第393章 體驗競技場
網遊之這個殺手是牧師 作者:龍脈探測機 投票推薦 加入書簽 留言反饋
奇葩年年有,《極限世界》特別多。
白寒沒把剛相遇的春鈴願記心裏,和萊卡對話後,傳進了候場大廳。
每次進到一個新地方,他都會重新認知在玩遊戲的人有多少。
光候場的人就烏泱泱一片,更別提已在戰鬥中的玩家。
自己打怪升級實在原始,如此枯燥的玩法雖穩定紮實,但跟這裏不能比。
段位競技場將競技,升級賺獎勵,觀戰,社交和賭博這一係列讓人上頭的元素粗暴結合,讓人欲罷不能。
可要真是如此,那高手想升級豈不是分分鍾的事?房間也可以互刷……
然後白寒就發現開房間其實沒那麽自由。
自己如今沒有星,那他開房間時,無法設置經驗獎勵,隻能用金錢和裝備等來定。
段位達到5星及以上後,才可主動設置經驗獎勵。
同時規則上清晰寫明:一天內不得和同一對手對戰。如需自主訓練,請尋找“萊西”前往自由競技場。
看來自己能想到的空子,遊戲都想到了。
除房間外,還有隨機。隨機模式下玩家隻能從“經驗”和“金錢”兩種內選擇。
係統備注:
匹配到任何段位都有可能。由係統根據雙方段位,以及身上所帶金錢自動衡量出合適數值的獎勵,結算時直接從敗方處扣取。
另:在隨機模式下,有一定概率能匹配到與npc對戰,此概率受幸運屬性影響。
玩家可自主選擇是否願意挑戰。開戰後玩家勝利,npc方會提供他能給予的獎勵。玩家失敗,按真實死亡處理。
白寒看罷,喃喃自語。
“真難啊……”
在這裏,新手沒有任何保護。
新手或水平一般的玩家最好不要嚐試自己開房間,那肯定會被針對。
然而隨機同樣沒有段位保護,這依舊很困難。
如此看來,最穩的辦法果然還是老實打怪和做基礎任務升級。
但段位競技場的機製依舊非常出色,這是競技向高手們的天堂。
隻能說不管玩哪一方麵,高手都能快速崛起,菜狗怎麽樣都很艱難。
了解到這麽多,白寒也打算加入。
後麵的跨服戰場肯定有很多這裏的大神參與,他可以借此多接觸接觸。
選擇進別人的房間,還是隨機?
……隨機吧。
進別人房間有點尷尬,那不得跟對方打招唿啊。
然後白寒又麵臨一個問題,他自己一人,隻能選1v1,可他是治療。
一個治療打的很厲害會讓人印象深刻,到時又會被人聯想到藍鬼。
直接用藍鬼或時髦王子打?不是不行。
但這倆名聲在外,打競技場有點太不消停。最重要的是,白寒認為,這倆名聲已經夠了。
不論藍鬼還是時髦王子,都不再需要靠打段位競技場積累名氣,尤其是藍鬼。
藍鬼的實力姑且算得到公認,名聲也開始逐漸轉往正麵。
同樣是打架,之前屠榜時絕大多數和平玩家都是看個樂子。
反正他們不在野外打架不得罪人,藍鬼找不到頭上,影響不大。
但段位競技場失敗的代價是偏高的,若普通玩家們在競技場遇到藍鬼,第一反應恐怕不是高興而是緊張生氣。
排斥藍鬼白寒是無所謂,但要因此大眾開始排斥藍域,陸九聲會把他撕了。
何況真要在競技場裏輸了,對藍鬼的發展也沒有幫助,助長對手氣焰。
再開一個競技場馬甲……有點多餘,他想不到開了有什麽用。
沒有性價比的事不做。
白寒決定用原皮玩,作為一個治療。
或許透明一點也不錯。
因此他放棄了打1v1,開始搖人:“大傻子來打競技場,3v3。”
隻玩近戰秒迴:
“赫爾墨斯來啦!”
“……”
“赫爾墨斯想打競技場啦?”
“……”
“怎麽不去找你的大主播啊~”
“我和他倆治療,打不了。”
“?誰要聽你正經迴答!”
神經。
“來不來?不來我找狐狸。”
“=皿=你求求我會死啊!”
“拜拜。”
“來!草!怎麽突然要打競技場?”
