“這個味道……果然,是惡魔的血。”
羅丹扛著萊特的身體,用一個古怪的姿勢不斷地狂奔。血液紫紅的顏色已經讓他有所猜測,而當靠的近了,他終於將萊特身上那帶著硫磺的味道聞得明明白白。
惡魔之血和人類的血液混雜在一起,那味道別提多怪異了,但羅丹的表情沒有一絲不適,看起來像是適應了一般。
“這小子的身上怎麽會有惡魔的血液?”
惡魔是深淵的生物,惡魔身上自帶混亂和邪惡的特性。可在某種意義上,這特性卻與幽暗地域的特性相衝突,所以正常來講幽暗地域中惡魔的存在比人類稀少得多。倒是他之前待的“那個地方”中不乏惡魔的存在。
並且,從那已經幹涸卻仍然鮮明的能量和硫磺氣味上看,這至少是精英模板往上的強大惡魔。就算是他,也必須發揮全力才有可能斬殺。
羅丹狂奔著,突然發現了背上少年的變化。
雖然不明顯,但少年原本那重傷瀕死的身軀竟然在緩緩恢複生機與活力。
……
【此為事件格】
【當前命運點數合計:8】
【觸發任務】
【任務:完美擊殺】
【描述:獨自一人擊殺威脅等級為“警戒”(黃色)或以上的敵人,要求自身不受到一次傷害判定】
【獎勵:無】
【失敗懲罰:隨機屬性值-1】
【時間限製:下二次投擲命運骰子之前】
…
【此為事件格】
【當前命運點數合計:10】
【觸發任務】
【任務:和平主義者】
【描述:不進行殺戮行為】
【獎勵:隨機屬性成長率+5%】
【失敗懲罰:隨機屬性值-1】
【時間限製:下一次骰子命運骰子之前】
…
【此為獎勵格】
【當前命運點數合計:13】
【隨機抽取獎勵中】
【獲得獎勵:敏捷屬性成長率+5%】
…
【此為buff格】
【當前命運點數合計:17】
【隨機抽取buff中】
【buff:行動遲緩】
【效果:敏捷屬性x1/2】
【持續時間:一個自然月】
【此為獎勵格】
……
兩年的時間,萊特總計投擲命運骰子的次數為31次。除了平均每個月都必然會增加的一次,剩餘的7次則是因為骰子的內容而不得不再次擲出骰子。
事件格、獎勵格、buff格。被萊特稱為命運棋盤的棋盤中並沒有直接給予他懲罰的格子。但並不表示命運棋盤是一個隻會給予棋手好處的外掛。
命運棋盤之上最多的便是事件格,而絕大多數情況下事件格都會觸發任務,其中有的任務難度根本無法想象可以將其完成,有的有容易得什麽都不做就能完成。而任務的獎勵和任務難度之間的關聯堪稱隨機,為何這麽說呢?經過多次的任務,萊特大概得出了結論,任務難度決定了獎勵的上限,可是卻並不影響下陷。有的任務難如登天,可是毫無獎勵,而失敗懲罰失敗懲罰卻是直接將壽命抹除一半,萊特根本沒有選擇,必須去完成。
他隱隱明白了命運骰子存在的意義。它就是不斷地驅使著棋手行動的一個道具。它加速著棋手的成長的同時也催促著死亡。一旦開始遊戲,就沒有停止的選項,直到某天遇到完全無法完成,同時失敗懲罰直接抹殺棋手的任務的時候,便宣告著棋手的命途達到盡頭。
可即便如此,也隻是死亡而已。萊特尚還無法知曉那比起死亡更加恐怖的結局。
他沒有在看到獎勵格那誘人的獎勵後就不斷投擲投擲。不僅僅是因為完全無法預料懲罰的任務,那個不斷增長的命運點數也讓他隱隱心底發寒。那個數字就好像在催促著什麽一樣,不斷地變大。
【此為事件格】
【當前命運點數合計:99】
這是他第31次投擲命運骰子之後的結果。也就是說,下一次的骰子無論如何命運點數都將突破百位大關。他模模糊糊感覺有什麽變化將要發生。
【任務:惡魔獵手】
【描述:作為一名狩魔獵人,連真正的惡魔都沒殺過怎麽行?殺死一隻惡魔,完成任務。提示,惡魔的威脅等級:危險(紅色)】
【獎勵:無】
