“第四迴合。”
“戰鬥開始!”
博人和鹿台都湊在佐助身後觀戰,看著這精良的畫麵,愣愣地出神。
還沒等他們反應過來,對麵的忍者已經發動了攻勢。
“風遁·螺旋手裏劍!”
九喇嘛鳴人丟出一技能,剛好命中須佐佐助,佐助沒想到鳴人的打法會這麽純。
還有就是有人站在他身後,相當限製了他的發揮。
“哇!”
博人發出震驚的聲音,這炫酷的技能是什麽鬼?
鳴人緊接著釋放二技能打算掃地接續,佐助快速按下替身,加具土命拿到起手。
“嘶!這……這是替身術?!”
博人看清楚了,剛才畫麵中那個忍者使用的正是忍者掌握的替身術。
依舊沒有人理會博人,博人也繼續沉浸其中。
須佐佐助a到第三下後見鳴人還是沒有替身,於是佐助釋放加具土命第二段,在掃地九喇嘛鳴人的同時還給自己附魔上一層黑炎持續灼燒對手。
“好帥!”博人再次一聲驚歎,這時別說別人了,就連鹿台都忍不住看了一眼博人。
“這種時候不要影響別人玩遊戲。”
博人捂住嘴巴,連連點頭,眼睛繼續目不轉睛地盯著遊戲畫麵。
見鳴人沒有放出替身,佐助持續3a拉扯。
似乎是算到對麵的技能快好了,佐助沒有留戀,直接4a千鳥刃拉開距離。
這時候的鳴人剛好替身下來,簡直不要太巧!
實際上這都是提前算好的。
九喇嘛鳴人替身在原地,看著已經移到屏幕外的須佐佐助,鳴人不甘地按住平a。
1、2、3……3a剛好跨越一個屏幕的距離,蹭到須佐佐助身邊。
佐助勾起一抹冷笑,他算到了鳴人開始亂a於是早早的已經準備好了。
而且手裏這個一技能就是在等待九喇嘛鳴人過來。
“須佐能乎!”
遊戲中的須佐佐助喊出一聲,隨後身體周圍浮起一道淡紫色的骨骼。
“太帥……”
沒等博人感慨完,九喇嘛鳴人突然按出第4a。
這是最初版的九喇嘛鳴人,即便是沒有攻擊到目標也同樣能打出第4a。
隻見剛開啟須佐能乎的須佐佐助還沒斬出一刀,就被九喇嘛鳴人突然伸出的尾獸手臂抓取到半空中。
“憑什麽?!”佐助無語道:“狗運平a是吧?”
鳴人不甘示弱,“你懂什麽?這平a很靠技術的好吧?其實我早已經算好了。”
佐助的替身仍在冷卻當中,於是鳴人就肆無忌憚地按住平a不鬆手。
4a抓取後接續上後續平a,隻見一道金色閃光在不斷跳躍和變換位置。
博人的目光瞬間被這道金色的閃光吸引。
“這個好像更帥!這麽帥的連招需要多麽困難的操作啊?”
玩習慣了遊戲機上格鬥遊戲的博人不禁感慨道。
在遊戲機上也有搓連招這麽一說,隻是搓連招都是相當麻煩的,需要手速和對時機的把控。
但現在這款遊戲中這個渾身金色的角色……這麽厲害的操作一定需要很多連招才對吧?
鳴人聽到這句話的前半段還挺受用,他也覺得九喇嘛鳴人非常帥。
但博人後半段的話……這麽帥的連招需要多麽困難的操作?鳴人訕訕地鬆開按住不鬆的平a鍵,快速點擊屏幕,裝作一副自己很忙很需要操作的樣子。
看得讓博人一愣一愣的。
“好厲害!居然連擊了這麽久都沒掉下來!”
在博人這個時代的遊戲機裏,一般隻能打完幾個招式,最多也不過是一套連招。
隻可惜他沒了解過九喇嘛鳴人,這個操作拉滿的忍者……似乎按住平a把人連到死都不會讓對手保護下來。
看著瘋狂展示亂a神力的九喇嘛鳴人,佐助不禁感到頭疼。
即便是悄悄開啟了寫輪眼這種物理外掛,可是即便如此,麵對黃猿神力,仍有些力不從心。
“第1a……不行,銜接第2a的速度太快了,第2a可能往左,也可能是往右,無論是往那邊,我用加具土命和須佐能乎都無法命中,因為高度不夠。
倘若是使用組合技的話,高度是夠了,但是命中概率是1\/2……
用寫輪眼輔助瞄準的話,倒是能提高命中率,但是這忍者平a的速度太快了,保不住等我技能放出去,他已經第3a移動出了我的技能範圍。
該死,這到底是什麽破忍者啊?為什麽那麽難以針對?”
