雖然國內的其他大公會也開始找了專業的人員來進行專業的分析,但是受製於分析人員對遊戲的理解有限,往往並不能最好的了解團隊在這場boss戰具體是處於什麽情況。
而成名在望公會中,參與開荒的成員就有人直接會寫代碼,所以,可以最直觀的第一手就拿得到團隊的各種指標,並且親身處於團隊之中,對於團隊的在開荒過程中的平均表現也很清楚,所以就能夠更好地完成數據的分析。
比如說,如果一個boss的本體血量是這麽多,但是在某個階段,它還會招出其他的小怪,那麽在分析的時候,就要綜合所有在戰鬥流程中出現的敵對單位的總血量來估算戰鬥時長。
而在現階段,能夠具有這種分析能力的公會並不多,大多數公會還處於混沌狀態,隻是非常頭鐵的去按照流程一點一點的磨。
由於各大公會對於第一個團隊副本十分的重視,所以在進度中處於領先的公會為了防止自己的戰術泄露被其他公會所挪用,都沒有采取開直播的方式。
一是直播開荒的過程會暴露出太多他們的戰術,二也是直播開荒的過程本身對於觀眾來說並不是很有效果,大部分時間都是在一遍一遍的滅團循環之中。
不過因為官方給開了戰報帖子和進度網站,所以能夠在這次開荒過程中取得領先的公會照樣被玩家們所熟知。
尤其是對於在副本前半程領先的幾家國服公會,更是在這段時間內成為玩家們討論的重點,甚至還有一些新手玩家因為這幾個公會的知名度而選擇他們的服務器進行遊戲。
在開放團本的第三周,眾多已經擊殺四號boss直麵五號的公會遇到了這個副本中第一個難點—迦頓男爵。
在郭宇的設計中,迦頓男爵與前四個boss有所不同,而不用點在於迦頓男爵是一個“戰術”型的boss。
他的本體血量和傷害數值並沒有太高,但是整個戰鬥流程機製是非常考驗團隊配合的。
這也是郭宇想要在《魔獸世界》的第一個團隊副本中體現給玩家的不同體驗,那就是副本中的boss類型有很多,有一些是硬件boss,就是戰鬥流程非常常規,隻要玩家們能夠在自己抗得住的情況下在特定的時間內打到特定的血量,那麽boss將會變得非常簡單。
當然與之相對應的,還會有一些boss並不是考驗硬件的輸出,而是更考察玩家們的頭腦以及配合的執行力。
而五號boss—迦頓男爵,就是這麽一個boss。
在玩家們進行開荒的前幾次,大家發現這個boss的第一階段好像並不算很難,基本上嚐試幾次躲好技能就可以過去。
但是從這個boss的第二個階段開始,初次接觸這種副本模式的玩家們立刻就變成了無頭蒼蠅一樣,不知道應該怎麽樣去應對出現在他們麵前的情景。
這個情景是什麽呢?就是郭宇對於這個boss在p2階段設置了一種點名的技能,這個點名不僅僅是被點中的玩家要脫離人群去放技能或者要進入人群進行分擔,而是隨機點名不同的玩家要完成一次相遇,而且還不可以在相遇的過程中碰到其他單位。
這個設定在郭宇看來是非常簡單的設定,但是對於初次開荒的玩家們則非常困難。
因為在點名階段不能夠犯錯,同時還要考慮其他技能的時間軸不要和點名重合,又要考慮在這個階段不能浪費時間從而導致boss狂暴。
這個boss成為了拉開各大公會差距的第一道門檻。
出人意料的是,來自美服的“極限”公會,隻用了三天時間就完成了擊殺,而之前一直領跑的歐服way公會據透露的消息成最好才打到30%左右。
在大家開始得知這個boss的技能之後,在論壇中又開始了鋪天蓋地的討論,紛紛給出自己的想法,化身鍵盤大神。
而一線公會對於這個boss也是絞盡腦汁,他們根據自己的進度無法想象到拿到擊殺的極限到底是用的什麽戰術,反正肯定不是正常的戰術過得。
而且,他們也發現極限的陣容並沒有太大的說法,都是一些常規的職業。
就在各大公會還在五號boss麵前糾結的時候,在首殺的一天之後,來自國服的成名在望公會成為了世界次殺迦頓男爵的公會。