【失敗懲罰:全屬性值-3】
全屬性值-3,相當於所有的能力變為原本的1/8。這個懲罰幾乎是不能接受,但那鮮紅的威脅等級卻讓萊特隱隱生出退意。
在31次投擲骰子中出現了不下5次威脅等級為紅色的任務。然而除了最初的第一次之外他再沒有嚐試去完成。
威脅等級為紅色,意味著敵人的差距相當於降生一個月的他和生存了百年的血裔席巴之間的差距。
第一次的嚐試在第17次擲骰,是在第一次擲骰的一年多之後。除了那讓他眼紅的獎勵之外,他選擇嚐試的原因也是想檢驗一下飛速成長的自己究竟達到了什麽程度。而結果是重傷瀕死,倉皇逃竄。卻也算是因禍得福,讓堅韌天賦覺醒了新的能力。
這第一年的時間他的確可以說是以恐怖的速度成長了起來。在瑪那如此缺乏的幽暗地域這是一種極為反常的現象。
產生這種結果的有兩個原因。
不說威脅程度為紅色的任務,單單是威脅程度為警戒(黃色)的任務便時常充斥著危險。一不留神就有可能喪命。不斷地在生死間經曆大恐怖,這不斷地激發著萊特身體中的潛能。
可要說單憑這個就能夠讓他短時間內獲得常人十數年數十年苦修才能得到的力量卻遠遠不夠。
不管是在幽暗地域還是永恆大陸,殺戮之所以可以加快成長,是因為生命體死亡之後屍體上殘留的瑪那是可被吸收的。而吸收這剩餘的生命能量最直接的方式便是——吃。
吸收的瑪那僅僅是死者所有瑪那的部分而已。若是消化一個未經訓練,生命能量微弱的普通人類,獲得的瑪那可能僅僅隻是他全部的十幾分之一,僅僅隻相當於吃了一頓大餐。從結果上看,和吃食那些瑪那都消失殆盡的血肉也無什差別。
可若是吃食剛剛死去的魔物、強者的屍體,這個效率卻會暴增數倍。那強壯的血肉中包含的瑪那比之弱小者多出數十倍數百倍,若是在其自然消散前便吞食,便能吸收到大量的生命能量,越是凝聚力量的部位這個效率越高。若是吞食一個深淵惡魔大領主的心髒,甚至能獲得其力量的十之一二。
再若是那些能量精純的能量生命的屍體,這個吸收率則更加恐怖,相比於難以下咽的巨獸之軀,能量生命的瑪那易於吸收,大多數時候吞吃他們都相當於吸收了一個天材地寶。這也是能量生命體往往隱匿身份不願暴露的原因。
越強大的生命,吸收其血肉獲得力量的效率就越高,但能級高到一定的層次時,這個原則卻逆反了。那些至強者即便死去,他們的大多數生命能量還是會被封鎖在軀體中,若是吞食,卻難以消化,難以吸收。他們的屍體會隨著歲月變遷,逐漸消融於自然,成為大自然的養料。這也是為什麽強者的屍體都自帶威壓的原因。
萊特通過和生物廝殺激發自身的潛能,用他們的屍體血肉果脯,亢奮的肉體如饑似渴地吸收著剛剛和自己廝殺的生物的血肉,因而飛速進化。
在和那惡魔廝殺之前,他的各項數據比之兩年前華麗了不止一倍。
【真名:萊特#2567】
【年齡:17】
【性別:男】
【種族:人型-基礎人類】
【模板:白色普通模板】
【狀態:無】
【殺戮經驗:10%】
【職業:狩魔獵人(16/20)等級(7%)】
【身份:罪民】
【力量:5】
【體質:7】
【敏捷:10】
【智慧:2】
【魅力:2】
【意誌:4+1】
【屬性成長:力量2.50;體質2.42;敏捷2.72;智慧1.48;魅力1.55】
【天賦:萬能巧手、堅韌】
【知識:《永恆大陸通用語》lv1,《永恆大陸常識》,《人類常識》,《幽暗地域常識》,《生命階級》】
【技能:《刀術大師》lv14,《匕首大師》lv7,《心眼》lv12,《迅捷》lv16,《適時反擊》lv15,《啊,我殘血了!》lvmax,《黑暗視覺》lvmax,《重擊》lvmax,《獵人步伐》lvmax】
