次日。


    是十六進八的比賽。


    同時。


    昨天還未比賽完的那些敗者組成員。


    也會繼續進行比賽淘汰。


    在這一日的比賽上。


    第一場比賽是……


    漩渦鳴人對戰奈良鹿台!


    這個結果一出。


    全場的氛圍變得更加歡快。


    由於昨日的效果十分不錯。


    導致今天的觀眾們很早就坐滿了席位。


    就連同步開啟的直播間裏也有幾百萬觀眾在線觀看。


    主持人激情道:“天呢!這是什麽對局?”


    “竟然讓鳴人選手對戰以聰明聞名的鹿台選手嗎?”


    “經過昨日的表現,鳴人選手似乎是一位運氣十分不錯的優秀選手。”


    “但是在這場對局上,是否還能重現上一場比賽的好運氣?”


    另一位主持人道:“而鹿台選手,繼承了奈良家族最大的優勢——智力。”


    “在前麵的那一場比賽當中,鹿台選手已經展現出了他在戰鬥時的戰鬥智商。”


    “計算方麵,鹿台選手也是十分的優秀。”


    “一上來即是針鋒對麥芒般的優秀對局,真是十分期待……這場比賽的勝者會是何人。”


    “不知道再不斬先生有何看法?”


    再不斬早已經在心中打好腹稿。


    “以我看來,鹿台選手的計算能力雖然很強,但在操作上仍有些不足。”


    “在先前的對局當中,鹿台選手似乎是預判到了對手的動作,但因為手殘這方麵的問題,導致他沒來得及在第一時間做出應對。”


    沒錯。


    製約鹿台更進一步的。


    是他偏手殘的特質。


    平心而論。


    鹿台手速已經算不上慢。


    隻是有時候大腦計算的太快了。


    而導致手沒有跟上腦子的反應速度。


    就比如已經預測到了對手可能會通靈貝殼。


    換做是其他人,早就已經做出應對。


    但鹿台可能會慢上零點幾秒。


    對於幾乎瞬發的貝殼來說,每零點一秒的遲疑都是致命一般的傷害。


    這一點上。


    其實跟鹿丸十分相似。


    在忍界。


    鹿丸也常常是因為手沒腦快導致的協調性問題。


    但鹿丸已經做出了針對性訓練。


    忍界中。鹿丸也摸到了超影三千分的大關。


    算得上是一個十足強大的玩家。


    在遊戲實力上,甚至還要比鳴人和佐助略高半分。


    不在於佐助精湛的操作。


    不在於鳴人十足的運氣。


    就在於鹿丸……對這遊戲研究的太過透徹。


    饒是技能冷卻,鹿丸都能精準的記下時間。


    不得不說,鹿丸是一位十足的高手。


    這也導致。


    在聽到對手是鹿台時,鳴人心裏還是有點打顫的。


    但鹿台畢竟不是鹿丸。


    鹿台可還沒有到願意專門為了遊戲而去做手速與腦速相匹配訓練的地步。


    這並不困難。


    對於不少手比腦快的絕症玩家來說。


    腦比手快想要同步,簡直是輕而易舉。


    簡單舉個例子。


    手比腦快就是:看到對手在屏幕邊緣晃蕩。


    腦:我看到人了,開始思考應對策略。


    手:我不知道啊?我直接就把技能扔出去了。


    然而,大部分時候敵人在屏幕邊緣晃蕩可能都是為了騙技能而已。


    就算不是騙技能,肯定也有十足的應對措施。


    例如說柱間打算格擋防反,亦或是破麵帶土準備蹭一個完美虛化之類的。


    但鹿台和鹿丸都有過的腦比手快就是:我看到人了,現在是一個最好的命中時機!


    手:嘰裏咕嚕的說什麽呢?放技能?哦,敵人已經跑了。


    ……


    然而轉折卻是……


    再不斬繼續說道:“但是在相比之下。”


    “我更認為鳴人選手會是這場比賽的勝者。”


    “這倒不是說在鳴人身上感受到什麽英雄情節……這倒是也有一些。”


    “那就是……鳴人總是一位能夠創造奇跡的選手,而且有著更為紮實的操作。”


    “因此,我會認為鳴人選手獲得勝利的局麵更大。”


    說到底。


    再不斬的意思還是……


    鹿台雖然很優秀。


    但鳴人操作比鹿台強。


    而且鳴人有狗運,鹿台不是對手。


    說完之後。


    兩位主持人又接著說了幾句。


    同一時間。


    台下的觀眾們討論的同樣激烈。


    “誒,你覺得誰會贏?”台下,一位青年向同伴問道。


    同伴思索道:“我覺得吧……鳴人的勝算要大一些。”


    “為什麽?”青年不解道。


    同伴想了個不算理由的理由。


    “因為鳴人是主角啊。”


    這種想法。


    也是在遊戲盛行後產生的。


    主要流行在博人傳。


    且不說博人傳的人們社會程度更深,人均文化掌握水平也更高。


    就是翻看這段曆史——鳴人從一個被村裏人討厭的怪物一路成長為名動忍界的大英雄……


    這怎麽看都像是主角的標配。


    就像是忍界的人們再去翻看柱間那段時期的曆史一樣。


    然而博人傳還有遊戲劇情的推進。


    遊戲劇情大多是以鳴人的視角來推進的。


    也就自然而然地給人們灌輸了這個十分“恰當”的理念。


    類似的問題也在觀眾區的各個地方進行著。


    輪到忍者選擇階段。


    出於謹慎考慮……


    鹿台可把比賽和友情看的很清楚。


    雖然說友情第一、比賽第二。


    但也不會為了友情而去承讓比賽。


    鹿台直接把仙人鳴人和九尾查克拉鳴人給ban了。


    鳴人這邊。


    實在想不起來鹿台是玩什麽忍者的。


    依稀記得昨天的比賽裏鹿台似乎是玩了一個神秘麵具男。


    於是就把麵具男ban了。


    另一個ban位很是隨機。


    在忍者選擇方麵。


    鳴人率先鎖定了自己剩餘的一個“鳴人形態”。


    九喇嘛連結鳴人。


    輪到鹿台。


    鹿台稍加思索後。


    鎖定一個頗為冷門的忍者。


    自來也。


    “自來也?”


    這下。


    就連主持人都沒繃住。


    這是什麽冷門忍者?


    賽場上還能見到這位忍者?


    在忍者池中。


    選擇自來也可不是一個很好的打算。


    至於第二位忍者。


    鹿台的選擇是……


    波風水門。


    一個沒抓取也沒霸體能力的忍者。


    較為羸弱的技能並不算太受歡迎。


    仿佛隻有在極少數玩家手中才能發揮出不錯的作用。


    鹿台的這兩個忍者。


    甚至讓鳴人都大腦宕機。


    這是早就在忍界上線的忍者。


    隻是……


    “這兩個忍者的技能是啥樣來著?”鳴人一時摸不著頭腦。

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