卡卡西驚訝不已,替身被拉開了10秒的差距……


    思索片刻,卡卡西這才意識到,剛才的抓取足足抓了他8秒之久。


    由於坐牢太久,以至於讓自己有些急躁。


    忽視了替身時間。


    “沒有提前預料到對手的行為,這倒是有些不該啊。”卡卡西哀歎道:“忍者必須要洞燭機先。”


    觀戰的帶土深以為然,他的遊戲時長遠沒有卡卡西這麽久。


    遊戲經驗也在卡卡西之下。


    看到這一波離譜的操作後,剛開始還沒覺得有什麽,但在卡卡西點明之後。


    帶土才意識到對手這種打法的強大以及卡卡西剛才忽視的問題。


    而且說起對忍者一詞的感悟……


    帶土補充道:“還需要時刻冷靜,處變不驚。”


    卡卡西默默點頭,替身來到5秒。


    不出意外的話,對手可能還會用技能卡他替身打一波傷害。


    並且拖延替身時間。


    然而有兩點是卡卡西沒想到的。


    第一,對麵秘卷好了。


    第二,對麵秘卷好了之後,在他替身還有5秒的時候直接就釋放了。


    “啊?”卡卡西目瞪口呆。


    至於這兩點為何沒想到?


    便是因為沒想到凍雪秘卷的冷卻居然這麽快?


    看一眼時間,34秒。


    也就是說,凍雪的秘卷冷卻居然才20、21秒?


    考慮到期間可能會損耗一點釋放時間,所以凍雪秘卷才20秒!


    20秒的秘卷,就能凍住4秒,極限點算,那就是16秒的冷卻時間。


    然而搭配上忍戰帶土的特性。


    豈不是說……還能再卡4秒冷卻。


    想到這裏,卡卡西不難知道為何忍戰帶土會選擇帶上這個秘卷了。


    被拿到起手之後,直接釋放這個秘卷,可以卡8秒對手的替身時間。


    同時讓自己的替身時間讀條一半以上,並且使凍雪秘卷冷卻能卡上對麵的第二次替身。


    不過這恰好也是卡卡西第二個未曾意料到的點了。


    那就是對麵為什麽要選擇這時候放凍雪?


    按照他的思維,在他替身還剩一秒、甚至不足一秒的極限時間釋放凍雪把他卡住。


    利用同樣的方法不還可以再卡掉他8秒時間的替身嗎?


    而且就算在8秒後,他替身下來了。


    也很難完整地打出一番爆發。


    其一在於……他帶的是秘卷散,沒辦法像凍雪那樣不僅拖時間還能抓取住敵人。


    方便銜接上無縫抓取。


    其二,在他被卡完替身之後,對手的替身也已經冷卻完畢。


    打爆發基本上不太現實。


    突然……卡卡西想到了一種可能。


    會不會,是對麵計算替身的時間有誤?


    直到對麵再打完一套,卡卡西的忍戰帶土血量來到30%左右。


    卡卡西正式確認——對麵記替身的能力確實有誤。


    如果按照他的想法……還好對手沒按照他的想法,不然會被多卡4、5秒的替身時間。


    接下來更是難打。


    “唿……”卡卡西唿出一口濁氣。


    替身好了,可以開始布局他接下來的打法。


    在看清了對手的套路之後,這種方法固然可怕,但有所預防……肯定會比一無所知的強。


    心算著對手的技能時間、秘卷及通靈時間,順帶做出預判。


    預想對手替身的可能性。


    並且在腦海中推演出對麵替身後的可能做法,而自己該如何應對。


    卡卡西感覺自己好像已經許久沒有這麽認真地對局。


    哪怕是在進行超影級的對局時,相比於思路上的比拚,自己更擅長於操作上的細節。


    然而沒想到,一個區區上忍局……


    放在以前,或許隻是覆手間可以吊打的對局。


    居然給自己帶來了這麽大的壓力。


    沒有言語,替身後直接平a抓對手的後搖,拿到先手後卡卡西釋放一技能打傷害。


    對麵什麽都沒有,完全不用考慮替身反打的行為。


    至少在對手接下來最快完成冷卻的——通靈冷卻完成之前。


    是不敢貿然替身下來的。


    結果也正如他所想,直到扡插之術插住對手,隨後銜接上爆風亂舞過後。


    對麵手裏也在緊捏著替身。


    是等到技能冷卻完成後。


    這才替身下來。


    然而這被卡卡西早早算到。


    4a拉開距離,聽到神威的聲音後。


    立刻開始走位。


    左左右右、上上下下。


    頗具誤導性的反向走位和螺旋走位下,對麵顯然是被繞暈過去了。


    二技能神威接上兩段一技能也未能拿到先手。


    末了,卡卡西手下的忍戰帶土跑到跟對手同一條x軸上。


    此時對手如果還想拿到起手,剩有兩個選擇。


    第一,對麵的通靈冷卻完畢。


    如果非要拿先手的話,通靈起手也未嚐不可。


    但缺點就是……這是對麵最後一隻通靈,要是放出後就意味著幾乎沒可能獲得一整局的勝利。


    況且,卡卡西的忍戰帶土,替身時間所剩無幾。


    對手在技能全交的情況下,即便是拿到先手也無法斬殺。


    第二種選擇,對麵忍戰帶土還剩一條能量條。


    也就是說還可以再釋放一次子技能。


    而雙方的這個距離,無論是子技能一還是子技能二,若想拿到先手都是輕而易舉。


    隻要是正常人,幾乎都會選擇第二種進攻方法。


    對手的忍戰帶土子技能一實攻,手中黑棒朝著卡卡西的忍戰帶土攻去。


    卡卡西麵無表情,緊盯著對手的進攻。


    似乎是鬆了一口氣。


    卡卡西點下二技能神威,整個人輕鬆了不少。


    一道神威虛影閃爍,紫色光芒驟起!


    似乎是宣告著對局的勝利,連帶著觀戰卡卡西的帶土也輕鬆了不少。


    應對這種情況,他真的是毫無頭緒,同時更加慶幸卡卡西是這方麵當之無愧的頭號玩家。


    觀戰他的話……成為高手應該是遲早的事。


    即便是開啟了完美虛化,為了應對特殊情況的發生。


    卡卡西依舊是穩了一手,散打斷對麵釋放通靈的可能。


    隨後掛上扡插之術,二技能實攻抓取後接上二段一技能爆風亂舞。


    初代的忍戰帶土一身傷害都很高,這一套連招足夠完成斬殺。

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