帶土首先體驗的忍者是阿飛,在剛才的劇情當中,阿飛給他留下了很深的印象。
然而當帶土在訓練場登場這個忍者之後,就感到了一絲不妙。
怎麽看這待機動作……有點不妙的感覺啊?
帶土操控著阿飛走到木樁忍者麵前,看平a效果如何。
阿飛共5a,1a平推,2a擊飛並飛天,3a空中停頓,45a落地平a。
帶土終於知道為什麽自己會感到不妙了,看這攻擊姿勢,帶土實在是想不出來自己會有可能這樣攻擊。
沒有疑問,這平a絕對是阿飛的攻擊方式。
帶土稍微感到遺憾,不過平心而論,阿飛的一套平a也挺垃圾的。
多嚐試了幾遍之後,帶土感覺這穩定度比少年帶土還要垃圾。
穩定度一般就算了,每道平a還都是破綻,容易被抓後搖。
就是不知道能不能斷a,類似於當前熱門的b忍——惠比壽那樣,利用斷a不停打出1a來連擊敵人。
想到這裏,帶土嚐試著1a然後停頓,看著角色原地拍了拍手,沉默了。
不信邪的帶土再次嚐試了一下,然而結果還是一樣。
阿飛1a中斷後,很擬人地在原地拍了拍手,這已經不是簡單的後搖了,這算是有病的後搖。
設計出這個小彩蛋的的人……沒點病還真難把阿飛的神經動作給複刻出來。
而且通過這個小彩蛋,帶土可以徹底確認,這個忍者他就是阿飛本飛了,就是不知道技能裏麵跟他帶土有沒有關係。
不過在此之前,帶土再認真研究了一遍技能介紹,確保沒有技能改變平a狀態的情況。
不過一技能的介紹上倒是寫著,一技能可以用平a來提前結束。
“看來一技能是持續類技能。
飛到空中持續拋擲炸彈?這是什麽作戰風格?我記得阿飛也不會製造炸彈啊……想到了,應該是迪達拉。”
觀看了完整的劇情,帶土清楚有這麽一段劇情,是阿飛跟著迪達拉作為隊友。
“而且二技能的介紹是……也跟炸彈有關。”
“奧義技能……還是炸彈??”
帶土無奈,看來這個忍者真的完全跟他沒什麽關係。
不過作為阿飛的一個形態,而且這技能介紹光是看上去就感覺挺垃圾的,稀碎的平a手感更是讓帶土對這個忍者失去了信心。
本著來都來了的心態,帶土打算繼續嚐試下去。
點擊一技能後,阿飛飛至空中,不斷朝著下方投擲炸彈。
如果炸彈落在敵人頭上,則會直接爆炸,如果未命中,則會延遲爆炸。
而且飛行期間可以規避不少沒對空的技能……
想到這裏,帶土突然覺得這角色好像也不是那麽拉胯,起碼對某個當前的t0忍者能夠產生克製,還……不錯。
隨後帶土繼續嚐試阿飛二技能。
技能介紹裏是說鑽地移動一段距離,若觸碰到敵人則將敵人帶到位移的終點位置,並種下一枚炸彈。
若沒有命中敵人,也會種下一枚炸彈,炸彈在場上可存在20秒。
光是看這個技能介紹,帶土就覺得這個二技能估計也是很不靠譜。
因為這讓他想到了b忍藥師兜技能,同樣是鑽地。
不知道跟那個鑽地是不是一樣。
帶土點擊二技能,發現還真是鑽地,但鑽得很遠就是了。
而且除此之外,好像還可以跨y攻擊!
“y軸啊……”帶土自言自語道,瞬間來了興趣。
如果一技能也算是y軸攻擊的話,那這個阿飛豈不是y軸起手的小達人?
在多使用了幾次之後,帶土發現這忍者確實沒有想象中的那麽一般。
一技能可以取消平a和二技能的後搖,而且飛天躲技能很好用。
二技能在甚至能完成全y軸的跨越,非常好用。
二技能後續的炸彈傷害也很不錯。
至於奧義……
帶土再次沉默,這奧義製作的也太垃圾了吧?
還沒見過有哪個忍者的奧義技能打到一半就保護下來的。
帶土失望地搖了搖頭。
雖然兩個小技能設計的都還算出色,但平a和奧義技能實在是不堪入目。
這個忍者,恐怕在b忍行列也隻能勉強排到上位吧?
