《魔獸爭霸》職業戰隊聯賽體係就初步確立,栗子互娛打算現在華夏進行試點,以一個賽季的試行結果為參照,再去逐步建立歐美的職業聯賽體係。
因為不管從玩家數量,天梯的參與度還是比賽的關注度來說,在歐美,《魔獸爭霸》的熱度同樣非常之高,雖然肯定是不如那些十餘年的經典fps遊戲,但是在所有新生的競技類遊戲中《魔獸爭霸》一經發售就一直占據首位。
但是職業戰隊聯賽這個並不是郭宇或者栗子互娛一家就可以排版的,這個體係的主體更多的是電子競技俱樂部,所以因為距離和時間的差異,栗子互娛雖然收到了來自歐美的幾家大型俱樂部的諮詢,但是還沒有完全把歐美的戰隊聯賽雛形確立。
……
而在職業戰隊聯賽之外,由於《魔獸爭霸》是一個單人的對抗類競技遊戲,所以更重要的是由栗子互娛牢牢把持的個人職業賽事。
對於這種個人職業賽事,在郭宇看來依然是有兩種模式可以選擇。
一種是以每個地區為賽區劃分的賽區內部的個人杯賽,從而每個賽區的杯賽之中通過選手的個人成績來獲取積分,最後按照總積分來確定進入世界總決賽的名額。
不過這種以賽區為劃分的體係容易出現一種問題,那就是鎖區所帶來的弊端,一是選手與世界上其他賽區選手同場競技的機會減少,導致榮譽感不夠強烈,二是這種鎖區會在一定程度上延緩《魔獸爭霸》整個戰術體係的革新。
第二種模式則是以每個地區為預選賽,最後以此為依據在每個地區中選擇幾名選手參加周期性的世界賽事,然後用這個世界賽事的排名作為最終世界總決賽的邀請依據,直接邀請當年在全球範圍內獲得最高積分的八個人直接進入世界總決賽,而其他名額則是根據各大賽區選手在全年度的成績水平來決定分配額度。
這種賽事的好處就是增加了世界性賽事的場次,讓玩家們可以經常的看到全世界選手的互相比拚,增加比賽的含金量,同時也可以讓選手在不斷的與世界各地的其他選手交手的過程中吸取一些自己賽區沒有的戰術,從而推動《魔獸爭霸》戰術體係的不斷創新。
不過這種賽事的不足在於選手要在本賽區的戰隊聯賽和周期性的世界賽來迴奔波,對選手的體力是一個很大的影響。
在不斷的與俱樂部和相關的電競協會進行不斷的商討之後,郭宇最終還是選擇了第二種方案,並且在此基礎上進一步的豐富賽事細節。
最終的成品就是每個賽季都會有三次的世界錦標賽,分為秋季特錦賽,冬季特錦賽和在每年6月份舉行的世界總決賽。
在這三次世界大賽之中,每一次比賽的前八名自動晉級為“傳奇組”,自動獲得下一次大賽的邀請,直接進入當次賽事的第二輪對決,而世界總決賽的邀請名額,則是按照當年積分前八的情況進行邀請。
也就是說,上一賽季的世界總決賽的前八名自動獲得下一個賽季秋季賽的“傳奇組”資格,而秋季賽的前八名依然會獲得冬季賽的“傳奇組”資格,但是當賽季的世界總決賽則是取在秋季賽和冬季賽綜合積分前八名的選手進入邀請名單,直接獲得參賽權。
而除了世界總決賽之外,在秋季賽和冬季賽,各大賽區將會有不同的名額選出16名選手進入主賽事的第一輪,並且按照“瑞士輪”的循環積分製選出八名晉級者進入第二輪的比賽之中。
在第二輪的比賽之中,同樣用“瑞士輪”的方法再次選出8名選手進入到總決賽。
並且按照在之前“瑞士輪”中的成績進行匹配,在總決賽按照單敗淘汰賽的賽製決出最後的冠軍。
而對於世界總決賽來說,與兩次特錦賽賽製不同的地方在於,世界總決賽的決賽階段,不再使用單敗的淘汰賽,而是采用雙敗製的淘汰賽,這也是為了讓最具有實力的選手能夠避免賽製的影響盡量拿到與他實力相匹配的成績。