【技藝:戰鬥技藝2,近戰技藝7,刀術造詣61(122),匕首造詣37(74)】
【物品欄:命運骰子,格曼的長刀,牙狼的披風,夜行者之衣】
其中,狩魔獵人的職業等級的前10級為力體敏三項屬性提供了15%+9x5%成長,11級之後每級隻有2%的成長率(共12%)。而命運棋盤的任務則給予了力量0.2,體質0.15,敏捷0.4,智慧0.1,魅力0.15的成長率。命運棋盤提供的成長率是以5%為倍數,最高一次是給魅力直接提供了15%的成長率加成。再加上獵魔潛能的職業特性給予的成長率——其中尤以殺死那利刃惡魔後帶來的提升為罪,不僅在力量體質上皆提升了5%,敏捷成長更是直接提升了10%——合計力量58%,體質55%,敏捷60%,智慧38%,魅力40%,才有了萊特現在的成長率。
而大概是萊特真正的資質體現在了敏捷上,再加上自身特意去強化,敏捷的屬性值明顯比其他屬性高出一截。現在的他已經可以毫無壓力地使用那把長刀了。
另外,在遭遇精神攻擊的敵人之後,屬性出現了新的一欄“意誌”。
【意誌】
【描述:意誌是無法自然增長的屬性,其變化帶有偶然性,同時也和實際情況息息相關】
堅韌天賦也在那次逃離紅色危險之後出現了新的能力。而描述中關於“意誌力”的文字也有了真正的效果。
【天賦:堅韌】
【描述:天生的健壯身軀,比起同類你的體魄堪稱鐵塊。堅韌的身軀同時賦予了你堅韌的意誌力。多次從瀕死的絕境中生還,你的肉體因而堅韌不拔,即使重傷垂死仍能一戰】
【效果1:物理抗性+10%】
【效果2:意誌+1】
【效果3:當進入瀕死70%以上狀態後,所有抗性+15%,效果1中的物理抗性提高為50%,同時恢複能力+50%】
【持續時間:30分鍾】
【冷卻時間:3個自然日】
與之配套一般的還有一個新習得的被動技能。
【技能:啊,我殘血了!(被動技能)】
【lv:max】
【描述:有一種玩法叫做不殘血不會玩,據說這樣的樂趣會變成雙倍……】
【效果:當進入瀕死80%以上狀態後,體質-2,力量+2,敏捷+2。解除限製,失去痛覺】
這一能力是那次任務的獎勵。根據任務的需求,在命運棋盤的判定下,最終認為萊特完成了那一任務,從而得到了隨機抽取的這個獎勵,可以說是萊特獲得過的最強力的獎勵了。比起隻是增強防禦能力和稍微增強了速度的兩件“魔法”級別裝備牙狼的披風、夜行者之衣,它對戰鬥力的提升簡直難以想象。
當“負傷”狀態達到百分百之後便會進入瀕死狀態,而達到瀕死80%以上,距離死亡僅僅隻有20%的距離的時候才會觸發這一能力。與之相對,“不殘血不會玩”的能力十分簡單粗暴,卻又無比變態。體質隻剩下原來的四分之一,力量和敏捷直接變為4倍,摒棄所有的防禦力,將全部的生命力轉化為極致的攻擊力。不過當陷入瀕死80%以上的狀態時,基本也意味著一味地防禦已經失去了作用,不得不殊死一搏。真可謂不殘血不會玩,畢竟殘血了還不會玩就隻能等死了。
倘若失血反殺成功,還能憑著堅韌的恢複力將性命釣迴來。不至於瀕死80%後爆種完就真玩完了。
黑暗視覺是狩魔獵人在升到10級之後萊特所獲得的專長技能。
【專長能力:黑暗視覺】
【lv:max】
【描述:擁有黑暗視覺不代表視黑夜如白晝。黑暗成為了你視覺輔助的一部分,同時也讓你能看到正常情況下無法察覺的事物】
【效果:處於黑暗中時,洞察力+50%,同時雙眸擁有破幻效果】
除了黑暗視覺,在萊特升到10級後,還有另外三個專長選擇。分別是提高瞬間爆發力但會有一段後遺症時間的“腎上腺素”;增加對惡魔種族敵人傷害的“次級惡魔克星”,從專長技能名來看,這個專長顯然還有後續更高的級別;能夠學會製造一種特殊魔法物品“法印”(消耗品)的“初級法印精通”。
