的每一個人都知道,這個項目和他們以往所做的遊戲都不一樣,雖然他們認為《魔獸世界》同樣是一個擁有者宏偉世界觀的項目,而且《你的名字》的內容以及玩法也十分豐富,但是《龍城歲月》,是栗子互娛第一款以現實為基礎的現實開放世界遊戲。
其實開放世界在他們經過前兩款遊戲的曆練,大家已經有了一些自己獨特的理解,而且也都知道郭宇對待開放世界的看法。
但是這一個係列,它所發生的背景是現實世界,而不是一個架空的世界,這對於他們來說又是一個全新的挑戰。
首先,在構建這個遊戲世界的時候,他們要在符合曆史基礎上的前提下來構建整個世界觀,包括之前派出一個工作組前往港島實地采景也是如此。
在郭宇的構想下,他們需要做的就是還原郭宇百年港島發展的曆史,不論是從城市級建設方麵,還是居民的生活狀態,亦是整個社會的發展過程。
這將會是一部雄偉的現實史詩篇章,如果能夠符合大家最初設想的要求,那麽這必將會銘刻在遊戲殿堂之中。
……
在五一之後,郭宇又召集全部的天堂工作室的工作人員,進行項目的動員大會。
其實在這之前,整個天堂的員工都已經開始了項目的前期準備,包括遊戲引擎的測試以及基礎程序的編寫,都在之前一個月已經開始工作。
在經過一年時間的發展,天堂工作室已經成為了一個具有近百人團隊的大型工作室,這個人數在世界上所有主機遊戲工作室來說都算是大規模的了。
郭宇看著這個占據了整個栗子互娛大樓三層的“巨無霸”,心中也是非常的滿意,栗子互娛已經具有了一個大型綜合遊戲集團的樣子,而這個遊戲集團,是他一手打造的。
動員會的主要目的,就是充分調動大家的積極性,並且明確製作周期,各個負責人提出問題然後一一解答,最後再統一一下製作過程中可能會發生的情況,如何解決等等。
當這樣一個百人團隊以一個目標而開始行動時,它所產生的能量是巨大的。所有參與的人都有感受,那就是他們清楚的知道自己所被分配的任務每一天都有進展,這是在工作中效果極好的一針興奮劑。
在大家都在努力的時候,郭宇同樣也沒有閑著。
因為馬上要到六月份了,每年的tga遊戲大賞又要開始了。
今年,tga的組委會同樣像郭宇發出了邀請,因為他們也了解到栗子互娛的新項目已經展開。
在邀請函中,tga組委會諮詢了郭宇關於新項目的開發情況,主要目的就是問郭宇能否做出一版宣傳片或者預告,可以在即將召開的tga上進行展示。
其實tga這樣的遊戲大賞,雖然他們的關注度因為獎項的原因已經足夠的高,但是,他們還是非常希望像栗子互娛這樣的優秀的遊戲廠商能夠在這次盛會上展出它的優秀作品,因為這樣也會給大會的噱頭和質量帶來足夠的提升。
對於這樣雙贏的建議,郭宇自然沒有反對的理由。
所以,他這一段的時間,主要的任務就是做出一款關於《龍城歲月》的預告片。
由於《龍城歲月》項目正處於初期的準備階段,實機操作的環節是不可能出現了,隻能夠通過這幾分鍾的時間向玩家們展示這款遊戲的基礎世界觀和部分劇情。
而對於這種早期的預告來說,又不能將全部的世界觀和完整的劇情展示出來,要留給玩家們足夠的空間去產生聯想,為下一款預告留下伏筆。
對於這種事,郭宇自然而然是十分的拿手。
在“魔獸”係列的時候,他最擅長的就是做這種預告cg,他對於玩家的心理狀態拿捏的十分清晰,所以每一次他都可以通過預告點燃玩家心中的好奇心,從而達到宣傳目的。uu看書ww.uukanshu.c
於是,郭宇對於這份宣傳片設計了一個主要的思路,那就是展示他們將要製作的這款遊戲的畫質,細節,包括發生的年代以及人物。
於是,在五月的後半程,郭宇的主要任務,其一就是這件事。
同時,郭宇還沒忘記他在大洋彼岸同樣設立了一件工作室,而這個工作室設立的初衷也是研發主機遊戲,但是目前並沒有項目,還是在做《魔獸》係列的運營工作。
海星工作室的主管霍華德已經向郭宇反應了很多次,說他們每天的工作太過於清閑,自己請了這麽多業界的高手加入,竟然隻是做一些網絡遊戲平衡或者修正bug的工作,實在是太大材小用。
言外意思就是,快點拿出一個項目讓這些人得到充分的利用,因為就算你有錢也沒有必要這麽浪費資源。
對此,郭宇的迴複就是他正在準備之前和他提過的那個有些奇幻色彩的探險遊戲,讓他們稍安勿躁。
而這一次,郭宇作為送展作品主製作人,自然而然的也要前往tga的頒獎現場,那麽,他就必須要去同樣在西海岸的西雅圖,去海星看一看,並且把新項目交到他們手中。
這樣,郭宇就要把海星的新項目的主線劇情寫出來。
交給米國的工作室製作的,自然要是關於西方的故事與傳說,在郭宇的夢中,這樣的故事非常多,經典的作品也數不勝數。
但是,郭宇還是選擇了可能自由度會更高,但是製作難度要更大的那個關於海盜的故事。
沒錯,就是《加勒比海盜》!
