奇葩年年有,《極限世界》特別多。


    白寒沒把剛相遇的春鈴願記心裏,和萊卡對話後,傳進了候場大廳。


    每次進到一個新地方,他都會重新認知在玩遊戲的人有多少。


    光候場的人就烏泱泱一片,更別提已在戰鬥中的玩家。


    自己打怪升級實在原始,如此枯燥的玩法雖穩定紮實,但跟這裏不能比。


    段位競技場將競技,升級賺獎勵,觀戰,社交和賭博這一係列讓人上頭的元素粗暴結合,讓人欲罷不能。


    可要真是如此,那高手想升級豈不是分分鍾的事?房間也可以互刷……


    然後白寒就發現開房間其實沒那麽自由。


    自己如今沒有星,那他開房間時,無法設置經驗獎勵,隻能用金錢和裝備等來定。


    段位達到5星及以上後,才可主動設置經驗獎勵。


    同時規則上清晰寫明:一天內不得和同一對手對戰。如需自主訓練,請尋找“萊西”前往自由競技場。


    看來自己能想到的空子,遊戲都想到了。


    除房間外,還有隨機。隨機模式下玩家隻能從“經驗”和“金錢”兩種內選擇。


    係統備注:


    匹配到任何段位都有可能。由係統根據雙方段位,以及身上所帶金錢自動衡量出合適數值的獎勵,結算時直接從敗方處扣取。


    另:在隨機模式下,有一定概率能匹配到與npc對戰,此概率受幸運屬性影響。


    玩家可自主選擇是否願意挑戰。開戰後玩家勝利,npc方會提供他能給予的獎勵。玩家失敗,按真實死亡處理。


    白寒看罷,喃喃自語。


    “真難啊……”


    在這裏,新手沒有任何保護。


    新手或水平一般的玩家最好不要嚐試自己開房間,那肯定會被針對。


    然而隨機同樣沒有段位保護,這依舊很困難。


    如此看來,最穩的辦法果然還是老實打怪和做基礎任務升級。


    但段位競技場的機製依舊非常出色,這是競技向高手們的天堂。


    隻能說不管玩哪一方麵,高手都能快速崛起,菜狗怎麽樣都很艱難。


    了解到這麽多,白寒也打算加入。


    後麵的跨服戰場肯定有很多這裏的大神參與,他可以借此多接觸接觸。


    選擇進別人的房間,還是隨機?


    ……隨機吧。


    進別人房間有點尷尬,那不得跟對方打招唿啊。


    然後白寒又麵臨一個問題,他自己一人,隻能選1v1,可他是治療。


    一個治療打的很厲害會讓人印象深刻,到時又會被人聯想到藍鬼。


    直接用藍鬼或時髦王子打?不是不行。


    但這倆名聲在外,打競技場有點太不消停。最重要的是,白寒認為,這倆名聲已經夠了。


    不論藍鬼還是時髦王子,都不再需要靠打段位競技場積累名氣,尤其是藍鬼。


    藍鬼的實力姑且算得到公認,名聲也開始逐漸轉往正麵。


    同樣是打架,之前屠榜時絕大多數和平玩家都是看個樂子。


    反正他們不在野外打架不得罪人,藍鬼找不到頭上,影響不大。


    但段位競技場失敗的代價是偏高的,若普通玩家們在競技場遇到藍鬼,第一反應恐怕不是高興而是緊張生氣。


    排斥藍鬼白寒是無所謂,但要因此大眾開始排斥藍域,陸九聲會把他撕了。


    何況真要在競技場裏輸了,對藍鬼的發展也沒有幫助,助長對手氣焰。


    再開一個競技場馬甲……有點多餘,他想不到開了有什麽用。


    沒有性價比的事不做。


    白寒決定用原皮玩,作為一個治療。


    或許透明一點也不錯。


    因此他放棄了打1v1,開始搖人:“大傻子來打競技場,3v3。”


    隻玩近戰秒迴:


    “赫爾墨斯來啦!”


    “……”


    “赫爾墨斯想打競技場啦?”


    “……”


    “怎麽不去找你的大主播啊~”


    “我和他倆治療,打不了。”


    “?誰要聽你正經迴答!”


    神經。


    “來不來?不來我找狐狸。”


    “=皿=你求求我會死啊!”


    “拜拜。”


    “來!草!怎麽突然要打競技場?”


    “你管我呢,趕緊過來。”


    然後另一個喊了黑鷹。


    黑鷹過來後,白寒知道了他的段位是1v1的3星四段,吃雞場反而有7星五段。


    黑鷹:“競技場我打的不多,隻有需要升級了過來。但吃雞場挺有意思的。”


    “吃雞場,百人爭第一那種對吧。”


    “沒錯。”


    白寒點點頭:“別的模式你不感興趣?”


    黑鷹陰惻惻一笑。


    “競技場殺人,對方不會有驚恐的表情。”


    ……好吧,忘了這小子還有這癖好。


    等隻玩近戰一來,白寒發現他居然有段位。


    隻玩近戰,1v1段位7星一段。


    白寒疑惑:“你居然打過這個?”


    “競技場哎!肯定打啊,沒打過的才稀奇好吧!”


    隻玩近戰說:“但我用競技場升級沒有刷野怪快,附帶的刷怪產物也會沒有,我不建議靠這個練級。”


    也是,每個人都有適合自己的玩法。


    但不管打沒打過,在3v3模式下,三人全是無星。


    “競技場是可以用掩蓋符的吧?”


    “可以,但如果是打官方比賽活動一類,就不能用了。”黑鷹建議,“可你磕了其實會更特別,競技場內一般會對看不清信息的對手更警惕,你還是別用了。”


    也對,白寒作罷。


    他把隊長給了隻玩近戰:“開吧,3v3隨機,選經驗。”


    三個新人這麽傳了進去,瞬間就匹配上了。


    對麵三人的段位參差不齊,最高的五星最低的三星,但段位比他們高並不代表實力也比他們高。


    戰鬥結束的那叫一個快,對麵玩家本還想和他們聊聊:


    “喲,你們全是新人……”


    隻玩近戰和黑鷹沒幾秒就把他們解決了。


    係統:


    隻玩近戰的隊伍勝利,獲得30級經驗下的5%


    段位積分增長,當前段位,3v3,1星一段。


    “這經驗……”


    白寒看著收獲到的經驗。


    “真少!”


    怪不得隻玩近戰說沒打野怪快,這還得是一直贏的情況。


    但凡輸幾場,賺到的一下子就又被扣迴去了。


    黑鷹說:“後期會多,低段位時就是熬。”


    “段位怎麽算的,贏一場就升段嗎?”


    “哪那麽簡單,你看進度條。”隻玩近戰指了指隊伍界麵。


    白寒看見:一段進度150\/1500


    “這個滿了才到下一段,輸了會扣。”

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