《你的名字》雖然在畫麵的表現形式和渲染的色彩上看起來很像是一場動畫電影,但是它的內核依然是一款遊戲,一款rpg遊戲。
所謂rpg遊戲,就是角色扮演,在《你的名字》之中,玩家們扮演田明和三葉兩個角色來對於截然不同的兩個環境進行探索。
對於田明來說,他本身就是一個軍校的優秀學生,在學校學習關於整個宇宙的最新的知識,並且有很多機會可以去宇宙中的神秘之處探險。
而對於三葉來說,她就是一個來自於整個地圖邊緣的一個很“古典”的女孩兒,她十分的純潔,這也是由於她所生活的環境中所決定的。而且她還非常的努力,因為她對於繁華的中央星域非常向往。
那麽,這兩個不同性別,不同性格,不同經曆的人,卻在宇宙的神力下互換了身體,那麽這個設定對於玩家來說就已經具有了不一樣的意義。
而郭宇對於《你的名字》,對於這個類型的rpg遊戲來說,更是集中體現了他對於未來rpg遊戲發展方向的新展望。
那就是在之前的《魔獸世界》中體現出來的開放性。
在《你的名字》之中,空間其實並不是完全沒有邊界的,玩家們能夠活動的主要區域就隻有兩個星球,同時還有一些其他的秘境探險。
但是對於這兩個星球的活動區域,郭宇做出了充分的開放。
玩家們可以操縱著田明的身體在中央星域的繁華街道上盡情的飆這懸浮車,而且在中央星域,還有很多的娛樂場所可以供玩家們選擇。
同時,在繁華的表象背後,還會有“黑市”這種的陰暗麵。總之,郭宇對於中央星域的設計主題,就是立體。
因為在他對於未來的暢想中,未來的城市就是立體的城市,擺脫了現實世界中對於平麵的限製,在三維上進行創造性的延伸。
所以,玩家們在中央星域可以體驗到一種全新的活動方式,那就是郭宇對於未來世界的詮釋。
而對於三葉所在的螢火星來說,雖然從它的表麵上來看,它好像和中央星域不是一個時代的產物,但是,在這座星球上,空間仍然是立體的。
這裏麵的立體,體現在郭宇所設計的浮空島以及非常具有特色的交通工具—“風箏”。
在螢火星,隻要你有一個“風箏”,既可以從高處的浮空島或者山峰滑翔到低處的平地,也可以選擇在有“風”的地方從低處飛往高空。
正式因為有著這樣超出了過往遊戲對於三維的定義以及使用之後,玩家們在《你的名字》之中體驗到了一種真正新奇的操作感。
……
除此之外,郭宇對於探索模塊的設計,也是做出了一定的創新。
在過去的遊戲之中,探索是遊戲中必不可少的一種元素。
但是大部分遊戲的探索模塊其實都是比較乏味的,千篇一律的探索流程以及相差無幾的方法都讓玩家們逐漸喪失了對於探索的興趣。
所以,在《你的名字》中,郭宇對於探索直接借鑒了在夢中最為經典的一款rpg遊戲《塞爾達傳說》的探索模塊,更多的像具有特殊樂趣的解密方向靠攏。
在螢火星這樣具有一些神秘力量的星球中,玩家們一共可以探索60座坐落於星球不同區域的神廟,而這些神廟需要通過玩家們動用各種材料互相組合才可以最終解鎖真正的神秘。
而神廟作為一種支線的探索,同樣對於主線的進行是有必要的作用,那就是在解鎖足夠的神廟之後,玩家可以獲得“神明的迴響”,這個迴響最終會成為田明在神明的指引下,穿越迴過去拯救心愛之人的信物。
郭宇對於最終結果的設定,就是當玩家們收集了足夠的“神明的迴響”之後,會來到被行星毀滅的巨樹原址,在神明的幫助下,曾經最讓他感覺到宇宙偉力的古樹逐漸的複原,最終,在古樹樹冠的星空之內,田明迴到了過去,迴到了災難發生之前。