惡魔種族的敵人萊特僅僅隻遇到過那利刃惡魔,在職業等級達到10那會兒更是一隻惡魔都沒遇到過,自然不可能選。需要材料製作的法印精通也被萊特摒棄,他覺得在這個資源貧瘠的地方基本不大可能完全利用這個能力。最後在能夠增強他爆發力的腎上腺素和增強感知洞察的黑暗視覺間斟酌了一番後,他最終還是選擇了最穩妥的黑暗視覺。
事實證明了,這一能力對在幽暗地域獨行的萊特來說的確再適合不過了。這一專長並不僅限於“視覺”的增強,實際上,在一次極為疲憊的戰鬥之後,昏昏沉沉地休息的萊特正是憑借這一能力提前感知到了危險,從而驚醒並迅速做出了反應。這個能力可以說是讓他可以稍微安心一點地睡眠了。
刀術大師和匕首大師效果類似。隻是在獲得了格曼的長刀之後,萊特更加喜歡使用刀類武器了,也導致刀術大師的等級後來居上。隻是隨著技能等級的提升,熟練度的獲取速度可以說是越來越慢了。
【技能:刀術大師】
【lv:14】
【熟練度:12%】
【描述:善用刀具之人必然具備的能力。此為技近乎於藝的境界,技藝到此將逐漸趨於頂峰,然後無可提升,抵達極限。或許極致之後,尚還存有道路】
【效果:刀術造詣51,近戰技藝+4,戰鬥技藝+1】
剩下的重擊、獵人步伐都屬於狩魔獵人的職業技能。
【技能:重擊】
【lv:max】
【描述:戰士職業的獨有技能,狩魔獵人學習之後融入了自身獨有的技巧,在威力稍微降低的同時使之更容易命中敵人】
【效果:激發之後,下一擊+50%威力,+30%出手速度】
【附加說明:重擊沒有冷卻時間,但是消耗體力為正常的兩倍】
【習得條件:近戰技藝5,擊殺警戒以上生命個數100】
【技能:獵人步伐】
【lv:max】
【描述:狩魔獵人模仿盜賊步伐融合自身的技藝之後形成的獨有步法】
【效果:閃避率+10%】
【附加說明:施展獵人步伐時,uu看書.uukansu 體力消耗變為正常的兩倍】
【習得條件:近戰技藝5,完美閃避攻擊次數500】
這是兩個為戰而生的能力。
其餘的技能也獲得了不同的提升。12級的心眼提高了12%的反應速度,16級的迅捷使移動速度的增幅提高到了35%,適時反擊觸發後的傷害提升到了225%。
而也就是這些技能,讓萊特在通常狀態下比擁有相同屬性值的人多出了數倍的戰鬥力,在爆種狀態下,還要再翻上數倍,擁有相同屬性之人數十倍的戰鬥力!
正是憑此,他才首次殺死威脅等級為“危險”的那隻惡魔。
雖然,在他抉擇是否要麵臨“危險”的挑戰之前,那隻渾身都是尖銳的利刃、仿佛一個冰冷的人形兵器的利刃惡魔便被無形的力量傳送到了他麵前。
這時的萊特還並不知道在幽暗地域中惡魔是何等罕見的存在,更不知道將惡魔從深淵召喚至這方禁區罪域意味著什麽。
ps:
不知道寫這麽大段的數據會不會令人討厭?所以殺怪爆的那些裝備,沒什麽特別的屬性,就是增加點防禦力,我就沒有寫出來了。(其實是湊字數湊太多有點罪惡感hhh)相較於後來,殺死席巴那次相當於越級擊殺+首殺+rp爆發+作者之援(p)助(y),所以大爆了。
另,本作中爆出來的物品不一定是對方身上攜帶的。可以理解為一切與之有“因果”的物品都有可能爆出。
羅丹扛著萊特的身體,用一個古怪的姿勢不斷地狂奔。血液紫紅的顏色已經讓他有所猜測,而當靠的近了,他終於將萊特身上那帶著硫磺的味道聞得明明白白。
惡魔之血和人類的血液混雜在一起,那味道別提多怪異了,但羅丹的表情沒有一絲不適,看起來像是適應了一般。
“這小子的身上怎麽會有惡魔的血液?”