這個消息瞬間激起了所有華夏玩家的熱情,因為在熔火之心之前的進度中,雖然國服公會在世界前十占據三席,但是從時間上來說三家公會都不算是第一集團的公會,也就是說都見不到爭奪世界首殺的希望。
但是現在,成名在望成為了世界上進度第二好的公會,這個消息再次給了國服玩家對於首殺的期望。
而成名在望公會的成員也逐漸的感覺到了有些不同,在他們拿下了迦頓男爵的次殺時候,他們突然發現私信他們的人變得越來越多了,uu看書uknshu.m而且有些上論壇的玩家更是看到論壇中突然出現了很多憑空吹噓他們的帖子,這讓隊員們的心態受到了不小的影響。
但是,作為會長的沉夢昂誌再次起到了關鍵的作用,他及時的調整好了團隊之中出現的浮躁心態,使所有的成員再次全身心的投入到開荒的工作之中。
但是,由於各方麵的原因,在接下裏的幾個boss,尤其是尾王拉格納羅斯的戰鬥之中,成名在望漸漸的被歐服的way公會所趕超。
最終,來自歐服的way公會一共用了45天拿到了熔火之心的世界首殺。
當全世界的魔獸玩家都在公屏之中看到了那個金黃色的絕對榮耀—《世界首殺!炎魔之王的征服者!》之後,心中的滋味可謂是百味雜陳。
尤其是對於其他奮鬥在開荒第一線的公會,更是如此,他們夢想的榮譽已經屬於他人,而他們隻能去爭奪接下來的名次,無緣在主城獲得雕像的永久榮譽,這對這些公會確實是一個很大的打擊。
但是,有些人在短暫的沮喪之後,能夠很快的收拾好心情,調整迴狀態,世界首殺沒了,但是服務器首殺還在。
而成名在望在會長的調整之下,成功拿到了世界第三國服首殺的成績,成為了國服曆史上的第一隻首殺團隊。
這也讓成名在望在玩家心目中的地位得到了巨大的提高,畢竟第一個在人們的心目中總是不可遺忘的。
但是,對於成名在望來說,他們對於《魔獸世界》的目標,永遠都是那個能在世界所有玩家眼前顯示的絕對榮耀,世界首殺!
而成名在望公會中,參與開荒的成員就有人直接會寫代碼,所以,可以最直觀的第一手就拿得到團隊的各種指標,並且親身處於團隊之中,對於團隊的在開荒過程中的平均表現也很清楚,所以就能夠更好地完成數據的分析。
比如說,如果一個boss的本體血量是這麽多,但是在某個階段,它還會招出其他的小怪,那麽在分析的時候,就要綜合所有在戰鬥流程中出現的敵對單位的總血量來估算戰鬥時長。
而在現階段,能夠具有這種分析能力的公會並不多,大多數公會還處於混沌狀態,隻是非常頭鐵的去按照流程一點一點的磨。
由於各大公會對於第一個團隊副本十分的重視,所以在進度中處於領先的公會為了防止自己的戰術泄露被其他公會所挪用,都沒有采取開直播的方式。
一是直播開荒的過程會暴露出太多他們的戰術,二也是直播開荒的過程本身對於觀眾來說並不是很有效果,大部分時間都是在一遍一遍的滅團循環之中。
不過因為官方給開了戰報帖子和進度網站,所以能夠在這次開荒過程中取得領先的公會照樣被玩家們所熟知。
尤其是對於在副本前半程領先的幾家國服公會,更是在這段時間內成為玩家們討論的重點,甚至還有一些新手玩家因為這幾個公會的知名度而選擇他們的服務器進行遊戲。
在開放團本的第三周,眾多已經擊殺四號boss直麵五號的公會遇到了這個副本中第一個難點—迦頓男爵。
在郭宇的設計中,迦頓男爵與前四個boss有所不同,而不用點在於迦頓男爵是一個“戰術”型的boss。
他的本體血量和傷害數值並沒有太高,但是整個戰鬥流程機製是非常考驗團隊配合的。
這也是郭宇想要在《魔獸世界》的第一個團隊副本中體現給玩家的不同體驗,那就是副本中的boss類型有很多,有一些是硬件boss,就是戰鬥流程非常常規,隻要玩家們能夠在自己抗得住的情況下在特定的時間內打到特定的血量,那麽boss將會變得非常簡單。
