第170章 地盤劃分
奇跡之商:我修改裝備變神裝 作者:菲爾雫 投票推薦 加入書簽 留言反饋
洛秋沒有等待多長的時間,就看到了先前看到的那些車隊的玩家團體過來了。
由於單雯月他們的出發時間實在是太晚了,以至於這些玩家已經到了莎莎叢林的時候,洛秋也沒有看到單雯月的趕到。
好友消息上麵說單雯月已經是全速趕來了。
不管是真是假,但是這一句話說的,讓洛秋找不到一點毛病。
“還真是讓你給猜中了。”
我心無懼看著身旁的文城武敗,有些許的驚訝神情。
“行了,別裝了,還是思考一下怎麽辦吧。雖說知道要和那些玩家有所接觸,但是著也太快了。”
文城武敗看著那個在前麵休息的玩家。
太讓人驚豔了。
沒有任何的後手幫助,隻是單純的依靠著運氣居然真的超過了他們這些有著幫助,如同開掛玩家一樣的程度。
我願稱唿你為氣運之子,小子。
文城武敗對這個玩家是真服氣。
比不過,真是比不過。
不過,他們的老大,斯普諾斯已經獲得了超過所有人的序列。
按照他們的說法,隻有其他4個人的序列才能對他們造成克製。
當然,這種克製並不是絕對的,隻是說在這種克製的情況之下,雙方的屬性和加成,技能的強化效果都是差不多的那種。
真要是打起來的話,隻要有足夠的玩家可以同時的進攻,還是可以直接磨死他們的。
永遠不要小看人數的限製,尤其是這些玩家全都是可能成長的玩家,那就更加的不好招惹了。
就如同,你有過牆梯我有張良計一樣。
對於玩家來說,總是會出現那麽幾名玩家身上具備的序列技能,可能剛好就是克製你的。
盡管這種幾率很小,可確實如此。
所以說,不管是什麽情況之下,人數依舊是一件不可忽略的情況之一。
畢竟,總有那麽幾名玩家專門不學好,去搞那些給人帶來各種負麵效果的技能,指不定,裏麵就有一兩種技能對於你來說屬於天克的那種。
就如同吸血玩家害怕重傷,護盾玩家害怕破盾,肉盾玩家害怕防禦穿透一樣。
這些都是不可避免的天然的屬性克製。
在前期這種,大家的攻防屬性隻能專一發展,也許可以做到快速的秒殺其他的玩家,但是總歸是有限製的。
技能的使用總歸是有冷卻時間的, 而且還會收到法力值的限製。
大家大前期的,就那麽點的屬性,你能秒個誰啊?
或者說,你能秒幾次啊。
幾次之後,等你藍沒了,是不是就要變成待宰的羔羊一樣了。
“你好,斯普諾斯。怎麽稱唿?”
斯普諾斯下馬走到洛秋的麵前,能文明解決還是文明解決。
反正每一個地圖的刷野範圍還是很大的。
商量一下,你在這邊,我在那邊,咱們兩個互不幹涉。
唯一需要擔心的就是對麵是隻有他一個人還是後麵跟著一個不亞於他們的公會團隊。
畢竟,他們身為軍人,可以保證自己是不會因為別人的刷野地盤出現一個boss單位他們可以不去搶,但是對麵會不會來搶他們的boss,或者說,會不會在他們這裏出現boss級別的單位的時候來搗亂都還是一個未知數。
古人都有諺語,叫做防人之心不可有,害人之心不可無。
是這麽說的嗎?是不是反了。
應該是害人之心不可有,防人之心不可無才對。
斯普諾斯點了點頭,最近忙活的事情,都讓他的腦子快要變成一坨漿糊了。
以至於連這些諺語之類的東西都有些記混了。
“你好,長安城的洛陽。”
看到對麵可能是領頭的人物過來和洛談話,這無疑是讓洛秋鬆了一口氣,最起碼這說明人家並不是屬於那種要靠著武力說話的人,多多少少還是會講一些道理的。
“長安城的洛秋,你就是之前那個登榜第一名!”
