日落後,卡卡西還沒來得及開燈。


    但他的屋子一點也不比外麵昏暗,有時卻異常亮堂。


    所住的地方雖非鬧市,但若是有人在其樓下逗留。


    便會發現一個規律……


    每當聽見“仙法·白激之術”一聲之後,屋裏便亮堂起來。


    隨之而來的,還有“砰砰砰”的愛桌的哀嚎聲。


    然而這對於剛從睡夢中醒來……帶有休息不佳、眼睛酸痛等負麵buff的卡卡西來說,可以說相當於是一場酷刑了。


    連續打了十局匹配賽,沒有十足的把握前,卡卡西不敢去段位賽裏練忍者。


    一方麵是為了段位分數著想,另一方麵,卡卡西很在乎忍者勝率。


    對於略有強迫症的他來說,忍者勝率是一串不規則的數字……多少有些難受。


    而100.00%雖然不是最規則的數字,但是最容易保持的養眼數據。


    同樣是卡卡西手裏最多的一個勝率。


    不下於20位忍者,都是超過100場對局而勝率100%。


    但在卡卡西玩仙人兜的這十局裏……對手也把把都是仙人兜首發。


    而且秘卷帶的十分統一……影分身之術!


    相比於散,影分身之術這個秘卷如何呢?


    對此,卡卡西可以明確的說,散比影分身更強。


    同樣的,裂炎彈、地動、霸體、凍雪……甚至查克拉等秘卷都比影分身之術更為合適。


    毫無疑問的,匹配賽十局打下來卡卡西拿了十連勝。


    同時卡卡西還發現了仙人兜的一個弊端。


    那就是刮痧。


    這個刮痧還不同於半蛇兜。


    卡卡西同樣遇上了不少半蛇兜,十局裏有七八局對麵都帶了半蛇兜。


    半蛇兜短按一技能,隨後接上兩段二技能,能在兩到三秒的時間裏打出七八十萬的傷害。


    多出來幾道暴擊或是利用技能後的銜接平a打出傷害最大化,兩個技能灌下來都能打出上百萬、也就是對手三分之一血量的傷害。


    隻是一般情況下半蛇兜拿到先手時也沒怎麽多技能打灌傷。


    因此隻能靠著平a慢慢刮痧,但至少還是有灌傷的手段。


    而仙人兜就不同了。


    同樣是打出八十萬的傷害,仙人兜需要用出比半蛇兜更長的時間。


    仙人兜的傷害單拎出來都不算低,至少是中規中矩的範疇。


    因此卡卡西在遊玩的過程中卻發現,持續傷害尚可,可就是刮痧。


    一般來說,爆發忍者在大順風局能在18~22秒結束遊戲。


    例如最近社區一個火熱的視頻:六豆的穢土柱間開局成功格擋。


    二技能抓取後蛤蟆吉+扡插,長按一技能打出金龍。


    此時的二技能冷卻已經完畢,可以無縫銜接扡插的抓取。


    做完這一套操作需要6秒。


    即便是不開大也能直接斬殺。


    不過這畢竟是特例,畢竟誰家好人忍者連讓對麵替身的機會都沒有。


    一般來說,在雙方都是滿血雙豆的情況下。


    首先是一個技能或秘卷拿到先手。


    然後打出對手替身……


    這時候無論是走位躲替身也好、反手通靈拿迴先手也罷。


    然後爭取在對手替身冷卻完畢前完成擊殺。


    這樣的就能算是爆發忍者的順風局,打完這一局的倒計時大概也就在40秒左右。


    正常忍者,也就是大多數忍者都需要在30秒左右拿下勝利。


    也就是說能給到對手兩個替身的機會。


    而仙人兜……卡卡西在開局拿到先手,又完美躲過對手兩個替身的前提下,足足花了39秒才拿下勝利。


    當然,卡卡西沒有開奧義打傷害。


    能穩定連擊,沒有奧義灌傷是一種穩妥的選擇。


    但足足花費了將近四十秒才拿下一迴合的勝利。


    換做是辦事哥可能都打到第三迴合並開始辦事了。


    打完十局之後的卡卡西也再也難以支撐。


    合上手機休整了一下狀態。


    沒休息好是一點原因,被影分身仙人兜扔閃也是一大原因。


    眺望夜景,卡卡西的雙目得到了放鬆。


    打仙人兜,比開寫輪眼還累!


    不對,開著寫輪眼的時候打仙人兜……那還真是在謀害寫輪眼。


    而且影分身仙人兜也並非一無是處。


    至少在起手階段……中線一個閃,上線一個閃,開局幾乎是必然能拿到先手的。


    就算對麵對技能也無濟於事。


    仙人兜的白激之術不僅是起手範圍遠,就連持續時間都是遠程技能中頭一檔的。


    一般對技能的情況,隻能是仙人兜都起身了。


    而與他對拚遠程技能的忍者才剛從白激之術上下來。


    此時的仙人兜可以直接上去接平a,又或者對麵在倒地時上前接二技能掃地。


    除此之外,卡卡西還發現這群仙人兜的另一個特點。


    那就是隻會放黑夜模式下的白磷大蛇。


    就連主技能君麻呂都不見得多放。


    一技能冷卻完畢就白激之術摸獎。


    二技能冷卻完畢就是白磷大蛇摸獎,對麵替身也同樣是白磷大蛇跑路。


    但凡拿到先手,並且滿豆、對手替身來不及時,無一例外地都是直接奧義。


    也就在這時候這群家夥才會去關注一下多由也。


    接上多由也a和鬼童丸b。


    這種公式化的打法讓卡卡西覺得非常熟悉。


    而且還是大規模的傳播,一連十局全是一樣的模版。


    背後必有高人指點!


    而這高人,不用多想,正是上杉。


    不過能教出這麽險惡的打法……


    一想到那閃光彈搬的技能,卡卡西眼睛隱隱作痛。


    這何止是高人?說是妖人也不為過。


    ……


    木葉的夜晚行人不多,來往的多是一些三三兩兩聚餐或是結束任務的忍者們。


    木葉的農民不多,商販們也不會在這個時候閉店。


    是一幅安靜祥和的場麵。


    不知道大筒木若是在這時候入侵,他們能否抵禦?


    即便是擊退,又有何樣的損失呢……


    卡卡西歎了口氣,去往完美世界,才算是眼界大開。


    見識到兇惡的大筒木之後,深知以忍界當前的水平想要阻擋一次大筒木的入侵是多麽的不容易。


    完美世界擁有百萬大軍,其中上忍就占據兩萬之數。


    即便如此,在戰爭結束後還是損失了大批忍者。


    按照他們的說法,大筒木來犯一次,能有二三十年的和平期。


    而這二三十年間,又會誕生更多忍者。


    此戰剩餘下來的上忍都是精英忍者,其中大部分都還能熬到下一次對抗大筒木。


    然而這樣下去肯定不是個事,因此才不得不前往其他平行世界掠奪尾獸。


    其他世界,要麽消亡,要麽效仿此法。


    才有了現在的惡性循環。


    想到這裏,卡卡西突然覺得店長實在是太偉大了。


    竟然選擇將這些忍界聯合起來,看上去簡單的做法。


    光是提出都需要莫大的勇氣以及能力。


    ……

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