元旦的假期足足有三天,大部分人都會選擇在這個假期裏與家人與朋友進行團聚,然後好好的休息休息,畢竟已經忙碌了一年。


    但是栗子的工作人員尤其是《魔獸爭霸》項目的工作人員反而更加的急迫起來。


    對於大多數參與這個項目的員工來說,多多少少從郭宇或者梁平那裏得到過一些關於《魔獸爭霸》這個遊戲的一些基礎信息,但是隻是存在於口頭上的了解,當他們真正拿到了《魔獸爭霸》項目策劃時,他們發現之前的了解隻是滄海一粟。


    每個人在讀完《魔獸爭霸》項目策劃之後都被這個項目的宏大所折服,都為郭宇的腦洞所歎息,不論是從玩法上還是從內容上在《魔獸爭霸》中所體現出來的絕對是遊戲界絕無僅有的。


    在他們看過項目書之後,光憑腦袋就可以想象出在《魔獸爭霸》世界觀中發生的那些血與淚的故事,而這些故事則會令他們激動的無法入眠。


    負責文案的人更是熬夜來對劇情架構進行豐富和潤色,負責戰鬥設計的也是早已著手準備。


    雖然是元旦假期,但是栗子互娛的辦公室卻和平時沒有兩樣,所有的員工都在自覺的加班,雖然郭宇早就料到會這樣,而且加班費已經準備好了。


    ……


    1月4日,元旦假期結束,早9點,在大家都來到公司之後,郭宇單獨叫出《魔獸爭霸》項目組的人員到會議室進行動員會。


    “大家經過這幾天的時間應該對《魔獸爭霸》有了一定的了解,那麽我就在這裏和大家分享一下我是怎麽有的想法來做這個遊戲。”


    大家聽到郭宇要分享創作思路,紛紛坐直認真傾聽起來。


    “其實我有了這個想法是因為一個夢。”郭宇再一次的說出了實話,不過坐在會桌上的其他人都發出了輕笑聲。


    “在夢中,我看到了一個世界,一個名叫艾澤拉斯的世界,在這個世界上,生活著人類,精靈,巨魔,牛頭人,矮人,地精等等智慧生物,還有這各種野獸,巨龍,元素,這些生物各自在漫長的曆史中形成了不同種類不同形式的文明。”郭宇簡單的介紹著《魔獸爭霸》的世界觀,其中一些並不會在《魔獸爭霸》中得以顯現,但是會讓所有創作人員增加對這個遊戲故事的認識。


    “而這些生物的起源,還要追溯到泰坦與古神,泰坦是宇宙中一群具有神力的神族,他們創造了萬神殿在宇宙各地播撒文明,而古神則是虛空大君的延續,目的是孵化有潛力的世界之魂。”


    “在泰坦作物的影響,艾澤拉斯擁有者足以改變世界的力量,我們的故事就從這裏開始。”


    “對於《魔獸爭霸》之中的戰役,我是打算從上古戰爭三部曲開始設計,具體的內容已經在項目書中寫出,上古戰爭三部曲是以燃燒軍團被上層精靈與巨龍逐出艾澤拉斯為起點,講述了三位從未來穿越時空迴到上古的勇士永久性地改變了上古戰爭的結局的故事。”


    “整個上古戰爭就是講述的是艾澤拉斯生物對抗燃燒軍團,而接下來就是獸人與人類這個《魔獸爭霸》對抗主題的故事,然後還會有巨龍時代的結束,燃燒軍團再次入侵,以及獸人的曆史,最後,以人類王子的墮落作為結局。”


    “我們第一步需要做的,就是先把上古戰爭三部曲作出,然後文案要把具體的故事情節進行豐富,最好是能夠把我們整個《魔獸爭霸》曆史做成一部編年史,來讓玩家們更好的了解整個世界的具體故事。”


    坐在下麵的文案不由的感覺腦殼痛,他本來隻是寫寫文案,結果現在竟然讓他寫書,他有點接受不了。


    “而整個遊戲的遊戲設定,我也已經寫在了項目書中,相信大家已經看過了,我就不再細說,我隻說幾個要求。”


    “一是我們要保證這個遊戲良好的上手性,不能因為操作難度太大勸退玩家;二我們又要保證遊戲操作的特殊化,讓這款遊戲與市麵上其他rts存在著根本的不同,我們重新規定了一套rts遊戲的操作流程,這種流程在我看來不論從任何方麵都要完勝現存的操作體係,這也是我們這個遊戲真正的賣點。”


    “第三,就是遊戲優化,一定要保證玩家的操作指令可以準確的在遊戲之中得到體現,這是遊戲的最基本要求。”


    “具體還有什麽不了解的,可以隨時向我和梁平詢問,這個項目,我也會進行參與,所以你們不用擔心出現問題。”


    在郭宇的夢中,開發這款遊戲的公司叫做暴雪,u看書 ww.uukansh 而暴雪則是用了近十年的時間做了三部《魔獸爭霸》遊戲,最終才在《魔獸爭霸3》也就是冰封王座之中使得即時戰略遊戲進入了一個嶄新的時期,很多關於即時戰略的技術和玩法也都是在《魔獸爭霸3》中得到徹底的成熟,包括對於“英雄”單位的創造性使用,讓war3成為了夢中世界電子競技的代表作。


    而郭宇,在有了對於《魔獸爭霸》係列的充分了解之後,他完全可以把在war3中成熟的理念的技術直接應用在他所要做的《魔獸爭霸》之中。也就是說,在他的預想中,《魔獸爭霸》不會再分為一二三部,而是統一在一個遊戲之中,隻會根據版本的更新來進行遊戲內容的推動。


    而遊戲版本的更新,他依然沿用了夢中經典的稱唿,那就是“資料片”。


    當然,對於《魔獸爭霸》這個遊戲或者說暴雪公司給人留下的最大的與其他遊戲公司所區別的地方所在,也就是遊戲cg,郭宇仍然保持著足夠的重視。


    因為就郭宇來看,目前所有的遊戲公司對於cg的看法始終沒有得到充分的重視,尤其是像暴雪一樣使用cg來對遊戲的劇情進行推動的方法沒有一家公司能夠領悟得到。


    那麽,這對於郭宇來說,就是一次更好的機會,以此來推動遊戲的宣傳,並且足夠在玩家心中留下深刻的印象。


    但是,做cg最大的問題就是燒錢,郭宇隻好等到自走棋移動端上線之後才能夠開始cg的準備,現在,他需要做的,就是把《魔獸爭霸》這款遊戲徹底的完整的做出來。

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