確認過所有沒見過的物品信息,關於如何分配,玲已經有了決定。


    有些不好意思的開口:


    “蕾,對不住了,這次的大部分收獲我要獨吞。


    毒爪牙和屬性點倒是都可以給你,提升提升近戰。”


    讓人跟著高興,卻不給點什麽,實在說不過去。


    不過蕾聽到這話立刻揮手表示不用:


    “毒爪牙肯定也有配套的增幅器,我有背後的颶風弓就夠了。


    而且之前的兩次精神指令優化已經足夠珍貴了。”


    蕾的兩次精神指令優化,除直感獲得了直擊效果外,就是集中的持續時間延長到到1小時,相當樸實。


    ……


    興衝衝地迴到艦長室,玲立刻將遊戲…睡眠艙放到了一處不礙事的牆角。


    先用機械觸手固定位置,然後安裝好營養液,再將好久沒玩的遊戲機放置到專用插槽。


    一切準備o…還沒有。


    脫下平常的戰鬥外套和駕駛服,換上衛士駕駛服,掛好劍套,發帶是綁好的。


    緊接著使用優化權限,加強超幸運,添加擊墜\/消滅後額外50%獲得一個戰利品的效果。


    然後是精神衝擊的技能書簽,往腦門上一貼,盡管遊戲中應該用不上。


    額頭一陣清涼,精神衝擊的使用方法就刻在了腦海中。


    「試煉者成功獲得b級精神衝擊lv1」


    最後將麵具覆蓋在臉上,才是一切準備ok。


    “玉兒,6小時後過來叫我。”


    “是。”


    “對了,我睡眠的時候,記得持續吸收精神能免得浪費,維持在一半的程度。”


    “是。”


    在哪裏說話都能得到迴應,可靠又有點讓人困擾。


    躺進睡眠艙內,就感覺的確舒服。


    “隻是沒有枕頭有些不習慣。”正這麽想著的時候,腦後突然被墊起來了。


    ‘機神掌機連接完成,全體感模式成功開啟,營養液存量充足,當前有機物存量為空,檢測到當前使用者狀態神采奕奕,是否使用催眠光譜?’


    一個溫柔的係統女聲在耳邊響起,有些像是2b。


    “整一個!”


    ‘指令無法識別,請為‘整一個’進行定義,或重新輸入語音指令。’


    “是,使用。”


    ‘收到指令,催眠光譜開啟。’


    眼前立刻閃爍起眼花繚亂的光線,堅持了不到5秒,就失去了意識。


    玲最後的念頭是:您這真是催眠而不是閃瞎?視力下降就退貨……


    朦朧的意識和視線逐漸清明。


    ‘當前為睡眠模式,目前可選遊戲有機動戰士高達seed格鬥對戰(未通關)、風暴戰機(無記錄)’


    啊,想起來了,那天晚上就是拿著遊戲機裝裝樣子,實際上什麽遊戲都沒玩。


    那麽…就風暴戰機吧。


    畫麵和文字再次切換,進入以宇宙為背景的風暴戰機。


    三個選項:闖關、練習、初次限定模式。


    不用說,選初次限定模式。


    很快,玲發現自己置身於一架略顯單薄的流線型戰機的駕駛艙中。


    視野中央是開始前倒計時數字29,右下是b-3,hp-1,左上則是000000。


    b的意思應該是能使用三次必殺,hp代表隻有一命,那一串零則是分數。


    駕駛艙中的玲趕緊握住操作杆,嚐試駕駛。


    在倒計時還剩15秒的時候,成功讓戰機動了起來。


    又過了10秒,控製方向、加速、減速、衝刺、急停也都學會了。


    除了她聰明外,操作係統比開車還簡單也是原因。


    本來按鈕她不太敢按,萬一浪費必殺就壞了。


    好在必殺的發射按鈕上標著一個大大的b,算是幫了大忙。


    「當前世界為失落宇宙,已進行本地化適配」


    遊戲開始前出現提示,場景再次改變,她剛剛學會駕駛的戰機成了飛天一號的銀色穿梭機。


    “我****(優美的中文)!”


    這半天白學了。


    緊接著遊戲開始,之前惡夢組織常規艦隊派出的登艦小艇在視野中逐漸出現。


    「本次遊戲一共有六大關,每關分為兩階段,第一階段為消滅場景內的普通敵人,第二階段消滅隨之出現的boss。


    獎勵以破關數量、闖關平均速度、分數共同結算。


    消滅任何敵人都有幾率掉落強化道具和分數獎勵道具,請積極拾取。


    遊戲開始,祝您遊戲愉快!


    ※本遊戲精神指令無效」


    玲立刻發動引擎,同時按下攻擊按鈕,保持自機彈幕可說是飛行射擊遊戲的基本操作。


    結果發現視野右下又出現了彈倉殘彈數量。


    “切~,是說不能隨便射擊嘛,還要瞄準了才行,真麻煩!”


    不僅如此,子彈的射程也十分有限,因此還需要接近敵人才能攻擊。


    於是銀色戰機筆直衝向一艘落單小艇,並射出一串子彈。


    成功解決第一個敵人後,分數增加了100,可惜沒有掉落。


    5發子彈就能解決一架敵方小艇,玲分析出彈藥消耗比的同時,敵人反擊的子彈也飛了過來。


    敵方彈幕飛得極快,看到開火的下一秒就會命中,也就是說閃躲的時間隻有1秒。


    不過好在這裏是三維宇宙空間,隻要稍加閃躲,甚至側過機身就能躲避攻擊。


    “那麽,先踩實油門吧!”


    在各種裝備的屬性加成下,加速度的負麵反饋影響很小。


    雖然外形是飛天一號的穿梭機,但最高飛行速度遠沒有實物快。


    畢竟是遊戲,子彈追不上飛機就太賴皮了,雖然那種遊戲也不是沒有。


    銀色小艇以最高速度直衝敵人並射出子彈,僅以最小限度閃避攻擊,本來冷清的宇宙在子彈和爆炸的映襯下越來越熱鬧。


    看到不同於子彈和敵人的物體,玲直接撞了上去,紅色是彈藥、金色是分數、藍色是一層護盾。


    冒著槍林彈雨一邊攻擊一邊撿獎勵的感覺…“糟透了,快要愛上這種感覺了,比駕駛高達可爽多了!


    現在的我,淩駕於赤色彗星之上!”


    第一關兼任教學關,因此敵人數量和密度都不大,攻擊方式也很單一。


    第一位boss很快出現,是死亡之雲,除基礎彈幕外還會發射掃射光束,受到一定傷害就會隨機傳送到其它位置。


    打跑它四次,第五次就成功擊破,獎勵了一條命和一b。

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