惡魔是深淵的生物,惡魔身上自帶混亂和邪惡的特性。可在某種意義上,這特性卻與幽暗地域的特性相衝突,所以正常來講幽暗地域中惡魔的存在比人類稀少得多。倒是他之前待的“那個地方”中不乏惡魔的存在。
並且,從那已經幹涸卻仍然鮮明的能量和硫磺氣味上看,這至少是精英模板往上的強大惡魔。就算是他,也必須發揮全力才有可能斬殺。
羅丹狂奔著,突然發現了背上少年的變化。
雖然不明顯,但少年原本那重傷瀕死的身軀竟然在緩緩恢複生機與活力。
……
【此為事件格】
【當前命運點數合計:8】
【觸發任務】
【任務:完美擊殺】
【描述:獨自一人擊殺威脅等級為“警戒”(黃色)或以上的敵人,要求自身不受到一次傷害判定】
【獎勵:無】
【失敗懲罰:隨機屬性值-1】
【時間限製:下二次投擲命運骰子之前】
…
【此為事件格】
【當前命運點數合計:10】
【觸發任務】
【任務:和平主義者】
【描述:不進行殺戮行為】
【獎勵:隨機屬性成長率+5%】
【失敗懲罰:隨機屬性值-1】
【時間限製:下一次骰子命運骰子之前】
…
【此為獎勵格】
【當前命運點數合計:13】
【隨機抽取獎勵中】
【獲得獎勵:敏捷屬性成長率+5%】
…
【此為buff格】
【當前命運點數合計:17】
【隨機抽取buff中】
【buff:行動遲緩】
【效果:敏捷屬性x1/2】
【持續時間:一個自然月】
【此為獎勵格】
……
兩年的時間,萊特總計投擲命運骰子的次數為31次。除了平均每個月都必然會增加的一次,剩餘的7次則是因為骰子的內容而不得不再次擲出骰子。
事件格、獎勵格、buff格。被萊特稱為命運棋盤的棋盤中並沒有直接給予他懲罰的格子。但並不表示命運棋盤是一個隻會給予棋手好處的外掛。
命運棋盤之上最多的便是事件格,而絕大多數情況下事件格都會觸發任務,其中有的任務難度根本無法想象可以將其完成,有的有容易得什麽都不做就能完成。而任務的獎勵和任務難度之間的關聯堪稱隨機,為何這麽說呢?經過多次的任務,萊特大概得出了結論,任務難度決定了獎勵的上限,可是卻並不影響下陷。有的任務難如登天,可是毫無獎勵,而失敗懲罰失敗懲罰卻是直接將壽命抹除一半,萊特根本沒有選擇,必須去完成。
他隱隱明白了命運骰子存在的意義。它就是不斷地驅使著棋手行動的一個道具。它加速著棋手的成長的同時也催促著死亡。一旦開始遊戲,就沒有停止的選項,直到某天遇到完全無法完成,同時失敗懲罰直接抹殺棋手的任務的時候,便宣告著棋手的命途達到盡頭。
可即便如此,也隻是死亡而已。萊特尚還無法知曉那比起死亡更加恐怖的結局。
他沒有在看到獎勵格那誘人的獎勵後就不斷投擲投擲。不僅僅是因為完全無法預料懲罰的任務,那個不斷增長的命運點數也讓他隱隱心底發寒。那個數字就好像在催促著什麽一樣,不斷地變大。
【此為事件格】
【當前命運點數合計:99】
這是他第31次投擲命運骰子之後的結果。也就是說,下一次的骰子無論如何命運點數都將突破百位大關。他模模糊糊感覺有什麽變化將要發生。
【任務:惡魔獵手】
【描述:作為一名狩魔獵人,連真正的惡魔都沒殺過怎麽行?殺死一隻惡魔,完成任務。提示,惡魔的威脅等級:危險(紅色)】
【獎勵:無】
【失敗懲罰:全屬性值-3】
全屬性值-3,相當於所有的能力變為原本的1/8。這個懲罰幾乎是不能接受,但那鮮紅的威脅等級卻讓萊特隱隱生出退意。