“你管我呢,趕緊過來。”
然後另一個喊了黑鷹。
黑鷹過來後,白寒知道了他的段位是1v1的3星四段,吃雞場反而有7星五段。
黑鷹:“競技場我打的不多,隻有需要升級了過來。但吃雞場挺有意思的。”
“吃雞場,百人爭第一那種對吧。”
“沒錯。”
白寒點點頭:“別的模式你不感興趣?”
黑鷹陰惻惻一笑。
“競技場殺人,對方不會有驚恐的表情。”
……好吧,忘了這小子還有這癖好。
等隻玩近戰一來,白寒發現他居然有段位。
隻玩近戰,1v1段位7星一段。
白寒疑惑:“你居然打過這個?”
“競技場哎!肯定打啊,沒打過的才稀奇好吧!”
隻玩近戰說:“但我用競技場升級沒有刷野怪快,附帶的刷怪產物也會沒有,我不建議靠這個練級。”
也是,每個人都有適合自己的玩法。
但不管打沒打過,在3v3模式下,三人全是無星。
“競技場是可以用掩蓋符的吧?”
“可以,但如果是打官方比賽活動一類,就不能用了。”黑鷹建議,“可你磕了其實會更特別,競技場內一般會對看不清信息的對手更警惕,你還是別用了。”
也對,白寒作罷。
他把隊長給了隻玩近戰:“開吧,3v3隨機,選經驗。”
三個新人這麽傳了進去,瞬間就匹配上了。
對麵三人的段位參差不齊,最高的五星最低的三星,但段位比他們高並不代表實力也比他們高。
戰鬥結束的那叫一個快,對麵玩家本還想和他們聊聊:
“喲,你們全是新人……”
隻玩近戰和黑鷹沒幾秒就把他們解決了。
係統:
隻玩近戰的隊伍勝利,獲得30級經驗下的5%
段位積分增長,當前段位,3v3,1星一段。
“這經驗……”
白寒看著收獲到的經驗。
“真少!”
怪不得隻玩近戰說沒打野怪快,這還得是一直贏的情況。
但凡輸幾場,賺到的一下子就又被扣迴去了。
黑鷹說:“後期會多,低段位時就是熬。”
“段位怎麽算的,贏一場就升段嗎?”
“哪那麽簡單,你看進度條。”隻玩近戰指了指隊伍界麵。
白寒看見:一段進度150\/1500
“這個滿了才到下一段,輸了會扣。”
白寒沒把剛相遇的春鈴願記心裏,和萊卡對話後,傳進了候場大廳。
每次進到一個新地方,他都會重新認知在玩遊戲的人有多少。
光候場的人就烏泱泱一片,更別提已在戰鬥中的玩家。
自己打怪升級實在原始,如此枯燥的玩法雖穩定紮實,但跟這裏不能比。
段位競技場將競技,升級賺獎勵,觀戰,社交和賭博這一係列讓人上頭的元素粗暴結合,讓人欲罷不能。
可要真是如此,那高手想升級豈不是分分鍾的事?房間也可以互刷……
然後白寒就發現開房間其實沒那麽自由。
自己如今沒有星,那他開房間時,無法設置經驗獎勵,隻能用金錢和裝備等來定。
段位達到5星及以上後,才可主動設置經驗獎勵。
同時規則上清晰寫明:一天內不得和同一對手對戰。如需自主訓練,請尋找“萊西”前往自由競技場。
看來自己能想到的空子,遊戲都想到了。
除房間外,還有隨機。隨機模式下玩家隻能從“經驗”和“金錢”兩種內選擇。
係統備注:
匹配到任何段位都有可能。由係統根據雙方段位,以及身上所帶金錢自動衡量出合適數值的獎勵,結算時直接從敗方處扣取。
另:在隨機模式下,有一定概率能匹配到與npc對戰,此概率受幸運屬性影響。
玩家可自主選擇是否願意挑戰。開戰後玩家勝利,npc方會提供他能給予的獎勵。玩家失敗,按真實死亡處理。
白寒看罷,喃喃自語。
“真難啊……”
在這裏,新手沒有任何保護。
新手或水平一般的玩家最好不要嚐試自己開房間,那肯定會被針對。
然而隨機同樣沒有段位保護,這依舊很困難。
如此看來,最穩的辦法果然還是老實打怪和做基礎任務升級。
但段位競技場的機製依舊非常出色,這是競技向高手們的天堂。
隻能說不管玩哪一方麵,高手都能快速崛起,菜狗怎麽樣都很艱難。
了解到這麽多,白寒也打算加入。
後麵的跨服戰場肯定有很多這裏的大神參與,他可以借此多接觸接觸。
選擇進別人的房間,還是隨機?