佐助心中抱怨,實在是找不到一個合適的替身時機,閉著眼按吧。
替身下來之後,果然鳴人已經通過平a神力到了地圖的另一邊。
佐助也不急,等待下一次起手機會。
聽聲音……鳴人似乎還在平a!這就好辦了,這次拉開距離,等鳴人平a過來之後再銜接上加具土命,想必就能成功起手!
佐助的想法很圓滿,可惜現實很骨感。
正如他想的那樣,鳴人第三段平a瞬移到了他麵前一段距離,加具土命也確實是命中到了,隻可惜……
九喇嘛鳴人尾巴一掃,剛放出去的加具土命竟然……反彈迴來了???
佐助相當詫異,他是知道九喇嘛鳴人有彈反彈道忍術的能力,隻是沒想到自己的加具土命居然也算在其列。
實際上如果距離稍微遠一些的話,加具土命確實是彈不迴來,但把距離拉近,加具土命就能彈反並造成傷害。
看到這帥氣的一幕,博人不禁握緊拳頭,喝彩道:“好耶!”
鹿台也露出了震驚的神情。
“這是……什麽機製?居然還能反彈對方的技能?”
然而更帥的還在後頭,鳴人成功彈反之後,點擊一技能,一個狐狸頭撐起,口中正在凝聚著尾獸玉!
“砰!!”
“太酷啦!”
這下鹿台也忍不住喝彩。
這遊戲的表現力,不知道要甩遊戲機上的遊戲幾條街去!
很難想象,在20年前的長輩們居然玩著這麽好的遊戲!
突然想到自己遊戲機中那種像素風的遊戲,不論是博人也好,還是鹿台,都明顯產生了嫌棄的情緒。
為什麽時代在進步,反而遊戲卻倒退了?鹿台不禁疑惑,想不明白……索性也就不想了,認真觀摩著下一迴合的戰鬥。
“戰鬥開始!”
博人和鹿台都湊在佐助身後觀戰,看著這精良的畫麵,愣愣地出神。
還沒等他們反應過來,對麵的忍者已經發動了攻勢。
“風遁·螺旋手裏劍!”
九喇嘛鳴人丟出一技能,剛好命中須佐佐助,佐助沒想到鳴人的打法會這麽純。
還有就是有人站在他身後,相當限製了他的發揮。
“哇!”
博人發出震驚的聲音,這炫酷的技能是什麽鬼?
鳴人緊接著釋放二技能打算掃地接續,佐助快速按下替身,加具土命拿到起手。
“嘶!這……這是替身術?!”
博人看清楚了,剛才畫麵中那個忍者使用的正是忍者掌握的替身術。
依舊沒有人理會博人,博人也繼續沉浸其中。
須佐佐助a到第三下後見鳴人還是沒有替身,於是佐助釋放加具土命第二段,在掃地九喇嘛鳴人的同時還給自己附魔上一層黑炎持續灼燒對手。
“好帥!”博人再次一聲驚歎,這時別說別人了,就連鹿台都忍不住看了一眼博人。
“這種時候不要影響別人玩遊戲。”
博人捂住嘴巴,連連點頭,眼睛繼續目不轉睛地盯著遊戲畫麵。
見鳴人沒有放出替身,佐助持續3a拉扯。
似乎是算到對麵的技能快好了,佐助沒有留戀,直接4a千鳥刃拉開距離。
這時候的鳴人剛好替身下來,簡直不要太巧!
實際上這都是提前算好的。
九喇嘛鳴人替身在原地,看著已經移到屏幕外的須佐佐助,鳴人不甘地按住平a。
1、2、3……3a剛好跨越一個屏幕的距離,蹭到須佐佐助身邊。
佐助勾起一抹冷笑,他算到了鳴人開始亂a於是早早的已經準備好了。
而且手裏這個一技能就是在等待九喇嘛鳴人過來。
“須佐能乎!”