在31次投擲骰子中出現了不下5次威脅等級為紅色的任務。然而除了最初的第一次之外他再沒有嚐試去完成。
威脅等級為紅色,意味著敵人的差距相當於降生一個月的他和生存了百年的血裔席巴之間的差距。
第一次的嚐試在第17次擲骰,是在第一次擲骰的一年多之後。除了那讓他眼紅的獎勵之外,他選擇嚐試的原因也是想檢驗一下飛速成長的自己究竟達到了什麽程度。而結果是重傷瀕死,倉皇逃竄。卻也算是因禍得福,讓堅韌天賦覺醒了新的能力。
這第一年的時間他的確可以說是以恐怖的速度成長了起來。在瑪那如此缺乏的幽暗地域這是一種極為反常的現象。
產生這種結果的有兩個原因。
不說威脅程度為紅色的任務,單單是威脅程度為警戒(黃色)的任務便時常充斥著危險。一不留神就有可能喪命。不斷地在生死間經曆大恐怖,這不斷地激發著萊特身體中的潛能。
可要說單憑這個就能夠讓他短時間內獲得常人十數年數十年苦修才能得到的力量卻遠遠不夠。
不管是在幽暗地域還是永恆大陸,殺戮之所以可以加快成長,是因為生命體死亡之後屍體上殘留的瑪那是可被吸收的。而吸收這剩餘的生命能量最直接的方式便是——吃。
吸收的瑪那僅僅是死者所有瑪那的部分而已。若是消化一個未經訓練,生命能量微弱的普通人類,獲得的瑪那可能僅僅隻是他全部的十幾分之一,僅僅隻相當於吃了一頓大餐。從結果上看,和吃食那些瑪那都消失殆盡的血肉也無什差別。
可若是吃食剛剛死去的魔物、強者的屍體,這個效率卻會暴增數倍。那強壯的血肉中包含的瑪那比之弱小者多出數十倍數百倍,若是在其自然消散前便吞食,便能吸收到大量的生命能量,越是凝聚力量的部位這個效率越高。若是吞食一個深淵惡魔大領主的心髒,甚至能獲得其力量的十之一二。
再若是那些能量精純的能量生命的屍體,這個吸收率則更加恐怖,相比於難以下咽的巨獸之軀,能量生命的瑪那易於吸收,大多數時候吞吃他們都相當於吸收了一個天材地寶。這也是能量生命體往往隱匿身份不願暴露的原因。
越強大的生命,吸收其血肉獲得力量的效率就越高,但能級高到一定的層次時,這個原則卻逆反了。那些至強者即便死去,他們的大多數生命能量還是會被封鎖在軀體中,若是吞食,卻難以消化,難以吸收。他們的屍體會隨著歲月變遷,逐漸消融於自然,成為大自然的養料。這也是為什麽強者的屍體都自帶威壓的原因。
萊特通過和生物廝殺激發自身的潛能,用他們的屍體血肉果脯,亢奮的肉體如饑似渴地吸收著剛剛和自己廝殺的生物的血肉,因而飛速進化。
在和那惡魔廝殺之前,他的各項數據比之兩年前華麗了不止一倍。
【真名:萊特#2567】
【年齡:17】
【性別:男】
【種族:人型-基礎人類】
【模板:白色普通模板】
【狀態:無】
【殺戮經驗:10%】
【職業:狩魔獵人(16/20)等級(7%)】
【身份:罪民】
【力量:5】
【體質:7】
【敏捷:10】
【智慧:2】
【魅力:2】
【意誌:4+1】
【屬性成長:力量2.50;體質2.42;敏捷2.72;智慧1.48;魅力1.55】
【天賦:萬能巧手、堅韌】
【知識:《永恆大陸通用語》lv1,《永恆大陸常識》,《人類常識》,《幽暗地域常識》,《生命階級》】
【技能:《刀術大師》lv14,《匕首大師》lv7,《心眼》lv12,《迅捷》lv16,《適時反擊》lv15,《啊,我殘血了!》lvmax,《黑暗視覺》lvmax,《重擊》lvmax,《獵人步伐》lvmax】