……隨機吧。
進別人房間有點尷尬,那不得跟對方打招唿啊。
然後白寒又麵臨一個問題,他自己一人,隻能選1v1,可他是治療。
一個治療打的很厲害會讓人印象深刻,到時又會被人聯想到藍鬼。
直接用藍鬼或時髦王子打?不是不行。
但這倆名聲在外,打競技場有點太不消停。最重要的是,白寒認為,這倆名聲已經夠了。
不論藍鬼還是時髦王子,都不再需要靠打段位競技場積累名氣,尤其是藍鬼。
藍鬼的實力姑且算得到公認,名聲也開始逐漸轉往正麵。
同樣是打架,之前屠榜時絕大多數和平玩家都是看個樂子。
反正他們不在野外打架不得罪人,藍鬼找不到頭上,影響不大。
但段位競技場失敗的代價是偏高的,若普通玩家們在競技場遇到藍鬼,第一反應恐怕不是高興而是緊張生氣。
排斥藍鬼白寒是無所謂,但要因此大眾開始排斥藍域,陸九聲會把他撕了。
何況真要在競技場裏輸了,對藍鬼的發展也沒有幫助,助長對手氣焰。
再開一個競技場馬甲……有點多餘,他想不到開了有什麽用。
沒有性價比的事不做。
白寒決定用原皮玩,作為一個治療。
或許透明一點也不錯。
因此他放棄了打1v1,開始搖人:“大傻子來打競技場,3v3。”
隻玩近戰秒迴:
“赫爾墨斯來啦!”
“……”
“赫爾墨斯想打競技場啦?”
“……”
“怎麽不去找你的大主播啊~”
“我和他倆治療,打不了。”
“?誰要聽你正經迴答!”
神經。
“來不來?不來我找狐狸。”
“=皿=你求求我會死啊!”
“拜拜。”
“來!草!怎麽突然要打競技場?”
“你管我呢,趕緊過來。”
然後另一個喊了黑鷹。
黑鷹過來後,白寒知道了他的段位是1v1的3星四段,吃雞場反而有7星五段。
黑鷹:“競技場我打的不多,隻有需要升級了過來。但吃雞場挺有意思的。”
“吃雞場,百人爭第一那種對吧。”
“沒錯。”
白寒點點頭:“別的模式你不感興趣?”
黑鷹陰惻惻一笑。
“競技場殺人,對方不會有驚恐的表情。”
……好吧,忘了這小子還有這癖好。
等隻玩近戰一來,白寒發現他居然有段位。
隻玩近戰,1v1段位7星一段。
白寒疑惑:“你居然打過這個?”
“競技場哎!肯定打啊,沒打過的才稀奇好吧!”
隻玩近戰說:“但我用競技場升級沒有刷野怪快,附帶的刷怪產物也會沒有,我不建議靠這個練級。”
也是,每個人都有適合自己的玩法。
但不管打沒打過,在3v3模式下,三人全是無星。
“競技場是可以用掩蓋符的吧?”
“可以,但如果是打官方比賽活動一類,就不能用了。”黑鷹建議,“可你磕了其實會更特別,競技場內一般會對看不清信息的對手更警惕,你還是別用了。”
也對,白寒作罷。
他把隊長給了隻玩近戰:“開吧,3v3隨機,選經驗。”
三個新人這麽傳了進去,瞬間就匹配上了。
對麵三人的段位參差不齊,最高的五星最低的三星,但段位比他們高並不代表實力也比他們高。
戰鬥結束的那叫一個快,對麵玩家本還想和他們聊聊:
“喲,你們全是新人……”
隻玩近戰和黑鷹沒幾秒就把他們解決了。
係統:
隻玩近戰的隊伍勝利,獲得30級經驗下的5%
段位積分增長,當前段位,3v3,1星一段。
“這經驗……”
白寒看著收獲到的經驗。
“真少!”
怪不得隻玩近戰說沒打野怪快,這還得是一直贏的情況。
但凡輸幾場,賺到的一下子就又被扣迴去了。
黑鷹說:“後期會多,低段位時就是熬。”
“段位怎麽算的,贏一場就升段嗎?”
“哪那麽簡單,你看進度條。”隻玩近戰指了指隊伍界麵。
白寒看見:一段進度150\/1500
“這個滿了才到下一段,輸了會扣。”