遊戲中的須佐佐助喊出一聲,隨後身體周圍浮起一道淡紫色的骨骼。
“太帥……”
沒等博人感慨完,九喇嘛鳴人突然按出第4a。
這是最初版的九喇嘛鳴人,即便是沒有攻擊到目標也同樣能打出第4a。
隻見剛開啟須佐能乎的須佐佐助還沒斬出一刀,就被九喇嘛鳴人突然伸出的尾獸手臂抓取到半空中。
“憑什麽?!”佐助無語道:“狗運平a是吧?”
鳴人不甘示弱,“你懂什麽?這平a很靠技術的好吧?其實我早已經算好了。”
佐助的替身仍在冷卻當中,於是鳴人就肆無忌憚地按住平a不鬆手。
4a抓取後接續上後續平a,隻見一道金色閃光在不斷跳躍和變換位置。
博人的目光瞬間被這道金色的閃光吸引。
“這個好像更帥!這麽帥的連招需要多麽困難的操作啊?”
玩習慣了遊戲機上格鬥遊戲的博人不禁感慨道。
在遊戲機上也有搓連招這麽一說,隻是搓連招都是相當麻煩的,需要手速和對時機的把控。
但現在這款遊戲中這個渾身金色的角色……這麽厲害的操作一定需要很多連招才對吧?
鳴人聽到這句話的前半段還挺受用,他也覺得九喇嘛鳴人非常帥。
但博人後半段的話……這麽帥的連招需要多麽困難的操作?鳴人訕訕地鬆開按住不鬆的平a鍵,快速點擊屏幕,裝作一副自己很忙很需要操作的樣子。
看得讓博人一愣一愣的。
“好厲害!居然連擊了這麽久都沒掉下來!”
在博人這個時代的遊戲機裏,一般隻能打完幾個招式,最多也不過是一套連招。
隻可惜他沒了解過九喇嘛鳴人,這個操作拉滿的忍者……似乎按住平a把人連到死都不會讓對手保護下來。
看著瘋狂展示亂a神力的九喇嘛鳴人,佐助不禁感到頭疼。
即便是悄悄開啟了寫輪眼這種物理外掛,可是即便如此,麵對黃猿神力,仍有些力不從心。
“第1a……不行,銜接第2a的速度太快了,第2a可能往左,也可能是往右,無論是往那邊,我用加具土命和須佐能乎都無法命中,因為高度不夠。
倘若是使用組合技的話,高度是夠了,但是命中概率是1\/2……
用寫輪眼輔助瞄準的話,倒是能提高命中率,但是這忍者平a的速度太快了,保不住等我技能放出去,他已經第3a移動出了我的技能範圍。
該死,這到底是什麽破忍者啊?為什麽那麽難以針對?”
佐助心中抱怨,實在是找不到一個合適的替身時機,閉著眼按吧。
替身下來之後,果然鳴人已經通過平a神力到了地圖的另一邊。
佐助也不急,等待下一次起手機會。
聽聲音……鳴人似乎還在平a!這就好辦了,這次拉開距離,等鳴人平a過來之後再銜接上加具土命,想必就能成功起手!
佐助的想法很圓滿,可惜現實很骨感。
正如他想的那樣,鳴人第三段平a瞬移到了他麵前一段距離,加具土命也確實是命中到了,隻可惜……
九喇嘛鳴人尾巴一掃,剛放出去的加具土命竟然……反彈迴來了???
佐助相當詫異,他是知道九喇嘛鳴人有彈反彈道忍術的能力,隻是沒想到自己的加具土命居然也算在其列。
實際上如果距離稍微遠一些的話,加具土命確實是彈不迴來,但把距離拉近,加具土命就能彈反並造成傷害。
看到這帥氣的一幕,博人不禁握緊拳頭,喝彩道:“好耶!”
鹿台也露出了震驚的神情。
“這是……什麽機製?居然還能反彈對方的技能?”
然而更帥的還在後頭,鳴人成功彈反之後,點擊一技能,一個狐狸頭撐起,口中正在凝聚著尾獸玉!
“砰!!”
“太酷啦!”
這下鹿台也忍不住喝彩。
這遊戲的表現力,不知道要甩遊戲機上的遊戲幾條街去!
很難想象,在20年前的長輩們居然玩著這麽好的遊戲!
突然想到自己遊戲機中那種像素風的遊戲,不論是博人也好,還是鹿台,都明顯產生了嫌棄的情緒。
為什麽時代在進步,反而遊戲卻倒退了?鹿台不禁疑惑,想不明白……索性也就不想了,認真觀摩著下一迴合的戰鬥。