所以,世界總決賽的獎金也會是最多的。
而三次個人世界賽的獎金,將會有栗子互娛通過售賣遊戲相關的特殊道具進行獎池的積累,也就是說,賽事獎金的多寡還是取決於玩家對於這次賽事的支持力度。uu看書 uuansh
……
這些耗費了郭宇近兩個月大部分精力最終得出的《魔獸爭霸》職業賽事體係也在榮耀平台嘉年華的結尾放出,這也是榮耀平台極力爭取的結果,也是栗子互娛與榮耀平台進一步深度合作的表現。
在這個消息從郭宇口中說出的一瞬間,立刻就在所有關心《魔獸爭霸》職業賽事的玩家心中激起了滔天巨浪,他們終於意識到,栗子互娛在電子競技這方麵早已做好了全麵的規劃,直接從各個層麵都照顧到了俱樂部,選手和玩家觀眾三個不同群體的利益訴求。
這些具體的內容也在稍後在《魔獸爭霸》官方網站上公布。
由於郭宇隻是在榮耀嘉年華上通過宣講的方式向大家介紹了職業賽事的相關體係,但是很多細節由於時間原因並沒有具體的展開,而在官方網站的這個職業賽事體係基本法中則是所有的方麵都進行了詳細的闡述。
這些闡述包括了戰隊聯賽和個人賽事的時間分配,獎金計算方式,資格獲取渠道以及獲得名次的獎勵。
所有對《魔獸爭霸》職業賽事感興趣的資本方和選手都仔細的研讀了這份基本法,並且就一些晦澀難懂的條例直接與栗子互娛賽事方進行了二次溝通,最後得到了詳細的解答。
2019年10月份就在這樣的討論中過去,很多人都在憧憬著《魔獸爭霸》職業賽事的到來,而《魔獸爭霸》職業賽事規劃的完整性和專業性也再次對所有電子競技領域的玩家和俱樂部產生了強大的吸引力,《魔獸爭霸》迎來了發售之後的第二次熱度的峰值。
因為不管從玩家數量,天梯的參與度還是比賽的關注度來說,在歐美,《魔獸爭霸》的熱度同樣非常之高,雖然肯定是不如那些十餘年的經典fps遊戲,但是在所有新生的競技類遊戲中《魔獸爭霸》一經發售就一直占據首位。
但是職業戰隊聯賽這個並不是郭宇或者栗子互娛一家就可以排版的,這個體係的主體更多的是電子競技俱樂部,所以因為距離和時間的差異,栗子互娛雖然收到了來自歐美的幾家大型俱樂部的諮詢,但是還沒有完全把歐美的戰隊聯賽雛形確立。
……
而在職業戰隊聯賽之外,由於《魔獸爭霸》是一個單人的對抗類競技遊戲,所以更重要的是由栗子互娛牢牢把持的個人職業賽事。
對於這種個人職業賽事,在郭宇看來依然是有兩種模式可以選擇。
一種是以每個地區為賽區劃分的賽區內部的個人杯賽,從而每個賽區的杯賽之中通過選手的個人成績來獲取積分,最後按照總積分來確定進入世界總決賽的名額。
不過這種以賽區為劃分的體係容易出現一種問題,那就是鎖區所帶來的弊端,一是選手與世界上其他賽區選手同場競技的機會減少,導致榮譽感不夠強烈,二是這種鎖區會在一定程度上延緩《魔獸爭霸》整個戰術體係的革新。
第二種模式則是以每個地區為預選賽,最後以此為依據在每個地區中選擇幾名選手參加周期性的世界賽事,然後用這個世界賽事的排名作為最終世界總決賽的邀請依據,直接邀請當年在全球範圍內獲得最高積分的八個人直接進入世界總決賽,而其他名額則是根據各大賽區選手在全年度的成績水平來決定分配額度。
這種賽事的好處就是增加了世界性賽事的場次,讓玩家們可以經常的看到全世界選手的互相比拚,增加比賽的含金量,同時也可以讓選手在不斷的與世界各地的其他選手交手的過程中吸取一些自己賽區沒有的戰術,從而推動《魔獸爭霸》戰術體係的不斷創新。