【技藝:戰鬥技藝2,近戰技藝7,刀術造詣61(122),匕首造詣37(74)】
【物品欄:命運骰子,格曼的長刀,牙狼的披風,夜行者之衣】
其中,狩魔獵人的職業等級的前10級為力體敏三項屬性提供了15%+9x5%成長,11級之後每級隻有2%的成長率(共12%)。而命運棋盤的任務則給予了力量0.2,體質0.15,敏捷0.4,智慧0.1,魅力0.15的成長率。命運棋盤提供的成長率是以5%為倍數,最高一次是給魅力直接提供了15%的成長率加成。再加上獵魔潛能的職業特性給予的成長率——其中尤以殺死那利刃惡魔後帶來的提升為罪,不僅在力量體質上皆提升了5%,敏捷成長更是直接提升了10%——合計力量58%,體質55%,敏捷60%,智慧38%,魅力40%,才有了萊特現在的成長率。
而大概是萊特真正的資質體現在了敏捷上,再加上自身特意去強化,敏捷的屬性值明顯比其他屬性高出一截。現在的他已經可以毫無壓力地使用那把長刀了。
另外,在遭遇精神攻擊的敵人之後,屬性出現了新的一欄“意誌”。
【意誌】
【描述:意誌是無法自然增長的屬性,其變化帶有偶然性,同時也和實際情況息息相關】
堅韌天賦也在那次逃離紅色危險之後出現了新的能力。而描述中關於“意誌力”的文字也有了真正的效果。
【天賦:堅韌】
【描述:天生的健壯身軀,比起同類你的體魄堪稱鐵塊。堅韌的身軀同時賦予了你堅韌的意誌力。多次從瀕死的絕境中生還,你的肉體因而堅韌不拔,即使重傷垂死仍能一戰】
【效果1:物理抗性+10%】
【效果2:意誌+1】
【效果3:當進入瀕死70%以上狀態後,所有抗性+15%,效果1中的物理抗性提高為50%,同時恢複能力+50%】
【持續時間:30分鍾】
【冷卻時間:3個自然日】
與之配套一般的還有一個新習得的被動技能。
【技能:啊,我殘血了!(被動技能)】
【lv:max】
【描述:有一種玩法叫做不殘血不會玩,據說這樣的樂趣會變成雙倍……】
【效果:當進入瀕死80%以上狀態後,體質-2,力量+2,敏捷+2。解除限製,失去痛覺】
這一能力是那次任務的獎勵。根據任務的需求,在命運棋盤的判定下,最終認為萊特完成了那一任務,從而得到了隨機抽取的這個獎勵,可以說是萊特獲得過的最強力的獎勵了。比起隻是增強防禦能力和稍微增強了速度的兩件“魔法”級別裝備牙狼的披風、夜行者之衣,它對戰鬥力的提升簡直難以想象。
當“負傷”狀態達到百分百之後便會進入瀕死狀態,而達到瀕死80%以上,距離死亡僅僅隻有20%的距離的時候才會觸發這一能力。與之相對,“不殘血不會玩”的能力十分簡單粗暴,卻又無比變態。體質隻剩下原來的四分之一,力量和敏捷直接變為4倍,摒棄所有的防禦力,將全部的生命力轉化為極致的攻擊力。不過當陷入瀕死80%以上的狀態時,基本也意味著一味地防禦已經失去了作用,不得不殊死一搏。真可謂不殘血不會玩,畢竟殘血了還不會玩就隻能等死了。
倘若失血反殺成功,還能憑著堅韌的恢複力將性命釣迴來。不至於瀕死80%後爆種完就真玩完了。
黑暗視覺是狩魔獵人在升到10級之後萊特所獲得的專長技能。
【專長能力:黑暗視覺】
【lv:max】
【描述:擁有黑暗視覺不代表視黑夜如白晝。黑暗成為了你視覺輔助的一部分,同時也讓你能看到正常情況下無法察覺的事物】
【效果:處於黑暗中時,洞察力+50%,同時雙眸擁有破幻效果】