在經過了一個月的緊張忙碌的工作之後,之前一同前往港島的工作組需要把他們的實地采景以及學習到的動作捕捉技術讓天堂工作室的其他人員有時間消化。
正好也到了五一勞動節的法定假日,所以郭宇並沒有讓大家加班,但是整個工作組的人員除了個別已經確定好形成的員工,其他人還是自願的在公司消化著這些從港城帶迴來的信息。
其實在項目組的每一個人都知道,這個項目和他們以往所做的遊戲都不一樣,雖然他們認為《魔獸世界》同樣是一個擁有者宏偉世界觀的項目,而且《你的名字》的內容以及玩法也十分豐富,但是《龍城歲月》,是栗子互娛第一款以現實為基礎的現實開放世界遊戲。
其實開放世界在他們經過前兩款遊戲的曆練,大家已經有了一些自己獨特的理解,而且也都知道郭宇對待開放世界的看法。
但是這一個係列,它所發生的背景是現實世界,而不是一個架空的世界,這對於他們來說又是一個全新的挑戰。
首先,在構建這個遊戲世界的時候,他們要在符合曆史基礎上的前提下來構建整個世界觀,包括之前派出一個工作組前往港島實地采景也是如此。
在郭宇的構想下,他們需要做的就是還原郭宇百年港島發展的曆史,不論是從城市級建設方麵,還是居民的生活狀態,亦是整個社會的發展過程。
這將會是一部雄偉的現實史詩篇章,如果能夠符合大家最初設想的要求,那麽這必將會銘刻在遊戲殿堂之中。
……
在五一之後,郭宇又召集全部的天堂工作室的工作人員,進行項目的動員大會。
其實在這之前,整個天堂的員工都已經開始了項目的前期準備,包括遊戲引擎的測試以及基礎程序的編寫,都在之前一個月已經開始工作。
在經過一年時間的發展,天堂工作室已經成為了一個具有近百人團隊的大型工作室,這個人數在世界上所有主機遊戲工作室來說都算是大規模的了。
郭宇看著這個占據了整個栗子互娛大樓三層的“巨無霸”,心中也是非常的滿意,栗子互娛已經具有了一個大型綜合遊戲集團的樣子,而這個遊戲集團,是他一手打造的。
動員會的主要目的,就是充分調動大家的積極性,並且明確製作周期,各個負責人提出問題然後一一解答,最後再統一一下製作過程中可能會發生的情況,如何解決等等。
當這樣一個百人團隊以一個目標而開始行動時,它所產生的能量是巨大的。所有參與的人都有感受,那就是他們清楚的知道自己所被分配的任務每一天都有進展,這是在工作中效果極好的一針興奮劑。
在大家都在努力的時候,郭宇同樣也沒有閑著。
因為馬上要到六月份了,每年的tga遊戲大賞又要開始了。
今年,tga的組委會同樣像郭宇發出了邀請,因為他們也了解到栗子互娛的新項目已經展開。
在邀請函中,tga組委會諮詢了郭宇關於新項目的開發情況,主要目的就是問郭宇能否做出一版宣傳片或者預告,可以在即將召開的tga上進行展示。
其實tga這樣的遊戲大賞,雖然他們的關注度因為獎項的原因已經足夠的高,但是,他們還是非常希望像栗子互娛這樣的優秀的遊戲廠商能夠在這次盛會上展出它的優秀作品,因為這樣也會給大會的噱頭和質量帶來足夠的提升。
對於這樣雙贏的建議,郭宇自然沒有反對的理由。
所以,他這一段的時間,主要的任務就是做出一款關於《龍城歲月》的預告片。
由於《龍城歲月》項目正處於初期的準備階段,實機操作的環節是不可能出現了,隻能夠通過這幾分鍾的時間向玩家們展示這款遊戲的基礎世界觀和部分劇情。
而對於這種早期的預告來說,又不能將全部的世界觀和完整的劇情展示出來,要留給玩家們足夠的空間去產生聯想,為下一款預告留下伏筆。
對於這種事,郭宇自然而然是十分的拿手。
在“魔獸”係列的時候,他最擅長的就是做這種預告cg,他對於玩家的心理狀態拿捏的十分清晰,所以每一次他都可以通過預告點燃玩家心中的好奇心,從而達到宣傳目的。uu看書ww.uukanshu.c
於是,郭宇對於這份宣傳片設計了一個主要的思路,那就是展示他們將要製作的這款遊戲的畫質,細節,包括發生的年代以及人物。
於是,在五月的後半程,郭宇的主要任務,其一就是這件事。
同時,郭宇還沒忘記他在大洋彼岸同樣設立了一件工作室,而這個工作室設立的初衷也是研發主機遊戲,但是目前並沒有項目,還是在做《魔獸》係列的運營工作。
海星工作室的主管霍華德已經向郭宇反應了很多次,說他們每天的工作太過於清閑,自己請了這麽多業界的高手加入,竟然隻是做一些網絡遊戲平衡或者修正bug的工作,實在是太大材小用。
言外意思就是,快點拿出一個項目讓這些人得到充分的利用,因為就算你有錢也沒有必要這麽浪費資源。
對此,郭宇的迴複就是他正在準備之前和他提過的那個有些奇幻色彩的探險遊戲,讓他們稍安勿躁。
而這一次,郭宇作為送展作品主製作人,自然而然的也要前往tga的頒獎現場,那麽,他就必須要去同樣在西海岸的西雅圖,去海星看一看,並且把新項目交到他們手中。
這樣,郭宇就要把海星的新項目的主線劇情寫出來。
交給米國的工作室製作的,自然要是關於西方的故事與傳說,在郭宇的夢中,這樣的故事非常多,經典的作品也數不勝數。
但是,郭宇還是選擇了可能自由度會更高,但是製作難度要更大的那個關於海盜的故事。
沒錯,就是《加勒比海盜》!