“剛才肯定已經有些細心的小夥伴們發現了不尋常。”
“沒錯,這名忍者當然沒那麽簡單……”
“特殊機製,平a切換忍者形態。穢土日斬在平a時會改變兩個技能的形態,兩個技能分別有三種不同的釋放方式。”
【我就說嘛,進度條這麽長肯定沒那麽簡單】
【什麽?三種不同的釋放方式?】
【也就是說兩個技能有六種釋放方式,不知道強不強】
【現在已經知道前麵兩種了,分別是土龍和火龍】
……
“在一段平a之後,穢土日斬的技能進入第二種形態。”
“技能一將變為金剛牢壁,穢土日斬向前方丟出金剛如意,若命中對手,金剛如意將展開變為金剛牢籠抓取對手。”
“技能二將變為風遁·氣旋:使用該技能之後穢土日斬將在自身周圍創造出一道風壓,吸附並擊飛附近的目標。同時獲得10%移速加成,持續一點時間。”
視頻當中分別展示了兩種技能的釋放方式。
【金剛牢壁顯然是脫手抓取,而且看上去抓取時間還挺久的,作為脫手抓取,這技能也是一等一的好用啊!】
【二技能在炸氣後還給加移速?但看上去範圍是不是有點小啊?】
【都給加移速了還要什麽範圍啊?相當於自帶一個氣旋buff】
【為什麽剛才在釋放完金剛牢壁後二技能的氣旋變迴了豪龍火?】
【奇怪,使用二技能的時候一技能好像也變迴了土龍彈,這是什麽機製嗎?】
……
“在平a到第三下之後,一技能將改變為水遁·水龍彈之術。”
“穢土日斬向前方釋放出一條水龍彈,對沿途的敵人造成控製以及傷害。”
“二技能將改變為雷遁·轟雷。”
“穢土日斬使用影分身術召喚出一道分身。分身不停地積蓄雷電,並將雷電導入地麵,引發大爆炸。”
【唔,這兩個技能看上去好像更沒有呢……】
【好像確實,這個水龍彈看上去就不如土龍彈好用】
不少人想起了再不斬的水龍彈,作為遊戲最初期上線的a忍之一,作為遊戲元老角色的再不斬依舊喜提最廢a忍的提名。
雖然穢土三代的水龍彈看上去比再不斬的要穩定不少,但再不斬水龍彈給人的印象更加深刻。
而二技能就有些不明所以了,轟雷的傷害好像也就跟氣旋差不多高,而且還需要蓄力攻擊……更何況也沒有加速buff。
看上去跟初代目的二技能第三種釋放方式有些相似啊。
【一共六種技能,是不是少了個位移?怎麽六個技能裏三個都是遠程技能?】
【少數了一個吧?應該是四個遠程技能才對,不知道閣下是忘記了金剛如意還是水龍彈之術】
【感覺雷遁·轟雷不如風遁·氣旋好用】
【這下看明白了,使用任意一個技能之後,另一個技能都會變迴最初的形態】
【那切換形態還有什麽意義?】
【總還是有用的吧?現在感覺有點缺少創新機製】
【剛過半的進度條告訴我事情並沒有那麽簡單】
【細節,太細節了!】
……
“穢土日斬在平a到第三下時,可以通過點擊上下方向鍵和普通攻擊鍵來決定接下來的形態選擇。”
“其中,在每次釋放完一個形態的技能之後,另一個技能將會變為初始形態,也就是土龍彈和豪龍火。”
“不過值得一提的是……穢土日斬在三種形態下的兩個技能都帶有組合技功能。”
“首先是初始形態,也就是土火形態……土龍彈在釋放後穢土日斬還會在土龍的基礎上點燃火焰,從而造成更高的傷害。”
“其次是金剛如意和風形態,穢土日斬向前丟出金剛如意,金剛如意通過不斷迴旋製造出一道旋風,能將範圍內的敵人吸附過來。”
“最後一種形態為水雷形態,該形態下,穢土日斬會在釋放出去的水龍彈之術上附加雷屬性查克拉,從而使得水龍彈導電,即使在水龍釋放消失後場上也會短暫存在一道電流。
注意,該組合技具備破除霸體的能力,在實戰當中可以妥善運用。”
【我就知道沒這麽簡單】
【加上組合技之後,感覺這個忍者完美多了】
【而且組合技居然隻完整計入一個技能的冷卻,另一個技能才這點冷卻,這也太良心了吧?】
【這麽看來這個忍者的壓場能力豈不是很強?】
【可惜忍者不夠靈活,也沒有霸體,感覺應該隻是一般般強】
【傷害倒是挺普通的,不像三忍之師那樣可以切換形態,有些失望】
“最後來到奧義技能……奧義技能:五遁·大連彈之術!”
“穢土日斬使用影分身之術召喚出四個分身互相配合,分別使用火、雷、水、土、風五種屬性的忍術同時攻擊目標,造成毀滅性的大爆炸。”
“鑒於該技能傷害較高,不能接技能……因此建議在敵方忍者血量不佳時使用。”
“到這裏,猿飛日斬的所有未上線形態便介紹完畢,最後附上奧義圖!”
