由於事先通告的緣故,陳言對帶土在完美世界索要報酬的行為並不在乎。


    或者說這是他在出力後應得的。


    當初陳言讓帶土前往完美世界,一是為了援助卡卡西,二是為了與完美世界達成聯係,建立好感。


    帶土完美的完成了第一項,甚至是在完美世界“神明之戰”中發揮了不小的作用。


    天平的一側即便是落上一灘水,也可能會影響平衡。


    而帶土……則是海嘯。


    幾乎可以說是因為帶土的登場,打破了原有的僵持局麵。


    在各線上建立起優勢,這才極大程度上減免了忍者聯軍的傷亡,甚至影的死亡。


    大筒木的神術固然可怕,但發現對手的神術似乎不能吸收高純度的自然能量,帶土的信心越發自信。


    論戰鬥經驗,他甚至不比這些習慣了打碾壓局的大筒木要差。


    更何況大部分時候還有四代目火影的時空間忍術作為援助。


    當與自己的“老師”再次成為隊友之後,帶土發出由衷的感慨……


    “飛雷神還真是好用。”


    而且他的神威也不差,作為能力最強的萬花筒,神威的效果比不少大筒木神術還要好用。


    萬花筒與輪迴眼是分別獨立的兩種瞳力,甚至可以說是平級。


    例如萬花筒具備的能力、戰鬥方麵的增幅、自帶的幻術能力等等,這可以說是萬花筒的能力,也可以說是自寫輪眼一步步進化而來的能力。


    但輪迴眼不同……例如長門到死都沒意識到自己的輪迴眼居然是寫輪眼進化而來,穢土轉生時還曾說鼬可以利用寫輪眼的幻術很便利


    尋常宇智波不具備開啟輪迴眼的能力,僅僅斑和佐助這兩位因陀羅轉世是特例……


    因此,仗著仙玉、萬花筒、飛雷神、意誌堅定等多方麵能力,帶土幾乎是一改戰爭局麵。


    如果跟完美世界的五影說,“獻祭一隻陽九尾和一隻八尾就能獲得勝利”,那麽他們肯定毫不猶豫地答應。


    因為同時麵對四位大筒木,即便是舉全世界之力也未見得能穩贏。


    而帶土能為他們帶來勝利,他們慶幸,同時想嚐試著談判來降低要求。


    其他世界或許不清楚尾獸的重要性,但他們世界可太清楚了……


    每一隻尾獸都關乎著整個世界的實力。


    然而沒想到的是帶土竟然答應了他們的請求,甚至在要求上大打折扣。


    這讓完美世界的五影大喜過望,慌忙答應下來卡卡西的交好要求,還生怕晚了一步後帶土會反悔。


    事後……帶土甚至拿出其中的一半,即一份九尾查克拉和一份八尾查克拉來獻給陳言。


    陳言哭笑不得,對於尋常世界而言,單是尾獸查克拉也有不小的用處。


    但對於忍界無用,忍界的目的是聯合其他平行世界。


    在陳言看來,帶土的行為並不失得體。


    若是沒有代價的幫助其他世界,或許還會換來更多的猜疑。


    而且再怎麽說……


    帶土能答應他幫忙前往完美世界,本就是在整個世界為背景,麵對大筒木一族時的站隊。


    也就是說,大背景下,是一夥人。


    但在忍界,帶土似乎還惦記著他和斑的月之眼計劃。


    陳言並不著急,等對大筒木了解的多了,自然會放棄這個想法。


    到那時,無論是帶土也好,斑也好。


    都會發現,發動無限月讀,實際上是製造白絕的一種方式而已。


    並非什麽沒有痛苦的世界。


    而且就卡卡西和帶土兩人迴歸後的結算成果……


    【“完美”世界探索完畢,旗木卡卡西、宇智波帶土迴到失落之塔】


    【“完美”世界】


    【實力(該世界的綜合實力):72\/100(優秀)】


    【影響(本世界對該世界影響程度):43\/100(名動一時)】


    【好感(該世界對本世界的好感程度):30\/100(一般)】


    【與“完美”世界,影響水平達到“名動一時”,世界獲得效果“完美”,成長矯正+10%】


    【與“完美”世界,好感水平達到“一般”,世界獲得效果“完美”,成長矯正+10%】


    ……


    對比鳴人和佐助上次的博人傳收獲,雖然在好感上略有降低,但在影響上卻大為上升!


    無他,在上百萬忍者聯軍麵前露臉,這種事的影響想小都小不了。


    而在好感上,略有降低其實也不難想。


    博人傳的鳴人佐助等人單純是把陳言等人所在的忍界當成了自己少年時的那個忍界。


    實際上也沒差多少,隻是時間線上發生了改變。


    因此初始好感才會更高一些,但影響力卻小了很多。


    當影響與好感兩項分別到達30\/60\/90時,都能獲得10%的提升。


    當達到100%時,單項就能獲得20%提升。


    博人傳的獎勵是科技水平,完美世界的獎勵是成長矯正。


    這種矯正完全是正向的,例如某忍者因傷休養一段時間。


    在成長矯正下,這段時間即便是整天躺在床上,也能獲得實力成長。


    即是將修養的這段時間缺失的修煉補迴。


    換個簡單的詞就很好理解,即是“掛機收益”。


    除了這一點外,完美世界的完美屬性還有其他方麵,例如那個世界的宇智波都是出了名的好性格……


    此次的任務出行讓卡卡西和帶土的關係得到了一些改善。


    沒有像原本劇情中那樣見麵就打起來,反倒是在任務結束後的兩人開始琢磨起遊戲。


    主要是帶土係列忍者,之前因為要務在身,而且在偽裝期間卡卡西也不敢隨意拿出手機,連群聊交流都要小心謹慎,更別說玩遊戲了。


    還是等到戰爭結束,一切坦白後……直到迴到忍界,才有時間能玩遊戲。


    一連這麽多天沒打對局,卡卡西感覺格外的手熱。


    帶土的情況比卡卡西好一點,但也沒什麽時間。


    自帶土係列忍者上線這麽久以來,兩人對這忍者的體驗還僅限於訓練場的體驗,實戰方麵一片空白。


    帶土需要快速了解這些上陣的“本命忍者”來增強自身,而卡卡西本身也就對掌握更多忍者這一點感興趣。


    忍者大師的稱唿可不是蓋的。


    於是,迴到忍界的第一件事便是開始遊戲。


    不過二人既沒有單挑也沒有各自開局。


    而是琢磨起了一人一條命的玩法,一個人遊戲,另一個人在一旁觀戰……算是積累經驗。


    其他人或許不知道這兩個家夥到底是怎麽想的,但據說這種方法是一種觀察法。


    兩名忍者互相觀察對方的忍術,找出對方的優點和缺陷。


    幫助自己和對方互相補足,快速成長。


    在賬號的使用上,一致決定使用帶土的賬號。


    一方麵,帶土的段位不算高。


    上忍三的段位還算比較親民,很適合卡卡西這樣的超影大高手練忍者。


    至於為何擁有寫輪眼這種物理外掛的帶土會在這個段位?


    一方麵在於帶土沒怎麽去打段位賽。


    另一方麵……


    “白絕的手臂總是在關鍵時候斷觸。”帶土如是說道。

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