聽到這個名字,幾乎所有的人都是充滿震驚的模樣看向洛秋。
沒有辦法,第一個獲得序列被全係統進行通報。
這可不是係統通告,而是係統通報啊。
一字之差,確實千隔之分啊。
係統通告隻是5個服務器每一個服務器一個,各不幹擾,互不相通。
但是係統通報的話,確是所有的服務器一起通報。
可能就連洛秋自己都沒有想到當時的自己是多麽的出名。
隻可惜,係統通告觸發簡單,但是係統通報的觸發確實是極難的。
到目前為止,也就是洛秋第一個獲得序列的時候觸發了一次係統的通報,在之後全是係統通告了,沒有一名玩家成功的觸發係統的通報。
由此可見係統通報的含金量。
不過那些隻是對於比較出名,或者關乎那些遊戲大事的玩家,對於普通的玩家來說,係統通報和係統通告對於他們來說都是沒有任何的區別的。
“你這是等人?”
斯普諾斯看著洛秋一個人也不刷野,就是在這裏單單等著,不由得疑惑的詢問。
不管在怎麽閑聊,今天的主要問題永遠是不會變的。
這塊刷野地盤斯普諾斯他們是必須要的。
也不是說沒有其他的好刷的野怪地盤了。
隻是隻有這裏的野怪好刷,同時在所有的好刷野怪裏麵,是離銀色城最近的。
另一個離銀色城的位置就太遠了。
除非真的是遇到了不可抗力,不然斯普諾斯說什麽也要掙上一掙了。
“我在等花易冷公會的會長,他們的會長已經在趕來的路上了,應該很快就要到了。”
洛秋直接和斯普諾斯說明了一下情況。
狐假虎威是沒有必要的,像這種大型的公會,基本上隻要會玩遊戲的對於那些精英團,攻堅團這種,精銳的公會團隊的成員,還是都有記錄的。
畢竟遊戲公會之間的競爭一點也不比那些商業上麵的情況簡單。
也就是受限於遊戲本身,如果隻是因為遊戲的問題,可以有著超越現實世界的無限次的試錯。
這個遊戲比不過,下一個世界再繼續就好了。
由於單雯月他們的出發時間實在是太晚了,以至於這些玩家已經到了莎莎叢林的時候,洛秋也沒有看到單雯月的趕到。
好友消息上麵說單雯月已經是全速趕來了。
不管是真是假,但是這一句話說的,讓洛秋找不到一點毛病。
“還真是讓你給猜中了。”
我心無懼看著身旁的文城武敗,有些許的驚訝神情。
“行了,別裝了,還是思考一下怎麽辦吧。雖說知道要和那些玩家有所接觸,但是著也太快了。”
文城武敗看著那個在前麵休息的玩家。
太讓人驚豔了。
沒有任何的後手幫助,隻是單純的依靠著運氣居然真的超過了他們這些有著幫助,如同開掛玩家一樣的程度。
我願稱唿你為氣運之子,小子。
文城武敗對這個玩家是真服氣。
比不過,真是比不過。
不過,他們的老大,斯普諾斯已經獲得了超過所有人的序列。
按照他們的說法,隻有其他4個人的序列才能對他們造成克製。
當然,這種克製並不是絕對的,隻是說在這種克製的情況之下,雙方的屬性和加成,技能的強化效果都是差不多的那種。
真要是打起來的話,隻要有足夠的玩家可以同時的進攻,還是可以直接磨死他們的。
永遠不要小看人數的限製,尤其是這些玩家全都是可能成長的玩家,那就更加的不好招惹了。
就如同,你有過牆梯我有張良計一樣。
對於玩家來說,總是會出現那麽幾名玩家身上具備的序列技能,可能剛好就是克製你的。
盡管這種幾率很小,可確實如此。
所以說,不管是什麽情況之下,人數依舊是一件不可忽略的情況之一。
畢竟,總有那麽幾名玩家專門不學好,去搞那些給人帶來各種負麵效果的技能,指不定,裏麵就有一兩種技能對於你來說屬於天克的那種。
就如同吸血玩家害怕重傷,護盾玩家害怕破盾,肉盾玩家害怕防禦穿透一樣。
這些都是不可避免的天然的屬性克製。
在前期這種,大家的攻防屬性隻能專一發展,也許可以做到快速的秒殺其他的玩家,但是總歸是有限製的。
技能的使用總歸是有冷卻時間的, 而且還會收到法力值的限製。
大家大前期的,就那麽點的屬性,你能秒個誰啊?