【安分點!在這老實的待著吧!】
……
“沒錯,這名忍者當然沒那麽簡單……”
“特殊機製,平a切換忍者形態。穢土日斬在平a時會改變兩個技能的形態,兩個技能分別有三種不同的釋放方式。”
【我就說嘛,進度條這麽長肯定沒那麽簡單】
【什麽?三種不同的釋放方式?】
【也就是說兩個技能有六種釋放方式,不知道強不強】
【現在已經知道前麵兩種了,分別是土龍和火龍】
……
“在一段平a之後,穢土日斬的技能進入第二種形態。”
“技能一將變為金剛牢壁,穢土日斬向前方丟出金剛如意,若命中對手,金剛如意將展開變為金剛牢籠抓取對手。”
“技能二將變為風遁·氣旋:使用該技能之後穢土日斬將在自身周圍創造出一道風壓,吸附並擊飛附近的目標。同時獲得10%移速加成,持續一點時間。”
視頻當中分別展示了兩種技能的釋放方式。
【金剛牢壁顯然是脫手抓取,而且看上去抓取時間還挺久的,作為脫手抓取,這技能也是一等一的好用啊!】
【二技能在炸氣後還給加移速?但看上去範圍是不是有點小啊?】
【都給加移速了還要什麽範圍啊?相當於自帶一個氣旋buff】
【為什麽剛才在釋放完金剛牢壁後二技能的氣旋變迴了豪龍火?】
【奇怪,使用二技能的時候一技能好像也變迴了土龍彈,這是什麽機製嗎?】
……
“在平a到第三下之後,一技能將改變為水遁·水龍彈之術。”
“穢土日斬向前方釋放出一條水龍彈,對沿途的敵人造成控製以及傷害。”
“二技能將改變為雷遁·轟雷。”
“穢土日斬使用影分身術召喚出一道分身。分身不停地積蓄雷電,並將雷電導入地麵,引發大爆炸。”
【唔,這兩個技能看上去好像更沒有呢……】
【好像確實,這個水龍彈看上去就不如土龍彈好用】
不少人想起了再不斬的水龍彈,作為遊戲最初期上線的a忍之一,作為遊戲元老角色的再不斬依舊喜提最廢a忍的提名。
雖然穢土三代的水龍彈看上去比再不斬的要穩定不少,但再不斬水龍彈給人的印象更加深刻。
而二技能就有些不明所以了,轟雷的傷害好像也就跟氣旋差不多高,而且還需要蓄力攻擊……更何況也沒有加速buff。
看上去跟初代目的二技能第三種釋放方式有些相似啊。
【一共六種技能,是不是少了個位移?怎麽六個技能裏三個都是遠程技能?】
【少數了一個吧?應該是四個遠程技能才對,不知道閣下是忘記了金剛如意還是水龍彈之術】
【感覺雷遁·轟雷不如風遁·氣旋好用】
【這下看明白了,使用任意一個技能之後,另一個技能都會變迴最初的形態】
【那切換形態還有什麽意義?】
【總還是有用的吧?現在感覺有點缺少創新機製】
【剛過半的進度條告訴我事情並沒有那麽簡單】
【細節,太細節了!】
……
“穢土日斬在平a到第三下時,可以通過點擊上下方向鍵和普通攻擊鍵來決定接下來的形態選擇。”
“其中,在每次釋放完一個形態的技能之後,另一個技能將會變為初始形態,也就是土龍彈和豪龍火。”
“不過值得一提的是……穢土日斬在三種形態下的兩個技能都帶有組合技功能。”
“首先是初始形態,也就是土火形態……土龍彈在釋放後穢土日斬還會在土龍的基礎上點燃火焰,從而造成更高的傷害。”
“其次是金剛如意和風形態,穢土日斬向前丟出金剛如意,金剛如意通過不斷迴旋製造出一道旋風,能將範圍內的敵人吸附過來。”
“最後一種形態為水雷形態,該形態下,穢土日斬會在釋放出去的水龍彈之術上附加雷屬性查克拉,從而使得水龍彈導電,即使在水龍釋放消失後場上也會短暫存在一道電流。
注意,該組合技具備破除霸體的能力,在實戰當中可以妥善運用。”
【我就知道沒這麽簡單】
【加上組合技之後,感覺這個忍者完美多了】
【而且組合技居然隻完整計入一個技能的冷卻,另一個技能才這點冷卻,這也太良心了吧?】
【這麽看來這個忍者的壓場能力豈不是很強?】
【可惜忍者不夠靈活,也沒有霸體,感覺應該隻是一般般強】
【傷害倒是挺普通的,不像三忍之師那樣可以切換形態,有些失望】
“最後來到奧義技能……奧義技能:五遁·大連彈之術!”
“穢土日斬使用影分身之術召喚出四個分身互相配合,分別使用火、雷、水、土、風五種屬性的忍術同時攻擊目標,造成毀滅性的大爆炸。”
“鑒於該技能傷害較高,不能接技能……因此建議在敵方忍者血量不佳時使用。”
“到這裏,猿飛日斬的所有未上線形態便介紹完畢,最後附上奧義圖!”
【安分點!在這老實的待著吧!】
……