像小亮這樣的主播,其實他的通關速度並不算快,甚至算是比較慢的,因為他想要詳細的去體驗一下這款遊戲所能帶給他的享受,同樣,他在喜歡上了這款遊戲之中,他也想要讓他所有的觀眾和他一樣都可以體驗到最完整的劇情。


    但是,對於這款遊戲的製作人郭宇來說,他依然把極限通關的主線劇情設定在了8個小時左右。


    因為既然有的玩家想要最完整的體驗劇情,那麽就一定會有玩家想要最快的見到結尾。


    所以,在天堂團隊的內部,所有的參與遊戲設計的人員,每一個人都自己體驗過這款從他們手中誕生的遊戲,如果一個玩家對於遊戲中非必要的收集,探索以及開放式的交互動作全部省去,就隻是單純的按照主線的任務去進行遊戲的話,會耗費多長的時間。


    因為在《你的名字》這款遊戲之中,有一個與其他遊戲相比,比較明顯的弱點,那就是遊戲中的戰鬥環節比較少。


    所以,在戰鬥難度不可能有多高的情況下,為了不讓玩家們郭宇迅速的通關整個遊戲,團隊想出了很多方法來填充這部分正常來說玩家們應該消耗在戰鬥過程中的時間。


    其中一個最為重要的點,就是對遊戲整體劇情的完整豐富。


    郭宇想的是,通過引人入勝的故事劇情,讓玩家們主動的“慢”下來。而這點,單純地從直播平台的直播效果來看,他們所做的努力可以說是成功了。


    還有一點,就是通過一些人們的視覺不可能去忽視的場景和景色,來起到延緩遊戲進度的效果。


    比如說螢火星上的那顆古樹,玩家們在看到它的第一眼就一定會對它產生好奇心,就會在以後的遊戲過程中想方設法的去接近它,知道徹底的詳細觀察它。


    而在整個《你的名字》中,這樣的景色和場景郭宇和他的團隊足足設計了83個。


    可以說,這83個場景和景色,每一個單拿出來,都可以成為極具觀賞性的壁紙直接使用。


    所以,在團隊的努力下,無視一切隻是以通關主線劇情為目的而達成結局的時間,被成功的鎖定在了8個小時這樣一個遊戲界公認的合理時長。


    當然,如果真的有玩家隻是為了追求極速通關,他們他們必然會失去關於這款遊戲的多數樂趣,包括貫穿遊戲始終的那些堪比電影畫麵的cg動畫,還有郭宇在很多地方設計的小彩蛋,如果有人發現了他們,那麽他們一定會被郭宇所暖到。


    但這並不是《你的名字》這款遊戲被設計出來的目的。


    截止《你的名字》全球同步發售的一周之內,通過栗子互娛官方渠道的統計,郭宇很欣慰的發現幾乎所有的玩家沒有選擇這樣郭宇極端的快速通關。


    同時,郭宇也會常常去想,《你的名字》這款遊戲的主題可能就已經把很大一批追求速通的玩家們直接拒之門外,這些玩家們在得知這款遊戲中並沒有太大的操作難度之後,他們可能直接都不會購買遊戲,因為這並不是他們的樂趣所在。


    而所有購買了這款遊戲的玩家,他們肯定是希望充分了解遊戲所講述的東西。


    ……


    隨著越來越多的玩家參與到遊戲之中,也隨著各種以文字和視頻的方式出現的遊戲內容漸漸增多之後,《你的名字》的熱度,再次朝著一個更高的方向攀升。


    從《你的名字》的話題討論度,到直播這款遊戲的主播數量的增加,和最直觀的遊戲銷售的數量上來說,《你的名字》已經成為了今年最受玩家們歡迎的遊戲之一了。


    在遊戲發行整整一周的時候,《你的名字》的全球銷量已經來到了630萬份。


    這個數量不可謂不恐怖,就算是這個數字是包括了主機平台和pc端所有的銷量總和,那630萬的周銷量也足夠在全年的遊戲市場總銷量中,占據一個重要的地位。


    就拿去年2021年來說,去年全年銷量突破1000w的主機遊戲,隻有四款,而算上pc端的其他類型的遊戲,這個數量也才不到10款。


    所以,對於首周就拿下600多萬銷量的《你的名字》來說,在2022年剩下的不到四個月的時間裏,衝擊千萬銷量並非不可能。


    在確認了這個銷量準確無誤後,栗子互娛在自己的各種官方渠道中,包括官網,官微以及海外的所有社交渠道裏,都發布了一個閃亮的數字“630”。


    這個數字代表著這家已經成了pc端新王的遊戲廠商,uu看書 ww.uukanh在踏入主機市場的第一場戰役中,已經大獲全勝。


    要知道,在這款遊戲發售之前,全球各大媒體幾乎全部預測它的銷量在500w份左右,這還是看在pc端栗子互娛有一大批粉絲拉動的情況下做出的預測。


    而,《你的名字》隻用了一周,就完全的突破了他們的預測值。有些與郭宇關係較好的媒體,比如《每日遊報》,直接在最新的銷量預測中,將預測的數字直接拉升到他們之前預測值的兩倍。


    在pc端,在栗子互娛自己的戰網平台,這款遊戲已經賣出了130w份,這些份數是不用給任何的渠道費,收入全部屬於栗子互娛自己。


    而在pc端上的其他平台,首周的銷量也來到了220萬份,雖然這個更大的部分需要交一定的渠道費,但是對於栗子互娛來說依然是大賺特賺。


    更不用說在主機市場上的兩大平台上,已經賣出了280萬份,這個數據直觀的顯示了《你的名字》在所有平台上都獲得了極佳的成績。


    麵對這個成績,幾乎所有的華夏媒體都高聲驚歎,又一家遊戲廠商,成功的敲開了主機市場這個遊戲的白金市場的大門。


    人們知道630w的首周銷量隻是一個開始,同時,人們也知道隻用了一周的時間,主機的銷量就已經追上了pc端的銷量,並且很快就會實現超越,那麽,新廠商製作的主機遊戲的銷量記錄,已經出現在《你的名字》的射程之內了,甚至可以說,這個記錄,必然會是《你的名字》的。

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