這種支線和主線的聯動是郭宇想要做到的,因為從目前人們對於遊戲的理解來說,短時間內是看不到跳出任務推動劇情發展這麽一個模式的可能,所以,玩家們必須要從主線任務之中來找到這個遊戲所要真正把表達的內容。
郭宇在設計遊戲的時候,也沒有想要去跳出這個模塊,他想做的隻是尋找一種臉型的循環,然玩家們在激發了好奇心之後,會去探索,然後在探索的過程中既能夠感受到探索帶來的樂趣,還能夠獲得對於主線劇情具有推動力的獎勵。
也正是因為這些緊密相連的環節,uu看書ww.uukshu.co 玩家們才能一直保持在長時間的高潮之中,不會讓他們產生放棄的想法。
……
小亮在上午8點45準時的進入了遊戲,而在不知不覺之中,窗外的光亮已經漸漸消失。
提醒他時間的,隻有肚子之中的饑餓感。
“我真的好久好久沒有玩到這種能讓我忘記時間的遊戲了。”小亮看了看時間,已經來到了晚上20點,他已經徹底的沉浸在遊戲世界中12個小時了。
他點好了外賣,又去了下廁所,順便放鬆一下自己做了一整天的身體。
而一直在他直播間看直播的觀眾也都會有這種感覺。
“什麽?現在都晚上8點了?完了,我看入迷了今天的課都忘去上了。”
“看小亮解鎖神廟都能感覺到其中的樂趣,不行,我也要買一份遊戲自己來體驗。”
諸如此類的彈幕充斥著直播間的屏幕,所有的觀眾都已經被這款遊戲徹底的吸引了,中央星的未來感與螢火星的奇幻感都讓他們欲罷不能。
小亮在進行了簡單的休息之後,迴到了遊戲機的麵前,他已經決定今天晚上不睡了,因為他知道,即使他躺在床上腦子裏想的也都會是遊戲的內容,所以幹脆玩到不得不睡為之。
小亮這種情況在玩《你的名字》的玩家中並不是少數人的想法,大多數已經晚了一整天的玩家都會有同樣的想法,這是人類對於美的追求所導致的,每一個玩家都承認,僅僅是十幾個小時的遊戲時間,他們就已經從《你的名字》之中,獲得了遊戲所帶給他們的美好。
所謂rpg遊戲,就是角色扮演,在《你的名字》之中,玩家們扮演田明和三葉兩個角色來對於截然不同的兩個環境進行探索。
對於田明來說,他本身就是一個軍校的優秀學生,在學校學習關於整個宇宙的最新的知識,並且有很多機會可以去宇宙中的神秘之處探險。
而對於三葉來說,她就是一個來自於整個地圖邊緣的一個很“古典”的女孩兒,她十分的純潔,這也是由於她所生活的環境中所決定的。而且她還非常的努力,因為她對於繁華的中央星域非常向往。
那麽,這兩個不同性別,不同性格,不同經曆的人,卻在宇宙的神力下互換了身體,那麽這個設定對於玩家來說就已經具有了不一樣的意義。
而郭宇對於《你的名字》,對於這個類型的rpg遊戲來說,更是集中體現了他對於未來rpg遊戲發展方向的新展望。
那就是在之前的《魔獸世界》中體現出來的開放性。
在《你的名字》之中,空間其實並不是完全沒有邊界的,玩家們能夠活動的主要區域就隻有兩個星球,同時還有一些其他的秘境探險。
但是對於這兩個星球的活動區域,郭宇做出了充分的開放。
玩家們可以操縱著田明的身體在中央星域的繁華街道上盡情的飆這懸浮車,而且在中央星域,還有很多的娛樂場所可以供玩家們選擇。
同時,在繁華的表象背後,還會有“黑市”這種的陰暗麵。總之,郭宇對於中央星域的設計主題,就是立體。
因為在他對於未來的暢想中,未來的城市就是立體的城市,擺脫了現實世界中對於平麵的限製,在三維上進行創造性的延伸。
所以,玩家們在中央星域可以體驗到一種全新的活動方式,那就是郭宇對於未來世界的詮釋。
而對於三葉所在的螢火星來說,雖然從它的表麵上來看,它好像和中央星域不是一個時代的產物,但是,在這座星球上,空間仍然是立體的。