當然與之相對應的,還會有一些boss並不是考驗硬件的輸出,而是更考察玩家們的頭腦以及配合的執行力。
而五號boss—迦頓男爵,就是這麽一個boss。
在玩家們進行開荒的前幾次,大家發現這個boss的第一階段好像並不算很難,基本上嚐試幾次躲好技能就可以過去。
但是從這個boss的第二個階段開始,初次接觸這種副本模式的玩家們立刻就變成了無頭蒼蠅一樣,不知道應該怎麽樣去應對出現在他們麵前的情景。
這個情景是什麽呢?就是郭宇對於這個boss在p2階段設置了一種點名的技能,這個點名不僅僅是被點中的玩家要脫離人群去放技能或者要進入人群進行分擔,而是隨機點名不同的玩家要完成一次相遇,而且還不可以在相遇的過程中碰到其他單位。
這個設定在郭宇看來是非常簡單的設定,但是對於初次開荒的玩家們則非常困難。
因為在點名階段不能夠犯錯,同時還要考慮其他技能的時間軸不要和點名重合,又要考慮在這個階段不能浪費時間從而導致boss狂暴。
這個boss成為了拉開各大公會差距的第一道門檻。
出人意料的是,來自美服的“極限”公會,隻用了三天時間就完成了擊殺,而之前一直領跑的歐服way公會據透露的消息成最好才打到30%左右。
在大家開始得知這個boss的技能之後,在論壇中又開始了鋪天蓋地的討論,紛紛給出自己的想法,化身鍵盤大神。
而一線公會對於這個boss也是絞盡腦汁,他們根據自己的進度無法想象到拿到擊殺的極限到底是用的什麽戰術,反正肯定不是正常的戰術過得。
而且,他們也發現極限的陣容並沒有太大的說法,都是一些常規的職業。
就在各大公會還在五號boss麵前糾結的時候,在首殺的一天之後,來自國服的成名在望公會成為了世界次殺迦頓男爵的公會。
這個消息瞬間激起了所有華夏玩家的熱情,因為在熔火之心之前的進度中,雖然國服公會在世界前十占據三席,但是從時間上來說三家公會都不算是第一集團的公會,也就是說都見不到爭奪世界首殺的希望。
但是現在,成名在望成為了世界上進度第二好的公會,這個消息再次給了國服玩家對於首殺的期望。
而成名在望公會的成員也逐漸的感覺到了有些不同,在他們拿下了迦頓男爵的次殺時候,他們突然發現私信他們的人變得越來越多了,uu看書uknshu.m而且有些上論壇的玩家更是看到論壇中突然出現了很多憑空吹噓他們的帖子,這讓隊員們的心態受到了不小的影響。
但是,作為會長的沉夢昂誌再次起到了關鍵的作用,他及時的調整好了團隊之中出現的浮躁心態,使所有的成員再次全身心的投入到開荒的工作之中。
但是,由於各方麵的原因,在接下裏的幾個boss,尤其是尾王拉格納羅斯的戰鬥之中,成名在望漸漸的被歐服的way公會所趕超。
最終,來自歐服的way公會一共用了45天拿到了熔火之心的世界首殺。
當全世界的魔獸玩家都在公屏之中看到了那個金黃色的絕對榮耀—《世界首殺!炎魔之王的征服者!》之後,心中的滋味可謂是百味雜陳。
尤其是對於其他奮鬥在開荒第一線的公會,更是如此,他們夢想的榮譽已經屬於他人,而他們隻能去爭奪接下來的名次,無緣在主城獲得雕像的永久榮譽,這對這些公會確實是一個很大的打擊。
但是,有些人在短暫的沮喪之後,能夠很快的收拾好心情,調整迴狀態,世界首殺沒了,但是服務器首殺還在。
而成名在望在會長的調整之下,成功拿到了世界第三國服首殺的成績,成為了國服曆史上的第一隻首殺團隊。
這也讓成名在望在玩家心目中的地位得到了巨大的提高,畢竟第一個在人們的心目中總是不可遺忘的。
但是,對於成名在望來說,他們對於《魔獸世界》的目標,永遠都是那個能在世界所有玩家眼前顯示的絕對榮耀,世界首殺!