或者說,你能秒幾次啊。
幾次之後,等你藍沒了,是不是就要變成待宰的羔羊一樣了。
“你好,斯普諾斯。怎麽稱唿?”
斯普諾斯下馬走到洛秋的麵前,能文明解決還是文明解決。
反正每一個地圖的刷野範圍還是很大的。
商量一下,你在這邊,我在那邊,咱們兩個互不幹涉。
唯一需要擔心的就是對麵是隻有他一個人還是後麵跟著一個不亞於他們的公會團隊。
畢竟,他們身為軍人,可以保證自己是不會因為別人的刷野地盤出現一個boss單位他們可以不去搶,但是對麵會不會來搶他們的boss,或者說,會不會在他們這裏出現boss級別的單位的時候來搗亂都還是一個未知數。
古人都有諺語,叫做防人之心不可有,害人之心不可無。
是這麽說的嗎?是不是反了。
應該是害人之心不可有,防人之心不可無才對。
斯普諾斯點了點頭,最近忙活的事情,都讓他的腦子快要變成一坨漿糊了。
以至於連這些諺語之類的東西都有些記混了。
“你好,長安城的洛陽。”
看到對麵可能是領頭的人物過來和洛談話,這無疑是讓洛秋鬆了一口氣,最起碼這說明人家並不是屬於那種要靠著武力說話的人,多多少少還是會講一些道理的。
“長安城的洛秋,你就是之前那個登榜第一名!”
聽到這個名字,幾乎所有的人都是充滿震驚的模樣看向洛秋。
沒有辦法,第一個獲得序列被全係統進行通報。
這可不是係統通告,而是係統通報啊。
一字之差,確實千隔之分啊。
係統通告隻是5個服務器每一個服務器一個,各不幹擾,互不相通。
但是係統通報的話,確是所有的服務器一起通報。
可能就連洛秋自己都沒有想到當時的自己是多麽的出名。
隻可惜,係統通告觸發簡單,但是係統通報的觸發確實是極難的。
到目前為止,也就是洛秋第一個獲得序列的時候觸發了一次係統的通報,在之後全是係統通告了,沒有一名玩家成功的觸發係統的通報。
由此可見係統通報的含金量。
不過那些隻是對於比較出名,或者關乎那些遊戲大事的玩家,對於普通的玩家來說,係統通報和係統通告對於他們來說都是沒有任何的區別的。
“你這是等人?”
斯普諾斯看著洛秋一個人也不刷野,就是在這裏單單等著,不由得疑惑的詢問。
不管在怎麽閑聊,今天的主要問題永遠是不會變的。
這塊刷野地盤斯普諾斯他們是必須要的。
也不是說沒有其他的好刷的野怪地盤了。
隻是隻有這裏的野怪好刷,同時在所有的好刷野怪裏麵,是離銀色城最近的。
另一個離銀色城的位置就太遠了。
除非真的是遇到了不可抗力,不然斯普諾斯說什麽也要掙上一掙了。
“我在等花易冷公會的會長,他們的會長已經在趕來的路上了,應該很快就要到了。”
洛秋直接和斯普諾斯說明了一下情況。
狐假虎威是沒有必要的,像這種大型的公會,基本上隻要會玩遊戲的對於那些精英團,攻堅團這種,精銳的公會團隊的成員,還是都有記錄的。
畢竟遊戲公會之間的競爭一點也不比那些商業上麵的情況簡單。
也就是受限於遊戲本身,如果隻是因為遊戲的問題,可以有著超越現實世界的無限次的試錯。
這個遊戲比不過,下一個世界再繼續就好了。