同一時間,長門也剛好體驗到了這個忍者。
如果說帶土是在兩個a形態當中隨機選到這個忍者來試玩的話,長門就是有目的的選擇。
他倒是想看看害死小南的這個形態有多強大。
然而看到這搞笑般的技能表現,長門強忍著笑意,看來也不過如此嘛……
雖然在劇情當中小南死於其手,但這個形態真的正如名稱所言,就單純是阿飛而不是帶土。
而且現在有了預言,以後的很多悲劇都可以改變。
不過還是得防一手——別讓自己的輪迴眼被扣走了。
長門忍俊不禁道:“這技能表現,實在是太幽默了。”
帶土攤手道:“這是阿飛,跟我沒什麽關係,嚴格來說甚至不該被劃分為我的形態。”
無論是宣告忍戰也好還是戰小南,阿飛的強大和霸氣無疑都是帶土本人上號代打。
結果卻在遊戲當中完全沒提到他的存在,帶土對此也很無奈。
雖然他們兩位都給了正在體驗著阿飛的遠不止帶土和長門兩人。
在火之國境內,一位長著暗紅色頭發和深玫瑰紅眼睛的少女正興奮地體驗著自己的研究成果。
作為當地黑幫組織的家主之一,上杉繪的童年並不美好,從小便被家族囚禁了起來,如同風之國砂隱村的一尾人柱力我愛羅那樣。
黑暗的童年讓上杉繪以為這輩子也就這樣了,直到手機的風靡席卷了整個忍界。
上杉繪找到了屬於自己的樂趣。
與絕大多數玩家不同的是,上杉繪的遊戲樂趣並不隻是體現在忍者間對拚的極致操作上。
她是將更多精力投放到忍者套路的研發上。
比如說最初她就無師自通,將穢土柱間與蛤蟆吉結合起來,後續又發現配合上蛤蟆龍也能打出奇效……
在觀看完帶土的人生軌跡後,上杉繪有了很深的感悟,早早與世隔絕的她很少與外界接觸。
不過這些都並非重點,畢竟她更感興趣的地方在於忍者套路的研發上。
世界發展軌跡和未來預言什麽的……跟她這種小怪獸有什麽關係?
在研究忍者時,她意外發現阿飛這個忍者的奧義技能格外有趣!
雖然不能接技能,而且還容易保護……但是傷害似乎很可觀!
而且不同於常規忍者,他的傷害在周圍兩個身位左右還能把傷害打得更高。
雖然對這個小發現感到驚喜,但上杉繪更想嚐試一下……這個忍者該怎麽把大招傷害發揮到極限?
上杉繪首先想到了鯊魚加怒。
開啟傷害統計並關閉暴擊後,上杉繪同時按下鯊魚和怒!
二技能後直接銜接奧義技能……
原本上杉繪隻是想簡單測試下傷害能達到多少的。
但看著木樁忍者逐漸減少的血條,她意識到了一絲不對勁。
不是……等下,木樁忍者怎麽沒血了?
然而當帶土在訓練場登場這個忍者之後,就感到了一絲不妙。
怎麽看這待機動作……有點不妙的感覺啊?
帶土操控著阿飛走到木樁忍者麵前,看平a效果如何。
阿飛共5a,1a平推,2a擊飛並飛天,3a空中停頓,45a落地平a。
帶土終於知道為什麽自己會感到不妙了,看這攻擊姿勢,帶土實在是想不出來自己會有可能這樣攻擊。
沒有疑問,這平a絕對是阿飛的攻擊方式。
帶土稍微感到遺憾,不過平心而論,阿飛的一套平a也挺垃圾的。
多嚐試了幾遍之後,帶土感覺這穩定度比少年帶土還要垃圾。
穩定度一般就算了,每道平a還都是破綻,容易被抓後搖。
就是不知道能不能斷a,類似於當前熱門的b忍——惠比壽那樣,利用斷a不停打出1a來連擊敵人。
想到這裏,帶土嚐試著1a然後停頓,看著角色原地拍了拍手,沉默了。
不信邪的帶土再次嚐試了一下,然而結果還是一樣。
阿飛1a中斷後,很擬人地在原地拍了拍手,這已經不是簡單的後搖了,這算是有病的後搖。
設計出這個小彩蛋的的人……沒點病還真難把阿飛的神經動作給複刻出來。
而且通過這個小彩蛋,帶土可以徹底確認,這個忍者他就是阿飛本飛了,就是不知道技能裏麵跟他帶土有沒有關係。
不過在此之前,帶土再認真研究了一遍技能介紹,確保沒有技能改變平a狀態的情況。
不過一技能的介紹上倒是寫著,一技能可以用平a來提前結束。
“看來一技能是持續類技能。
飛到空中持續拋擲炸彈?這是什麽作戰風格?我記得阿飛也不會製造炸彈啊……想到了,應該是迪達拉。”
觀看了完整的劇情,帶土清楚有這麽一段劇情,是阿飛跟著迪達拉作為隊友。
“而且二技能的介紹是……也跟炸彈有關。”
“奧義技能……還是炸彈??”
