“在一技能期間點擊平a可中斷天翔……燕舞……呃,飛雷神之術。”
上杉一時沒想起來青年水門一技能的名字,在短暫停頓後幹脆用“飛雷神之術”替代。
這一幕差點讓觀眾們笑瘋了。
【哈哈哈哈哈哈哈,我就說這麽拗口的名字有人能記住才怪,沒想到連上杉也沒記住!】
【糾正:是天翔燕舞光瞬影殘零式】
【太麻煩了,感覺飛雷神之術就是最信達雅的名稱】
【四代目火影究竟是怎麽想出這麽奇葩的名字?】
目睹上杉的窘迫之後……不同於水門的略微尷尬,扉間直接把笑容顯在了臉上。
再看到彈幕基本上是一邊倒在扉間的飛雷神這邊,基本上沒幾人會認可水門的天翔燕舞光瞬影殘零式。
這無疑是讓扉間的心情更為舒暢。
看來如今的忍者們很懂得維權意識啊!有這群忍者真是忍界之幸。
……
“青年水門在取消一技能後將在前方留下三枚飛雷神苦無,並派生出二段技能。”
“點擊飛雷神之術後的派生技能,青年水門如迅雷般突襲,在三枚飛雷神苦無之間快速閃爍,最後出現在最遠處苦無上。”
“若在平a時未撿拾地麵上的飛雷神苦無,則在飛雷神苦無未消失時,一技能二段也會將其囊括在閃爍的目標之內。”
“使用二段後,一技能冷卻將在飛雷神二段結束後計算。”
“若不使用二段飛雷神之術,技能冷卻將從取消技能時的那一刻計算。”
說著,視頻中的青年水門便展現出了技能的兩種用法。
【不說我還以為這是奧義技能!】
【這麽誇張的範圍……確定這不是奧義技能?】
【關鍵是還帶有無敵,我都不敢想在反手時釋放這個技能該有多爽】
【記住,這個技能叫做天翔燕舞光瞬影殘零式】
【在看完這個技能的表現後……突然感覺,把飛雷神之術這種又老又土的名稱改為天翔燕舞光瞬影殘零式似乎是還不錯的選擇】
【明智之舉】
剛開始,眾人還對這個技能的名稱多有吐槽。
但在現在見識到技能強度之後,紛紛改口誇讚……
前恭後倨的態度,一時間讓扉間沒反應過來。
這群卑鄙的忍者……變臉不扣豆的嗎?
扉間為這些觀眾的態度轉變之快感到驚訝。
隨後無奈歎氣,有這群忍者,真是當今忍界的悲哀。
……
“二技能:疾風超級閃光裂空螺旋丸!”
相比於技能一,技能二的名稱雖然還是很長,但好歹有了些條理。
不過在接下來的稱唿裏上杉還是將其簡單稱為“螺旋丸”。
“青年水門快速凝聚出螺旋丸,並手持朝著一個方向途徑,對沿途的敵人造成攻擊。”
“在螺旋丸釋放之初,可以通過移動鍵來略微實現y軸移動,在螺旋丸爆炸後,最後一段爆炸具備更大的攻擊範圍。”
“長按釋放,青年水門將會瞬間消失,隨後出現在所選位置。”
“特殊機製:飛雷神釋放,在敵人被飛雷神標記時,青年水門長按釋放該技能將會直接出現在敵人的上空,隨後使用螺旋丸從天而降砸下!這就是飛雷神二段!”
