在從木葉出來後的帶木和卡卡東二人交流一番後,立刻下定決心。


    “不行,單憑我們兩個甚至無法突破木葉這一層關卡,必須要去跟止火和獾會麵才行。”


    帶木雖然跟自來也相談甚歡,但並不意味著他們會就此放棄高層下達給他們的任務。


    雖然這個位麵忍界的實力遠遠出乎了他們的意料。


    按理來說,這種剛開放位麵入侵功能的忍界,往往都還不怎麽具備反抗能力,一座完成體須佐能乎已經可以算是頂尖戰力了。


    誰知道這個世界的忍者居然能夠這麽猛!


    但帶木和卡卡東遇到這種情況,也隻好先去跟其他兩名隊友匯合才行。


    而另一邊的止火和獾兩人也是這麽想的。


    他們沒想到以他們兩個的實力在這個忍界還有能打得有來有迴的對手。


    這不是一個剛剛形成指令的剛開放的忍界嗎?甚至沒被大筒木給光顧過。


    如果是被人海戰術拖住就不說了,關鍵是他們兩個反被一個人給拖住了。


    獾實在想不明白,為什麽這個世界的自己會這麽耐揍。


    那一群圈圈眼的忍者雖然能力非常怪異,而且對須佐能乎還有著不小的克製效果,而且似乎還殺不死,能夠無限複生。


    但在兩座完成體須佐能乎麵前,還是不夠看。


    因為複生的速度根本跟不上他們摧毀的速度。


    所以在對戰僵持了一段時間之後,止火和獾果斷閃身走人。


    主要曉還有幾名成員還在幻術當中,所以鼬和佩恩也沒有選擇追上去。


    隻是在鼬喚醒迪達拉的時候出了一點小意外……


    迪達拉看著如此近距離的鼬,二話不說就要自爆,還好被鼬給當即攔截了下來。


    角都和飛段影響不大,畢竟是不死之身,而最受傷的人反倒是唯一清醒著的蠍。


    因為蠍的最強傀儡——三代目風影被打成了傀儡碎片。


    簡單收拾了一下之後,曉組織隻好暫停擴展計劃,打道迴府。


    而止火兩人與卡卡東兩人,也在路上偶然碰麵。


    止火和獾的查克拉消耗嚴重,在看到卡卡東和帶木後鬆了口氣。


    “你們那邊的進展如何?我和獾在這裏遇到了這個世界的獾,不得不說,這個世界的獾真是相當強大!我和獾兩人聯手都沒能打敗他。”


    帶木一臉驚訝,止火和獾可是宇智波一族難得的天才,而且平日裏修煉刻苦,要不是同樣覺醒出萬花筒,帶木都不知道自己會被這兩位天才給甩多遠。


    在聽到止火和獾也遭到碰壁之後,他內心一點尷尬的情緒煙消雲散,當即道:“你們也去木葉了?”


    止火搖了搖頭,“不是,我們本打算去瀧隱村,但卻在路上碰到了貌似是曉的組織,而這個世界的獾似乎也是曉的成員。”


    帶木聽完之後,同樣吐槽道:“我和卡卡東在木葉遇到了這個世界的卡卡東,名字好像叫做卡卡西,就是這個卡卡西,實在是太離譜了。


    你們猜怎麽著?這人用忍術比我還靈活,幾乎是一秒搓出一個忍術,我和卡卡東兩個人都拿他沒什麽辦法。”


    “用各種忍術的卡卡東?那真是太奇怪了……”止火聽完之後作出迴複,隨後迴歸正題,道:“既然我們兩方人都在這個忍界遭到碰壁,說明這個忍界的實力肯定是超乎我們的想象,我想要不還是先退迴到我們的位麵吧?上報完這些信息之後再聽從高層的安排。”


    這個方法很是穩妥,是止火跟獾已經商量好的決定。


    想了想卡卡西的層出不窮的忍術轟炸之後,帶木也是一陣後怕,點了點頭,“好。”


    ……


    在自來也去匯報工作之後,隻有卡卡西還在陳言的辦公室裏。


    體驗了對手實力後的卡卡西心有餘悸,要不是自來也偵破了對手的弱點,他們兩人還真不一定能敵得過那兩位異界來客。


    尤其是在知道了對方忍界的實力竟然還是如此誇張。


    沒有忍戰的世界……那麽卡卡東的父親肯定還活著,琳也不會死。


    這麽一想,卡卡西還有點向往那個忍界,至少那個忍界的“他”是那麽的幸福。


    但無論說什麽都已經沒用了,因為隻有這裏才是他真正的家,而其餘的,可能還會是敵人。


    ……


    而陳言也在思考著對策,現在這種情況讓他準備拿出之前所考慮過的一個方案。


    根據這個忍界的指令能力,不斷在手遊中推出新角色來提供忍者玩家們來吸收才是最好的情況。


    而且根據對遊戲角色的背景了解能使對該角色能力有更好掌控的特點,陳言基本上就已經把主要目標放在了那幾位有成長性的角色上。


    再根據每個時期的形態作出一定的介紹,這樣一來,既介紹了角色的背景,又可以直接補全一條角色鏈,更有利於玩家們對新角色能力的掌控。


    大概理解就是……如果陳言推出角色——宇智波佐助【少年】,那麽佐助本人能對這個角色能力掌控的水準肯定是在10成。


    與佐助相近的人……例如鳴人小櫻等等,比較了解少年時期佐助的這些人能對這個角色能力掌控的對準大概能在6成左右。


    而比較了解佐助背景及身世的人,例如卡卡西或鼬,對角色能力的掌控水準會更高!甚至能到達8成。


    至於那些既不認識佐助,也不了解身世的,對角色能力掌控或許不足3成。


    正因為這個機製,陳言不得不製作一些成長鏈比較完整的角色。


    而且當前實力強大的忍者並不多,也大多都做進了遊戲裏。


    那麽就隻能考慮出一些未來的忍者。


    所以,陳言打算先一次性出完一個忍者的全部形態。


    而這第一個選擇,正是主角漩渦鳴人。


    原因很簡單,鳴人是原著的主角。


    而且,鳴人的故事線最為簡單,並沒有像佐助那樣為了複仇墜入邪惡,隨後貫徹邪惡,最後改邪歸正等這樣複雜的曆程。


    鳴人的路線很簡單,幹脆就是一條路走到底的大善人,形象也完全是正麵的,是木葉的英雄又是忍界的英雄等等。


    這麽一個故事簡單,而且能力強大的角色,正是陳言看來的最佳選擇。

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