這裏麵的立體,體現在郭宇所設計的浮空島以及非常具有特色的交通工具—“風箏”。
在螢火星,隻要你有一個“風箏”,既可以從高處的浮空島或者山峰滑翔到低處的平地,也可以選擇在有“風”的地方從低處飛往高空。
正式因為有著這樣超出了過往遊戲對於三維的定義以及使用之後,玩家們在《你的名字》之中體驗到了一種真正新奇的操作感。
……
除此之外,郭宇對於探索模塊的設計,也是做出了一定的創新。
在過去的遊戲之中,探索是遊戲中必不可少的一種元素。
但是大部分遊戲的探索模塊其實都是比較乏味的,千篇一律的探索流程以及相差無幾的方法都讓玩家們逐漸喪失了對於探索的興趣。
所以,在《你的名字》中,郭宇對於探索直接借鑒了在夢中最為經典的一款rpg遊戲《塞爾達傳說》的探索模塊,更多的像具有特殊樂趣的解密方向靠攏。
在螢火星這樣具有一些神秘力量的星球中,玩家們一共可以探索60座坐落於星球不同區域的神廟,而這些神廟需要通過玩家們動用各種材料互相組合才可以最終解鎖真正的神秘。
而神廟作為一種支線的探索,同樣對於主線的進行是有必要的作用,那就是在解鎖足夠的神廟之後,玩家可以獲得“神明的迴響”,這個迴響最終會成為田明在神明的指引下,穿越迴過去拯救心愛之人的信物。
郭宇對於最終結果的設定,就是當玩家們收集了足夠的“神明的迴響”之後,會來到被行星毀滅的巨樹原址,在神明的幫助下,曾經最讓他感覺到宇宙偉力的古樹逐漸的複原,最終,在古樹樹冠的星空之內,田明迴到了過去,迴到了災難發生之前。
這種支線和主線的聯動是郭宇想要做到的,因為從目前人們對於遊戲的理解來說,短時間內是看不到跳出任務推動劇情發展這麽一個模式的可能,所以,玩家們必須要從主線任務之中來找到這個遊戲所要真正把表達的內容。
郭宇在設計遊戲的時候,也沒有想要去跳出這個模塊,他想做的隻是尋找一種臉型的循環,然玩家們在激發了好奇心之後,會去探索,然後在探索的過程中既能夠感受到探索帶來的樂趣,還能夠獲得對於主線劇情具有推動力的獎勵。
也正是因為這些緊密相連的環節,uu看書ww.uukshu.co 玩家們才能一直保持在長時間的高潮之中,不會讓他們產生放棄的想法。
……
小亮在上午8點45準時的進入了遊戲,而在不知不覺之中,窗外的光亮已經漸漸消失。
提醒他時間的,隻有肚子之中的饑餓感。
“我真的好久好久沒有玩到這種能讓我忘記時間的遊戲了。”小亮看了看時間,已經來到了晚上20點,他已經徹底的沉浸在遊戲世界中12個小時了。
他點好了外賣,又去了下廁所,順便放鬆一下自己做了一整天的身體。
而一直在他直播間看直播的觀眾也都會有這種感覺。
“什麽?現在都晚上8點了?完了,我看入迷了今天的課都忘去上了。”
“看小亮解鎖神廟都能感覺到其中的樂趣,不行,我也要買一份遊戲自己來體驗。”
諸如此類的彈幕充斥著直播間的屏幕,所有的觀眾都已經被這款遊戲徹底的吸引了,中央星的未來感與螢火星的奇幻感都讓他們欲罷不能。
小亮在進行了簡單的休息之後,迴到了遊戲機的麵前,他已經決定今天晚上不睡了,因為他知道,即使他躺在床上腦子裏想的也都會是遊戲的內容,所以幹脆玩到不得不睡為之。
小亮這種情況在玩《你的名字》的玩家中並不是少數人的想法,大多數已經晚了一整天的玩家都會有同樣的想法,這是人類對於美的追求所導致的,每一個玩家都承認,僅僅是十幾個小時的遊戲時間,他們就已經從《你的名字》之中,獲得了遊戲所帶給他們的美好。