【帥!太帥了!】
【這個起手速度真是太棒了】
【關鍵是還能y軸移動和飛雷神標記,這一點跟剛才介紹的二代目火影挺像的,都能通過飛雷神來標記對手】
【飛雷神標記的功能不是在穢土扉間剛上線時就有了嗎?】
【能屏幕外起手的近戰攻擊,不過應該不算稀少】
……
“特殊機製∶飛雷神防反。”
“青年水門在拾取到飛雷神苦無時,將會強化接下來一道平a為橫掃攻擊。”
“例如第五道平a撿起較遠的那一枚苦無或者在第四段攻擊後停下。”
“又或者是在第三道平a之後停下,將會在地麵留下兩枚飛雷神苦無。”
“以及一技能飛雷神之術中斷後留在地麵上的三枚飛雷神苦無也都算在內。”
“總之就是在持有飛雷神苦無時,青年水門的平a都將強化。”
【難怪,我就說為什麽要設計那麽多飛雷神元素,原來是為了考慮這一點】
【在最開始平a撿到飛雷神苦無時就發現青年水門的平a間有一道進度條在轉動,而且本身有在發光】
【強化攻擊?那這麽看來應該算是青年水門的核心機製之一吧?】
“強化攻擊時,青年水門的強化平a將變更為技能體,能夠打斷除霸體、金剛體以外的目標狀態。”
“同時,青年水門的強化平a具備短距離移動的能力……即小幅度的y軸位移。”
“若在強化平a打出的瞬間被敵人……包括抓取在內的攻擊觸碰時,青年水門將觸發防反,自動追蹤到敵人的方位並發動一次橫掃突擊。”
“同時,防反期間還將強化技能,可以通過強化技能來攻擊目標,具有同樣的最終效果。”
【???】
【還帶有穢土柱間的防反能力?】
【早這樣說我不就看懂了嗎?原來這是尊貴的防反機製啊】
【這麽看來,這個忍者真是太棒了!】
【還不同於穢土柱間的防反,雖然穢土柱間能隨時防反,但青年水門的強化攻擊是技能體,還能主動上去攻擊!】
【?????】
……
“防反技能一:青年水門抓取對手,隨後利用提前布置好的飛雷神苦無砸下。”
“防反技能二:青年水門出現在對手的上方,在短暫蓄力後製造出強大的螺旋丸轟擊對手。”
在一片問號當中,視頻演示了青年水門的兩個防反技能的效果。
防反期間處於霸體效果,這個倒是在觀眾們的意料當中。
但令人沒想到的是……二技能的追蹤也太誇張了吧?
木樁忍者換為還未上架,但是剛爆料不久的二代目火影千手扉間。
開著霸體的千手扉間在觸發青年水門的防反後連續釋放兩段一技能……橫跨一整張圖都沒躲掉青年水門風跟蹤!
這還不是最離譜的,更離譜的是,哪怕在扉間一技能第三段返迴原點,青年水門也在最後一瞬追蹤了過去,成功在千手扉間頭上打出螺旋丸。
這離譜的追蹤效果……很快把觀眾們給看呆了。
【這就是飛雷神之術嗎?】
【追蹤能力這麽誇張,那還設置短暫延遲後釋放螺旋丸是出於什麽目的?】
【可能是,想讓對手再掙紮一下?】
【細節把木樁忍者換成二代目火影】
【二代目火影:三段追蹤演都不演帶的,這我還玩雞毛啊?】
……
上杉一時沒想起來青年水門一技能的名字,在短暫停頓後幹脆用“飛雷神之術”替代。
這一幕差點讓觀眾們笑瘋了。
【哈哈哈哈哈哈哈,我就說這麽拗口的名字有人能記住才怪,沒想到連上杉也沒記住!】
【糾正:是天翔燕舞光瞬影殘零式】
【太麻煩了,感覺飛雷神之術就是最信達雅的名稱】
【四代目火影究竟是怎麽想出這麽奇葩的名字?】
目睹上杉的窘迫之後……不同於水門的略微尷尬,扉間直接把笑容顯在了臉上。
再看到彈幕基本上是一邊倒在扉間的飛雷神這邊,基本上沒幾人會認可水門的天翔燕舞光瞬影殘零式。
這無疑是讓扉間的心情更為舒暢。
看來如今的忍者們很懂得維權意識啊!有這群忍者真是忍界之幸。
……
“青年水門在取消一技能後將在前方留下三枚飛雷神苦無,並派生出二段技能。”
“點擊飛雷神之術後的派生技能,青年水門如迅雷般突襲,在三枚飛雷神苦無之間快速閃爍,最後出現在最遠處苦無上。”
“若在平a時未撿拾地麵上的飛雷神苦無,則在飛雷神苦無未消失時,一技能二段也會將其囊括在閃爍的目標之內。”
“使用二段後,一技能冷卻將在飛雷神二段結束後計算。”
“若不使用二段飛雷神之術,技能冷卻將從取消技能時的那一刻計算。”
說著,視頻中的青年水門便展現出了技能的兩種用法。
【不說我還以為這是奧義技能!】
【這麽誇張的範圍……確定這不是奧義技能?】
【關鍵是還帶有無敵,我都不敢想在反手時釋放這個技能該有多爽】
【記住,這個技能叫做天翔燕舞光瞬影殘零式】
【在看完這個技能的表現後……突然感覺,把飛雷神之術這種又老又土的名稱改為天翔燕舞光瞬影殘零式似乎是還不錯的選擇】
【明智之舉】
剛開始,眾人還對這個技能的名稱多有吐槽。
但在現在見識到技能強度之後,紛紛改口誇讚……
前恭後倨的態度,一時間讓扉間沒反應過來。
這群卑鄙的忍者……變臉不扣豆的嗎?