除了黑暗視覺,在萊特升到10級後,還有另外三個專長選擇。分別是提高瞬間爆發力但會有一段後遺症時間的“腎上腺素”;增加對惡魔種族敵人傷害的“次級惡魔克星”,從專長技能名來看,這個專長顯然還有後續更高的級別;能夠學會製造一種特殊魔法物品“法印”(消耗品)的“初級法印精通”。
惡魔種族的敵人萊特僅僅隻遇到過那利刃惡魔,在職業等級達到10那會兒更是一隻惡魔都沒遇到過,自然不可能選。需要材料製作的法印精通也被萊特摒棄,他覺得在這個資源貧瘠的地方基本不大可能完全利用這個能力。最後在能夠增強他爆發力的腎上腺素和增強感知洞察的黑暗視覺間斟酌了一番後,他最終還是選擇了最穩妥的黑暗視覺。
事實證明了,這一能力對在幽暗地域獨行的萊特來說的確再適合不過了。這一專長並不僅限於“視覺”的增強,實際上,在一次極為疲憊的戰鬥之後,昏昏沉沉地休息的萊特正是憑借這一能力提前感知到了危險,從而驚醒並迅速做出了反應。這個能力可以說是讓他可以稍微安心一點地睡眠了。
刀術大師和匕首大師效果類似。隻是在獲得了格曼的長刀之後,萊特更加喜歡使用刀類武器了,也導致刀術大師的等級後來居上。隻是隨著技能等級的提升,熟練度的獲取速度可以說是越來越慢了。
【技能:刀術大師】
【lv:14】
【熟練度:12%】
【描述:善用刀具之人必然具備的能力。此為技近乎於藝的境界,技藝到此將逐漸趨於頂峰,然後無可提升,抵達極限。或許極致之後,尚還存有道路】
【效果:刀術造詣51,近戰技藝+4,戰鬥技藝+1】
剩下的重擊、獵人步伐都屬於狩魔獵人的職業技能。
【技能:重擊】
【lv:max】
【描述:戰士職業的獨有技能,狩魔獵人學習之後融入了自身獨有的技巧,在威力稍微降低的同時使之更容易命中敵人】
【效果:激發之後,下一擊+50%威力,+30%出手速度】
【附加說明:重擊沒有冷卻時間,但是消耗體力為正常的兩倍】
【習得條件:近戰技藝5,擊殺警戒以上生命個數100】
【技能:獵人步伐】
【lv:max】
【描述:狩魔獵人模仿盜賊步伐融合自身的技藝之後形成的獨有步法】
【效果:閃避率+10%】
【附加說明:施展獵人步伐時,uu看書.uukansu 體力消耗變為正常的兩倍】
【習得條件:近戰技藝5,完美閃避攻擊次數500】
這是兩個為戰而生的能力。
其餘的技能也獲得了不同的提升。12級的心眼提高了12%的反應速度,16級的迅捷使移動速度的增幅提高到了35%,適時反擊觸發後的傷害提升到了225%。
而也就是這些技能,讓萊特在通常狀態下比擁有相同屬性值的人多出了數倍的戰鬥力,在爆種狀態下,還要再翻上數倍,擁有相同屬性之人數十倍的戰鬥力!
正是憑此,他才首次殺死威脅等級為“危險”的那隻惡魔。
雖然,在他抉擇是否要麵臨“危險”的挑戰之前,那隻渾身都是尖銳的利刃、仿佛一個冰冷的人形兵器的利刃惡魔便被無形的力量傳送到了他麵前。
這時的萊特還並不知道在幽暗地域中惡魔是何等罕見的存在,更不知道將惡魔從深淵召喚至這方禁區罪域意味著什麽。
ps:
不知道寫這麽大段的數據會不會令人討厭?所以殺怪爆的那些裝備,沒什麽特別的屬性,就是增加點防禦力,我就沒有寫出來了。(其實是湊字數湊太多有點罪惡感hhh)相較於後來,殺死席巴那次相當於越級擊殺+首殺+rp爆發+作者之援(p)助(y),所以大爆了。
另,本作中爆出來的物品不一定是對方身上攜帶的。可以理解為一切與之有“因果”的物品都有可能爆出。