不過這種賽事的不足在於選手要在本賽區的戰隊聯賽和周期性的世界賽來迴奔波,對選手的體力是一個很大的影響。
在不斷的與俱樂部和相關的電競協會進行不斷的商討之後,郭宇最終還是選擇了第二種方案,並且在此基礎上進一步的豐富賽事細節。
最終的成品就是每個賽季都會有三次的世界錦標賽,分為秋季特錦賽,冬季特錦賽和在每年6月份舉行的世界總決賽。
在這三次世界大賽之中,每一次比賽的前八名自動晉級為“傳奇組”,自動獲得下一次大賽的邀請,直接進入當次賽事的第二輪對決,而世界總決賽的邀請名額,則是按照當年積分前八的情況進行邀請。
也就是說,上一賽季的世界總決賽的前八名自動獲得下一個賽季秋季賽的“傳奇組”資格,而秋季賽的前八名依然會獲得冬季賽的“傳奇組”資格,但是當賽季的世界總決賽則是取在秋季賽和冬季賽綜合積分前八名的選手進入邀請名單,直接獲得參賽權。
而除了世界總決賽之外,在秋季賽和冬季賽,各大賽區將會有不同的名額選出16名選手進入主賽事的第一輪,並且按照“瑞士輪”的循環積分製選出八名晉級者進入第二輪的比賽之中。
在第二輪的比賽之中,同樣用“瑞士輪”的方法再次選出8名選手進入到總決賽。
並且按照在之前“瑞士輪”中的成績進行匹配,在總決賽按照單敗淘汰賽的賽製決出最後的冠軍。
而對於世界總決賽來說,與兩次特錦賽賽製不同的地方在於,世界總決賽的決賽階段,不再使用單敗的淘汰賽,而是采用雙敗製的淘汰賽,這也是為了讓最具有實力的選手能夠避免賽製的影響盡量拿到與他實力相匹配的成績。
所以,世界總決賽的獎金也會是最多的。
而三次個人世界賽的獎金,將會有栗子互娛通過售賣遊戲相關的特殊道具進行獎池的積累,也就是說,賽事獎金的多寡還是取決於玩家對於這次賽事的支持力度。uu看書 uuansh
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這些耗費了郭宇近兩個月大部分精力最終得出的《魔獸爭霸》職業賽事體係也在榮耀平台嘉年華的結尾放出,這也是榮耀平台極力爭取的結果,也是栗子互娛與榮耀平台進一步深度合作的表現。
在這個消息從郭宇口中說出的一瞬間,立刻就在所有關心《魔獸爭霸》職業賽事的玩家心中激起了滔天巨浪,他們終於意識到,栗子互娛在電子競技這方麵早已做好了全麵的規劃,直接從各個層麵都照顧到了俱樂部,選手和玩家觀眾三個不同群體的利益訴求。
這些具體的內容也在稍後在《魔獸爭霸》官方網站上公布。
由於郭宇隻是在榮耀嘉年華上通過宣講的方式向大家介紹了職業賽事的相關體係,但是很多細節由於時間原因並沒有具體的展開,而在官方網站的這個職業賽事體係基本法中則是所有的方麵都進行了詳細的闡述。
這些闡述包括了戰隊聯賽和個人賽事的時間分配,獎金計算方式,資格獲取渠道以及獲得名次的獎勵。
所有對《魔獸爭霸》職業賽事感興趣的資本方和選手都仔細的研讀了這份基本法,並且就一些晦澀難懂的條例直接與栗子互娛賽事方進行了二次溝通,最後得到了詳細的解答。
2019年10月份就在這樣的討論中過去,很多人都在憧憬著《魔獸爭霸》職業賽事的到來,而《魔獸爭霸》職業賽事規劃的完整性和專業性也再次對所有電子競技領域的玩家和俱樂部產生了強大的吸引力,《魔獸爭霸》迎來了發售之後的第二次熱度的峰值。