扉間為這些觀眾的態度轉變之快感到驚訝。
隨後無奈歎氣,有這群忍者,真是當今忍界的悲哀。
……
“二技能:疾風超級閃光裂空螺旋丸!”
相比於技能一,技能二的名稱雖然還是很長,但好歹有了些條理。
不過在接下來的稱唿裏上杉還是將其簡單稱為“螺旋丸”。
“青年水門快速凝聚出螺旋丸,並手持朝著一個方向途徑,對沿途的敵人造成攻擊。”
“在螺旋丸釋放之初,可以通過移動鍵來略微實現y軸移動,在螺旋丸爆炸後,最後一段爆炸具備更大的攻擊範圍。”
“長按釋放,青年水門將會瞬間消失,隨後出現在所選位置。”
“特殊機製:飛雷神釋放,在敵人被飛雷神標記時,青年水門長按釋放該技能將會直接出現在敵人的上空,隨後使用螺旋丸從天而降砸下!這就是飛雷神二段!”
【帥!太帥了!】
【這個起手速度真是太棒了】
【關鍵是還能y軸移動和飛雷神標記,這一點跟剛才介紹的二代目火影挺像的,都能通過飛雷神來標記對手】
【飛雷神標記的功能不是在穢土扉間剛上線時就有了嗎?】
【能屏幕外起手的近戰攻擊,不過應該不算稀少】
……
“特殊機製∶飛雷神防反。”
“青年水門在拾取到飛雷神苦無時,將會強化接下來一道平a為橫掃攻擊。”
“例如第五道平a撿起較遠的那一枚苦無或者在第四段攻擊後停下。”
“又或者是在第三道平a之後停下,將會在地麵留下兩枚飛雷神苦無。”
“以及一技能飛雷神之術中斷後留在地麵上的三枚飛雷神苦無也都算在內。”
“總之就是在持有飛雷神苦無時,青年水門的平a都將強化。”
【難怪,我就說為什麽要設計那麽多飛雷神元素,原來是為了考慮這一點】
【在最開始平a撿到飛雷神苦無時就發現青年水門的平a間有一道進度條在轉動,而且本身有在發光】
【強化攻擊?那這麽看來應該算是青年水門的核心機製之一吧?】
“強化攻擊時,青年水門的強化平a將變更為技能體,能夠打斷除霸體、金剛體以外的目標狀態。”
“同時,青年水門的強化平a具備短距離移動的能力……即小幅度的y軸位移。”
“若在強化平a打出的瞬間被敵人……包括抓取在內的攻擊觸碰時,青年水門將觸發防反,自動追蹤到敵人的方位並發動一次橫掃突擊。”
“同時,防反期間還將強化技能,可以通過強化技能來攻擊目標,具有同樣的最終效果。”
【???】
【還帶有穢土柱間的防反能力?】
【早這樣說我不就看懂了嗎?原來這是尊貴的防反機製啊】
【這麽看來,這個忍者真是太棒了!】
【還不同於穢土柱間的防反,雖然穢土柱間能隨時防反,但青年水門的強化攻擊是技能體,還能主動上去攻擊!】
【?????】
……
“防反技能一:青年水門抓取對手,隨後利用提前布置好的飛雷神苦無砸下。”
“防反技能二:青年水門出現在對手的上方,在短暫蓄力後製造出強大的螺旋丸轟擊對手。”
在一片問號當中,視頻演示了青年水門的兩個防反技能的效果。
防反期間處於霸體效果,這個倒是在觀眾們的意料當中。
但令人沒想到的是……二技能的追蹤也太誇張了吧?
木樁忍者換為還未上架,但是剛爆料不久的二代目火影千手扉間。
開著霸體的千手扉間在觸發青年水門的防反後連續釋放兩段一技能……橫跨一整張圖都沒躲掉青年水門風跟蹤!
這還不是最離譜的,更離譜的是,哪怕在扉間一技能第三段返迴原點,青年水門也在最後一瞬追蹤了過去,成功在千手扉間頭上打出螺旋丸。
這離譜的追蹤效果……很快把觀眾們給看呆了。
【這就是飛雷神之術嗎?】
【追蹤能力這麽誇張,那還設置短暫延遲後釋放螺旋丸是出於什麽目的?】
【可能是,想讓對手再掙紮一下?】
【細節把木樁忍者換成二代目火影】
【二代目火影:三段追蹤演都不演帶的,這我還玩雞毛啊?】
……