這一天裏,對於鳴人來說絕對是十二年以來最難忘的一天。


    以前無論怎麽也切磋不過技術的那些朋友……例如犬塚牙,佐助,寧次這些。


    到今天鳴人都毫不費力地將他們狠狠地打敗,甚至是穿三!


    而且還不斷會有些生麵孔來向鳴人搭訕。


    這對於從出生以來一直飽受偏見的鳴人來說太過陌生。


    鳴人也都非常禮貌的迴應了對方。


    雖說在之後的排位賽過程中被陌生人打招唿給打攪到了幾次,但鳴人絲毫沒有因此生氣。


    他很享受跟別人交流的時刻,而且……鳴人隱隱感覺到自己好像是受到了這些向他表達善意的這些人的認可。


    但苦思冥想後鳴人還是沒想到是因為什麽。


    於是自顧自地推導出結論——一定是我玩遊戲太厲害了!


    於是,天真的鳴人一直不停歇地奮戰排位賽。


    最終段位甚至跟佐助持平,達到影級!


    鳴人能有這個成績,倒不是說他遊戲技術成長的多麽厲害。


    而是……情報差。


    但到了中午之後,玩家們大多也都觀看完劇情,拿到了這些新角色。


    情報的差距也在慢慢消除。


    所以,還有另一大讓鳴人技術進步的因素……


    可以稱之為——契合度。


    例如擅長敏捷類的玩家,玩起穢土扉間就非常得心應手,能得到其他忍者給不了的體驗。


    擅長炮台灌傷類的玩家就比較鍾愛於穢土柱間,玩其他忍者總覺得傷害低的可憐。


    類似於卡卡西,卡卡西可以說是最全能的玩家了,什麽忍者都會。


    實際上這跟他的風格也很相似。


    所以這就是契合度。


    至於鳴人……鳴人擅長什麽?


    可以直接脫口而出的答案是——影分身與螺旋丸。


    鳴人擅長這兩個方麵,正是因為簡單粗暴。


    而遊戲中的角色也正是如此。


    九喇嘛連結鳴人,有技能扔技能,沒技能按住平a不鬆開,對麵會自動被4a抓取住的。


    鳴人是這樣子的,對麵隻要認真操作就可以了,可是按住平a不鬆的鳴人要考慮的就很多了。


    ……


    還有一個是仙人模式鳴人,這個忍者跟鳴人的契合度實在是120%!


    至於多出來的20%是哪來的?運氣加持而來!


    對於其他玩家們來說仙人鳴人的第一段奧義可以偵查敵人位置,從而方便拿到起手。


    而鳴人從來不屑於關注這些沒意義的地方。


    他開大的唯一意義就是縮短冷卻。


    偵查是什麽?需要嗎?


    隻要技能放出去了,別管多歪,對麵都會自己撞上去的。


    至於對麵替身反打該怎麽應對?


    你要是這麽說,那麽鳴人也是略懂青春之道的……


    但九尾查克拉鳴人呢?這個在決鬥場中像跳蚤一樣的忍者,既不簡單粗暴,也不是那麽依靠狗運摸獎,看上去跟鳴人擅長的風格毫不相幹才對?


    實際上這樣想就錯了。


    或許其他高難度的角色鳴人玩不明白,但九尾查克拉鳴人是個例外。


    對於鳴人而言,一技能的螺旋丸拿球撞人十分簡單。


    而且在特定時候,鳴人還能打出連丸、吸丸等特殊操作。


    雖然鳴人不是很清楚這種操作是怎麽打出來的。


    但可以確定的是,鳴人打出其他丸子的概率有一個大概。


    例如在麵對霸體時,鳴人很大概率會在手忙腳亂中打出吸丸。


    在快被對麵技能打中時,又最有可能打出連丸緊急換位,規避傷害。


    至於二技能……鳴人雖然用的不是很嫻熟,但架不住一共有四次充能。


    一局到底亂閃就完事了。


    平a同九喇嘛連結鳴人,當沒技能的時候按住平a就行。


    有一定概率拿到先手,很大概率能晃嚇對麵,使對麵技能空掉。


    而且配合二技能使用最佳!


    大招倒是中規中矩,但光是一二技能和平a就已經夠鳴人化身一隻煩人的跳蚤,大招的平庸並不能夠限製九尾查克拉鳴人的強度。


    因此,在這三個專門為鳴人而生的新角色下,鳴人的實力提升可想而知。


    誰說格鬥遊戲光看技術就行了?在影響勝負的層麵上,角色也是一大決勝點。


    而鳴人的成功並非是眾望所歸,也不乏有些被鳴人在排位賽吃分後心有不服,再戰後又被吃分的倒黴玩家。


    他們就很看不得鳴人這種沒有任何技術的玩家拿著這種超標忍者上分。


    但有句話說得好……


    我用的是假分角色,可上的是真分,而你掉的也是真分。


    ……


    忙碌了一天的鳴人心滿意足地坐在一樂拉麵館中大快朵頤,嘴裏嚷嚷著要再來一碗。


    而早已經光速解決拉麵的卡卡西心不在焉地看著手中快被翻包漿的親熱天堂。


    心裏腹誹著自來也那老色鬼明明天天去取材,可就是不更新。


    小櫻在細嚼慢咽地一根一根吃著碗裏的拉麵,時不時用餘光瞥兩眼正在大快朵頤的鳴人,心思完全不在美味的拉麵上。


    小櫻心中有挺多疑惑,先前她為了獲得新忍者,也同樣是看完了關於鳴人的劇情。


    雖說不如卡卡西那樣能從中看到很多東西,但就光說表麵,就已經完全刷新了小櫻對鳴人的認知。


    雖然疾風傳中的鳴人依舊會像現在這樣有時候傻不拉幾的,智商偶爾不在線,情商完全倒欠……


    但不得不說,三年後的鳴人確實是變帥了許多,身形也高大了不少,不像現在這麽瘦小。


    最關鍵的是,鳴人終於舍得將那一身土裏土氣還很不合身的衣服換掉。


    總之而言,相比於現在,疾風傳的鳴人顯然成熟了不少,能給人一種莫名的安全感。


    直到後麵看到仙人模式的鳴人後……小櫻逐漸開始麻木了。


    她看到未來的自己在絕望中唿喊出鳴人的名字。


    同樣是三忍的徒弟,修煉歸來的鳴人卻能獨身一人對抗強大的佩恩。


    但觀看到即便是仙人模式下的鳴人被佩恩使用黑棒鑲住雙手,釘在地上時……


    屏幕外的小櫻也難免共情,打心底地感到絕望,鳴人能站出來拯救木葉,但這時候還能有誰來拯救鳴人呢?


    佩恩緩緩上前,一個嬌嫩的身影卻擋在了鳴人的身前。


    令當時正沉浸在劇情中的小櫻不禁喊出來人的名字……


    “雛……雛田?!”

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