帶土無奈,看來這個忍者真的完全跟他沒什麽關係。
不過作為阿飛的一個形態,而且這技能介紹光是看上去就感覺挺垃圾的,稀碎的平a手感更是讓帶土對這個忍者失去了信心。
本著來都來了的心態,帶土打算繼續嚐試下去。
點擊一技能後,阿飛飛至空中,不斷朝著下方投擲炸彈。
如果炸彈落在敵人頭上,則會直接爆炸,如果未命中,則會延遲爆炸。
而且飛行期間可以規避不少沒對空的技能……
想到這裏,帶土突然覺得這角色好像也不是那麽拉胯,起碼對某個當前的t0忍者能夠產生克製,還……不錯。
隨後帶土繼續嚐試阿飛二技能。
技能介紹裏是說鑽地移動一段距離,若觸碰到敵人則將敵人帶到位移的終點位置,並種下一枚炸彈。
若沒有命中敵人,也會種下一枚炸彈,炸彈在場上可存在20秒。
光是看這個技能介紹,帶土就覺得這個二技能估計也是很不靠譜。
因為這讓他想到了b忍藥師兜技能,同樣是鑽地。
不知道跟那個鑽地是不是一樣。
帶土點擊二技能,發現還真是鑽地,但鑽得很遠就是了。
而且除此之外,好像還可以跨y攻擊!
“y軸啊……”帶土自言自語道,瞬間來了興趣。
如果一技能也算是y軸攻擊的話,那這個阿飛豈不是y軸起手的小達人?
在多使用了幾次之後,帶土發現這忍者確實沒有想象中的那麽一般。
一技能可以取消平a和二技能的後搖,而且飛天躲技能很好用。
二技能在甚至能完成全y軸的跨越,非常好用。
二技能後續的炸彈傷害也很不錯。
至於奧義……
帶土再次沉默,這奧義製作的也太垃圾了吧?
還沒見過有哪個忍者的奧義技能打到一半就保護下來的。
帶土失望地搖了搖頭。
雖然兩個小技能設計的都還算出色,但平a和奧義技能實在是不堪入目。
這個忍者,恐怕在b忍行列也隻能勉強排到上位吧?
同一時間,長門也剛好體驗到了這個忍者。
如果說帶土是在兩個a形態當中隨機選到這個忍者來試玩的話,長門就是有目的的選擇。
他倒是想看看害死小南的這個形態有多強大。
然而看到這搞笑般的技能表現,長門強忍著笑意,看來也不過如此嘛……
雖然在劇情當中小南死於其手,但這個形態真的正如名稱所言,就單純是阿飛而不是帶土。
而且現在有了預言,以後的很多悲劇都可以改變。
不過還是得防一手——別讓自己的輪迴眼被扣走了。
長門忍俊不禁道:“這技能表現,實在是太幽默了。”
帶土攤手道:“這是阿飛,跟我沒什麽關係,嚴格來說甚至不該被劃分為我的形態。”
無論是宣告忍戰也好還是戰小南,阿飛的強大和霸氣無疑都是帶土本人上號代打。
結果卻在遊戲當中完全沒提到他的存在,帶土對此也很無奈。
雖然他們兩位都給了正在體驗著阿飛的遠不止帶土和長門兩人。
在火之國境內,一位長著暗紅色頭發和深玫瑰紅眼睛的少女正興奮地體驗著自己的研究成果。
作為當地黑幫組織的家主之一,上杉繪的童年並不美好,從小便被家族囚禁了起來,如同風之國砂隱村的一尾人柱力我愛羅那樣。
黑暗的童年讓上杉繪以為這輩子也就這樣了,直到手機的風靡席卷了整個忍界。
上杉繪找到了屬於自己的樂趣。
與絕大多數玩家不同的是,上杉繪的遊戲樂趣並不隻是體現在忍者間對拚的極致操作上。
她是將更多精力投放到忍者套路的研發上。
比如說最初她就無師自通,將穢土柱間與蛤蟆吉結合起來,後續又發現配合上蛤蟆龍也能打出奇效……
在觀看完帶土的人生軌跡後,上杉繪有了很深的感悟,早早與世隔絕的她很少與外界接觸。
不過這些都並非重點,畢竟她更感興趣的地方在於忍者套路的研發上。
世界發展軌跡和未來預言什麽的……跟她這種小怪獸有什麽關係?
在研究忍者時,她意外發現阿飛這個忍者的奧義技能格外有趣!
雖然不能接技能,而且還容易保護……但是傷害似乎很可觀!
而且不同於常規忍者,他的傷害在周圍兩個身位左右還能把傷害打得更高。
雖然對這個小發現感到驚喜,但上杉繪更想嚐試一下……這個忍者該怎麽把大招傷害發揮到極限?
上杉繪首先想到了鯊魚加怒。
開啟傷害統計並關閉暴擊後,上杉繪同時按下鯊魚和怒!
二技能後直接銜接奧義技能……
原本上杉繪隻是想簡單測試下傷害能達到多少的。
但看著木樁忍者逐漸減少的血條,她意識到了一絲不對勁。
不是……等下,木樁忍者怎麽沒血了?